onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Vergelijkbare documenten
Tap is the New Click Werkgroep 2

Evidence Based Design. CMD Amsterdam 2011/12 - Blok 4

The Elements of User Experience College 1

Instructie UI lab. IAM P2007/08 Projectwerk team

Usability & Ontwerp processen. Les 4

The Elements of User Experience Werkgroep 1

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Compleet, Eenduidig en Projectspecifiek

Instructie UI lab. De eyetracker is van Tobii. Ook de software die gebruikt wordt om opnames te maken en deze te observeren is van Tobii:

INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET

Grote Beer TR Rotterdam

Usability Engineering en User Experience 2012/2013

gastcollege HvA, Iskander Smit, 26 mei 2009 ONTWERPEN VOOR MOBIEL INTERNET

3 delen. PM vaardigheden > v1kernproject online marketing in NL > opdracht SEM > opdracht

Screen Design Puntgave Pixels

Instructie UI lab. De eyetracker is van Tobii. Ook de software die gebruikt wordt om opnames te maken en deze te observeren is van Tobii:

User Centered Design en CRO. Gastcollege Windesheim Marlies Wilms Floet

Business Analyse en User Experience

Van persona s en scenario s naar wireframes. Lay-out met grid

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM

Portfolio Fiona Roos. Interaction / Usability / Mindmapping / Webdesign / Concepts / Photography / Visual. Tel.: +31(0)

Blok-enquete. kijk op het intranet op de pagina van propedeuse bij Eindejaarsgesprek. klik op de link: blokevaluatie

Kyril Herkelman CMD deeltijd 2a Plan van aanpak

USER EXPERIENCE ONDERZOEK Gastcollege 9 maart 2015

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

Uw website gebruiksvriendelijk, vindbaar en toegankelijk

Dit stappenplan is ingevuld door:

Plan van aanpak, 17 september 2014

Instructie User lab. Nb. GEEN eten en drinken in het user lab. Problemen? Ga naar je team coach, / bel mij of kom langs op TTH 01A34.

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR

Peter van den Heuvel Hogeschool Inholland Communicatie Battle 2016

Instructie User lab. Nb. GEEN eten en drinken in het user lab

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR

Ontwerpen van websites. Hoorcollege Webdesign 2 30 april 2014 Frans Wiering

DE EERSTE STAP NAAR EEN ONVERGETELIJKE GEBRUIKERSERVARING

CMD Amsterdam Het afstudeerproject 2012/2013

Bestelflow Internet, Bellen en TV!

1.1 DE OPDRACHT IN HET KORT

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]

Verbeterde klantenservice omgeving Toepassing van neuro-usability onderzoek

Bart ter Steege The Mobile Mindmap

Card sorting Sitemap Use case. Wireframes Schermontwerpen Stijlgids. Niet in les gedaan! Via je einddocument. Verkennen. Genereren.

Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten

WAT IS DIT? HOE WERKT HET? Uxlab26

Heb je een vraag over de Mobiles for Good Challenge? Stuur dan een naar:

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Test-plan 2 Project Portfolio

Roy Derriks. Scriptie V1.3. Mobiele User Experience

is front-end kennis relevant voor een UX designer

Voorwoord. AHA! De Grafisch Vormgever Voor Communicatie en Multimedia Design studenten.

Aliens?

*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers 1/10/2010

Scriptie V1.5. Mobiele User Experience op open dagen

Doe de bughunt! Een vorm van Exploratory testing. Rob van Steenbergen Klaas-Durk Toonen

1.0 Inleiding Testplan Testdoelen Navigatie Lay-out en prioriteit Interactie

Bedrijfsinformatie 1 september 2014

Cluster 1 Realiseert. kwalificeren, de bijbehorende examentoets uit het Programma in het kader van toetsing en examinering (PTE) is:

WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT

Hang je Little Big Detail op de muur.

Eindproduct André van de Polder Charlotte Cozijn Rob Duits Sander Kuik Klas ROOD

Checklist voor een knallende website

Succesvol websites bouwen vanuit een concept

Inleiding ontwikkelmethoden

Home Opleiding Onderwijsprogramma Organisatie Stages en projecten. Zoek

Portfolio Innovation Manager & Reisleider in de Digitale Wereld. Copyright 2015 ITpreneurs. All rights reserved.

Dinsdag. Observingday

Deze week: - Bespreken 2 websites - kleur - MBTI - Opdracht wat moet er voor volgende week af zijn?

Curriculum Vitae Peter de Leeuw 18 augustus 2015

UWV Informatieavond. Donderdag 24 november 2016

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, Conceptdocument Informatie Architectuur

Verslag Opdracht Artis. Andreas Vos Sidney de Vries Mehran aghazadeh Olivier van t Hof. Concept

Usability & Interface Design

Test rapportage Waarom eigenlijk?

Maak een vormgeving (geschikt voor meerdere devices), met een duidelijke huisstijl en visual, die aansluit bij jouw doelgroep, waarbij je rekening

informatie architectuur lesweek 4 IAM V

Hoe bouw je een goede website/webshop?

Websites & Social media

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden.

6. Indexatie: Zijn de verschillende pagina s binnen de site geïndexeerd door Google?

Doe de poll via the Live App

De strijd van de mobiele formulieren apps

App creation made simple!

Inhoudsopgave 1. Opdrachtformulering Beschouwingsgebied Binnen de opdracht Buiten de opdracht

De digitale speurtocht naar de optimalisatie van het aankoopproces

UWV Informatieavond Dinsdag 17 januari 2017

WETENSCHAPPELIJK ONDERZOEK. Wat is dat? Eva van de Sande. Radboud Universiteit Nijmegen

Inhoudsopgave 3 INHOUDSOPGAVE

Research for Design. Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introductie

Test & Feedback applicatie. Onderzoek naar testmethodes en het verzamelen van feedback binnen Studio Stomp

Doel Permanent Nederlandstalig fictie e boeken aanbod voor e readers & laagdrempelige apps als aanvulling op bestaande fysieke collectie.

Werkgroep ISO TestNet thema-avond 9 oktober 2014

Performance Testing van applicaties in de cloud

Research for Design Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introductie

Voorspel uw toekomstige. afzet met Sales & Operations Planning. Rene van Luxemburg. Ilja Kempenaars

Usability walkthrough for accessibility

Roy Derriks. Scriptie V1.2. Mobiele User Experience

Transcriptie:

Usability testing

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

onderzoek concept ontwerpen prototype realisatie & specificatie

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

vandaag onderzoek ontwerp realisatie implementatie

ontwerp

? ontwerp Ontwerpvraag Oplossing

? ontwerp Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen

Alternatieven bedenken de magie Keuzes maken? ontwerp Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen

Alternatieven bedenken de magie Keuzes maken Is het goed?? ontwerp Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen

Nog niet Alternatieven bedenken de magie Keuzes maken Is het goed? Ja? ontwerp Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen

Nog niet Alternatieven bedenken de magie Keuzes maken Is het goed? Ja? ontwerp Ontwerpvraag Oplossing Hoe doe je dat? UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen

Onderbuikgevoel

Onderbuikgevoel

Onderbuikgevoel

Onderbuikgevoel

Concept test onderzoek concept ontwerpen prototype realisatie & specificatie

Usability test Concrete Completion Visual Design Surface Interface Design Navigation Design Information Design Skeleton Interaction Design Information Architecture time Structure Concept test Functional Specification Content Requirements Scope User Needs Site Objectives Strategy Abstract Conception

Concept test Usability test onderzoek concept ontwerpen prototype realisatie & specificatie

Usability test 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. 3. Kijk wat ze doen.

Usability test ek 2 week 3 week 4 week 5 week 6 week 7 week 8

Usability test U bent hier ek 2 week 3 week 4 week 5 week 6 week 7 week 8

Usability test U bent hier ek 2 week 3 week 4 week 5 week 6 week 7 week 8 Usability test college Usability test werkgroep

Usability test U bent hier ek 2 week 3 week 4 week 5 week 6 week 7 week 8 Usability test college Usability test werkgroep Usability lab instructie

Usability test U bent hier ek 2 week 3 week 4 week 5 week 6 week 7 week 8 Usability test college Usability test werkgroep Usability lab instructie Usability lab test

Ons usability lab Werkplek observaties Huiskamer observaties Tobii Eyetracker Observatie ruimte Live meekijken

O.a. voor het testen van: Websites Applicaties (Flash) games Visuals Commercials Posters/Flyers... Nb. Ook als je geen standaard site of app maakt kun je dus altijd aspecten van je project testen.

Wat wordt geregistreerd - Beeld op de computer - Geluid van de computer - De muis - Het gezicht van de proefpersoon - Stem van de proefpersoon - Geluid uit de omgeving - Eyetracking

1 e Seconde

2 e Seconde

3 e Seconde

1 e Seconde

2 e Seconde

3 e Seconde

1 e Seconde

2 e Seconde

3 e Seconde

Dit is wat jullie gaan doen Kwantitatief vs. Kwalitatief

Usability test Dat kan op vele manieren 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. 3. Kijk wat ze doen.

Live demo http://www.slideshare.net/beleniq/do-it-yourself-mobile-usabilitytesting-at-euroia-2010

Dag Marjolijn, Ik wil je vragen om mee te werken aan een onderzoekje naar het gebruik van app-jes op een mobiel.

Opdracht 1 Je wilt mij (Sanne) mailen of ik nog wat nodig heb voor de presentatie van vandaag. Gebruik de IAM Prikbord app om mij een e-mail te sturen.

Opdracht 2 Je hebt de rest van de dag niets omhanden. Je besluit om ter inspiratie weer eens naar Beeld en Geluid in Hilversum te gaan. Gebruik de 9292OV app om te kijken hoe je daar komt.

Dank je!

Usability test 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. 3. Kijk wat ze doen.

Playability Usability test 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. 3. Kijk wat ze doen.

Playability Usability test 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. 3. Kijk wat ze doen.

Wat test je? 1. De belangrijke functies/onderdelen. 2. Functies/onderdelen waar je over twijfelt. 3. Meerdere varianten van een functie/onderdeel.

Waar kun je op letten? IA / labels Navigatie / Zoeken (getting there) Lay-out / Prioriteit Focus / Flow Interactie Content (tekst/beeld/film/geluid) Leerbaarheid / Herleerbaarheid Formulieren Foutafhandeling Snelheid (beetje kwantitatief) Plezier/Fun (moeilijk/subjectief) Vormgeving (alleen functioneel)

De kans is groot dat dit direct gelezen wordt nadat het gezicht bekeken is.

De kans dat het in die volgorde gaat is nu kleiner.

Waar kun je op letten? IA / labels Navigatie / Zoeken (getting there) Lay-out / Prioriteit Focus / Flow Interactie Content (tekst/beeld/film/geluid) Leerbaarheid / Herleerbaarheid Formulieren Snelheid (beetje kwantitatief) Plezier/Fun (moeilijk/subjectief) Vormgeving (alleen functioneel)

Waar kun je op letten? IA / labels Navigatie / Zoeken (getting there) Lay-out / Prioriteit Focus / Flow Interactie Content (tekst/beeld/film/geluid) Leerbaarheid / Herleerbaarheid Formulieren Snelheid (beetje kwantitatief) Plezier/Fun (moeilijk/subjectief) Vormgeving (alleen functioneel) Kan interessant zijn. 2e keer, 3e keer,...

Playability Usability test 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. 3. Kijk wat ze doen.

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. 3. Kijk wat ze doen.

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. Voorbereiden 3. Kijk wat ze doen.

Test je prototype. IE8/9

Bevindingen vastleggen Doet Tobii Studio Doet Tobii Studio Zelf doen - Maak een formulier

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. Voorbereiden 3. Kijk wat ze doen.

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. Voorbereiden Letterlijk 3. Kijk wat ze doen.

Observeer de proefpersonen, stimuleer hard-op-denken en let ook op - head slappers, - shocks, - inspiration, - passion, - vocabulary en - bugs.

Observeren is als boksen als Rocky

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. Voorbereiden Letterlijk 3. Kijk wat ze doen.

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. Voorbereiden Letterlijk 3. Kijk wat ze doen. 4. Bevindingen analyseren

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. Voorbereiden Letterlijk 3. Kijk wat ze doen. 4. Bevindingen analyseren Prioriteit

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. Voorbereiden Letterlijk 3. Kijk wat ze doen. 4. Bevindingen analyseren Prioriteit Denk niet gelijk in oplossingen.

Show-stoppers Low-hanging fruit

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. Voorbereiden Letterlijk 3. Kijk wat ze doen. 4. Bevindingen analyseren Prioriteit Denk niet gelijk in oplossingen.

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. Voorbereiden Letterlijk 3. Kijk wat ze doen. 4. Bevindingen analyseren 5. Herontwerpen Prioriteit Denk niet gelijk in oplossingen.

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. Voorbereiden Letterlijk 3. Kijk wat ze doen. 4. Bevindingen analyseren 5. Herontwerpen 6. Opnieuw testen Prioriteit Denk niet gelijk in oplossingen.

Playability Usability test Teams testen elkaars game 0. Bedenk wat je gaat testen. 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. Voorbereiden Letterlijk 3. Kijk wat ze doen. 4. Bevindingen analyseren 5. Herontwerpen 6. Opnieuw testen Prioriteit Denk niet gelijk in oplossingen. Pas zo min mogelijk aan. Maak niets stuk.

Boekje Het is wat de titel zegt. Steve Krug, Rocket Surgery Made Easy, New Riders Press, 2009, ISBN 9780321657299 (Engelstalig) Steve Krug, Rocket Surgery Made Easy, Uitgerij Thema, 2011, ISBN 9789058714404 (Nederlandstalig)

1.Verzamel enkele gebruikers. 2.Laat ze een paar taken uitvoeren. 3.Kijk wat ze doen.