Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen Congres Onlinehulp voor welzijn en gezondheid 28 maart 2019
Innovation in healthcare Waarom noodzakelijk?
The technology is rapidly evolving and we must follow it
KEEPING ON TRACK What s new? Innovatief Creatief Ondernemend
INNOVATIE? It s not about thinking outside the box, the box isn t the challenge, it s about growth and discovery and matching the past with the future
SERIOUSLY? WE USE GAMES?
GAMES?
EVOLUTIE IN GAMES
EVOLUTIE IN DEVICES
KENMERKEN Computerprogramma Gericht of Fun & Entertainment Wereldwijd Alle bevolkingsgroepen Meerdere genres Gigantische markt
KENMERKEN
SERIOUS GAMES???
SERIOUS GAMES??? Niet enkel gericht op Entertainment Maar: educatief aspect Kennis Vaardigheden Attitudes Inzicht Therapie
VOORDELEN Aantrekkelijk Verschillend geslacht & Leeftijd Enorm bereik Veilige omgeving Immersie mogelijk Kosten Meerdere sectoren = Ook de gezondheidszorg
SECTOREN EN FUNCTIES Preventie Diagnostiek/Assessment Gezondheidspromotie Therapietrouwheid Revalidatie Educatieve opleidingen Training van vaardigheden.
EXERGAMES
BEHANDELING
PSYCHO-EDUCATIE
GEDRAGSVERANDERING Braingame Brian Versterken van cognities
THERAPIETROUWHEID Nintendo DS Diabetes type 1
REVALIDATIE
REVALIDATIE: TRAVLE
REVALIDATIE
COGNITIEVE TRAINING: PORTAL 2
COGNITIEVE TRAINING: V-TIME
LIMITATIES Kost Subsidies Beschikbaarhei d Ontwikkelingsp roces
BELEMMERENDE FACTOREN
GAME DESIGN User Replay how to make good games Effect Right choise
BELEMMERENDE FACTOREN Enorme Impact op de effectiviteit! Vaardigheden van de doelgroep Interesses van de doelgroep Gebruiksvriendelijk voor de doelgroep Andere belemmeringen Belang van User Experience
CONTROLLERS Afhankelijk van de vaardigheden en de leeftijd
EFFECTIVITEIT
MAAR Voorbeeld: SPARX Depressie bij jongeren 1 e resultaten 2010 = veelbelovend Wetenschappelijk verschil controle vs. Experimentele groep Maar 2 e onderzoek in 2014 Experimentele groep = SPARX Controle groep = Random Game Geen Verschil Het spelen van een game op zich had al effect op de depressieve symptomen
MAAR
EN Voorbeeld: Journey Indie Game Playstation 3/4 Doel = Entertainment Invloed op depressie?
INNOVATIEVE DEVICES
INNOVATIEVE DEVICES
INNOVATIEVE DEVICES
INNOVATIVE DEVICES
INNOVATIEVE DEVICES
INNOVATIEVE DEVICES: BIOSENSOREN
INNOVATIEVE DEVICES: BIOSENSOREN
INNOVATIEVE DEVICES: BIOSENSOREN
INNOVATIEVE DEVICES: BIOSENSOREN
EVIDENCE BASED GAME DESIGN How to bridge the gap between Game Industry and Healthcare?
EVIDENCE BASED GAME DESIGN
EVIDENCE BASED GAME DESIGN
EVIDENCE BASED GAME DESIGN: ONLINE PLATFORM
EVIDENCE BASED GAME DESIGN
EVIDENCE BASED GAME DESIGN
EVIDENCE BASED GAME DESIGN
problem discription match with games concept & prototype game design document follow up project EVIDENCE BASED GAME DESIGN Autism Healthy lifestyle ABI Addiction IBD
DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT
DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT
DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT
AUTISME SPECTRUM STOORNIS
GEZONDE LEVENSSTIJL
NIET AANGEBOREN HERSENLETSEL
INFLAMMATOIRE DARMZIEKTEN
GAMEVERSLAVING
ANDERE PROTOTYPES: MILD COGNITIVE IMPAIRMENT
NIEUWE DEVELOPMENTS Technologie blijft evolueren Nieuw medische innovaties Nieuwe game developments Nieuwe combinaties
AUGMENTED REALITY Real life world 3D lay-over New reality Verschillende industriële sectors Architectuur, Logistiek Management Etc,
AUGMENTED REALITY
DICHTER DAN WE DENKEN
CONTACT Tgw@howest.be +32 484 77 50 94 http://www.linkedin.com/in/barbaraplovie