Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

Vergelijkbare documenten
Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

Ergotherapie en E- mental Health

De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid. Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief

INNOVATION BY MAKING LEARNING BY DOING

Gamification , Berry Kersten

Aantrekkelijke interventies: Gaming voor mentale gezondheid (2) Marlou Poppelaars, promovenda

Stichting NIOC en de NIOC kennisbank

Augmented Reality as a Game Changer

Samenwerken met de praktijk met multisdiciplinaire studententeams Selficient

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Innovaties in de chronische ziekenzorg 3e voorbeeld van zorginnovatie. Dr. J.J.W. (Hanneke) Molema, Prof. Dr. H.J.M.

Zorginnovatie wat is dat? Bron: FRANS BROMET (1998)

school HKU College afstudeerrichting Thera Jonker, directeur

Transformatie Structureel leegstaande kantoorgebouwen. Presentatie ilab Rogier Laterveer

Logopedie en apps. Apps binnen de logopedische therapie bij kinderen. Kennis in Bedrijf 27 november Ilse Hoeben

ehealth in de regio Lonneke Baas 10 november 2016

Highlights in ehealth

Leeruitdagingen. Van risico s naar kansen in de kenniseconomie van Industry 4.0

ESCMID Online Lecture Library. by author

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

Training en workshops

Innova&ef)leiderschap) Prof.dr."Carina"Hilders" Philip"Idenburg"MSc."MBA"

De kansen en mogelijkheden voor serious gaming in de logistieke sector. 25 mei 2016

De impact van fintech en regtech op het integriteitstoezicht. Willemieke van Gorkum Risk & Compliance Congres, 20 juni 2017

ONTWERPEN IN DE SOCIALE

Deel 2. Virtual Reality en Gaming in de NAH kinderrevalidatie. Symposium Kinderen en Hersenletsel. Joep Janssen Fysiotherapeut, Bewegingswetenschapper

Health Advisory Services

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur

PDF hosted at the Radboud Repository of the Radboud University Nijmegen

Dutch Sports Infrastructure. Nationaal Export Event. Ruben Dubelaar

Taco Schallenberg Acorel

Verantwoord rapporteren. Karin Schut

Roger Lemmens Directeur BVZD/ABDH, April 29 th 2014

ehealth en zelfmanagement, hoe worden we daar beter van?

Living Labs. dr.ir. Elke den Ouden. Kennisevent Renovatie Hoofdgebouw TU/e Eindhoven, 27 september 2016

E-trainingstools. Trainings-App & Bladder Monitor. Jorien de Jonge Lottie Peerdeman

erevalidatie Sophia Revalidatie & Rijnlands Revalidatie Centrum

De echte waarde van VR & AR in smart buildings Wieland Hendriksen The Urban Future

Ontwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming

URBAN SCIENCE. Professor Nanda Piersma Michael Hogenboom

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

MEDIA-steun voor de ontwikkeling van Video Games

Preventie van depressie bij adolescenten: wat is de beste weg? Dr. Daan Creemers Gz-psycholoog i.o./onderzoekscoordinator K&J GGZ Oost Brabant

CHANGING THE WORLD BEGINS NOW JOIN OUR TRIBE.

Wat doet bewegen? Monique Berger. Hester van der Sloot. Over het belang en voorbeelden van stimuleren van bewegen tijdens en na revalidatie

Heat & Flame Experience

ehealth in de Zorg 'een aanvulling of bedreiging' Erik Zwarter Managementadvies van Erasmus MC

Valorisatie Technosprong. Paul Althuis,

Joep Janssen. Gamen in de kinderrevalidatie. Meer dan spelletjes spelen!

The Control Room of the Future

Google Glass, wat ging er mis? Over technology acceptance

EXPERTGROEP FUTURE CITY CENTRE

RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Aanspreekpunt voor studenten Informatica van Avans Hogeschool voor stage en afstuderen.

Innovaties voor Amsterdammers met GGZ problematiek. Prof.dr. J.H. Smit

Vandaag. Achtergrond NAH - oorzaken. Cognitive revalidatie Definitie. Achtergrond NAH - gevolgen

PUBLIEK PRIVATE SAMENWERKING IT S ALL ABOUT QUALITY OF LIFE

Lectoraat Kennistransfer in Technisch Design alias Productontwerpen en Productinnovatie

Preventie van Verslaving

What s your next move?

Impact open overheid. Guido Brummelkamp (Panteia)

Improve Condition Technology. Guido Peters & Frank Kistemaker

Back on Track: eerste ervaringen met geprotocolleerde pijnrevalidatie in de eerste lijn. Reni van Erp, MSc

Evaluatieverslag / Evaluation Report Human Library Alkmaar

Verhogen Customer Experience door Employee Empowerment. Floor Dragos Ion Remco van Riet

Innovatie. prof.dr.ir. Han Gerrits. Vrije Universiteit Amsterdam Innovation Factory INNOVATION FACTORY

BiZZdesign. Bouwen van sterke en wendbare organisaties met behulp van standaarden, methode, technieken en tools. Research & Development

Deelopdracht 3. Terug naar opdracht 1 (zie ook studiemateriaal intranet)

Depressiepreventie via videogames

Ubiquitous & Mobile Computing

Augmented Reality voor de industrie

Factsheet LABS Mirabeau

27/11/2016. Fabels en feiten over serious gaming. Overzicht. Wim Westera. MBO-city 24 november 2016

GEDRAGSVERANDERING. Wilma Otten, Hilde van Keulen, Pepijn van Empelen TNO. SHINE North Sea Region Program

Innovatie in de regionale gezondheidszorg

THE ART OF INTEGRATION Rens Verweij, VICE Sophie Schade, Kantar Millward Brown

Institute for Aerospace Maintenance Maastricht (IAMM) Kennis als wapen in mondiale concurrentie

GETTING THE BEST OUT OF YOUR SOURCE CODE MODERNISEREN MET UNIFACE

Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera

CVA zorg, topsport voor ons allemaal. Dinsdag 11 april 2017

some things just get be.er with age

SMART SCHOOLS PROJECTOPROEP 2018

De Samenhang tussen Dagelijkse Stress en Depressieve Symptomen en de Mediërende Invloed van Controle en Zelfwaardering

PEGI Zelfregulering in de Europese videogame-industrie

Fit 4 Sustainable Employability Sensortechnologie en duurzame inzetbaarheid

Sustainable Urban Mobility Plan Rotterdam, april 2016

Training Creatief denken

Business as an engine for change.

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

Roger Lemmens. Directeur 17 Maart 2014

StepStone in cijfers Juni 2015

Hoe is het revalidatie zorggebied op dit moment vormgegeven. Innovaties in de revalidatiezorg. Nieuwe vormen van revalidatie.

Programmaoverzicht Bachelor Open dag

CrossLab. een nieuwe afstudeerrichting

Vakmanschap in Java Software Development

Digitalisering: Bedreiging <> Opportuniteit

Ontwerpend onderzoeken! Service Design

Transcriptie:

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen Congres Onlinehulp voor welzijn en gezondheid 28 maart 2019

Innovation in healthcare Waarom noodzakelijk?

The technology is rapidly evolving and we must follow it

KEEPING ON TRACK What s new? Innovatief Creatief Ondernemend

INNOVATIE? It s not about thinking outside the box, the box isn t the challenge, it s about growth and discovery and matching the past with the future

SERIOUSLY? WE USE GAMES?

GAMES?

EVOLUTIE IN GAMES

EVOLUTIE IN DEVICES

KENMERKEN Computerprogramma Gericht of Fun & Entertainment Wereldwijd Alle bevolkingsgroepen Meerdere genres Gigantische markt

KENMERKEN

SERIOUS GAMES???

SERIOUS GAMES??? Niet enkel gericht op Entertainment Maar: educatief aspect Kennis Vaardigheden Attitudes Inzicht Therapie

VOORDELEN Aantrekkelijk Verschillend geslacht & Leeftijd Enorm bereik Veilige omgeving Immersie mogelijk Kosten Meerdere sectoren = Ook de gezondheidszorg

SECTOREN EN FUNCTIES Preventie Diagnostiek/Assessment Gezondheidspromotie Therapietrouwheid Revalidatie Educatieve opleidingen Training van vaardigheden.

EXERGAMES

BEHANDELING

PSYCHO-EDUCATIE

GEDRAGSVERANDERING Braingame Brian Versterken van cognities

THERAPIETROUWHEID Nintendo DS Diabetes type 1

REVALIDATIE

REVALIDATIE: TRAVLE

REVALIDATIE

COGNITIEVE TRAINING: PORTAL 2

COGNITIEVE TRAINING: V-TIME

LIMITATIES Kost Subsidies Beschikbaarhei d Ontwikkelingsp roces

BELEMMERENDE FACTOREN

GAME DESIGN User Replay how to make good games Effect Right choise

BELEMMERENDE FACTOREN Enorme Impact op de effectiviteit! Vaardigheden van de doelgroep Interesses van de doelgroep Gebruiksvriendelijk voor de doelgroep Andere belemmeringen Belang van User Experience

CONTROLLERS Afhankelijk van de vaardigheden en de leeftijd

EFFECTIVITEIT

MAAR Voorbeeld: SPARX Depressie bij jongeren 1 e resultaten 2010 = veelbelovend Wetenschappelijk verschil controle vs. Experimentele groep Maar 2 e onderzoek in 2014 Experimentele groep = SPARX Controle groep = Random Game Geen Verschil Het spelen van een game op zich had al effect op de depressieve symptomen

MAAR

EN Voorbeeld: Journey Indie Game Playstation 3/4 Doel = Entertainment Invloed op depressie?

INNOVATIEVE DEVICES

INNOVATIEVE DEVICES

INNOVATIEVE DEVICES

INNOVATIVE DEVICES

INNOVATIEVE DEVICES

INNOVATIEVE DEVICES: BIOSENSOREN

INNOVATIEVE DEVICES: BIOSENSOREN

INNOVATIEVE DEVICES: BIOSENSOREN

INNOVATIEVE DEVICES: BIOSENSOREN

EVIDENCE BASED GAME DESIGN How to bridge the gap between Game Industry and Healthcare?

EVIDENCE BASED GAME DESIGN

EVIDENCE BASED GAME DESIGN

EVIDENCE BASED GAME DESIGN: ONLINE PLATFORM

EVIDENCE BASED GAME DESIGN

EVIDENCE BASED GAME DESIGN

EVIDENCE BASED GAME DESIGN

problem discription match with games concept & prototype game design document follow up project EVIDENCE BASED GAME DESIGN Autism Healthy lifestyle ABI Addiction IBD

DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT

DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT

DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT

AUTISME SPECTRUM STOORNIS

GEZONDE LEVENSSTIJL

NIET AANGEBOREN HERSENLETSEL

INFLAMMATOIRE DARMZIEKTEN

GAMEVERSLAVING

ANDERE PROTOTYPES: MILD COGNITIVE IMPAIRMENT

NIEUWE DEVELOPMENTS Technologie blijft evolueren Nieuw medische innovaties Nieuwe game developments Nieuwe combinaties

AUGMENTED REALITY Real life world 3D lay-over New reality Verschillende industriële sectors Architectuur, Logistiek Management Etc,

AUGMENTED REALITY

DICHTER DAN WE DENKEN

CONTACT Tgw@howest.be +32 484 77 50 94 http://www.linkedin.com/in/barbaraplovie