Digitale geletterdheid op basisschool de Meent

Vergelijkbare documenten
A. MISSIE MEDIATRAINING B. VISIE MEDIATRAINING. GO! middenschool MIRA Loystraat Hamme

In Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen.

21st Century Skills - Leerdoelen van de puzzels. X2 Computational thinking - 1. Probleem (her)formuleren

Computational thinking

Programmeren, computational thinking en 21 e eeuwse vaardigheden

21 e eeuwse vaardigheden inzetten in het voortgezet onderwijs. Maaike Rodenboog, SLO

ICT-basisvaardigheden

Handleiding Mediawijs met Kidsweek in de Klas

Mediaplan. digitale geletterdheid TIP! School: Contactpersoon:

Digitale geletterdheid en de lerarenopleidingen, een ontwikkelplan

Leerlijn digitale geletterdheid

Het Ontwikkelteam Digitale geletterdheid geeft de volgende omschrijving aan het begrip digitale technologie:

Informatievaardigheden. in het basisonderwijs

Weekbrief van 20 t/m 24 februari 2017

Computational thinking

21e eeuwse vaardigheden in examenprogramma s vmbo. SLO nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling

Mediawijsheidbeleidsplan St. Willibrordusschool Hulst

Mediawijsheid in de Bibliotheek op school vo verkenning

Laag Vaardigheden Leerdoelen Formulering van vragen /opdrachten

Leerlijn ICT VIJFDE LEERJAAR 1 Kennismaken - aanzetten - occasioneel opbouwen - regelmatig VERWERVEN - systematisch herhalen - verdiepen - verbreden -

1.a. De leerlingen hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te ondersteunen bij het leren.

DOMEINBESCHRIJVING 27 MEI 2014 VOORLOPIG CONCEPT

Werken aan 21 e eeuwse vaardigheden met NPDL

Onderwijsbehoeften: - Korte instructie - Afhankelijk van de resultaten Test jezelf toevoegen Toepassing en Verdieping

Tien competenties voor de 21 e eeuw

Rubrics voor de algemene vaardigheden - invulblad. 1. Zelfstandig leren Het kunnen sturen van het leerproces en daarop reflecteren.

3 LEERPLANDOELEN. De katholieke basisschool stelt zich als algemeen streefdoel voor mediaopvoeding:

21 e eeuwse vaardigheden in het onderwijs. stand van zaken en toekomstige mogelijkheden. Petra Fisser VELON-studiedag Breda, 13 november 2015

Mediaplan als onderdeel van het Leesplan, toegespitst op informatievaardigheden

Beleidsnotitie ICT Onderwijsteam: Datum vaststelling: Versie:

21ST CENTURY SKILLS wat houdt dat eigenlijk in?

Introductie. De onderzoekscyclus; een gestructureerde aanpak die helpt bij het doen van onderzoek.

OVERZICHT LEERGANG. De zes standaardmodules vormen het basisprogramma, deze zijn verplicht. De instapmodules en verdiepende modules zijn optioneel.

Workshop voorbereiden Authentieke instructiemodel

WISKUNDIGE TAALVAARDIGHEDEN

Handleiding leerkrachten. Eigen strip maken. Kerndoelen: Taal en ict 1x per week 4 tot 5 weken

J L. Nordwin College Competentiemeter MBO - 21st Century & Green Skills. Vaardigheden Gedragsindicatoren. 21st Century Skill - -

1 - Achtergrond, uitgangspunten en aanpak van Bramediawijs

IN1. Nr Omschrijving 2,5j 3j 4j 5j 6j 7j 8j 9j 10j 11j

FACTSHEET MEDIA-EDUCATIE

Taxanomie van Bloom en de kunst van het vragen stellen. Anouk Mulder verschil in talent

VOET EN WISKUNDE. 1 Inleiding: Wiskundevorming

Aansluiting op het actuele curriculum (2014)

Theoretisch kader De 21st century skills Onderverdeling in cognitieve en conatieve vaardigheden

Kan dit altijd zo? computational thinking in elke rekenwiskundeles

25. 21e eeuwse vaardigheden: wat moet je er mee en wat kan je er mee?

Examenprogramma beeldende vorming

Examenprogramma wiskunde D havo

vaardigheden - 21st century skills

De zes algemene onderwijsdoelen die voor alle vakken en sectoren in het vmbo gelden, zijn

Onderzoekend en ontwerpend leren bij OJW: ruimte voor 21e eeuwse vaardigheden

Rijke Lessen. zetten je aan het denken. Handleiding(etje) Minka Dumont 26 november 2009 SLO - Landelijke Plusklasnetwerkdag

De Taxonomie van Bloom Toelichting

Examenprogramma natuur, leven en technologie vwo

Competentieniveaus mediawijsheidcompetenties voor PO Leraren en PABO

Minimumstandaard ICT, ten aanzien van. - voorzieningen binnen de school. - de medewerkers

ICT VAARDIGHEDEN. Leerdoelen. Twee vensters Je kunt met twee vensters tegelijk werken in windows x Screendumps

~ 1 ~ selecteren. (LPD 1,8,27) (LPD 13,22,23,27)

BIJGESTELDE VISIE REKENEN & WISKUNDE

Stichting Groningen Programmeert

Informatievaardighedenplan als onderdeelvan het Leesplan

Kader voor ontwikkeling - Vaardigheden

talentstimuleren.nl CREATIEF DENKEN Ik kom met originele oplossingen en bedenk vernieuwende ideeën

Examenprogramma maatschappijleer

LANDSEXAMEN VWO

De mediawijze adolescent

Educatief arrangeren rond LOB

Nieuwe media. Ander onderwijs?

Examenprogramma wiskunde D vwo

1. Leergebiedoverstijgende kerndoelen voor het vso

1. Preambule De zes algemene onderwijsdoelen die voor alle vakken en sectoren in het vmbo gelden, zijn

Leerlingen moeten leren meerdere informatiebronnen naast elkaar te gebruiken.

Word Infomatiev aardig. Saskia Brand- Gruwel Iwan Wopereis

Hoe kan de school in het algemeen werk maken van het nieuwe concept (stam + contexten)?

Wat moet ik kunnen Eindtermen Duur (min)

Help! Ik moet op onderzoek!

WISKUNDE D HAVO VAKINFORMATIE STAATSEXAMEN 2016 V15.7.0

Nieuwsgierig zijn naar media en genieten om ermee bezig te zijn - de wereld van de media met een open houding exploreren

Taalvaardigheid Preventie en remediëring. -betrokkenheid verhogende werkvormen creëren -een maximale -herformuleren de lln het probleem

1. Een ELO of dagplan gebruiken om de planning met de leerlingen te delen. 2. Een ELO, of chat gebruiken om met de leerlingen te communiceren.

Ontwikkelingen in het onderwijs

Handboek Mediawijsheid & Social Media

Aansluiting met de eindtermen Aardrijkskunde PjER kan gebruikt worden als Praktische opdracht en Profielwerkstuk

Bloom. Taxonomie van. in de praktijk

De toekomst voor jou begint nu! Bert Boshoven Roos Jonker - de Groot

Doelen Praktijkonderzoek Hogeschool de Kempel

OVERZICHT LEERGANG Doelstelling van de leergang Opbouw van de leergang Inhoud van de leergang

Denken kun je Leren!

Vier aanvullende notities aangeboden m.b.t. beeldgeletterdheid

Pagina 1 van 5. Examenprogramma Profielvak: dienstverlening & producten. De kern

Analytisch denken Het oplossen van problemen door vragen te ontleden in kleinere delen, verbanden leggen en logische conclusies trekken.

Examenprogramma natuur, leven en technologie havo

Examenprogramma Profielvak: dienstverlening & producten

Mediawijs met Kidsweek in de Klas

Werken met TPACK. Wilfred Rubens

Werkopdracht derde ontwikkelsessie

Examenprogramma drama

De zes algemene onderwijsdoelen die voor alle vakken en sectoren in het vmbo gelden, zijn

FIRST LEGO League als onderwijsprogramma

Leren voor Morgen, Leren voor Morgen, uitdagingen voor het onderwijs

Transcriptie:

Digitale geletterdheid op basisschool de Meent 2017-2021

Inhoud: 21e eeuwse vaardigheden 3 Wat is digitale geletterdheid 4 Visie, Deskundigheid, Inhoud en Infrastructuur 5 Leerplan ICT- basisvaardigheden 6 Leerplan Computational thinking 7 Leerplan mediawijsheid 9 Leerplan informatievaardigheden 10 Voor de volgende zaken is er een algemene map: Werkvormen onderbouw Werkvormen bovenbouw Lessen digitale vaardigheden- Privacy Lessen computational thinking onderbouw (klaar) Lessen computational thinking bovenbouw (klaar) Digitale geletterdheid op basisschool de Meent Pagina 2

21e eeuwse vaardigheden Binnen de 21e eeuwse vaardigheden neemt de digitale geletterdheid een belangrijke plaats in. Hier volgt een uitleg wat wordt verstaan onder digitale geletterdheid, welke onderdelen zijn er en hoe gaan wij als school deze vaardigheden ontwikkelen bij de kinderen. Het nieuwe model van de 21e eeuwse vaardigheden heeft de verschillende onderdelen van de digitale geletterdheid volledig opgenomen tussen alle andere vaardigheden. Het model voor digitale geletterdheid is ontwikkeld in aanvulling op het model van de 21e eeuwse vaardigheden: Voor deze vier gebieden zullen we een opzet maken hoe we deze aan bod laten komen in ons onderwijs. Digitale geletterdheid op basisschool de Meent Pagina 3

Wat is digitale geletterdheid? Digitale geletterdheid is de combinatie van 4 digitale vaardigheden: 1. Ict-(basis)vaardigheden Het kennen van basisbegrippen en functies van computers en computernetwerken ('knoppenkennis'): Het kunnen benoemen, aansluiten en bedienen van hardware. Het kunnen omgaan met standaard kantoortoepassingen (tekstverwerkers, spreadsheetprogramma's en presentatiesoftware). Het kunnen omgaan met softwareprogramma's op mobiele apparaten. Het kunnen werken met internet (browsers, e-mail). Het op de hoogte zijn van en kunnen omgaan met beveiligings- en privacyaspecten. 2. Computational thinking Het procesmatig (her)formuleren van problemen op een zodanige manier dat het mogelijk wordt om met computertechnologie het probleem op te lossen. Het gaat daarbij om een verzameling van denkprocessen waarbij probleemformulering, gegevensorganisatie, -analyse en -representatie worden gebruikt voor het oplossen van problemen met behulp van ict-technieken en -gereedschappen. 3. Mediawijsheid Mediawijsheid omvat de kennis, vaardigheden en mentaliteit die nodig zijn om bewust, kritisch en actief om te gaan met media. Deze zijn onderverdeeld in: Begrip: inzicht hebben in de medialisering van de samenleving, begrijpen hoe media gemaakt worden, zien hoe media de werkelijkheid kleuren. Gebruik: apparaten, software en toepassingen gebruiken, je kunnen oriënteren binnen mediaomgevingen. Communicatie: informatie vinden en verwerken, content creëren, participeren in sociale netwerken. Strategie: reflecteren op het eigen mediagebruik, doelen realiseren met media. 4. Informatievaardigheden Het kunnen signaleren en analyseren van een informatiebehoefte en op basis hiervan het kunnen zoeken, selecteren, verwerken en gebruiken van relevante informatie. Dit bestaat uit de volgende stappen: Definiëren van het probleem. Zoeken naar bronnen en informatie. Selecteren van bronnen en informatie. Verwerken van informatie. Presenteren van informatie. Voor het uitwerken van de digitale geletterdheid werken we via de volgorde: 1. Visie 2. Deskundigheid 3. Inhoud 4. Infrastructuur Digitale geletterdheid op basisschool de Meent Pagina 4

Visie. Een visie op toekomstbestendig onderwijs vereist ook een goede visie op digitale vaardigheden bij leerlingen. Ons ideaalbeeld is om de kinderen gedurende de jaren dat ze bij ons op school zijn leren werken met alle facetten van de digitale geletterdheid. Er zijn vaardigheden die toetsbaar zijn, maar ook vaardigheden die met houding te maken hebben. Ons doel is niet alles vastleggen wat kinderen beheersen van de vaardigheden, maar wel ieder jaar op school in aanraking komen met alle onderdelen. Dus stellen we ook geen einddoel in deze vaardigheden. De bereikte vaardigheden zullen per individu verschillen. Ons accent ligt op de computational thinking, mediawijsheid en informatievaardigheden. Dit omdat de basisvaardigheden door de kinderen gaande weg goed opgepakt worden en vrij vanzelf gaan. We willen de vaardigheden als mediawijsheid en informatievaardigheden niet als losse lessen aanbieden, maar te integreren in ons onderwijs. Hierdoor vergroot je de samenhang tussen de diverse onderdelen. Toch zullen er in de schoolloopbaan van kinderen wel regelmatig expliciete activiteiten zijn die hierop richten. De vaardigheid computational thinking willen we wel apart aanbieden. Daar leent de inhoud zich beter voor. In 2021 komen alle onderdelen van de digitale geletterdheid geïntegreerd aan bod in onze lessen. Deskundigheid. Digitaal geletterde kinderen vragen om digitaal bekwame leraren. Voor een deel van het team zullen we nog het aanbod in de basis moeten brengen. Deze zullen hun studie moeten richten op de diverse basisvaardigheden waar ze nog te kort komen. De verschillen in het team zijn van dien aard dat een schoolbrede teamscholing niet werkbaar is. Vanuit de leerplankaders van de diverse onderdelen kunnen de leerkrachten zelf een inschatting maken bij welke vaardigheden ze een scholing nodig hebben. Om de leraren in staat te stellen de vaardigheden in hun onderwijs te integreren zullen we zorgen voor een uitgebreide uitleg van de vaardigheden en voor het opzetten van toepasbare activiteiten die binnen hun eigen lessen kunnen. Dit zorgt ervoor dat leraren in hun houding een verandering hebben, weinig investering van hun kant en praktische oefeningen. En we maken hierbij een lessenplan voor computational thinking door de hele basisschool. Zo komt het ieder jaar zeker een aantal keer aan bod. Op dit moment zijn er een aantal leerkrachten die hele goede lessen bedenken/ vinden en uitvoeren. Hierdoor maken ze collega s enthousiast. Deze lessen willen we ordenen en delen. Ook hebben we al diverse materialen in de school die goed werken, we gaan op zoek naar manieren om deze optimaal in te zetten. In 2021 zijn de basisvaardigheden in het team op orde en benutten we de kennis en vaardigheden van individuele leerkrachten. Inhoud. Om digitale geletterdheid in het onderwijs te integreren is het belangrijk na te denken over de inhoud. Als we de mediawijsheid en informatievaardigheden willen integreren in bestaande vakken, kunnen er dan aanpassingen gedaan worden aan het gebruikte leermateriaal? We zetten in eerste instantie in op aanpassingen in de werkvormen en verwerkingsvormen. Computational thinking komt dus in een eigen leerplan te staan. We zullen criteria opstellen aan de hand waarvan we kunnen zien of een leermiddel, nieuwe methode past bij de manier waarop wij willen werken aan de digitale geletterdheid. Binnen de huidige methodes gaan we bekijken of en hoe ze al tegemoet komen aan de manier waarop wij willen werken. Infrastructuur. Het is niet altijd noodzakelijk om technologie te gebruiken om leerlingen digitaal vaardig te maken. We hebben op dit moment (mei 2017) een flink aantal computers, tablets (oud, niet best werkend) en chromebooks. We hebben in alle groepen digitale schoolborden en losse pc s. Vanuit de uitwerking van de plannen komt wellicht een aanschafplan. Digitale geletterdheid op basisschool de Meent Pagina 5

1. Leerplankader ICT basisvaardigheden ICT basisvaardigheden bestaat uit een aantal onderdelen: Basisbegrip ICT: het kunnen benoemen van functies van computers en computernetwerken; Infrastructuur: het kunnen benoemen, aansluiten en bedienen van hardware, het kunnen bedienen van verschillende apparaten en programma's en het kunnen opslaan en toegankelijk maken van informatie; Standaardtoepassingen: het kunnen omgaan met standaard kantoortoepassingen en andere softwareprogramma's voor onder meer internetgebruik, beeldbewerking, samenwerking en betalingsverkeer; Veiligheid: op de hoogte zijn van en kunnen omgaan met beveiligings- en privacyaspecten in het kader van persoonlijke en financiële gegevens. Iemand beschikt over ICT basisvaardigheden als hij/zij basisbegrippen en functies van computers, computernetwerken, gegevensoverdracht en softwaretoepassingen kan benoemen en daar in verschillende interactievormen mee om kan gaan. Daarbij gaat het om het bedienen van de computer en bijbehorende standaard kantoortoepassingen en softwareprogramma's voor onder meer internetgebruik, beeldbewerking, samenwerking en betalingsverkeer. Daarnaast heeft hij/zij een basisbewustzijn van beveiligings- en privacyaspecten in het kader van persoonlijke en financiële gegevens. ICT basisvaardigheden Basisbegrippen ICT Infrastructuur technologie Standaardtoepassingen Veiligheid De leerling Kan basisbegrippen en functies van computers en computernetwerken benoemen Kan onderdelen van een computer en hun functie benoemen Kan onderdelen en hun functie van een computernetwerk benoemen Kan apparaten aansluiten, bedienen en onderdelen benoemen Kan uitleggen waar eigen informatie is opgeslagen is en hoe deze toegankelijk is Kan verschillende interactievormen gebruiken om apparaten en programma's bedienen Kan verschillende navigatievormen benutten Kan openbaar toegankelijke relevante en bruikbare informatie ontsluiten en delen Kan persoonlijke informatie lokaal en op afstand bewaren, ordenen, ontsluiten en delen Kan effectief en efficiënt word gebruiken op basis van vooropgestelde criteria Kan effectief en efficiënt een spreadsheet en database gebruiken op basis van vooropgestelde criteria om gegevens te ordenen en berekenen Kan effectief en efficiënt presentatiesoftware gebruiken op basis van vooropgestelde criteria voor weergave Kan effectief en efficiënt beeldbewerking software voor video's en foto's gebruiken op basis van vooropgestelde criteria Kan effectief en efficiënt communicatiesoftware waaronder e-mail en video gebruiken op basis van vooropgestelde criteria voor samenwerking Kan internettoepassingen zoals browser en e-mail effectief en efficiënt gebruiken Kan de relatie tussen accounts, privacy en persoonlijke informatie aangeven Kan eigen beveiligings- en privacyaspecten van internetgebruik voor zichzelf en voor anderen benoemen en rekening mee houden. Digitale geletterdheid op basisschool de Meent Pagina 6

2. Leerplankader computational thinking Er zijn onderdelen van computational thinking uitgewerkt, met het doel om problemen op een zodanige manier te formuleren dat het mogelijk wordt om een computer of ander gereedschap te gebruiken om het probleem op te lossen: Gegevens verzamelen: verzamelen van relevante informatie via verschillende bronnen zoals artikelen, interviews, enquêtes of literatuurstudie; Gegevens analyseren: logisch ordenen en analyseren van gegevens, begrijpen van gegevens, vinden van patronen, trekken van conclusies, het evalueren van grafieken of het toepassen van relevante statistische methodes; Gegevens visualiseren: weergeven van gegevens door middel van bijvoorbeeld modellen van de werkelijkheid, of door grafieken, tabellen, woorden en plaatjes en het selecteren van de effectiefste representatie; Probleem decompositie: opdelen van een taak in kleinere, overzichtelijke taken, zoals bijvoorbeeld het opdelen van een lange lijst met opdrachten in subcategorieën van typen opdrachten en het plannen van een project door middel van deelprojecten; Abstractie: reduceren van de complexiteit van een probleem om te komen tot de kern van het probleem; Algoritmes en procedures: gebruiken van een serie geordende stappen om een probleem op te lossen of een bepaald doel te bereiken; Automatisering: door een computer laten uitvoeren van zichzelf herhalende of eentonige taken totdat een oplossing is bereikt; Simulatie en modellering: weergeven van een model of een proces, of het uitvoeren van een experiment op basis van dat model of proces; Parallellisatie: zorgen voor gelijktijdige uitvoering van taken om een gezamenlijk doel te bereiken. Programma inhoudelijke termen: leren omgaan met patronen, debuggen, herhalingen, voorwaarden, functie, Variabelen en representatie (door hier aan te werken komen de bovenstaande aspecten aan bod. Computational thinking vereist daarnaast ook een aantal aanvullende attitudes: Om kunnen gaan met complexiteit en dubbelzinnigheid; Doorzettingsvermogen bij lastige en open problemen; Communiceren en samenwerken met anderen om een gezamenlijk doel te bereiken. Computational thinking Problemen (her)formuleren Gegevens verzamelen Gegevens analyseren Gegevens visualiseren De leerling Kan op een zodanige manier problemen formuleren dat het mogelijk wordt om het probleem op te lossen door gebruik van een computer of ander gereedschap Kan mogelijke oplossingen analyseren om de meest kansrijke richting te bepalen Kan procesmatig en systematisch relevante gegevens verzamelen via diverse media en een gegevensverzameling genereren Kan gegevens logisch ordenen en begrijpen Kan patronen vinden en conclusies trekken Kan grafieken lezen en evalueren Kan gegevens representeren door middel van modellen van de werkelijkheid Kan informatie weergeven in relevante grafieken, tabellen, woorden en plaatjes Kan uit een verzameling de meest effectieve representatie selecteren Digitale geletterdheid op basisschool de Meent Pagina 7

Probleem decompositie Abstractie Algoritmes en procedures Automatisering Simulatie en modellering Parallellisatie Programma inhoudelijke termen Kan misleiding in grafische representaties onderkennen Kan conclusies manipuleren door middel van het selecteren van een bepaalde vorm van representatie Kan een taak opdelen in kleinere taken Kan een lange lijst met opdrachten opdelen in subcategorieën Kan een aantal taken combineren tot één taak Kan complexiteit reduceren en algemene concepten overbrengen Kan twee verschillende concepten vergelijken en deze logisch verbinden Kan op abstract niveau gegevens representeren door middel van bijvoorbeeld modellen en simulaties Kan door algoritmisch redeneren oplossingen genereren Kan oplossingen automatiseren door middel van algoritmisch denken Kan een computerprogramma schrijven in code Kan een proces om problemen op te lossen generaliseren, zodat het ook bij andere problemen toegepast kan worden Kan door het opstellen van een serie van geordende stappen een probleem oplossen of een bepaald doel bereiken Kan effectieve en efficiënte stappen zetten en bronnen gebruiken om tot een uiteindelijke oplossing te komen Kan mogelijke oplossingen identificeren, analyseren en implementeren met als doel de meest effectieve en efficiënte oplossing te vinden Kan repetitieve taken laten uitvoeren door computers Kan een proces representeren of een experiment uitvoeren op basis van modellen Kan een routebeschrijving maken uitvoeren om te controleren of die klopt Kan een probleemoplossing generaliseren en toepassen op andere problemen Kan een planning maken en taken toewijzen aan teamleden tijdens een project Kan middelen op een dergelijke wijze organiseren dat het mogelijk wordt om ze simultaan in te zetten om een gezamenlijk doel te bereiken Kan taken gelijktijdig laten uitvoeren door computers, beseffen dat het daardoor sneller gaat Patronen: Leren patronen herkennen en de waarde ervoor in programma s leren kennen. Debuggen: Leren fouten vinden in stappen (algoritmes) Herhalingen: inzicht krijgen dat herhalingen goed door computers uitgevoerd kunnen worden. Voorwaarden: onderdelen van een programma worden door bepaalde voorwaarden wel of niet uitgevoerd; als dan denken Functie: Functies binnen een programma kennen Variabelen: Te meten kenmerken leren kennen Representatie:Weergeven en organiseren van gegevens in passende lijsten en grafieken. Digitale geletterdheid op basisschool de Meent Pagina 8

3. Leerplankader mediawijsheid Het Competentiemodel Mediawijsheid is uitgewerkt in inhouden en doelen. Daarbij zijn vijf thema's benoemd die aan bod komen in of raakvlakken hebben met de kerndoelen en eindtermen: Medialisering van de samenleving: bewust zijn van en inzicht hebben in de medialisering van de samenleving, en het effect daarvan vanuit verschillende perspectieven (politiek, beleid, maatschappij, cultuur, individu) kunnen belichten; Media en beeldvorming: bewust zijn van en inzicht hebben in de manier waarop media de werkelijkheid kleuren, de rol herkennen die media kunnen vervullen bij beeldvorming en overdracht van normen en waarden, op welke manier media van invloed zijn op beeldvorming en overdracht van normen en waarden; Media, ICT-(basis)vaardigheden en informatievaardigheden: om kunnen gaan met apparaten, software en toepassingen, kennis en vaardigheden in toepassingen die privacy en veiligheid moeten waarborgen, basisvaardigheden die zich richten op het toewijzen van informatie en het bewust en kritisch gebruiken van informatie; Creëren en publiceren van media: begrijpen hoe media gebruikt worden, zelf media kunnen produceren en creëren en daar doelen mee kunnen realiseren en daarop reflecteren; Media, participatie en identiteit: doelbewust participeren in sociale netwerken, samen met anderen, en daarop kunnen reflecteren; de veiligheid, privacy en de participatie van zichzelf en anderen bewaken en beschermen. In de uitwerking staan de thema's waarbij het gaat om de competentie 'begrip' vooraan, gevolgd door de thema's waarbij gebruik, creatie en participatie centraal staan. Mediawijsheid is hiermee een belangrijk onderdeel van digitale geletterdheid en heeft raakvlakken met ICT-(basis)vaardigheden en informatievaardigheden. Gezien het belang van ICT-(basis)vaardigheden en informatievaardigheden (zie o.a. Thijs, Fisser & van der Hoeven, 2014) worden deze vaardigheden naast mediawijsheid verder uitgewerkt. Mediawijsheid Medialisering van de samenleving Media en beeldvorming De leerling Kan de rol van media betrekken op het eigen gedrag en dat van de samenleving Kan de invloed van de media op overheid, beleid, maatschappij en cultuur aan de hand van voorbeelden uitleggen Kan de rol van media op het proces van politieke besluitvorming beschrijven Kan de rol van de media en de invloed op beeldvorming en daarmee de werkelijkheid aangeven Kan de overdracht van normen en waarden door media en commercie beschrijven Kan de invloed van de media op gedrag en houding beschrijven, onderzoeken en analyseren Kan fictie en werkelijkheid in de media onderscheiden Kent de commerciële motieven van media, zoals die van sociale netwerken Digitale geletterdheid op basisschool de Meent Pagina 9

Leerplankader Informatievaardigheden Bij informatievaardigheden gaat het om het doelgericht en systematisch omgaan met informatie. De systematiek is vastgelegd in zes stappen: 1. Informatieprobleem formuleren: vastleggen van het informatieprobleem en welke informatie en gegevens nodig zijn om de taak uit te kunnen voeren; 2. Zoekstrategieën: strategieën om informatie te zoeken, het bepalen van de mogelijke bronnen en het selecteren van de beste bron; 3. Verwerven en selecteren van informatie: het verzamelen van informatie op basis van zoek- en selectiecriteria, het selecteren van informatie op basis van bruikbaarheid en betrouwbaarheid; 4. Verwerken van informatie: het verwerken van informatie in tekst, tabellen, grafieken, daarbij antwoord gevend op het informatieprobleem door conclusies te trekken, een standpunt in te nemen en te onderbouwen en suggesties te doen voor nader onderzoek; 5. Presenteren van informatie: de informatie uit meerdere bronnen wordt georganiseerd en het resultaat van de taak wordt gepresenteerd; 6. Evalueren en beoordelen: terugkijken op het proces en de uiteindelijke resultaten van het doelgericht en systematisch omgaan met informatie, waarbij het resultaat wordt beoordeeld op betrouwbaarheid, bruikbaarheid en relevantie. Informatievaardigheden Informatieprobleem formuleren Zoekstrategieën Verwerven en selecteren van informatie Verwerken van informatie Presenteren van informatie Evalueren en beoordelen De leerling... Kan, uitgaande van een gegeven of zelf geformuleerde (onderzoeks)vraag, nauwkeurig bepalen wat de informatiebehoefte is Kan bepalen welke bronnen informatie kunnen verschaffen voor het beantwoorden van de vraag Kan bepalen of de benodigde informatie ook daadwerkelijk beschikbaar is en waar Kan een effectieve en efficiënte zoekstrategie opstellen Kan de zoekstrategie, zo nodig, bijstellen Kan de voor het beantwoorden van een vraag of probleem benodigde informatie verwerven en daaruit een selectie maken Kan de informatie beoordelen op bruikbaarheid, betrouwbaarheid en representativiteit Kan de gevonden informatie zodanig ordenen dat deze bruikbaar is voor het beoogde doel Kan informatie interpreteren, analyseren en synthetiseren Kan een beargumenteerde conclusie trekken/antwoord formuleren Kan een passende (schriftelijke of mondelinge) presentatievorm kiezen Kan gebruik maken van een adequate bronvermelding Kan het product beoordelen op relevantie, bruikbaarheid en betrouwbaarheid Kan het doorlopen proces evalueren Kan beveiligingsrisico's en privacyaspecten voor zichzelf en anderen benoemen Kan informatie bewaren en beheren Kan verschillende media gebruiken om informatie te ontsluiten en te delen Heeft een kritische houding ten aanzien van informatiebronnen Kan beoordelen of informatie logisch, consistent en realistisch is Kan representatie van gegevens op juistheid beoordelen Kan informatie effectief met anderen delen Digitale geletterdheid op basisschool de Meent Pagina 10

Creëren en publiceren van media Media, identiteit en participatie Kan aangeven welke media voor welk doel gebruikt kunnen worden Kent de intenties van verschillende soorten mediagebruik (zoals informatie, vermaak, verbinding, commercie, gezondheid) Heeft inzicht in de mogelijkheden van beeldtaal en audiovisuele communicatie Kan content produceren met behulp van diverse apparaten en toepassingen Kan content publiceren via internet Kan de werkelijkheid beïnvloeden met media Kan de relatie tussen media, identiteit en privacy uitleggen aan de hand van voorbeelden Kan doelbewust in sociale netwerken participeren en participatie van anderen bevorderen Kan bewust een eigen digitale identiteit vormgeven Kan binnen sociale netwerken de relevantie en waarde van informatie inschatten, en bewust informatie delen Kan eigen privacy en veiligheid bewaken en die van anderen respecteren Kan de impact van wereldwijd publiceren aangeven en consequenties benoemen Digitale geletterdheid op basisschool de Meent Pagina 11