met steun van de Vlaamse gemeenschap

Vergelijkbare documenten
Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Lesideeën beroepenkaarten WERKEND NEDERLANDS

Uitgeverij Schoolsupport

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

spelregels Paul de Leeuw

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Kopen van kussens Einde van het spel

Hiervoor zet ik me in! in klas

Gokautomaten (voor iedereen)

Het stappenplan om snel en goed iets nieuws in te studeren

DONOR IN HART EN NIEREN

Sinterklaas Dobbelspel

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

De kinderen zitten in een hoefijzeropstelling, omdat er iets gaan gebeuren vooraan in de klas. Iedereen moet dat goed kunnen zien.

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

Lach je rijk. Dag: 10 - gezelschapsspelletjes Groep: Vendels

Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig?

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op.

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Doel van het spel: Als eerste op het einde van het spelbord met 28 vakjes geraken. Daar vind je wie het licht uitgedaan heeft.

WOORDEN VERANDEREN. grap. glas. kras. grijs NIEUWE WOORDEN MAKEN. sterk - kers. ster. Kies een woord uit het woordpakket. gras -

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Jezus vertelt, dat God onze Vader is

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

groep 8 blok 7 antwoorden Malmberg s-hertogenbosch

3) Voor de wedstrijd vullen de trainer of ploegverantwoordelijke van elke team de

Find The Word. Design Document versie 0.1

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

Is er een universiteit in Leuven? Kan je 3 vakken op de secundaire school opnoemen? Wat betekent tarieven? Een actieve quiz!

Drie Gelijkbenige driehoeken De gelijkbenige driehoek hieronder is verdeeld in twee gelijkbenige driehoeken. Hoe groot is de tophoek van de driehoek?

RECHT OP ANDERS ZIJN DOELSTELLING

Indus. Indus. Speelmateriaal

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Kern De leerlingen bedenken welke 'eigenschappen' ze voor hun eigen klas belangrijk vinden.

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

Verdeling van de groepjes

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

De pietenschool. speluitleg

Voor de Jongste Jeugd van Hockeyclub Hisalis. Maart 2006 Anniek de Jong

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Muziekslim. Muziekslim

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Algemene uitleg. Spelverloop. Er zijn 3 vragenrondes en 1 opdrachtenronde.

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie

FORMULA MOTOR RACING

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Team 6: Zonnepanelen. Onderzoek naar het gebruik van zonnepanelen

(Update uit: Rechtvaardig, menswaardig, een educatief pakket rond economische, sociale en culturele rechten)

Levend Warcraft Introductie van concepten

Aangenaam kennismaken!

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

WERKVORMEN MAGAZIJN. Wat is netwerken? Landelijk Stimuleringsproject LOB in het mbo

taal taal Handleiding.indd :16:04

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.

wwww.wijzeroverdebasisschool.nl

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

rekentrainer jaargroep 8 Hoeveel kilometer na 10 minuten? Kleur. Zwijsen naam: na 1 minuut: 0,200 km na 1 minuut: 0,040 km na 1 minuut: 0,008 km

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Sinterklaasspel / Kerstspel

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers

Transcriptie:

met steun van de Vlaamse gemeenschap

]foto: jan van bostraeten[

2 3 Expressling: het beste spel ter wereld Tito s doen zich graag volwassen voor, maar willen zich stiekem nog eens uitleven. Daarvoor is expressie uitermate geschikt. Daarom werd een expressief spel ontwikkeld waarbij je gebruik maakt van een teerling (dobbelsteen): zie daar, Expressling is geboren! En dat is het spel dat niet voor niets kan gaan lopen met de titel het beste spel ter wereld. Dit is een kant-en-klaar spel voor de tito s. Het is bedacht door de Titocommissie, een plezante bende met een passie voor spelen maken op maat van onze 12- tot 14-jarige vrienden. Het spel kan gemakkelijk aangepast worden voor een grote of kleine groep. Foto s, vragen of opmerkingen mogen jullie altijd doorsturen naar afdelingen@chiro.be. Veel plezier ermee! Afdeling: tito s Aantal deelnemers: 3 tot 30 Soort spel: expressie, bordspel Duur: 2 minuten tot 2 uur Terrein: overal Bijlagen bij dit spel: µ µ 1 dobbelsteen µ µ 1 handleiding µ µ 20 personenkaartjes µ µ 20 actiekaartjes Materiaal dat je zelf moet voorzien: µ µ Schrijf- en tekengerief µ µ Tijdsmeter (horloge, chronometer of gsm) Doel van het spel Tito s spelen individueel en moeten daarbij hun meest expressieve talenten kunnen gebruiken. Ze moeten zoveel mogelijk punten verdienen. Spelverloop 1. Wie aan de beurt is, gooit met de dobbelsteen. De tekening die naar boven ligt, bepaalt welk expressief spel je moet spelen. PICTIONARY: Maak in maximaal 90 seconden een tekening, de anderen moeten binnen die tijd raden wat het is. OMGEKEERDE PICTIONARY: Hier teken je niet zelf, maar geef je instructies aan iemand anders. Bijvoorbeeld: Teken een cirkel, trek daaronder een horizontale lijn, kleur de cirkel zwart, enz. De anderen hebben drie minuten de tijd om te raden wat er getekend wordt. Ofwel kiest de leiding die andere, ofwel mag de speler dat zelf doen. BEELD UIT MET GELUID: Je hebt 30 seconden om iets uit te beelden. Je mag daarbij geluid maken, maar je mag geen beschrijvingen geven. Als je bijvoorbeeld Speedy Gonzalez bent, mag je wel Andale, ariba! zeggen, maar niet ik ben een getekende Mexicaanse muis van Looney Tunes.

4 5 BEELD UIT ZONDER GELUID: Je hebt 1 minuut om iets uit te beelden zonder geluid te maken. ZEG EENS EUH: Je moet iets beschrijven zonder euh te zeggen. Het spreekt voor zich dat je niet letterlijk mag zeggen wat je beschrijft. Je hebt daarvoor 1 minuut. 4. De andere tito s raden. Zowel degene die het raadt als degene die zich expressief moest uiten, krijgen punten. Schrijf die punten ergens op. Pictionary: 2 Omgekeerde Pictionary: 3 Beeld uit met geluid: 2 Beeld uit zonder geluid: 3 Zeg eens euh: 2 Express yourself: 3 EXPRESS YOURSELF: Je beschrijving moet in een andere taal zijn, bijvoorbeeld in het Engels of in het Frans. Ook hier mag je niet letterlijk zeggen wat je uitbeeldt, ook niet in de andere taal. Je hebt daarvoor 1 minuut. 2. Trek een personagekaartje en een actiekaartje uit de twee stapels. 3. Voer uit de combinatie van de dobbelsteen, het personagekaartje en het actiekaartje uit. Heb je bijvoorbeeld Pictionary, Michael Jackson en doet de afwas, dan moet je Michael Jackson tekenen die de afwas doet. Heb je Express yourself, Lady Gaga en zwaard smeden, dan moet je in een andere taal beschrijven dat Lady Gaga een zwaard smeedt. Variatie: eigen personages en acties Heb je Expressling al zo vaak gespeeld dat de personages en acties voorspelbaar worden? Laat je leden zelf kaartjes maken. Een recept met garantie op meer hilariteit! Variatie: de gokronde Omdat niet alle tito s even goed zijn in verschillende vormen van expressie, kan het toeval er ook bij betrokken worden. Na iedere ronde moeten alle tito s hun punten inzetten. Als ze fout gokken, verliezen ze al hun punten. De x op y geeft telkens aan hoe groot de kans is dat je juist raadt.

6 7 5 op 6: Kies een logootje dat niet naar boven zal liggen. Als je wint mag je de punten x 2 doen. 2 op 3: Kies een groep van logootjes die het niet zal worden (de potloden, megafoontjes of tekstballonnetjes). Als je wint, mag je de punten x 3 doen. 1 op 2: Kies voor de positieve (zonder zwarte cirkel) of voor de negatieve logo s (zwarte cirkel). Als je wint, mag je de punten x 4 doen. 1 op 3: Kies een groep logootjes die het wel zal worden (de potloden, megafoontjes of tekstballonnetjes). Als je wint, mag je de punten x 5 doen. 1 op 6: Kies een logootje dat naar boven zal liggen. Als je wint, mag je de punten x 6 doen. Let wel op: sommige tito s zullen het niet leuk vinden als ze de punten kwijtspelen waar ze hard voor gewerkt hebben. Deze variatie gebruik je dus het beste als je een erg ongelijke puntenverdeling hebt. Variatie: tijd van de anderen Verdeel je tito s in twee ploegen. De ene ploeg dobbelt voor combinaties van personen en acties en beeldt die telkens uit. Zodra beide geraden zijn, mogen ze twee andere kaartjes trekken. Dat mogen ze blijven doen zolang de andere ploeg bezig is met hún opdracht. Daarna moeten ze zelf die opdracht uitvoeren terwijl de andere ploeg uitbeeldt. Opdrachten: Gezamenlijk 100 keer pompen (er mogen geen mensen tegelijk pompen). De hele ploeg staat in een cirkel. Pass de bal 20x maal rond. Als hij op de grond valt, moet je opnieuw beginnen. Verzamel van elke letter van het alfabet een voorwerp. Om het makkelijker te maken, kun je de letters Q, X en Y laten vallen. Als je het moeilijker wilt maken, kun je als voorwaarde stellen dat alles in een luciferdoosje moet passen. Iedereen van de ploeg moet vier verschillende rode voorwerpen vinden. De ploeg staat achter een lijn. Vijf meter verder staat een stoel. Die moeten ze over de lijn krijgen zonder zelf over de lijn te gaan. Dat kan bijvoorbeeld door een lasso maken, of een héél lange tak te zoeken, enz.).

8 9 ]foto: chiro wijnegem[

10 11 Variatie: bezet! Neem een blad en teken bovenaan de zes logo s van de dobbelsteen. Vorm evenveel ploegen als je leiders en leidsters hebt. Zet de ploegen in het raster zoals in het voorbeeld. Ploeg 1 Ploeg 2 Ploeg 3 Ploeg 4 Variatie: het gerucht Twee tito s blijven binnen, de anderen wachten buiten. Een van de twee binnen dobbelt en trekt een personen- en een actiekaartje. Die drie zaken blijven het hele spel gelden. De eerste beeldt uit. Wanneer de tweede weet wat de opgave is, geeft hij of zij dat aan. De eerste gaat aan de kant zitten, en één van de spelers buiten komt binnen. De tweede beeldt nu uit. Zo gaat het door tot iedereen aan de beurt geweest is. De laatste geeft luidop het antwoord. Extra moeilijkheid: je kan deze variant moeilijker maken door telkens opnieuw te dobbelen en dus de manier van uitbeelden te veranderen. Elke ploeg gooit met de dobbelsteen. Telkens trekt één speler een personen- en een actiekaartje. Hij of zij beeldt uit zoals in het basisspel, de rest van de ploeg gokt. Wanneer ze het juist hebben, mogen ze een streepje in het raster zetten onder het juiste logo en opnieuw dobbelen. Zodra een ploeg voor één categorie drie streepjes heeft, kunnen de andere er geen punten meer mee behalen: die categorie is bezet. Eerder verdiende punten mogen ze wel houden. Het spel eindigt wanneer alle categorieën bezet zijn. Welke ploeg verzamelde de meeste streepjes?

12 13 Variatie: vier op een rij Verdeel de tito s in twee ploegen. Neem een groot blad en teken daar een raster op met 21 rijen en 7 kolommen. In de eerste kolom schrijf je de 20 personen van de personenkaarten, in de eerste rij teken je de 6 logo s van de dobbelsteen, zoals in het voorbeeld. Michael Jackson Peter Pan Darth Vader Pater Damiaan De paus Justin Bieber Spetter Flamm Picasso David Beckham Mr. Proper Madonna Heilige maagd Maria Kim Gevaert Natalie Meskens Lady Gaga Prinses Mathilde Minnie Mouse Mega Mindy Belle (van Belle en het Beest) Elke ploeg moet om de beurt dobbelen en een personenkaartje trekken. Dat bepaalt voor welk vakje je speelt. Het actiekaartje bepaalt wat de ploeg moet doen om het te veroveren. Als een actie niet haalbaar is, bijvoorbeeld omdat het materiaal niet beschikbaar is of als de actie niet realistisch is, verzin je zelf een vervangopdracht. Slaagt de ploeg in de opdracht, dan mogen ze het vakje aanvinken in de kleur van hun ploeg. Daarna mogen ze opnieuw dobbelen en kaartjes trekken, ze moeten niet wachten tot de andere ploeg klaar is met hun opdracht. Het doel is zo snel mogelijk een vier op een rij te hebben: verticaal, horizontaal of diagonaal.

14 15 Variatie: estafettewoordzoeker De twee ploegen moeten het onbekende woord zoeken. De tito s moeten één voor één een parcours afleggen dat hen naar een leid(st)er brengt, op een plek waar de rest van de tito s hen niet zien. Daar gooien ze met de Expresslingdobbelsteen. Die bepaalt hoe de leid(st)er een persoon uitbeeldt. Als de volgende aankomt, blijft de leid(st) er nog tien seconden doordoen en vertelt dan de hoeveelste letter van de naam ze op welke positie moeten zetten in het woord dat ze zoeken. Een voorbeeld. Het woord dat de leiding in gedachten heeft, is betweter. An komt aan en gooit beeld uit zonder woorden. De leider begint Darth Vader uit te beelden. Tien seconden nadat de volgende tito aangekomen is, stopt de leider en zegt hij dat de vierde letter van de persoon de derde letter is in het woord dat ze zoeken. Zo blijft het doorgaan totdat alle letters aan bod gekomen zijn. Wanneer een ploeg denkt dat ze het woord weten, mag de volgende tito die de estafette aflegt in plaats van te dobbelen zeggen Leid(st)er, leid(st)er, we weten het. Het woord is.... Je mag maar twee keer verkeerd raden, anders heeft de andere ploeg gewonnen. Als alle letters gegeven zijn, maar niemand weet het, dan mogen de tito s aan de leiding vragen om bepaalde posities van letters opnieuw uit te beelden. ]foto: v.u. hans bouwen - kipdorp 30-2000 antwerpen[