Maak het leuk!
WELKOM *Zoek een stift uit *Zoek een flipovervel uit *Schrijf je naam op *Teken of schrijf in 1 beeld of woord je verwachting/ hoop van deze workshop
OPBOUW WORKSHOP Doel Theorie gamificatie en drijfveren Inzetten in de praktijk Aan de slag Terugkoppeling
DOEL Behoud en binden van scheidsrechters, door: Motiveren van scheidsrechters Wat is jullie grootste uitdaging? Schrijf het op een post-it en plak het op je vel
DRIJFVEREN Waar doen ze het voor (vrijwillig!)? Ken de drijfveren van je scheidsrechters en speel erop in Opdracht: -Vorm tweetallen -Vertel elkaar waar jij het voor doet: wat brengt het je? Waarom doe je dit werk? -2 minuten pp 4 minuten totaal -Daarna: zoek in de hand-out een drijfveer die past bij het verhaal van de ander -Schrijf de drijfveer op diens vel
DRIJFVEREN Beloning (materieel) Invloed en macht Normen en waarden/ maatschappelijke relevantie Specialisme/expertise Vernieuwing, innovatie en creativiteit Uitdaging/ ontwikkeling Sociale contacten Zelfstandig en onafhankelijk Zekerheid Aanzien, prestige en status Werken vanuit passie/ talent Zinvol werk Werk-privé balans Schein en varianten
DRIJFVEREN 1: Paarse drijfveer Mensen krijgen energie van geborgenheid en rituelen. Het drijft hen bijvoorbeeld om te zorgen voor een veilige omgeving waar iedereen zich veilig voelt. 2: Rode drijfveer Mensen krijgen energie van daadkracht, respect en doorpakken. Het drijft deze mensen om te zorgen er kameraadschap is en ze vinden het fijn om knopen door te hakken. 3: Blauwe drijfveer Mensen krijgen energie van duidelijkheid, gestructureerdheid en regels. Je moet dan ook niet zomaar ineens ergens aan beginnen als het nog onduidelijk is. 4: Oranje drijfveer Mensen krijgen energie van resultaat en ondernemerschap. Ook drijft hen vaak vindingrijkheid en succes en wil men winnen. 5: Groene drijfveer Mensen krijgen energie van harmonie en in saamhorigheid met elkaar kennis delen of zo iedereen betrokken te houden. 6: Gele drijfveer Mensen krijgen energie van strategisch denken en innovatief zijn om zo de dingen effectiever te kunnen doen. 7: Turquoise drijfveer Mensen krijgen energie van de holisme en alles in een breder perspectief te zien om zo bij te dragen aan het grotere geheel. Energydrives
DRIJFVEREN Iets heel goed kunnen Zekerheid en stabiliteit Goed verdienen Rust in het werk Creativiteit Zelfstandig werken De beste zijn Nieuwe dingen leren Aanzien hebben Fysieke uitdaging Werken in de natuur Leiding geven aan anderen Moeilijke uitdagingen Precies werken Eerlijkheid Kunnen groeien in het werk Succesvol zijn Plezier maken en vrolijk zijn Reizen Beslissingen nemen Met anderen samenwerken Avontuur beleven Vrolijk zijn Iets bijdragen aan de samenleving Mijn eigen tijd indelen Afwisseling en verandering Vriendschappen aangaan Onder druk werken Onafhankelijk zijn Anderen helpen WerkXYZ
DRIJFVEREN Authenticiteit Autonomie Balans werk-privé Collegialiteit Competitie Creativiteit Financieel motief Maatschappelijk nut Management Ondernemerschap Prestatiemotivatie Prestige Relatie met leidinggevende Rijke leeromgeving Specialisatie Variatie Zekerheid Loopbaanwaarden Online Talent Manager
DRIJFVEREN Vragen over de drijfveren? Opdracht: -loop ze nog eens door en noteer de belangrijkste drijfveren die je herkent uit jouw team op je flipovervel -5 minuten Loopbaanwaarden Online Talent Manager
MOTIVEREN - GAMIFICATIE Welk gedrag wil je stimuleren? Schrijf het op een post-it en plak het op je vel
MOTIVEREN - GAMIFICATIE Het inzetten van gametechnieken/ spelelementen buiten een game omgeving om te motiveren/ gedrag te stimuleren
GAMIFICATIE - VOORBEELDEN Pianotrap CGI Scania Spaarpunten Strava
GAMIFICATIE HOE WERKT HET Gedragsverandering Willen motivatie Kunnen - skills/ leren/ materialen Omgeving ruimte/ tijd/ voorbeeld Elementen gamificatie Inspelen op verschillende drijfveren: Uitdaging Uitdaging/creativiteit Challenges / taken Progressie Expertise/ prestatie Verschillende levels/ badges Beloning Beloning/ zekerheid Punten/ cadeaus/ privileges Competitie Status/ Talent Klassement Effect Zinvol werk/ maatschappelijk Waarde/ relevantie
GAMIFICATIE IN DE PRAKTIJK Inspelen op zoveel mogelijk relevante drijfveren voor jouw team Zorg dat iedereen ergens expert in kan worden als je competitie gebruikt/ m.a.w.: dat je met verschillende skills/ gedragingen punten kunt verdienen.
AAN DE SLAG Opdracht: We kiezen 1 casus (van een deelnemer): -uitdaging -gewenst gedrag -voornaamste drijfveren Als groep: -welke elementen/ skills zitten er in het gewenste gedrag -welke gamificatie elementen kunnen we ervoor inzetten -hoe? post-its ballen verdelen brainwriting
TERUGKOPPELING Wat neem je mee? Tips/ tops?