Informatica. JavaFX 11 R.M.M. Woudt

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Informatica. JavaFX 11 R.M.M. Woudt"

Transcriptie

1 Informatica JavaFX 11 R.M.M. Woudt

2 R.M.M. Woudt Delfstrahuizen Omslag: Haberdasher s problem 2003 R.M.M. Woudt In Haberdasher s problem gaat het erom een gelijkzijdige driehoek d.m.v. drie sneden zodanig te verdelen dat van de uitgeknipte stukken een vierkant gemaakt kan worden. 2

3 11 Waar komen de nodes? Tot nu toe hebben we ons nog niet zo bezig gehouden met de plaats van de nodes. We gingen ze een beetje op hun plek schuiven met bijvoorbeeld translatex en translatey en dat was het dan. Maar op die manier krijgen de nodes vaak vaste plaatsen op het scherm. Dat kan lastig zijn wanneer we, zoals tegenwoordig gebruikelijk, het scherm gaan vergroten of verkleinen. Het is dan handiger om gebruik te maken van de standaard layout mogelijkheden van JavaFX. In dit deel gebruiken we de HBox, de VBox en de Tile layout. Zoals gewoonlijk doen we dat weer aan de hand van opdrachten. De HBox en VBox layout Opdracht 11.1 We gaan de interface maken van een soort van mp3 speler. Hiernaast zie je wat de bedoeling is. Het gaat nog niet om een werkende versie maar nu nog alleen om de layout ervan. Maak een JavaFX project, maar daarbinnen een package en daar weer binnen een leeg JavaFX bestand. De namen ervoor mag je zelf bedenken. Kijk je naar de afbeelding hiernaast dan zie je in feite twee kolommen. In de eerste kolom staat een lijst met namen van liedjes, in de tweede zie je de knoppen waarmee je het betreffende liedje zou kunnen laten afspelen. Allereerst beginnen we, zoals gewoonlijk, met de Scene: import javafx.stage.stage; import javafx.scene.scene; import javafx.scene.paint.color; Stage { title: "Liedjes" scene: Scene{ fill: Color.NAVY width: 250 height: 230 Tot zover niets nieuws. Wat je heermee op het scherm krijgt is een bijna vierkant window met een donkerblauwe achtergrond. We gaan nu een lijst met liedjes maken. We doen dat nu eenvoudig met behulp van een sequentie maar je zou je voor kunnen stellen dat het 3

4 programma ook zelf op zoek gaat naar muziekbestanden en die zo op je scherm laat zien. import javafx.scene.paint.color; def liedjes = [ "You Raise Me Up", "No Surrender", "A Night Like This", "In Da Name Of Love", "Fireflies" ; Stage { Nu we de lijst met liedjes hebben, kunnen we ze ook in een variabele stoppen. Dit doen we door met for door de sequentie te lopen. Maar eerst voegen we de bijbehorende import opdrachten toe. import javafx.scene.paint.color; import javafx.scene.group; import javafx.scene.shape.rectangle; import javafx.scene.paint.lineargradient; import javafx.scene.paint.stop; import javafx.scene.text.text; import javafx.scene.text.font; import javafx.scene.text.fontweight; def liedjes = [ Dat zijn heel wat import opdrachten maar er komt dan ook heel wat code bij: ; "In Da Name Of Love", "Fireflies" var speellijst = for (liedje in liedjes) Group { content:[ Rectangle{ width: 200 height: 25 fill: LinearGradient { starty: 5 endx: 190 endy: 10 stops: [ Stop { offset: 0.0 color: if (indexof liedje mod 2 == 0) then Color.LIGHTGREY else Color.LIGHTBLUE Stop { offset: 1.0 color: Color.NAVY 4

5 Text { font: Font.font(null, FontWeight.BOLD, 14) y: 20 x: 5 fill: Color.BLACK content: liedje Dit is veel code in één keer en het gekke is, als je het programma nu laat runnen verschijnt er nog niets op het scherm. Maar we hebben nu wel een sequentie gemaakt waarbij de balken vastliggen waarin de titels van de liedjes komen te staan. Laten we het maar eens wat nader bekijken: In de eerste regel staat het belangrijkste: var speellijst = for (liedje in liedjes) Group { Je kunt dit lezen als: voor ieder liedje in de sequentie liedjes wordt er een Group aangemaakt en die wordt geplaatst in de variabele speellijst. In die groep wordt dan een rechthoek en een tekst gezet. De rechthoek heeft een lineaire gradatie van de kleuren, lopend van LIGHTGREY naar NAVY (de even balken) en van LIGHTBLUE naar NAVY (de oneven balken). Klopt dat wel? In de code zien we: if (indexof liedje mod 2 == 0) then Color.LIGHTGREY else Color.LIGHTBLUE Dus wanneer (indexof liedje mod 2 == 0) hebben we te maken met een even balk en wordt hij LIGHTGREY maar we zien toch duidelijk in de afbeelding de tweede en de vierde balk LIGHTBLUE. Denk erop dat er bij sequenties altijd vanaf 0 geteld wordt. Dus de eerste, de derde en de vijfde balk in het plaatje hebben de indexof waarden 0, 2 en 4 en gelden hier dus als even! De lineaire gradatie heeft hier de toevoeging: Dat betekent dat de gradatiegrenzen hier met de pixelwaarde worden aangegeven. Experimenteer maar eens met de getallen om de verschillen te zien. De rest van de code bevat geen nieuwe zaken. Bedenk dus dat voor ieder liedje in de liedjeslijst hier zo n groep bestaande uit een rechthoek en de tekst van het liedje worden aangemaakt. Maar dan is het wel zo leuk als we daar ook vast iets van kunnen zien. Eerst weer even wat code: Voeg de volgende import opdrachten toe: import javafx.scene.text.fontweight; import javafx.scene.layout.vbox; import javafx.scene.layout.hbox; 5

6 En in de scene komt het volgende: height: 230 content: HBox { content: [ VBox{spacing: 12 content: speellijst, We voegen hier een HBox en daarbinnen een VBox toe. Een HBox is niets anders dan een ruimte waarbinnen we nodes toe kunnen voegen en waarbij de nodes dan horizontaal naast elkaar worden geplaatst. En een VBox is dus een ruimte waar je nodes toe kunt voegen en waarbij de nodes dan verticaal naast elkaar worden geplaatst. HBox en VBox zijn flexibele layout mechanismen. Wanneer je bijvoorbeeld 5 nodes in een HBox wilt plaatsen maar er passen maar 4 nodes op een rij dan kun je hem zo instellen dat de vijfde node op de volgende rij komt. Maak je dan het window groter dan zal die vrijde node er wel netjes achter gaan staan. In dit voorbeeld hebben we 5 nodes, namelijk de 5 rechthoeken die aangemaakt zijn omdat we 5 liedjes hebben en die in de variabele speellijst zijn geplaatst. Die 5 rechthoeken zijn in de VBox geplaatst dus komen ze onder elkaar op het scherm. We hebben die VBox weer in een HBox geplaatst omdat we er straks horizontaal de knoppen aan toe willen voegen. En dan nog: spacing: 12 Dit betekent dat de ruimte tussen de nodes in de VBox 12 pixels bedraagt. Nu tijd om de knoppen te maken. Voeg de volgende import opdrachten toe: import javafx.scene.layout.hbox; import javafx.scene.shape.circle; import javafx.scene.shape.polygon; import javafx.scene.paint.radialgradient; De knop bestaat uit een cirkel met daarin een driehoekje. Je kunt daarvoor een plaatje gebruiken maar we kunnen hem ook zelf maken. Hier de code: fill: Color.BLACK content: liedje var speelknoppen = for (liedje in liedjes) Group { content:[ Circle { radius: 15 fill: RadialGradient { radius: 15 focusx: 0 focusy: 0 6

7 stops: [ Stop {offset: 0 color: Color.DARKGRAY, Stop {offset: 1 color: Color.WHITE, Polygon { points : [ -5,-8, -5,8, 8,0 fill: Color.RED stroke: Color.DARKBLUE Ook hier wordt weer, net als bij de rechthoeken, voor ieder liedje een group aangemaakt bestaande uit een cirkel en een driehoek. De driehoek is eigenlijk een veelhoek (Polygon) waarvan we drie punten definiëren. De eerste twee getallen zijn de x en y-waarden van de eerste hoek van de driehoek. En zo worden met de volgende paren steeds een hoekpunt gedefinieerd. JavaFX trekt door de punten die we zo aangeven een lijn en omdat we hier drie paren aangeven ontstaat er dus een driehoek. Voor de rest zou de code niet echt meer geheimen moeten hebben. Nu moeten we de knoppen nog toevoegen aan de scene. En dat is nu niet zo lastig meer. Voeg de volgende code maar toe: content: HBox { content: [ VBox{spacing: 12 content: speellijst, VBox{spacing: 7 content: speelknoppen En nu moet hij het doen. De laatst toegevoegde regel zal wel duidelijk zijn. We zetten ook de speelknoppen in een VBox. Omdat de knoppen iets groter zijn dan de rechthoeken, wordt de spacing hier iets kleiner. De beide VBox-en zijn hier in een HBox geplaatst. Daarmee zorgen we er voor dat ze naast elkaar worden afgebeeld. En dat is hier de bedoeling. De Tile layout De tile (tegels) layout, ook wel grid layout genoemd, verdeeld het window in even grote rechthoekjes. Een layout zoals je wel kent van een spreadsheet programma als Excel. In ieder rechthoekje kunnen we een node plaatsen en ze worden dan keurig naast en onder elkaar gerangschikt. Opdracht 11.2 Het bovenstaande voorbeeld gaan we nu in de tile layout uitvoeren. Hier de code in z n geheel. import javafx.stage.stage; import javafx.scene.scene; import javafx.scene.paint.color; import javafx.scene.group; 7

8 import javafx.scene.shape.rectangle; import javafx.scene.paint.lineargradient; import javafx.scene.paint.stop; import javafx.scene.text.text; import javafx.scene.text.font; import javafx.scene.text.fontweight; import javafx.scene.shape.circle; import javafx.scene.shape.polygon; import javafx.scene.paint.radialgradient; import javafx.scene.layout.tile; def liedjes = [ "You Raise Me Up", "No Surrender", "A Night Like This", "In Da Name Of Love", "Fireflies", "Blablabla" ; var aantal = (sizeof liedjes); var speellijst = for (liedje in liedjes) Group { content:[ Rectangle{ width: 200 height: 25 fill: LinearGradient { starty: 5 endx: 190 endy: 10 stops: [ Stop { offset: 0.0 color: if (indexof liedje mod 2 == 0) then Color.LIGHTGREY else Color.LIGHTBLUE Stop { offset: 1.0 color: Color.NAVY Text { font: Font.font(null, FontWeight.BOLD, 14) y: 20 x: 5 fill: Color.BLACK content: liedje 8

9 var speelknoppen = for (liedje in liedjes) Group { content:[ Circle { radius: 15 fill: RadialGradient { radius: 15 focusx: 0 focusy: 0 stops: [ Stop {offset: 0 color: Color.DARKGRAY, Stop {offset: 1 color: Color.WHITE, Polygon { points : [ -5,-8, -5,8, 8,0 fill: Color.RED stroke: Color.DARKBLUE Stage { title: "Liedjes" scene: Scene{ fill: Color.NAVY width: 330 height: 230 content: Tile { columns: 2 rows: aantal vgap: 5 content: for (i in [0..(aantal-1)) [speellijst[i, speelknoppen[i Zoals je ziet, heel veel code maar grotendeels gelijk aan de voorgaande. Als je het laat runnen zie je ook meteen een nadeel van de tile layout. Alle tegels zijn even breed en hoog. Je kunt wel de breedte en de hoogte van de tegels instellen (met de tilewidth en de tileheight variabele maar dan geldt dat meteen wel voor alle tegels. Nog even de belangrijkste veranderingen in de code: De HBox en VBox import opdrachten zijn verdwenen. Daarvoor in de plaats is de Tile importregel gekomen: import javafx.scene.layout.tile; Om het aantal rijen tegels in de scene te weten moeten we ze eerst gaan tellen. Het aantal elementen in een sequentie tel je met sizeof. var aantal = (sizeof liedjes); De rest van de code is identiek aan het eerste voorbeeld behalve het stukje in de scene. Daar 9

10 wordt als content de Tile layout aangegeven. content: Tile { columns: 2 rows: aantal vgap: 5 content: for (i in [0..(aantal-1)) [speellijst[i, speelknoppen[i Die definiëren we door het aantal kolommen en het aantal rijen in te voeren. Met vgap geven we de ruimte aan die verticaal tussen de nodes zit. De content bestaat daarna uit het steeds naast elkaar plaatsen van een item uit de speellijst en een item uit speelknoppen. Opdracht 11.3 Het plaatje hiernaast kun je zowel met de HBox, VBox layout uitvoeren als met de Tile layout. Nieuw daarin is de radiobutton groep. Hier een stukje van de code waarmee het met de Tile layout is gedaan:... import javafx.scene.control.radiobutton; import javafx.scene.control.togglegroup; import javafx.scene.layout.tile; var groep = ToggleGroup{; var kiestekst = ["Stoppen", "Remmen", "Rijden"; var kleuren = ["RED", "ORANGE", "GREEN"; var keuzes = for (tekst in kiestekst) RadioButton{ text: " {tekst" font: Font{name:"Tahoma" size: 15 togglegroup: groep... Nog even wat uitleg over de radiobuttons. Wanneer je radiobuttons gebruikt moet je die in een togglegroup plaatsen. Radiobuttons die in dezelfde toggelgroup zijn geplaatst reageren op elkaar. Er kan er dan maar één aangeklikt zijn (selected) Klik je op de ene dan gaan de andere die geselecteerd was weer uit. Door meerdere toggelgroups te maken kun je dus meerdere groepen van radiobuttons op één pagina gebruiken. Net als de teksten zul je ook de kleuren moeten doorlopen om die als cirkels in een variabele te plaatsen. Kijk hoe dat bij de mp3 speler layout gedaan is. Hieronder nog een lastig stukje code daarvan, het vullen van de verkeerslichten. Let op! Er wordt daar gebruik gemaakt van een variabele kleur. Wat voor soort variabele is dat? Waar komt die vandaan? Wat doet die variabele? 10

11 fill: bind RadialGradient { centerx: 8, centery: 8, radius: 12, stops: [ Stop {offset: 0.0 color: Color.WHITE Stop {offset: 1.0 color: if (keuzes[indexof kleur.selected) then Color.web(kleur) else Color.GREY Daarna kun je zowel de teksten met de radiobuttons (keuzes) als de verkeerslichten in de scene in Tiles plaatsen. Maar dat moet je nu zelf uit kunnen zoeken! Maak dus deze opdracht af met de Tile layout. Opdracht 11.4 Als opdracht 11.3 maar nu met de HBox en VBox layout. 11

Uitleg invoegen en bewerken van tabellen

Uitleg invoegen en bewerken van tabellen Uitleg invoegen en bewerken van tabellen De werking van de nieuwe teksteditor is op hoofdlijnen vergelijkbaar met die van de oude teksteditor, maar wat betreft het invoegen en bewerken van tabellen is

Nadere informatie

X. Grafische elementen

X. Grafische elementen X. Grafische elementen Om u te helpen bij grafische voorstellingen heeft java een aantal grafische afbeeldingen die u kunt gebruiken. Meestal worden zij in de methode paint(graphics g) geplaatst. Zij moeten

Nadere informatie

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen! Wat is Scratch? Scratch is een programmeertaal waarin je allerlei dingen kunt maken. Denk aan animaties, maar ook aan spelletjes en interactieve verhalen. In dit blok gaan we verscheidene spelletjes maken,

Nadere informatie

Simon de schildpad. 2015 J van Weert 1

Simon de schildpad. 2015 J van Weert 1 Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.

Nadere informatie

LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken

LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken DOEL: De achtergrond (background) laten bewegen en we gaan tegels (tiles) gebruiken om het speelveld uit te breiden. Start Stencyl Open het zelf gemaakte

Nadere informatie

Grafieken in Word. Soort 1 2 5 10 12 15 20 30 Leven 4,8 4,9 5,1 5,5 5,6 5,8 6,0 6,2 Annuïteiten 4,9 5,1 5,3 5,7 5,8 6,0 6,2 6,5

Grafieken in Word. Soort 1 2 5 10 12 15 20 30 Leven 4,8 4,9 5,1 5,5 5,6 5,8 6,0 6,2 Annuïteiten 4,9 5,1 5,3 5,7 5,8 6,0 6,2 6,5 Les 16 Grafieken in Word In deze les leert u hoe u gegevens weergeeft in de vorm van een grafiek. Ook past u het uiterlijk, de schaal en het type grafiek aan. Een grafiek maken Eén plaatje zegt meer dan

Nadere informatie

1. Open het programma KompoZer Het grote witte vlak is een nog lege webpagina. Deze gaan we nu van inhoud voorzien.

1. Open het programma KompoZer Het grote witte vlak is een nog lege webpagina. Deze gaan we nu van inhoud voorzien. Minicursus KompoZer In deze cursus ga je leren werken met het computerprogramma KompoZer. Stapsgewijs maak je een voorbeeldsite. Daarna kun je alles wat je geleerd hebt gebruiken om je eigen website te

Nadere informatie

Informatica: C# WPO 4

Informatica: C# WPO 4 Informatica: C# WPO 4 1. Inhoud For-loop, debuggen, inleiding tot graphics 2. Oefeningen Demo 1: Geometrische figuren Demo 2: Teken een 10 bij 10 rooster Demo 3: Debug oplossingen demo s 1 en 2 A: Flowerpower

Nadere informatie

Website met Wordpress

Website met Wordpress Website met Wordpress 5. Tabellen Onderwerpen van deze les: Editor Tiny MCE toevoegen Tabellen maken met TinyMCE WP-Table reloaded installeren en gebruiken Excel importeren in WP-Table reloaded Content

Nadere informatie

Handleiding tabel binnen Tridion

Handleiding tabel binnen Tridion Handleiding tabel binnen Tridion 1. Tabel maken... 2 2. Tabblad Table... 4 3. Tabblad Row... 5 4. Tabblad Column... 5 5. Tabblad Cell... 6 6. Tabel bewerken... 8 7. Achtergrondkleur, tabelrand, header...

Nadere informatie

HANDLEIDING VOOR PLOEGLEIDERS

HANDLEIDING VOOR PLOEGLEIDERS HANDLEIDING VOOR PLOEGLEIDERS Aanmelden Het aanmeldingsproces is gelijklopend aan dat van de gewone medewerker. Indien je daar nog vragen over hebt, kan je het document Handleiding My- Dranouter medewerkers

Nadere informatie

Lesje programmeren. Hallo allemaal, wat fijn dat je er bent. ROBOTICA

Lesje programmeren. Hallo allemaal, wat fijn dat je er bent. ROBOTICA Lesje programmeren Hallo allemaal, wat fijn dat je er bent. ROBOTICA 1 PROGRAMMEREN Vandaag ga je aan de slag met programmeren. Wat ga je vandaag doen? - Je gaat een aantal programma s schrijven. We gaan

Nadere informatie

Handleiding Joomla CMS

Handleiding Joomla CMS Handleiding Joomla CMS Inhoudsopgave Inloggen bij de beheeromgeving 3 Artikelen 4 Prullenbak bekijken 4 Nieuw artikel maken / bewerken 5 Afbeelding toevoegen aan artikel 6 Link in een artikel plaatsen

Nadere informatie

Handleiding Word de graad

Handleiding Word de graad Handleiding Word 2010 3de graad Inhoudsopgave Regelafstand 3 Knippen 3 Kopiëren 5 Plakken 6 Tabs 7 Pagina-instellingen 9 Opsommingstekens en nummeringen 12 Kopteksten en voetteksten 14 Paginanummering

Nadere informatie

Space Invaders op de micro:bit

Space Invaders op de micro:bit Space Invaders op de micro:bit Op het eerste gezicht denk je misschien dat je met een scherm van vijf bij vijf ledjes niet zoveel kunt doen, maar dat valt best nog wel mee. Om dat aan te tonen gaan we

Nadere informatie

ASBAK in ALIBRE DESIGN

ASBAK in ALIBRE DESIGN ASBAK in ALIBRE DESIGN door Bert Eding en Bas Boetekees september 2010 Klik op Create new part om het werkblad te openen. We laten nu eerst zien hoe we de verschillende zaken op scherm benoemen. Bestudeer

Nadere informatie

Handleiding CMS VOORKANT

Handleiding CMS VOORKANT Handleiding CMS VOORKANT Inhoudsopgave Pagina 1. Toegang tot het CMS... 3 2. Artikel toevoegen... 4 3. Artikel bewerken... 5 4. Artikel kopiëren of verwijderen... 6 5. Afbeelding, link of tabel invoegen...

Nadere informatie

Content tips & tricks

Content tips & tricks Content tips & tricks E-learning vormt de basis van je lessen en als docent steek je veel tijd in het ontwikkelen en vormgeven van deze content. Met deze handleiding maken we dit proces net even makkelijker

Nadere informatie

Android apps met App Inventor 2 antwoorden

Android apps met App Inventor 2 antwoorden 2014 Android apps met App Inventor 2 antwoorden F. Vonk versie 1 11-11-2014 inhoudsopgave Mollen Meppen... - 2 - Schrandere Scholier... - 15 - Meteoor... - 21 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative

Nadere informatie

Gebruikershandleiding Google Forms voor selectietrainingen

Gebruikershandleiding Google Forms voor selectietrainingen Gebruikershandleiding Google Forms voor selectietrainingen Dit is een bijlage van het hockeyvisie artikel De (on)mogelijkheden van beoordelen en selecteren in de hockeysport door Niels Papen. Om alle beoordelingen

Nadere informatie

Inhoud. Digitale instructiefilms ontworpen door Monique Gruijthuijzen, docent bij Bedrijfscommunicatie. Pagina 1

Inhoud. Digitale instructiefilms ontworpen door Monique Gruijthuijzen, docent bij Bedrijfscommunicatie. Pagina 1 Inhoud voorkeur instellen op inches... 2 aanleveren voor de drukker... 3 inzetafstand aanpassen en tekst opnieuw plaatsen... 4 opdracht document... 5 achtergrondkleur tekstkader veranderen... 6 afbeeldingen...

Nadere informatie

Simon de schildpad. 2012 J van Weert 1

Simon de schildpad. 2012 J van Weert 1 Programmeren met Simon Simon de schildpad 2012 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.

Nadere informatie

Wat zijn de verschillen tussen SPSS 9 en SPSS 10?

Wat zijn de verschillen tussen SPSS 9 en SPSS 10? Wat zijn de verschillen tussen SPSS 9 en SPSS 10? 1.1 De data-editor / het definiëren van variabelen 1.2 Het openen van bestanden 1.3 Output lezen 1.4 Mogelijke problemen 1.1.1 De data-editor Het grootste

Nadere informatie

Hoe maak ik een App in GameSalad

Hoe maak ik een App in GameSalad Hoe maak ik een App in GameSalad 1 Als je gevraagd wordt, of je wilt uploaden naar de pro versie, klik je op sluiten/ no. 2 http://learn.gamesalad.com/course-status/ 3 Handleiding basis GameSalad Deze

Nadere informatie

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0 Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0 1 Inhoudsopgave Toevoegen nieuw artikel, of wijzigen...3 Extra web-functionaliteit...4 toevoegen van een foto/plaatje...4 toevoegen

Nadere informatie

PvdA websites Quick Start voor het werken met het Hippo CMS

PvdA websites Quick Start voor het werken met het Hippo CMS PvdA websites Quick Start voor het werken met het Hippo CMS Versie 2.0 Amsterdam, 16 maart 2009 2 Inhoudsopgave 1. Beginnen 5 1.1 Het CMS opstarten en afsluiten 5 1.2 De preview website bekijken 5 1.3

Nadere informatie

Het gebruik van jalbum om fotoalbums te maken. Beknopte handleiding

Het gebruik van jalbum om fotoalbums te maken. Beknopte handleiding Het gebruik van jalbum om fotoalbums te maken. Beknopte handleiding I. Voorbereidende werken Om het album vlot te kunnen maken is het best om geen foto s te gebruiken die enorm groot zijn in bytes. Ik

Nadere informatie

New & Cool. Scripting & graphics in JavaFX

New & Cool. Scripting & graphics in JavaFX New & Cool In het eerste deel van dit tweeluik hebben we Java FX, de nieuwe oplossing van Sun voor het bouwen van RIA s, geïntroduceerd.. In dit tweede deel gaan we uitgebreid in op de script aspecten

Nadere informatie

PAGINA BEHEER. Heel belangrijk is dat u niet vergeet op te slaan anders gaan al uw wijzigingen verloren, deze knop vind u bovenin de pagina!!!

PAGINA BEHEER. Heel belangrijk is dat u niet vergeet op te slaan anders gaan al uw wijzigingen verloren, deze knop vind u bovenin de pagina!!! HANDLEIDING DIGIMANAGER PAGINA BEHEER In het pagina beheer heeft u de mogelijkheid om de content van uw website in te vullen en aan te passen. om invullingen en wijzigingen uit te voeren gaat u naar het

Nadere informatie

Lesbrief GeoGebra. 1. Even kennismaken met GeoGebra (GG)

Lesbrief GeoGebra. 1. Even kennismaken met GeoGebra (GG) Lesbrief GeoGebra Inhoud: 1. Even kennismaken met GeoGebra 2. Meetkunde: 2.1 Punten, lijnen, figuren maken 2.2 Loodlijn, deellijn, middelloodlijn maken 2.3 Probleem M1: De rechte van Euler 2.4 Probleem

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Handleiding adviescommissies gemeente Oegstgeest

Handleiding adviescommissies gemeente Oegstgeest Handleiding adviescommissies gemeente Oegstgeest Pagina thema s Op deze pagina is het mogelijk om thema s toe te voegen. Wanneer je een nieuw thema wil toevoegen kan dit via deze knop: Vervolgens kom je

Nadere informatie

WELKOM BIJ UNICODING PROCESSING. Unicoding 1. Handleiding docent LES 1 DEEL A: Vormen, coördinaten en kleuren

WELKOM BIJ UNICODING PROCESSING. Unicoding  1. Handleiding docent LES 1 DEEL A: Vormen, coördinaten en kleuren WELKOM BIJ UNICODING Bedankt voor het kiezen van Unicoding Coding for Kids. Unicoding is een workshop coderen voor basisscholieren van groep 8. In de cursus leren de leerlingen stap voor stap hoe ze een

Nadere informatie

OEFENINGEN PYTHON REEKS 4

OEFENINGEN PYTHON REEKS 4 Vraag 1: Introductie Tekenen OEFENINGEN PYTHON REEKS 4 Vanaf deze les gaan we gebruik maken van het pakket VPython om de objecten te tekenen en weer te geven. Om aan alle functies te kunnen die VPython

Nadere informatie

Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen

Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen Een foto, ergens op uw computer Open een de map van bestanden voor de website, of maak deze eerst aan. Open de te gebruiken foto met het volgende

Nadere informatie

Hoe maak je een nieuwbrief template met MailChimp? In dit document leg ik je stap voor stap uit hoe je met het drag and drop systeem van MailChimp jouw eigen layout bij elkaar sleept. Je geeft jouw template

Nadere informatie

Schaduwopgaven Verhoudingen

Schaduwopgaven Verhoudingen Schaduwopgaven Verhoudingen bij 5 Een vierkant wordt verknipt in zeven driehoeken, zoals hiernaast. Het grijze driehoekje gooien we weg. Wat is de verhouding van de oppervlakte van de andere zes? na 10

Nadere informatie

size( 800, 500 ); Canvas = tekenblad 'size' is een woord dat processing herkent om de grootte van het canvas (tekenblad) in te stellen

size( 800, 500 ); Canvas = tekenblad 'size' is een woord dat processing herkent om de grootte van het canvas (tekenblad) in te stellen Canvas = tekenblad 1 'size' is een woord dat processing herkent om de grootte van het canvas (tekenblad) in te stellen 'size' op zich is niet genoeg informatie... Extra informatie wordt meegegeven tussen

Nadere informatie

Scratch voor mobiel: AppInventor

Scratch voor mobiel: AppInventor Scratch voor mobiel: AppInventor Beginnen AppInventor is Scratch voor Android. Je maakt hiermee apps voor op je mobiele telefoon of tablet. Beginnen: Start chrome.exe en ga naar http://appinventor.mit.edu/explore

Nadere informatie

werkschrift passen en meten

werkschrift passen en meten werkschrift passen en meten 1 vierhoeken 2 De vijf in één - puzzel 7 Een puzzel De serie spiegelsymmetrische figuren is volgens een bepaald systeem opgebouwd. Teken de volgende figuren in de reeks. 8 Een

Nadere informatie

INDESIGN CS2 EEN KALENDER AUTOMATISCH OPMAKEN IN ADOBE INDESIGN CS2

INDESIGN CS2 EEN KALENDER AUTOMATISCH OPMAKEN IN ADOBE INDESIGN CS2 EEN KALENDER AUTOMATISCH OPMAKEN IN ADOBE INDESIGN CS2 We gaan van de veronderstelling uit dat je een nieuw document aangemaakt hebt in InDesign Aan de hand van een XML-bestand kunnen we de opmaak van

Nadere informatie

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker De tekstverwerker De tekstverwerker is een module die u bij het vullen van uw website veel zult gebruiken. Naast de module tekst maken onder andere de modules Aankondigingen en Events ook gebruik van de

Nadere informatie

Handleiding Japanse puzzels

Handleiding Japanse puzzels Handleiding Japanse puzzels versie : 1.0 wijziging : 26-4-2010 Inhoud 1.Japanse puzzel...4 1.1.Speler...4 1.2.Kleur...4 1.3.Groep...4 1.4.Favoriet...4 1.5.Puzzel...4 1.6.Prima...5 1.7.Spel...5 1.8.Stap

Nadere informatie

Uw TEKSTEDITOR - alle iconen op een rij

Uw TEKSTEDITOR - alle iconen op een rij Uw TEKSTEDITOR - alle iconen op een rij Hieronder ziet u alle functionaliteiten van uw teksteditor onder elkaar ( op alfabetische volgorde). Afbeelding (zie foto) Bestanden (zie link) Broncode Citaat Documenten

Nadere informatie

1. Tekenen van een layout-plan.

1. Tekenen van een layout-plan. 1. Tekenen van een layout-plan. 1.1 Opgave Volgende layout wensen we te tekenen. 60 60 32 Automatisch 30 0 1 1 0 2 24 S2 Oliedruk 30 S3 42 Thermische veiligheid 12 42 216 110 84 22 0 1 84 46 22 S1 84 216

Nadere informatie

Hoofdstuk 12 : Het map menu

Hoofdstuk 12 : Het map menu Hoofdstuk 12 : Het map menu Optimize/Repair : Bij het werken met ocad gaan we zaken bijwerken en wissen. Zo ontstaan er lege plaatsen in ons bestand. Met optimize/repair gaan we die ruimte vrijmaken en

Nadere informatie

Hoe maak ik een fotocollage met Pixlr?

Hoe maak ik een fotocollage met Pixlr? Hoe maak ik een fotocollage met Pixlr? Stap 1: Open je webbrowser: of of of.. Stap 2: Ga naar www.pixlr.com Stap 3: Klik hier: Stap 4: Maak je collage Open pixlr express (Efficient) door erop te klikken,

Nadere informatie

Templates maken voor Joomla! Hoe maak je zelf een template voor je Joomla! website

Templates maken voor Joomla! Hoe maak je zelf een template voor je Joomla! website Templates maken voor Joomla! Hoe maak je zelf een template voor je Joomla! website Wat we gaan doen 1. Wie ben ik? 2. Voor- en nadelen bestaande templates en eigen templates 3. Eigen template op basis

Nadere informatie

Handleiding website. Inloggen Start uw internet browser en ga naar http://www.rbaoreven.nl/.

Handleiding website. Inloggen Start uw internet browser en ga naar http://www.rbaoreven.nl/. Handleiding website In deze handleiding staat alles wat u nodig heeft om een bericht op de website van de Reddingsbrigade Aoreven Heythuysen te plaatsen. Alles wordt in woord en beeld uitgelegd. Inloggen

Nadere informatie

Handleiding Wordpress

Handleiding Wordpress Handleiding Wordpress V 1.0 Door Inhoud Inloggen op de website... 3 Het Dashboard... 4 Berichten... 5 Berichten aanmaken... 5 Berichten bewerken... 6 Pagina's... 7 Pagina's aanmaken... 7 Pagina's bewerken...

Nadere informatie

Handleiding bij de onderhoudsmodule van de Hermes CMS website.

Handleiding bij de onderhoudsmodule van de Hermes CMS website. Handleiding bij de onderhoudsmodule van de Hermes CMS website. Voor wie? U wilt uw bedrijf professioneel voor stellen? U wenst uw website graag zelf te onderhouden? U wenst het budget laag te houden? Wat?

Nadere informatie

2. Je eerste Prezi Klik op new Prezi. Je komt op volgend scherm uit:

2. Je eerste Prezi Klik op new Prezi. Je komt op volgend scherm uit: Prezi De basis Inleiding Prezi is een online programma om unieke en leuke presentaties te maken i.p.v. PowerPoint. Het biedt veel voordelen, maar ook enkele nadelen. Zo kan je bijvoorbeeld switchen van

Nadere informatie

Handleiding: Rapportages Publicatiedatum: 12 mei 2010 (versie 1.0) Pagina 1 van 22 pagina s. Handleiding Rapportages

Handleiding: Rapportages Publicatiedatum: 12 mei 2010 (versie 1.0) Pagina 1 van 22 pagina s. Handleiding Rapportages Pagina 1 van 22 pagina s. Handleiding Rapportages Pagina 2 van 22 pagina s. Inhouds Opgave Rapportages... 3 Rapportdefinities... 4 Importeren & Exporteren... 5 Bedrijfslogo aanpassen... 8 De rapport editor

Nadere informatie

Vragen opmaken in de editor

Vragen opmaken in de editor Vragen opmaken in de editor De tekstvakken van WTMaak zijn in versie 5.0 opgebouwd volgens de HTML5-methode. Hiermee kunt u direct zien wat u invoegt of opmaakt, de zogenaamde WYSIWYG methode (What You

Nadere informatie

4.1 4.2 5.1 5.2 6.1 6.2 6.3 6.4

4.1 4.2 5.1 5.2 6.1 6.2 6.3 6.4 Handleiding CMS Inhoud 1 Inloggen 2 Algemeen 3 Hoofdmenu 4 Pagina s 4.1 Pagina s algemeen 4.2 Pagina aanpassen 5 Items 5.1 Items algemeen 5.2 Item aanpassen 6 Editor 6.1 Editor algemeen 6.2 Afbeeldingen

Nadere informatie

OEFENINGEN PYTHON REEKS 5

OEFENINGEN PYTHON REEKS 5 Vraag 1: Interpoleren (vervolg) OEFENINGEN PYTHON REEKS 5 Bouw verder op je code van Reeks 3, vraag 4. Voeg vier constanten toe aan je code: X0 = 280, Y0 = 0, Z0 = 50 en SIZE = 8. a) Teken een kubus met

Nadere informatie

Handleiding internet Het maken van pagina s

Handleiding internet Het maken van pagina s Handleiding internet Het maken van pagina s Hoofdstuk IV Vullen van pagina s met tekst en beeld Het vullen van een pagina met tekst en beeld In dit hoofdstuk gaan we een van de pagina s vullen met tekst

Nadere informatie

Programmeerstructuren met App Inventor

Programmeerstructuren met App Inventor Programmeerstructuren met App Inventor Kevin Krul, Universiteit Utrecht Roncalli, Bergen op Zoom Inhoud: Les 1: Introductie tot App Inventor, when statement en variabelen. Les 2: Introductie if-statement

Nadere informatie

Q1005 Artikelbeheer Pro: artikelen importeren

Q1005 Artikelbeheer Pro: artikelen importeren Q1005 Artikelbeheer Pro: artikelen importeren Inhoud Het CSV bestand... Een nieuw Excel werkblad aanmaken en een bestaand werkblad wijzigen... 2 Kolommen opmaken... 4 Opslaan als CSV bestand... 6 Het CSV

Nadere informatie

www.digitalecomputercursus.nl 6. Reeksen

www.digitalecomputercursus.nl 6. Reeksen 6. Reeksen Excel kan datums automatisch uitbreiden tot een reeks. Dit betekent dat u na het typen van een maand Excel de opdracht kan geven om de volgende maanden aan te vullen. Deze voorziening bespaart

Nadere informatie

Microsoft Word Kolommen en tabellen

Microsoft Word Kolommen en tabellen Microsoft Word 2010 Kolommen en tabellen Inhoudsopgave 8. Kolommen en tabellen 8.1 Tabtoets en tabstops 8.2 Tabellen maken 8.3 Tabel selecteren en tekst opmaken 8.4 Kolommen en rijen invoegen en verwijderen

Nadere informatie

Voornaam. Achternaam. adres

Voornaam. Achternaam.  adres Klik op: Voornaam Achternaam Vul de gegevens in en klik op: Email adres Geef een wachtwoord op. Herhaal het wachtwoord (niet knippen en plakken) blz.1 van 10 Hier volgt een aantal voorbeelden van de mogelijkheden

Nadere informatie

Sushi MIJN EERSTE WEBSITE. DE STIJL VAN HET BOVENSTE MENU AANPASSEN Kaart 6 van 10 Ik ben HTML/CSS aan het leren. Naar daar.

Sushi MIJN EERSTE WEBSITE. DE STIJL VAN HET BOVENSTE MENU AANPASSEN Kaart 6 van 10 Ik ben HTML/CSS aan het leren. Naar daar. MIJN EERSTE WEBSITE Sushi DE STIJL VAN HET BOVENSTE MENU AANPASSEN Kaart 6 van 10 Van hier Naar daar 1 2 3 Doe het stap voor stap om te zien hoe CSS werkt! Voeg een rand toe van 1 punt in de breedte om

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1

Nadere informatie

Via www.digitaalveiligheidsplan.nl bent u terechtgekomen bij het Digitaal Veiligheidsplan.

Via www.digitaalveiligheidsplan.nl bent u terechtgekomen bij het Digitaal Veiligheidsplan. Wanneer u wilt werken met het Digitaal Veiligheidsplan kunt u zich intuïtief laten leiden door de tool. Wanneer u er niet helemaal uitkomt vindt u in deze handleiding antwoord op al je vragen. We loodsen

Nadere informatie

Geert Kraeye. Pas de grootte van de kolommen aan aan de plaats die men nodig zal hebben voor de vragen, de antwoorden, de evaluatie en de punten.

Geert Kraeye. Pas de grootte van de kolommen aan aan de plaats die men nodig zal hebben voor de vragen, de antwoorden, de evaluatie en de punten. Geert Kraeye 1. Doel van deze methode van werken: Door deze methode van werken kan men zelf werkbladen maken die op interactieve basis samenwerken met de leerling. De leerling krijgt onmiddellijk respons

Nadere informatie

2. Dia's Maken. 2.1 Een nieuwe dia invoegen. Allereerst gaan we kijken hoe u een nieuwe dia aan uw presentatie toevoegt. Dia's Maken Module 2

2. Dia's Maken. 2.1 Een nieuwe dia invoegen. Allereerst gaan we kijken hoe u een nieuwe dia aan uw presentatie toevoegt. Dia's Maken Module 2 2. Dia's Maken In de vorige module heeft u geleerd hoe u een titeldia aan uw presentatie toevoegt. Natuurlijk bestaat een presentatie niet uit één enkele dia. In deze module gaan we verder in op het maken

Nadere informatie

Hieronder ziet u alle functionaliteiten van uw teksteditor onder elkaar ( op alfabetische volgorde).

Hieronder ziet u alle functionaliteiten van uw teksteditor onder elkaar ( op alfabetische volgorde). Uw TEKSTEDITOR - alle iconen op een rij Hieronder ziet u alle functionaliteiten van uw teksteditor onder elkaar ( op alfabetische volgorde). Afbeelding (zie foto) Bestanden (zie link) Broncode Citaat Documenten

Nadere informatie

Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5

Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5 Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5 In deze handleiding leer je om een formulier en elementen die je binnen een formulier kunt gebruiken, te ontwerpen met Dreamweaver. Het uitgangspunt is dat dit

Nadere informatie

Workshop Sketchup & 3D printen

Workshop Sketchup & 3D printen 1 Aanvang workshop Workshop Sketchup & 3D printen 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen? - Zorg dat de printers voldoende filament hebben. - De geheugenkaarten klaarleggen in de printer. - Een mapje aanmaken

Nadere informatie

Quick Guide VivianCMS

Quick Guide VivianCMS Quick Guide VivianCMS Gastenboek creëren Versie: 1.0 Startdatum: 24 juli 2006 Datum laatste wijziging: 24 juli 2006 Opmerking: Gepubliceerd op http://www.viviancms.nl Inhoud 1 Inleiding...3 1.1 Contactformulier

Nadere informatie

Sway starten vanuit bestaand document

Sway starten vanuit bestaand document Met Sway kun je gemakkelijk een presentatie plus maken met geïntegreerde filmpjes, afbeeldingen en vooral veel effecten. Het mooie is dat Sway je helpt. Je kunt bijvoorbeeld beginnen vanuit een PowerPoint

Nadere informatie

Handleiding Concrete5 website. Outbound Media

Handleiding Concrete5 website. Outbound Media Handleiding Concrete5 website Outbound Media In deze handleiding behandelen we de basis benodigdheden om uw website up-to-date te kunnen houden. We behandelen: Inloggen editen (bewerken) van tekst een

Nadere informatie

Extra: Hoe u uw website met HTML kunt verbeteren

Extra: Hoe u uw website met HTML kunt verbeteren Extra: Hoe u uw website met HTML kunt verbeteren HTML is een afkorting van Hyper Text Markup Language. Zoals de term al zegt is het een "opmaak taal", dat wil zeggen het vertelt de browser door middel

Nadere informatie

waarin u gegevens in verschillende het wel goed doen Internet Opleidingscentrum

waarin u gegevens in verschillende het wel goed doen Internet Opleidingscentrum 8 Kruistabellen 8.1 Inleiding Stel dat u een rapport wilt maken dat het aantal verkochte producten per provincie laat zien. u kunt dan een rapport maken waarin u gegevens groepeert per provincie en/of

Nadere informatie

1. Klik in de menubalk op Bestand/Nieuw. In het nieuwe venster kies je voor: Klik op OK en een nieuw plaatje verschijnt.

1. Klik in de menubalk op Bestand/Nieuw. In het nieuwe venster kies je voor: Klik op OK en een nieuw plaatje verschijnt. Basisvormen in PSP7 Je kunt het gereedschap Basisvormen gebruiken om allerlei vormen en symbolen te tekenen. Dat kan zijn op een raster- of op een vectorlaag. Een vectorvorm kan worden vervormd en bewerkt

Nadere informatie

HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014

HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014 HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Systeemvereisten... 3 3. Installeren van de software... 4 4. Programma instellingen... 5 5. Importeren van een

Nadere informatie

Handleiding Zorgverzekeraar Winmens versie 7.29

Handleiding Zorgverzekeraar Winmens versie 7.29 Handleiding Zorgverzekeraar Winmens versie 7.29 Zorgverzekeraar oproepen Als u een zorgverzekeraar wilt oproepen om de gegevens te bekijken of te bewerken kunt boven in het zorgverzekeraars scherm, op

Nadere informatie

Wat is een child-theme?

Wat is een child-theme? Child theme Waarschuwing 1. Het maken van een child theme is relatief eenvoudig, u hebt er wel FTP toegang voor nodig bij uw provider. 2. Het is soms lastig om precies uit te vinden welke css codes u moet

Nadere informatie

De tekst staat nu aan de linkerkant. De tekst staat nu aan de rechterkant. De tekst staat nu in het midden.

De tekst staat nu aan de linkerkant. De tekst staat nu aan de rechterkant. De tekst staat nu in het midden. 1. Uitlijnen Uitlijnen: De manier waarop een regel wordt getoond. Dit kan op vier verschillende manieren. We geven hieronder vier voorbeelden. A. Links uitlijnen De tekst staat nu aan de linkerkant. B.

Nadere informatie

Website maker. Bezoek je domein om de Website maker in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn.

Website maker. Bezoek je domein om de Website maker in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn. Aan de slag met de Bezoek je domein om de in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn. Volg de url 'administratie paneel' om in te loggen en de vervolgens in te stellen. Als eerst krijg je de

Nadere informatie

Globale kennismaking

Globale kennismaking Globale kennismaking Kennismaking Tesla CMS 1. Dashboard 2. pagina beheer - pagina aanmaken - pagina aanpassen - pagina verwijderen - pagina seo opties - zichtbaarheid pagina 3. subpagina beheer - subpagina

Nadere informatie

Handleiding P2Go upload

Handleiding P2Go upload 24-11-2016 Handleiding P2Go upload In deze handleiding worden het volgende onderwerp besproken: 1. P2Go upload 1. Uitleg P2Go upload Wilt u graag een willekeurige video vanaf uw eigen computer/laptop toevoegen

Nadere informatie

In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de basis voor de webkrant op te zetten.

In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de basis voor de webkrant op te zetten. Beknopte handleiding webkrant gebruik voor het maken van een artikel met afbeeldingen en links. artikelen maken en wijzigen In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de

Nadere informatie

Handleiding Wlijn Databeheer Internet

Handleiding Wlijn Databeheer Internet Handleiding Wlijn Databeheer Internet W9000 databeheer internet Leza Horeca & Winkel Management Van Dedemstraat 6 16274 NN Hoorn DATABEHEER INTERNET ( W9000) Voorraad Databeheer Internet Bestaat uit 3

Nadere informatie

Handleiding CMS EWall

Handleiding CMS EWall Handleiding CMS EWall Inhoud: 1. Inleiding 2 2. Hoe log ik in op mijn EWall account? 3 3. Werken in groepen 4 4. Hoe plaats ik tekst achter een tegel? 5 5. Hoe plaats ik een foto achter een tegel? 6 6.

Nadere informatie

http://www.photoshopessentials.com/photo-effects/shape-cluster-photo-display-with-photoshop-cc/ Foto effect in Photoshop CC Stap 1: Nieuw Document Bestand Nieuw : een vierkant document werkt het best.

Nadere informatie

User accounts maken in een Wandy Hotspot, d.m.v. een batch.

User accounts maken in een Wandy Hotspot, d.m.v. een batch. User accounts maken in een Wandy Hotspot, d.m.v. een batch. Bij het in gebruik nemen van een Wandy Hotspot is het aanmaken van gebruikers een tijdrovende klus. Om snel veel accounts aan te maken hebben

Nadere informatie

2. Ontwerp (alleen gebruiken als uw website nog geen huisstijl heeft)

2. Ontwerp (alleen gebruiken als uw website nog geen huisstijl heeft) 2. Ontwerp (alleen gebruiken als uw website nog geen huisstijl heeft) 2.1. Lay-out U kunt de indeling van uw site zelf kiezen en wijzigen. Er zijn momenteel negen verschillende framesets mogelijk. Voorbeeld:

Nadere informatie

1. Laagstijlen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

1. Laagstijlen (op basis van Photoshop CS2/CS3) 1. Laagstijlen (op basis van Photoshop CS2/CS3) De Engelse benamingen van de opdrachten staan tussen ( ) Laagstijlen, of Layer Styles in het Engels zijn eenvoudig op een laag toe te passen. Zorg dat het

Nadere informatie

Standaard salarisspecificaties in CashLonen aanwezig. Via het CashLonen programma worden de volgende salarisspecificaties standaard vervaardigd:

Standaard salarisspecificaties in CashLonen aanwezig. Via het CashLonen programma worden de volgende salarisspecificaties standaard vervaardigd: Layout salarisspecificatie Standaard salarisspecificaties in CashLonen aanwezig. Via het CashLonen programma worden de volgende salarisspecificaties standaard vervaardigd: Blanco papier. Blanco briefpapier.

Nadere informatie

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) 1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) De Engelse benamingen van de opdrachten staan tussen ( ) Voor deze tutorial ga ik gebruik maken van de volgende 2 foto s Foto 1, de foto waar

Nadere informatie

WERKEN MET INKSCAPE. Klik op het logo van Inkscape om het programma te openen. Je ziet het volgende startscherm.

WERKEN MET INKSCAPE. Klik op het logo van Inkscape om het programma te openen. Je ziet het volgende startscherm. WERKEN MET INKSCAPE Klik op het logo van Inkscape om het programma te openen. Je ziet het volgende startscherm. Kies nu voor Bestand en Documenteigenschappen. Hier zet je de Standaardeenheid op mm. Pas

Nadere informatie

2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?

2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen? Appendix B. Beeldmateriaal en Blackboard 1. Inleiding...1 2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?...1 3. Het formaat van een afbeelding wijzigen...2 4. Een afbeelding comprimeren...4 5. Een uitsnede

Nadere informatie

Etiketten maken en Printen.

Etiketten maken en Printen. Etiketten maken en Printen. Klik op het tabblad verzendlijsten Het onderstaande venster verschijnt nu, Klik nu op afdruk samenvoegen Nu komt het hiernaast staande venster klik nu op Stapsgewijze wizard

Nadere informatie

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van Muismedia websites wordt ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS): de ContentPublisher.

Nadere informatie

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) LES 4 In deze les gaan we een eenvoudig dobbelspelletje maken: Allereerst krijgt de speler de gelegenheid zijn/haar naam in te vullen en daarna op OK te klikken

Nadere informatie

Handleiding Content Management Systeem

Handleiding Content Management Systeem Handleiding Content Management Systeem Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 1. Inloggen... 3 2. Paginavolgorde... 3 3. Pagina en menutitel... 3 4. Pagina s bewerken... 4 5. De tekstverwerker... 4 6. Interne

Nadere informatie