HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)
|
|
|
- Jozef Vedder
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) LES 4 In deze les gaan we een eenvoudig dobbelspelletje maken: Allereerst krijgt de speler de gelegenheid zijn/haar naam in te vullen en daarna op OK te klikken en het spel te starten in een volgend scherm. De speler krijgt dan 4 digitale dobbelstenen en mag hiermee maximaal 7 keer gooien en moet daarbij een zo hoog mogelijke score behalen, waarbij de volgende puntentelling geldt: Vier gelijke: 40 punten Drie gelijke: het aantal punten is gelijk aan het totaal aantal ogen van de 4 dobbelstenen Straat: 30 punten voor 4 oplopende dobbelstenen (volgorde niet van belang) Dubbele tweeling: 20 punten voor twee keer twee dezelfde Na iedere werpbeurt (m.u.v. een 7 e werpbeurt) mag de speler ervoor kiezen 1, 2 of 3 dobbelstenen niet mee te nemen in de volgende werpbeurt. Na 7 keer gooien (of zoveel eerder de speler aangeeft de actuele score vast te willen zetten) wordt de score getoond en wordt de score met de naam van de speler toegevoegd aan een scorelijst (een tekstbestand). Start indien je dit nog niet gedaan hebt Lazarus Start een nieuwe applicatie met File New Application en sla dit project meteen op in een aparte map, bijvoorbeeld genaamd Les4, en onder de projectnaam Dobbelsteen. De unit die hoort bij de eerste Form kun je opslaan als unit1. Hierna kun je tussendoor je wijzigingen opslaan via File Save All.
2 Maak een GUI voor het eerste scherm die er als hieronder uitziet. Aanwijzingen hierbij: Stel de breedte van Form1 in op 1024: Stel de hoogte van Form1 in op 482: Set de Position van Form1 in op poscreencenter : Stel de BorderStyle van Form1 in op bssingle : Hierdoor kan de gebruiker de grootte van het Form1 venster niet meer aanpassen door de randen te verslepen. Stel de BorderIcons bimaximize in op False : Hierdoor kan de gebruiker het venster van Form1 niet meer maximaliseren. Stel de Caption van Form1 in op Dobbelspel : Plaats een Image op Form1 en zorg dat de Autosize property van Image1 op False staat: Stel de breedte van Image1 in op 1024: Stel de hoogte van Image1 in op 482: Stel de Picture in op de afbeelding 5dobbelstenen.png Stel de Stretch property van Image1 in op True: (hiermee wordt de afbeelding kleiner weergegeven, in 1024 x 482) Stel de properties Left en Top van Image1 beide in op 0: (hiermee komt de afbeelding mooi gelijk te staan met Form1)
3 Plaats een Shape op Form1, deze kun je vinden op het tabblad Additional : Stel van Shape1 in: Left: 298 Top: 132 Width: 428 Height: 218 Stel bij Shape1 ook het volgende in: Plaats een Label op Form1 met als Caption: Vul hieronder je naam in: en stel de property Color van dit Label1 in op clyellow : Stel van Label1 ook in: Left: 320 Top: 176 Stel de Font property van dit Label1 in op: Font: Arial Font style: Bold Size: 24 Plaats een Edit (Edit1) op Form1 met de volgende properties: Left: 320 Top: 240 Width: 380 Height: 40 Stel de Font property van deze Edit1 in op: Font: Arial Font style: Bold Size: 24 Plaats een Button op Form1 met de volgende properties: Left: 628 Top: 304 Width: 75 Height: 25 Caption: OK Zorg er ook voor dat Form1 bij opstarten van het programma mooi gecentreerd wordt op het scherm door de property Position van Form1 als volgt in te stellen:
4 Hiermee is het eerste scherm klaar. We gaan nu het tweede scherm aanmaken en inrichten.
5 Maak een nieuwe Form aan via File New :
6 De nieuwe Form (genaamd Form2 ) verschijnt: Sla de Unit die bij Form2 hoort op als Unit2 (in dezelfde map als de rest van het project) via File Save As:
7 Maak een GUI voor het tweede scherm die er als hieronder uitziet. Aanwijzingen hierbij: Stel de breedte van Form2 in op 1024: Stel de hoogte van Form2 in op 482: Stel de Color van Form2 in op ClYellow: Stel de Caption van Form2 in op Dobbelspel : Plaats een Label (Label1) op Form2 en stel het volgende in: AutoSize: true Caption: Dobbelspel Font: Arial, Bold, 24 Left: 30 Top: 20 Plaats een Button (Button1) op Form2 en stel het volgende in: Caption: Dobbelen! Width: 320 Height: 25 Left: 30 Top: 80 Plaats een Label (Label2) op Form2 en stel het volgende in: AutoSize: true Caption: Aantal keren gedobbeld: Font: Arial, Bold, 16 Left: 30 Top: 128 Plaats 4 Images op Form2 en zorg dat de Autosize property van deze Images (Image1 t/m Image4) op False staat: Stel van Image1 t/m Image4 zowel de breedte (Width) als de hoogte (Height) in op 106 en positioneer deze Images zoals getoond in de afbeelding Plaats 4 Checkboxes op Form2 via het tabblad Standard : en stel de Caption van deze Checkboxes (Checkbox1 t/m Checkbox4) in op Laten liggen en positioneer deze netjes onder de 4 Images Plaats een Label (Label3) op Form2 en stel het volgende in: AutoSize: true Caption: Punten: Font: Arial, Bold, 18
8 Left: gelijk aan die van Image1 Top: 128 Plaats een Button (Button2) op Form2 en stel het volgende in: Caption: Score vastzetten en spel stoppen Width: 250 Height: 25 Left: gelijk aan die van Image1 Top: 280 Plaats een Image (Image5) op Form2 en stel het volgende in: Picture: 5dobbelstenen.png AutoSize: true Left: 0 Top: 182 Plaats een Button (Button3) op Form2 en stel het volgende in: Caption: Stoppen Width: 150 Height: 25 Left: 848 Top: 432 Hiermee is het tweede scherm ook klaar. We gaan nu aan het programmeerwerk beginnen.
9 Zorg ervoor dat je Form1 voor je krijgt. Tips hierbij: o o Je kunt wisselen tussen Form en bijbehorende Unit met de F12-toets op het toetsenbord Aangezien het Project bestaat uit 2 Forms (Form1 en Form2) en bijbehorende Units (Unit1 en Unit2) kun je via tabbladen voor de Unit kiezen waarin je wilt werken: In het eerste scherm is het uitsluitend de bedoeling dat de speler zijn/haar naam invult en daarna op OK klikt, waarna het tweede scherm geopend wordt. Het is wel de bedoeling dat het programma controleert of er daadwerkelijk een naam ingevoerd is, voordat er naar het tweede scherm overgegaan wordt. Indien er geen naam is ingevuld en er wordt op OK geklikt, moet het programma een mededeling hierover geven. Maak een Onclick event aan bij Button1 door in het tabblad Events van Button1 te dubbelklikken en plaats tussen Begin en End; onderstaande code: if Edit1.Text<> then Form2.Show else ShowMessage( Vul a.u.b. je naam in! ); Sla dit Project nu tussendoor op via het menu: File Save All en start het programma met de F9 toets
10 Waarschijnlijk krijg je nu de volgende foutmelding: Hier wordt door Lazarus aangegeven dat unit1 niet bekend is met Form2. We kunnen dit probleem als volgt oplossen: Type op de plaats van de pijl in de afbeelding hieronder de volgende code: uses Unit2; Met het codewoord uses kun je een Unit dus vertellen dat deze gebruik moet maken van een andere Unit. In dit geval maakt Unit1 gebruik van Unit2. Start het programma nogmaals en controleer of het nu zonder foutmeldingen opstart
11 Vul geen naam in en klik op OK. Als het goed is wordt er nu het bericht getoond dat je eerst je naam moet invullen: Het eerste venster (Form1) is nu klaar v.w.b. zowel GUI als functionaliteit. Nu gaan we het tweede scherm (Form2) verder in orde maken. Deze les wordt binnenkort aangevuld EINDE VAN LES 4
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) LES 3 De programma s die we in Les 1 en Les 2 gezien hebben, zagen er niet erg mooi uit. In deze les gaan we er onder andere naar kijken, hoe we de programma
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) Vereiste voorkennis Voldoende kennis van het besturingssysteem (in deze handleiding wordt uitgegaan van Windows) De basisprincipes van programmeren Vereiste
Tutorial 1, Delphi: Geldspraak
Tutorial 1, Delphi: Geldspraak Versie Datum Auteurs Opmerkingen 1 25-09-2001 Kees Hemerik (code) Gebaseerd op Delphi 5 Enterprise. Roel Vliegen (tekst) 2 17-03-2005 Kees Hemerik Aanpassingen: Delphi 7,
Derde Delphi Programma verkenning
Derde Delphi Programma verkenning In deze opdracht gaan we een aantal typische componenten en gegevenstypen van Windows en Delphi verkennen. We bouwen een eenvoudige rekenmachine en ondertussen leer je
Welk programma gebruiken we? Om onze foto s te verkleinen gebruiken we het programma IrfanView. Het icoontje van IrfanView ziet er als volgt uit:
Inleiding Om het laden op de website vlot te laten verlopen zijn er enkele afspraken gemaakt m.b.t. tot het formaat van een foto. Het formaat van een foto gaan we MAXIMUM instellen op 640 * 480 pixels.
Je kan vanuit de RV SiteBuilder steeds terugkeren naar het controlepaneel, via de knop rechts bovenaan.
RV SiteBuilder openen Log in op je controlepaneel met de gegevens die je van ons hebt ontvangen. Eens ingelogd, klik je helemaal onderaan, in de sectie Software/Services, op het RV SiteBuilder icoontje.
Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5
Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5 In deze handleiding leer je om een formulier en elementen die je binnen een formulier kunt gebruiken, te ontwerpen met Dreamweaver. Het uitgangspunt is dat dit
Een eerste applicatie
Een eerste applicatie 2.1 Inleiding Programmeren in Visual Basic.NET doe je niet alleen door regels met code te schrijven. Je begint met het ontwerpen van een venster in de design mode met allerlei controls,
Handleiding CMS EWall
Handleiding CMS EWall Inhoud: 1. Inleiding 2 2. Hoe log ik in op mijn EWall account? 3 3. Werken in groepen 4 4. Hoe plaats ik tekst achter een tegel? 5 5. Hoe plaats ik een foto achter een tegel? 6 6.
Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens
Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor de speler maken. Klik met de rechtermuisknop
Formulierbeheer Importeren bestaand (model)formulier... 2 Wat is exporteren/importeren eigenlijk?... 3 Formulier aanpassen/opbouwen...
Formulierbeheer Importeren bestaand (model)formulier... 2 Wat is exporteren/importeren eigenlijk?... 3 Formulier aanpassen/opbouwen... 4 Bewerken formulier in formulierbeheer... 4 Bewerken formulier -
Handleiding installeren en wijzigen emailhandtekening
Handleiding installeren en wijzigen emailhandtekening Inleiding Met behulp van een script kun je automatisch een handtekening plaatsen onder al je emailberichten. Je bericht komt er dan zo uit te zien:
Handleiding wachtwoordherstel
Handleiding wachtwoordherstel Inleiding Dit document beschrijft hoe u gebruik kunt maken van de wachtwoordherstel functionaliteit zoals die door SSC Twente aan wordt geboden. Hierdoor heeft u de mogelijkheid
Invoegen... 8 Invulpunt... 9 Nieuwe bouwsteen maken... 9 Bouwsteen opslaan... 10. Wijze van werken in Outlook... 11 Informatie...
ProDoc Bouwstenen voor Word & Outlook 2007 Inhoud Kopiëren bestanden... 2 Hoofdmap Bouwstenen... 2 Bouwsteen.dotm... 2 Installatie Bouwstenenmodule onder Word 2007... 3 Installatie Bouwstenenmodule onder
Formulieren maken met Dreamweaver CS 4
Formulieren maken met Dreamweaver CS 4 In deze handleiding leer je om een formulier en elementen die je binnen een formulier kunt gebruiken, te ontwerpen met Dreamweaver. Het uitgangspunt is dat dit zoveel
Stap 2. Dubbelklik op install_eeditor.exe. U krijgt het volgende scherm te zien, klik op Next >.
Handleiding Inschrijving BeNe Cup / NK Pool 2014 met Splash Entry Editor Stap 1. Open de map Splash Entry Editor. Stap 2. Dubbelklik op install_eeditor.exe. U krijgt het volgende scherm te zien, klik op
Handleiding Inschrijving NK Lifesaving met Splash Entry Editor
Handleiding Inschrijving NK Lifesaving met Splash Entry Editor Stap 1. Open de map Splash Entry Editor. Stap 2. Dubbelklik op install_editor.exe. U krijgt het volgende scherm te zien, klik op Next >. Stap
Handleiding CMS-systeem website
Handleiding CMS-systeem website Algemeen!Belangrijk! Wijzigingen die gedaan worden in het systeem kunnen niet zomaar ongedaan worden gemaakt. Eenmaal een pagina of iets anders verwijderd, zal deze niet
Globale kennismaking
Globale kennismaking Kennismaking Tesla CMS 1. Dashboard 2. pagina beheer - pagina aanmaken - pagina aanpassen - pagina verwijderen - pagina seo opties - zichtbaarheid pagina 3. subpagina beheer - subpagina
Quick Guide VivianCMS
Quick Guide VivianCMS Gastenboek creëren Versie: 1.0 Startdatum: 24 juli 2006 Datum laatste wijziging: 24 juli 2006 Opmerking: Gepubliceerd op http://www.viviancms.nl Inhoud 1 Inleiding...3 1.1 Contactformulier
Uitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen
Uitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen Met jouw login gegevens kun je inloggen via http://button.utrechtyourway.nl/cms 2. Dashboard Na inloggen wordt het dashboard van het CMS zichtbaar. Of te
Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2
Game Maker 6.1 Sprite up your life with Gamemaker Hoofdstuk 1.2 Sprite up your life Het is ook heel eenvoudig om zelf sprites te maken of te bewerken. Alles wat je nodig hebt is het programma Gamemaker.
Een pagina toevoegen en/of bewerken.
Een pagina toevoegen en/of bewerken. Na het inloggen in het CMS zie u het volgende: 2 3. Een klik op dit menu geeft een overzicht van alle pagina s waar de website op dat moment uit bestaat: 2. Een klik
Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer.
Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer. in de rechterbovenhoek en vraag je leerkracht de gege- Ga naar de site van
HOE EEN CD TE BRANDEN MET EEN ILDVR SYSTEEM. 1. Indien anders wordt aangegeven, worden alle onderstaande functies uitgevoerd met de linker muisknop.
HOE EEN CD TE BRANDEN MET EEN ILDVR SYSTEEM 1. Indien anders wordt aangegeven, worden alle onderstaande functies uitgevoerd met de linker muisknop. 2. Selecteer de zoekfunctie (zie onderstaand). -1- 3.
Zelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens
Zelf een spel maken met GameMaker LES 3 Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor het beertje maken. Klik met de rechtermuisknop
DELPHI VOOR ELEKTRONICI. Deel 2: Een rekenmachine programmeren CURSUS
DELPHI VOOR ELEKTRONICI CURSUS Deel 2: Een rekenmachine programmeren Herman Bulle met dank aan Anton Vogelaar In het vorige artikel hebben we de programmeeromgeving van Delphi geïntroduceerd en zijn er
Handleiding bij de Booktest Generator
Handleiding bij de Booktest Generator Het programma voor het maken van toetsen bij boeken. (c) 2005/2009 Visiria Uitgeversmaatschappij Twisk Inleiding Onze dank voor het aanvragen van de Booktest Generator.
Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project
Programmeren in Microsoft Visual Basic 2010 Express, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Vespucci College, Marnix Gymnasium Rotterdam, december 2011 Hoofdstuk
In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.
DIN kader In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. Verschillende sheets aanmaken 1. Open de Iso Draft.dft uit
HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014
HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Systeemvereisten... 3 3. Installeren van de software... 4 4. Programma instellingen... 5 5. Importeren van een
1 van 9 28-4-2010 12:19 Ik wil er nogmaals op wijzen dat als je een wijziging in de pagina aanbrengt het verstandig is om de pagina op te slaan. Dit moet een routine worden zodat je je werk niet steed
PAGINA BEHEER. Heel belangrijk is dat u niet vergeet op te slaan anders gaan al uw wijzigingen verloren, deze knop vind u bovenin de pagina!!!
HANDLEIDING DIGIMANAGER PAGINA BEHEER In het pagina beheer heeft u de mogelijkheid om de content van uw website in te vullen en aan te passen. om invullingen en wijzigingen uit te voeren gaat u naar het
Aanpassen mailtemplates
Aanpassen mailtemplates figlo.com De mails die automatisch vanuit het systeem worden verstuurd bij het aanmaken of wijzigen van nieuwe accounts kunnen naar wens worden aangepast. Onderstaande geeft een
Handleiding website. Inloggen Start uw internet browser en ga naar http://www.rbaoreven.nl/. Laatst bijgewerkt: 17 mei 2008
Handleiding website Laatst bijgewerkt: 17 mei 2008 In deze handleiding staat alles wat u nodig heeft om een bericht op de website van de Reddingsbrigade Aoreven Heythuysen te plaatsen. Alles wordt in woord
3. Geef hier uw gebruikersnaam en wachtwoord in
Installeren applicaties 1. Open Safari 2. Ga naar macwerkplek.advo.nl 3. Geef hier uw gebruikersnaam en wachtwoord in ([email protected]). 4. Wanneer u op Log on klikt, krijgt u onderstaand
Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project
Programmeren in Microsoft Visual Basic 6.0, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Marnix Gymnasium Rotterdam, februari 2001 Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic
Installatie Epson TM-T88III/TM-T88IV t.b.v. OnlineKassa.nl
Installatie Epson TM-T88III/TM-T88IV t.b.v. OnlineKassa.nl Voor Windows XP 1 Voordat u begint met de installatie: 1 Controleer eerst welk type bonprinter u heeft. Het type bonprinter vindt u achter op
Opleidingscoördinator handleiding Zoetwaren-online.nl
Opleidingscoördinator handleiding Zoetwaren-online.nl Vooraf Met behulp van deze handleiding geven wij u uitleg over de opleidingscoördinator functionaliteiten van de opleiding Zoetwaren-online.nl. In
Quickstart. Browser instellingen
Browser instellingen Projectadministratie is getest onder : Mac OS 10.3 met Safari versie 1.3 Mac OS 10.4 met Safari versie 2.0.3 (417.9.2) Windows met Internet Explorer versie 6.0.2900.2180. Belangrijke
Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!
Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten! 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de eerste les. 2) We gaan muren maken waar je Object (of speler) niet doorheen kan. Als eerste
INHOUD: 1. INDEX 2. Tekst opties instellen 3. Andere kleur kiezen dan de getoonde. Cellen bewerken: Foto s en/of afbeeldingen toevoegen:
INHOUD: 1. INDEX 2. Tekst opties instellen. Andere kleur kiezen dan de getoonde. Cellen bewerken: cel noemt men de plaats waarin b.v. deze tekst staat 3 Foto s en/of afbeeldingen toevoegen: 4 Het uiterlijk
Anim8or lessen: Gebruik UVMapper voor textures Blz 1
Anim8or lessen: Gebruik UVMapper voor textures Blz 1 Anim8or Les: Gebruik van UVMapper voor Textures ( patronen) Voor deze les heb je het programma UVMapper (gratis down-loaden van www.uvmapper.com) en
Papieren afnames scoren Gebruikershandleiding voor het Hogrefe Testsystem
Papieren afnames scoren Gebruikershandleiding voor het Hogrefe Testsystem 1. Inloggen Ga naar het volgende internetadres: www.hogrefe-online.com U kunt hier uw serienummer en wachtwoord invullen. Klik
4.1 4.2 5.1 5.2 6.1 6.2 6.3 6.4
Handleiding CMS Inhoud 1 Inloggen 2 Algemeen 3 Hoofdmenu 4 Pagina s 4.1 Pagina s algemeen 4.2 Pagina aanpassen 5 Items 5.1 Items algemeen 5.2 Item aanpassen 6 Editor 6.1 Editor algemeen 6.2 Afbeeldingen
Gebruikershandleiding Green Leaf Excel Tool Versie 1.1 (13 februari 2007)
Gebruikershandleiding Green Leaf Excel Tool Versie 1.1 (13 februari 2007) Inhoudsopgave 1 HANDLEIDING EXCEL TOOL... 3 2 TOEGEVOEGDE MENU OPTIES... 4 2.1 KEUZEOPTIE NIEUW... 5 2.2 HET INLEZEN VAN EEN GLF
1. Laad de software voor de camera van op het menu
1. Laad de software voor de camera van www.overmax.eu. op het menu producten, selecteer RTV, dan IP camera s en uw camera model. Dan subpagina Product selecteer de [HELP] - klik op de grijze pijl symbool
2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?
Appendix B. Beeldmateriaal en Blackboard 1. Inleiding...1 2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?...1 3. Het formaat van een afbeelding wijzigen...2 4. Een afbeelding comprimeren...4 5. Een uitsnede
HANDLEIDING RAPPORTGENERATOR: IN TIEN STAPPEN NAAR UW EIGEN DUURZAAMHEIDSRAPPORT
HANDLEIDING RAPPORTGENERATOR: IN TIEN STAPPEN NAAR UW EIGEN DUURZAAMHEIDSRAPPORT Deze handleiding legt in tien stappen uit hoe u uw eigen duurzaamheidsrapportage maakt met behulp van de rapportgenerator.
Algemene basis instructies
Inhoud: Algemene basis instructies... 2 Pictogrammen en knoppen... 2 Overzicht... 3 Navigeren (bladeren)... 3 Gegevens filteren... 4 Getoonde gegevens... 5 Archief... 5 Album... 5 Tabbladen en velden...
Handleiding CMS VOORKANT
Handleiding CMS VOORKANT Inhoudsopgave Pagina 1. Toegang tot het CMS... 3 2. Artikel toevoegen... 4 3. Artikel bewerken... 5 4. Artikel kopiëren of verwijderen... 6 5. Afbeelding, link of tabel invoegen...
ZorgMail Secure e-mail
ZorgMail Secure e-mail 2014 ENOVATION B.V. Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden openbaar gemaakt of verveelvoudigd, opgeslagen in een data verwerkend systeem of uitgezonden in enige
StoryBuilder Lite LITE HELP. December
StoryBuilder Lite LITE HELP December 0 www.rivm.nl/storybuilder [email protected] Kingdom of the Netherlands 0 Quick Start: Een pad maken LET OP: De database is standaard beveiligd tegen wijzigingen.
Allereerst moet u de gewenste Intramed PLUS verslagleggingsrichtlijn(en) downloaden van de website.
Hoofdstuk 1 Intramed PLUS in gebruik nemen (fysiotherapie) Als u een Intramed PLUS licentie heeft, kunt u gebruik maken van specifieke verslagleggingsrichtlijnen. Dit zijn onder andere verslagleggingsrichtlijnen
Update documentatie. KraamZorgCompleet versie 3.3. KraamzorgCompleet versie 3.3
Update documentatie KraamZorgCompleet versie 3.3 KraamzorgCompleet versie 3.3 Inhoudsopgave Update documentatie versie 3.3 Hoofdstuk 1 Tarieven per verzekeringsconcern...1 1.1 Verzekeringsconcerns...1
Handleiding Fotopagina
Handleiding Fotopagina Leden van de Vrienden van de Pyreneese berghond kunnen een album aanmaken op onze fotopagina. Per lid/gezin is één album van maximaal 250 foto's beschikbaar. Deze handleiding bestaat
Android apps met App Inventor 2 antwoorden
2014 Android apps met App Inventor 2 antwoorden F. Vonk versie 1 11-11-2014 inhoudsopgave Mollen Meppen... - 2 - Schrandere Scholier... - 15 - Meteoor... - 21 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative
Gebruikershandleiding Green Leaf Excel (2007) Tool Versie 1.2 (21 december 2010)
Gebruikershandleiding Green Leaf Excel (2007) Tool Versie 1.2 (21 december 2010) Inhoudsopgave 1 HANDLEIDING EXCEL TOOL... 3 2 TOEGEVOEGDE MENU OPTIES... 4 2.1 KEUZEOPTIE NIEUW... 6 2.2 HET INLEZEN VAN
Cursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 23 (versie 1.0 NL 2-7-2011) Programmeren met Visual Basic door Serge de Beer Inleiding In sommige gevallen biedt het aanbod op de softwaremarkt niet wat je zoekt.
Quick Guide VivianCMS
Quick Guide VivianCMS Contactformulier creëren Versie: 1.0 Startdatum: 24 juli 2006 Datum laatste wijziging: 24 juli 2006 Opmerking: Gepubliceerd op http://www.viviancms.nl Inhoud 1 Inleiding...3 1.1 Contactformulier
10.1 Inleiding. Formulierkoptekst [From Header] Paginakoptekst [Page Header] Detailsectie [Detail] Paginavoettekst [Page Footer]
10.1 Inleiding 10.1.1 Secties toevoegen en verwijderen U kunt uw formulier in vijf aparte secties verdelen: Open het menu View [Beeld] en controleer of de opties Formulier kop- en voettekst [Form Header/Footer]
Een affiche maken in WORD met het sjabloon (Op PC)
SOLIDAIR CONCERT Een affiche maken in WORD met het sjabloon (Op PC) 1. Open het sjabloon van de affiche in Word op je pc. Als je een Mac hebt, ga naar pagina 4. 2. Vul bovenaan de naam van de activiteit
Met deze module heeft u de mogelijkheid om gemakkelijk, snel en efficiënt uw documenten als naslag in Unit 4 Multivers te koppelen.
Handleiding Office+ Introductie Met de module Office+ gaat een lang gekoesterde wens voor vele gebruikers van Unit 4 Multivers in vervulling: eenvoudig koppelen van documenten in relatiebeheer of documentmanagement
Project: Raket (Synchronous) Lesbrief: Capsule. Modemweg 37 3821 BS Amersfoort, Nederland
Modemweg 7 8 BS Amersfoort, Nederland +(0) 7 +(0) 7 [email protected] www.caap.nl Bank (Rabo): 0...7 KvK Utrecht: 077 BTW: 808.6..B.0 Lesbrief: Capsule Project: Raket (Synchronous) Copyright 0 CAAP, Leusden
Configuratie Hieronder zie je hoe het hoofdscherm van NewsLeecher er uitziet als je Newsleecher opstart.
NewsLeecher is een product wat gekocht moet worden, het is dus geen gratis softwarepakket. Er zijn twee verschillende pakketten waar u uit kunt kiezen, het Super search pakket of het Standaard pakket.
Handleiding beheer website NVS
Handleiding beheer website NVS 1 Inhoud Inloggen voor beheerders van de verschillende afdelingen/commissies.... 3 Gebruik Umbraco... 4 Content... 4 Aanmaken mededeling op ledengedeelte voor leden van eigen
opgericht 1 augustus 1932 Handleiding Artikel plaatsen
opgericht 1 augustus 1932 Handleiding Artikel plaatsen Gemaakt door : Marcel van Vuuren Bijgewerkt op : vrijdag 24 juli 2015 Versie : 24072015_v3.0 Inhoudsopgave Inleiding... 3 Plaatsen van een artikel...
Informatie Voor algemene vragen/opmerkingen omtrent de inhoud van deze site kunt u bellen of e-mailen met: Cargo Data Systems BV
Rapportgenerator Gebruikershandleiding Versie 1.0 Disclaimer Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd en/of openbaar worden gemaakt, op welke wijze dan ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming
MyMediasite Handleiding 2013 - V1.0
MyMediasite Handleiding 2013 - V1.0 1 INHOUDSOPGAVE 1. INSTALLATIE 3 2.1 OPNEMEN: OPSTARTEN 4 2.2 OPNEMEN: NIEUWE PRESENTATIE 5 2.3 OPNEMEN: OPNAME PROCES 7 2.4. OPNEMEN: EIGEN MEDIA UPLOADEN 11 3. PRESENTATIE
Voorraad. Handleiding en Gebruik Mobiele Scanner
Voorraad Handleiding en Gebruik Mobiele Scanner Handleiding mobiele scanner Installatie Stap 1 Installeer Optimizer vanaf de meegeleverde CD-rom. Stap 2 Sluit de mobiele scanner aan op uw PC. Stap 3 Start
Uw eigen tekst en foto s op uw site bijhouden
Uw eigen tekst en foto s op uw site bijhouden Voorbereiding U heeft een cd ontvangen met een aantal bestanden erop. O.a. de website, dreamweaver en 2 tekstbestanden genaamd s/n en inloggegevens. De website
Toetsen in Blackboard
Toetsen in Blackboard Met de tool Test kun je toetsvragen maken en afnemen. In dit document wordt uitgelegd 1. Hoe een toets gemaakt kan worden. 2. Hoe een toets bewerkt kan worden. 3. Hoe een toets beschikbaar
Hoe download en installeer ik de software 15.2? Lees voordat u begint dit document volledig door en sluit alle programma s af.
Hoe download en installeer ik de software 15.2? Lees voordat u begint dit document volledig door en sluit alle programma s af. Let op! Als u nog offertes hebt opgeslagen in CBS 14.2, kunt u deze alleen
Augustus& Handleiding - Publisher Tool 3
Augustus& 15 16 Handleiding - Publisher Tool 3 Inhoudsopgave 1. Welkom... 3 1.1 Inloggen... 3 1.2 Dashboard... 4 2. Boeken... 5 2.1 Boeken aanmaken... 5 2.2 Het bewerken van boekinformatie.... 7 3. Verrijkingen...
Gebruiksaanwijzing: Standaard Revit installatie: Aangepaste Revit installatie:
Gebruiksaanwijzing: U heeft zojuist een BIM file gedownload gemaakt met de Rodruza Gevelsteen configurator. Om het BIM bestand optimaal te gebruiken moet er nog e.e.a. ingesteld worden. Door de stappen
AFLOOP EN TEKSTMARGE
Print deze handleiding voor eenvoudig gebruik AFLOOP EN TEKSTMARGE De juiste afloop en tekstmarge instellen voor een nieuw of bestaand ontwerp. BEKIJK VIDEO HANDLEIDING Dit is de handleiding voor Adobe
Project: Vogelhuisje (Synchronous) Lesbrief: Paaltje. Modemweg BS Amersfoort, Nederland
Modemweg 7 8 BS Amersfoort, Nederland +(0) 457 +(0) 457 5 [email protected] www.caap.nl Bank (Rabo): 0.54.5.7 KvK Utrecht: 0757 BTW: 808.46.54.B.0 Lesbrief: Paaltje Project: Vogelhuisje (Synchronous) 9 Copyright
StoryBuilder Lite. Quick Start: Een pad maken
StoryBuilder Lite LITE HELP April 0 www.storybuilder.eu [email protected] Kingdom of the Netherlands 0 Quick Start: Een pad maken A) Aan de slag Blader door de verschillende Storybuilds door op rubrieken
Als eerste moet u eenmalig per gebruiker van Intramed de Fastguide plug-in installeren.
Hoofdstuk 1 Om gebruik te maken van de Fastguide koppeling in Intramed moet u een aantal instellingen doen: de Fastguide Plugin installeren; uw Fastguide account toevoegen in Intramed. Vervolgens kunt
Je ziet het ontwerpscherm voor je. Ontwerpen is actief en dat zie je aan de linkeronderkant van je scherm net boven de taakbalk.
Inhoudsopgave frontpage 2003... 2 een thema gebruiken... 4 afbeeldingen op de pagina zetten... 5 knoppen maken... 8 knoppen maken in linkerframe... 10 een tabel maken... 12 opdrachten... 14 een fotopagina
Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3
Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3 Hoofdstuk 3: Het leren gebruiken van Kidspiration In deze vier Kidspiration lessen leert u het Kidspiration BreinKaart
Zie ook de insdtructiefilm die op de site staat onder Redacteuren login.
In onderstaande handleiding worden de voornaamste schermen, die nodig zijn voor het onderhoud van de team pagina s van de Rhode site, beschreven. Voor mensen die vorig seizoen ook al redacteur waren: De
INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD
INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD Dit is een handleiding over het inrichten van de Daxis Cloud, waarin enkele onderdelen voor het personaliseren worden behandeld. Inhoud 1. Inleiding... 2 2. De metro-omgeving...
Elbo Technology BV Versie 1.1 Juni 2012. Gebruikershandleiding PassanSoft
Versie 1.1 Juni 2012 Gebruikershandleiding PassanSoft Versie 1.1 Juni 2012 2 Inhoud: Opstart scherm PassanSoft... 1 Het hoofdmenu van PassanSoft wordt geopend... 4 Verklaring extra knoppen weergegeven
Handleiding Concept Maps - Draw.io
Handleiding Concept Maps - Draw.io Draw.io: online tool voor het maken van concept maps, er is dus géén installatie van software nodig op uw computer. U kunt er via Google Apps for Education gebruik van
Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3
Badge it voor Windows 95/98/NT/2000/XP Inhoudsopgave 1. Installatie... 3 2. Start... 4 2.1. Nieuwe database maken... 5 2.2. De geselecteerde database openen... 5 2.3. De naam van de geselecteerde database
Zelf een spel maken met GameMaker. LES 2 Muren en punten!
Zelf een spel maken met GameMaker LES 2 Muren en punten! 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de eerste les. 2) We gaan muren maken waar het beertje niet doorheen kan. Als eerste hebben
Instructie: Werken met de nieuwe omgeving
Instructie: Werken met de nieuwe omgeving In dit document vind je een beschrijving hoe de nieuwe omgeving werkt en wat de grootste aanpassingen zijn. Dit document bestaat uit een zestal delen: - Deel 1:
Gebruikershandleiding PictogendaPrinter. Bohn Stafleu van Loghum
Gebruikershandleiding PictogendaPrinter Bohn Stafleu van Loghum Inhoudsopgave 1. Opstarten cd rom na installatie 3 2. Werken met het programma 5 3. Menu Bestand 6 4. Menu Bibliotheken 8 5. Menu Opties
In deze handleiding wordt de werking van het extranet beschreven
In deze handleiding wordt de werking van het extranet beschreven Eerste keer inloggen... 1 Werken in extranet... 2 Mijn gegevens... 3 Uitloggen... 4 Boek rit... 4 Ritten... 8 Home... 10 Zoeken... 10 Wachtwoord
Wij heten u van harte welkom als nieuwe gebruiker van Cloud24You Express!
Welkom, Wij heten u van harte welkom als nieuwe gebruiker van Cloud24You Express! Onze dienst Cloud24You Express is speciaal ontwikkeld voor klanten die wél kiezen voor een hoge kwaliteit en beschikbaarheid,
HANDLEIDING HIPPO AFBEELDINGEN
HANDLEIDING HIPPO AFBEELDINGEN Inhoudsopgave * Afbeeldingen in tekst / Images in text... 2 Hoofdafbeeldingen (Main images)... 2 Afbeelding op twee plekken gebruiken... 3 Uploaden in de beeldbank, Afbeeldingen
Handleiding ESS na de upgrade People Inc. versie 3.5.0
Handleiding ESS na de upgrade People Inc. versie 3.5.0 I Handleiding ESS na de upgrade People Inc. versie 3.5.0 Inhoudsopgave Hoofdstuk 1 1 1.1 ESS... Iconen selecteren 1 1.2 ESS... Inlog scherm tekst
