Hoofdstuk 11 Databestanden en Bitmaps
|
|
|
- Cornelia Lenaerts
- 10 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Hoofdstuk 11 Databestanden en Bitmaps Databestanden kunnen op heel veel verschillende manieren zijn gecodeerd. Bijvoorbeeld, meetwaarden kunnen allemaal gesorteerd staan per experimentele variabele, per meetsessie, of anderszins. Soms zijn de datafiles eenvoudig leesbaar, bijvoorbeeld 3 getallen per regel die in een bepaald format zijn weggeschreven en onderling gescheiden zijn door komma's. Soms zijn de data weggeschreven in een zogenaamde binaire file, die vaak alleen maar geï nterpreteerdkunnen worden door een bepaald type applicatie. Voor plaatjes gecodeerd in GIF, JPG of BMP formaat gebruik je in het algemeen een viewer. Het is geen enkel probleem om zo'n bestand in te lezen, en correct te interpreteren als je maar weet wat de structuur van de file is! We zullen in dit hoofdstuk zo'n geval aanpakken, namelijk het geschikt maken voor numerieke bewerking van data in een speciaal type binary file waarin bijv. een digitale foto is opgeslagen. Het formaat dat we bespreken is de bitmap, maar dat is eigenlijk niet zo relevant. Bitmap bestanden worden in het algemeen voorzien van de extensie.bmp.natuurlijk zijn er andere en meestal ook efficië ntere manieren om foto's of tekeningen te coderen, maar daar gaat het in dit hoofdstuk niet om. In dit hoofdstuk leer je hoe je zo'n bitmapbestand kunt inlezen en interpreteren in Mathematica en hoe je de inhoud geschikt kunt maken voor analyse. Met deze kennis moet je in principe in staat zijn ook data die met elk ander coderingssysteem zijn opgeslagen, geschikt te maken voor analyse. In dit hoofdstuk is voor de bitmapcodering gekozen omdat dit een vrij inzichtelijk coderingssysteem is. Tevens kun je de opgedane kennis uit vorige hoofdstukken goed oefenen Inleiding en achtergronden Bitmaps In een bitmap is elk "punt" van een plaatje apart gecodeerd. Zo bestaat een digitale foto uit een aantal rijen en een aantal kolommen. We zouden van een n m matrix kunnen spreken. Elk element uit die matrix noemen we een beeldpunt ofwel een pixel. Elk pixel is in de bitmap met één getal weergegeven. Al die getallen vormen een lange rij met "datapunten", die een plaatje doorlopen van links naar rechts, en van beneden naar boven. Een pixel kan met verschillende nauwkeurigheden beschreven worden. De codering die het minste ruimte vergt is een codering waarbij voor elk pixel maar één (1) bit (1/8 byte, 1 byte = 8 bits) wordt gebruikt. Eén bit kan maar twee waarden aannemen, aan of uit. Het beeldpunt kan dus ook alleen maar aan of uit zijn; kleur informatie is dus niet aanwezig: de foto is monochroom en de pixels zijn dichotoom (aan/uit). Het hieronder besproken voorbeeld is monochroom blauw. Een meer complexe codering is een codering met drie bytes per pixel (24 bits). Voor elk pixel is één byte (2 8 = 256 waarden) voor Rood, één byte voor Groen en één byte voor Blauw. Met deze drie bytes kan een beeldpunt 256 * 256 * 256 = 16.8 miljoen verschillende waarden aannemen. Men spreekt dan wel van 16.8 miljoen kleuren, hoewel daarin ook een aantal dezelfde kleuren maar met verschillende intensiteit in zitten De filestructuur De header van een.bmp bestand is opgebouwd volgens een vast patroon. In onderstaande tabel staat welke posities in de bitmapfile gereserveerd zijn voor de informatie die nodig is om de bitmap goed te coderen en hoeveel bytes deze plaatsen in beslag nemen. Header general: variabele lengte (bytes) beginpositie beschrijving Signature 2 0 "BM" Filesize 4 2 lengte van het bestand (bytes) Reserved 4 6 n.v.t. DataOffset 4 10 beginpositie bitmapdata Infoheader: InfoSize 4 14 grootte van de infoheader (bytes) Width 4 18 breedte bitmap (pixels) Height 4 22 hoogte bitmap (pixels) Planes 2 26 n.v.t. BitCount 2 28 aantal bits per pixel: 1: NumColors = 2 4: NumColors = 16 8: NumColors = : NumColors = 16.8 miljoen Compression 4 30 type compressie; 0 = niet gecomprimeerd)
2 142 Hoofdstuk11.nb Header general: variabele lengte (bytes) beginpositie beschrijving Signature 2 0 "BM" Filesize 4 2 lengte van het bestand (bytes) Reserved 4 6 n.v.t. DataOffset 4 10 beginpositie bitmapdata Infoheader: InfoSize 4 14 grootte van de infoheader (bytes) Width 4 18 breedte bitmap (pixels) Height 4 22 hoogte bitmap (pixels) Planes 2 26 n.v.t. BitCount 2 28 aantal bits per pixel: 1: NumColors = 2 4: NumColors = 16 8: NumColors = : NumColors = 16.8 miljoen Compression 4 30 type compressie; 0 = niet gecomprimeerd) ImageSize 4 34 grootte van bitmap (bytes) XPixelsPerM 4 38 horizontale resolutie (pixels / meter) YPixelsPerM 4 42 verticale resolutie (pixels / meter) ColorsUsed 4 46 aantal kleuren dat echt wordt gebruikt ColorsImportant 4 50 aantal belangrijke kleuren ColorIndex: 4 54 specificatie eerste kleur (met index 0) R-G-B-waarden van elke kleur, tussen 0 en 255, staan in het derde, tweede en eerste byte, resp! 4 58 specificatie tweede kleur (met index 1) *ColorsUsed specificatie laatste kleur (met index ColorsUsed-1) Tabel 1 De header van een.bmp file In ColorIndex wordt vastgelegd welke kleuren precies worden gebruikt van de maximaal mogelijkheden. De data staat pixel voor pixel van links naar rechts en van beneden naar boven in het datasegment van de bitmapfile dat direct volgt op de header. Afhankelijk van het aantal kleuren in de bitmap neemt elk pixel een vaste hoeveelheid fileruimte in beslag. Dit kan zo weinig zijn als 1 bit (bij 2 kleuren), 4 bits bij 16 kleuren of 1 byte bij 256 kleuren. Eén rij van Width pixels neemt echter altijd een veelvoud van 4 bytes in, zodat soms niet alle bits worden gebruikt voor codering Lezen en interpreteren van een gecodeerde file Met de standaard functie ReadList zouden we in principe heel makkelijk alle bytes in de hele file in één keer kunnen inlezen. We kiezen hier meestal niet voor, omdat er soms characters in één byte verstopt zitten, soms een integer in 2 bytes of soms een integer in 4 bytes. Maar als je de file toch als een reeks bytes inleest krijg je een lijst met bytes (een lijst met gehele getallen tussen 0 en 255). Bijvoorbeeld, voor het bijzonder eenvoudige test bestand "circles.bmp" die op elke Windows computer wel aanwezig is (hoop ik), krijg je zo een lijst van 190 bytes. Alle files die we in deze opgave inlezen staan in één directory op je F-schijf op de practicumcomputers (maar ze staan ook op BlackBoard). Om niet steeds het volledige pad te hoeven opgeven doen we bijv. SetDirectory "F: Data CpCursus" filenaam "circles.bmp"; Nu kunnen we eenvoudig als volgt alle bytes in de file circles.bmp bekijken. Gelukkig zijn dat er niet zo veel.
3 Hoofdstuk11.nb 143 datainfile ReadList filenaam, Byte 66, 77, 190, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 0, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 32, 0, 0, 0, 32, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 128, 0, 0, 0, 19, 11, 0, 0, 19, 11, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 128, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 0, 112, 0, 56, 0, 240, 0, 60, 0, 224, 28, 28, 1, 224, 34, 30, 135, 192, 65, 15, 255, 128, 65, 7, 255, 0, 65, 3, 252, 0, 34, 0, 0, 0, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 254, 0, 0, 3, 1, 143, 128, 4, 0, 112, 96, 8, 0, 96, 16, 16, 0, 144, 8, 32, 0, 136, 8, 32, 1, 8, 4, 64, 1, 4, 4, 64, 1, 4, 4, 64, 1, 4, 4, 64, 1, 4, 4, 64, 0, 132, 8, 252, 0, 132, 8, 255, 0, 68, 19, 255, 128, 56, 103, 167, 192, 15, 143, 17, 224, 16, 30, 8, 224, 32, 28, 4, 240, 64, 60, 3, 113, 128, 56, 0, 254, 0, 56, 0, 112, 0, 56 We kiezen er echter voor om de file in kleine gedeeltes, en dan steeds een relevante naam aan de ingelezen items te geven. Voor we starten met inlezen openen we de file met OpenRead voor lezen. De optie geeft aan dat we een binaire file willen kraken. stream OpenRead filenaam, BinaryFormat True InputStream circles.bmp, 352 Het eerste dat we nu gaan inlezen is 2 maal een byte, die we met de functie FromCharacterCode direct interpreteren als characters. Dat doen we omdat we in de bovenstaande tabel kunnen zien dat de eerste 2 bytes in een bitmap file altijd de hoofdletters "BM" moeten zijn. signatur ReadList stream, Byte, 2 FromCharacterCode BM Dat ziet er goed uit! Het testen of deze string van 2 letters identiek is aan de string "BM" is nu heel eenvoudig. Merk in onderstaande expressie het verschil in betekenis op tussen de operatoren = en. testbmfile signatur "BM" True Volgens de tabel zouden er nu in de header van een bitmap file 6 items van 4 bytes volgen. Deze 6 items lezen we in waarbij we ze interpreteren als 4-byte integers (in de header staat n.l. geen enkel floating-point getal). Zo'n getal heeft dus 32 bits en heet daarom in Mathematica type "Integer32". Informatie over dit type en alle mogelike binaire types vind je in de documentatie van de functie BinaryRead of BinaryReadList. Bij het inlezen zit soms een addertje onder het gras. Normaal zou je verwachten dat je in een binair getal de meest significante bytes eerst krijgt, net zoals je een numeriek getal leest van links naar rechts: het belangrijkste cijfer eerst. In deze bitmap file staat echter het minst significante byte vooraan! Je kon dit al zien aan de de hele file-inhoud datainfile). Het derde byte van de file heeft de waarde 190, de lengte van het bestand. De lengte van het bestand is volgens de tabel echter opgeslagen in byte 3 tot en met byte 6. Als het meest significante byte vooraan had gestaan, dan zou byte 6 dus de waarde 190 hebben, en byte 3, 4 en 5 zouden gelijk aan nul zijn. (Voor de geï nteresseerden:op de practicum PC's is de waarde van de systeem parameter $ByteOrdering gelijk aan -1, dit is in overeenstemming met de wijze waarop de (Windows) bitmapbestanden zijn gecodeerd en derhalve hoef je de waarde van deze parameter niet aan te passen). Dan lezen we nu de volgende zes items van elke 4 bytes. filesize, reserved, dataoffset, infosize, width, height BinaryReadList stream, "Integer32", 6 190, 0, 62, 40, 32, 32 Vervolgens komen er (om duistere redenen) ineens twee items met een lengte van slechts 2 bytes (16 bits). planes, bitcount BinaryReadList stream, "Integer16", 2 numcolors 2^bitCount 1, 1 2 Als er maar 1 bit per pixel wordt gebruikt, kun je maximaal 2 kleuren weergeven. Deze twee kleuren hoeven niet noodzakelijkerwijs zwart en wit te zijn.
4 144 Hoofdstuk11.nb Als er maar 1 bit per pixel wordt gebruikt, kun je maximaal 2 kleuren weergeven. Deze twee kleuren hoeven niet noodzakelijkerwijs zwart en wit te zijn. Tot slot volgt dan nog een zestal items van elk 4 bytes in de Info header. compression, imagesize, xpixelsperm, ypixelsperm, colorsused, colorsimportant BinaryReadList stream, "Integer32", 6 0, 128, 2835, 2835, 2, 2 Hierna volgt de kleurenindex. Elke kleur heeft een index. Als er bijv. 24 bits per pixel worden gebruikt kun je 16.8 miljoen kleuren weergeven. Het is dan niet zo handig om 67.2 MB aan ruimte te verspillen om een triviale kleurenindex op te slaan, en dan heb je nog niet eens de informatie van het plaatje zelf. Dat doe je dus niet! Meestal zitten er maar "een paar" bijv. 256 van de 16.8 miljoen mogelijke kleuren in een plaatje. Dan kun je van elke gebruikte kleur de RGB waarden (3 gehele getallen tussen 0 en 255) opslaan in een index. De bitmap tenslotte is dan niets anders dan een lijst waarin voor elk pixel (rij na rij van linksonder naar rechtsboven) de kleurenindex staat. Het kleur-index getal van een kleur is de positie van die kleur (-1) in de index. De eerste kleur heeft dus (kleuren-)index 0, de tweede index 1, etc. Voor de naam van dat bestand in dit voorbeeld kiezen we rgbwaarden (zie hieronder), maar we lezen nu wel eerst colorindex in volgens de specificatie in de tabel. colorindex BinaryReadList stream, "Byte", 4 colorsused 128, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0 Ook hier heb je te maken met het feit dat het minst significante van de 4 bytes eerst komt. Met andere woorden, voor RGB heb je de volgende situatie: het eerste byte is de blauwwaarde van de kleur, het tweede de groenwaarde en het derde de roodwaarde (allen van 0 tot en met 255). Het vierde byte heeft geen betekenis. De volgende Mathematica opdracht zet de kleurbytes om in een lijst met RGB-waarden tussen 0 en 1, die later zullen worden gebruikt om er een RGBColor graphics directive van te maken. rgbwaarden Block x1, x2, x3, x4, x1 Partition colorindex, 4 ; x2 Transpose x1 ; x3 Drop x2, 1 ; x4 Reverse x3 ; Transpose x , 0, 128, 0, 0, Dit had als volgt, maar dan met gebruik van een Slot (#), een pure Function (&), en de functie Map (/@) ook in één regel gekund. rgbwaarden Reverse Drop, 1 & Partition colorindex, , 0, 128, 0, 0, De bitmap wordt nu uiteindelijk verkregen door het restant van de file als bytes in te lezen. bitmaplijst BinaryReadList stream, "Byte" ; In dit geval zijn er 128 bytes in de bitmap (controleer met Length). Beter is het om direct voordat je de bitmap inleest eerst de filepointer naar de juiste positie dataoffset te laten wijzen. Deze methode is veel robuuster omdat je nu niet afhankelijk bent van aspecten als compressie, het al dan niet aanwezig zijn van de index, etc.
5 Hoofdstuk11.nb 145 SetStreamPosition stream, dataoffset ; bitmaplijst BinaryReadList stream, "Byte", imagesize 0, 112, 0, 56, 0, 240, 0, 60, 0, 224, 28, 28, 1, 224, 34, 30, 135, 192, 65, 15, 255, 128, 65, 7, 255, 0, 65, 3, 252, 0, 34, 0, 0, 0, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 254, 0, 0, 3, 1, 143, 128, 4, 0, 112, 96, 8, 0, 96, 16, 16, 0, 144, 8, 32, 0, 136, 8, 32, 1, 8, 4, 64, 1, 4, 4, 64, 1, 4, 4, 64, 1, 4, 4, 64, 1, 4, 4, 64, 0, 132, 8, 252, 0, 132, 8, 255, 0, 68, 19, 255, 128, 56, 103, 167, 192, 15, 143, 17, 224, 16, 30, 8, 224, 32, 28, 4, 240, 64, 60, 3, 113, 128, 56, 0, 254, 0, 56, 0, 112, 0, 56 De ingelezen bitmaplijst is echter nog niet bruikbaar, en wel om twee redenen. Ten eerste zitten er maar 128 elementen in de lijst, terwijl de bitmap volgens de variabelen width en height een afmeting van 32 bij 32, dus in totaal 1024 pixels heeft. We moeten dus alle 1024 bits in die 128 bytes berekenen! Ten tweede hebben we een lijst terwijl de pixels in een plaatje een matrix vormen. De volgende functie bepaalt met behulp van IntegerDigits de waarde van al de 8 bits in een byte. Deze functie is handig omdat we te maken hebben met een 1 bits bitmap, waarin elk pixel maar 1 bit aan geheugenruimte kost. ByteBits a_ ; 0 a 255 : IntegerDigits a, 2, 8 Het kleurenpatroon van het plaatje, in dit geval gaat het om een 32 bij 32 pixel-plaatje, wordt nu gegeven in een 32 bij 32 indexmatrix met (de 2) kleurenindices. Het weergeven van de getallen in deze 32 bij 32 matrix is niet bijster interessant. Vandaar de ; achter de volgende expressie. (Maar je bent natuurlijk vrij om te kijken wat er na evaluatie staat). indexmatrix Partition ByteBits bitmaplijst Flatten, width ; Gebruik van de functie Raster zonder kleureninformatie. Het plaatje, maar met onjuiste kleurcodering, kun je bijvoorbeeld met de functie Raster, op je scherm toveren. Show indexmatrix Raster Graphics, AspectRatio Gebruik van ListDensityPlot met specificatie van een kleurenfunctie. Met behulp van de optie ColorFunction, die toegestaan is voor de meeste plot-functies, is het mogelijk om aan elke index (=geheel getal) in indexmatrix de juiste kleur te koppelen. Dat gebeurt hieronder met Function, Apply (@@) en RGB- Color. Belangrijk is dat je de optie ColorFunctionScaling False gebruikt, want anders gaat Mathematica zelf zitten rommelen aan de zorgvuldig geconstrueerde ColorFunction.
6 146 Hoofdstuk11.nb ArrayPlot indexmatrix, ColorFunction RGBColor rgbwaarden 1 1 &, ColorFunctionScaling False, Mesh False Het laten zien van de figuur in de twee oorspronkelijke blauwtinten op papier is onmogelijk als je alleen maar grijstinten gebruikt. Je krijgt dan n.l. een vrijwel zwart plaatje. Merk op dat de elementen van rgbwaarden beginnnen te tellen bij 1, terwijl de getallen in indexmatrix beginnen te tellen bij 0. In bovenstaande cel wordt de waarde 0 in de indexmatrix gekoppeld aan het eerste element van rgbwaarden Controle We kunnen de bitmap file natuurlijk gewoon importeren in Mathematica en het vervolgens laten zien. Dit ter controle. Je kunt het plaatje altijd opschalen door er op te klikken en het vervolgens "op te rekken". Natuurlijk kun je onder Windows ook de file opzoeken en er op dubbel klikken. Er zal vast wel een applicatie zijn die het plaatje laat zien. fig Import filenaam 11.3 Opdracht Tip: Kopieer elke opgave eerst naar een eigen opgaven-notebook, en begin dan pas met de uitwerking ervan. Opdracht 1 Voeg aan het in het bovenstaande voorbeeld ingelezen bestand "circles.bmp" een rand toe met rode pixels, en laat het resultaat zien op het beeldscherm. Hiervoor gebruik je natuurlijk niet het originele bestand, maar de informatie waarmee je kunt rekenen: indexmatrix en rgbwaarden.
7 Hoofdstuk11.nb 147 Opdracht 2 Bewerk het plaatje "Circles.bmp" zo dat er in beide richtingen 2 maal zoveel pixels zijn als in de originele figuur, maar in een 2 bij 2 schaakbord patroon in de kleuren rood en blauw en met witte ringen. Hierbij blijft de grootte van de ringen (gemeten in pixels) onveranderd. Het is wellicht handig, maar niet per se noodzakelijk, om hiervoor de functie ArrayFlatten te gebruiken. Opdracht 3 De file "Bubbles.bmp" heeft een iets andere codering omdat er 4 kleuren worden gebruikt en niet 2. Hoeveel bits per pixel worden er in deze file gebruikt? Waar moet je wijzigingen aanbrengen in het bovenstaande voorbeeld opdat ook voor deze file op een correcte manier de grootheden indexmatrix en rgbwaarden worden berekend? Laat het resultaat daadwerkelijk zien met een ListDensityPlot. Je mag hiervoor dus best de hele sectie 11.2 kopië ren naar een eigen notebook, en vervolgens op de vereiste plaatsen wijzigingen aanbrengen. Opdracht 4 Maak een functie BMDimension die als input een characterstring met de naam van de file verwacht. Als output verschijnt dan een lijstje met 2 elementen: het aantal pixels in de x- en in de y-richting. Als de file niet bestaat, als het geen bitmap file is, of als de lengte van de file kleiner is dan 54 bytes moet er een foutmelding verschijnen en mag de functie dus ook geen resultaat geven, maar moet slechts een Message geven. Hint: gebruik FileType om te testen of de file bestaat, gebruik FileByteCount om te testen of or wel genoeg bytes in de files zitten. Lees bij voorkeur niet de hele file in, maar alleen de header. Merk op dat de minimale afmeting van een niet corrupte header gelijk is aan 54 bytes.
Over Bits Pixels Dpi & Extensies
Over Bits Pixels Dpi & Extensies Pixels, kleurdiepte en kleur Een digitale afbeelding bestaat uit een verzameling van "pixels" die liggen gerangschikt in een rechthoekig raster van rijen en kolommen. Elke
Foto s en Videobewerking
Foto s en Videobewerking Arie Noteboom Computer Huis Mijdrecht Nr. 1 Doelstellingen Begrijpen hoe digitale foto s zijn opgebouwd en kunnen worden bewerkt en bewaard. Op basis daarvan foto s kunnen uitsnijden
Vectoren, matrices en beeld. Figuur: Lena. Albert-Jan Yzelman
Vectoren, matrices en beeld Figuur: Lena Vectoren, matrices en beeld Hoe coderen we foto s zodat ze te gebruiken zijn op computers? Wat verwachten we van de bestandsgrootte? Hoe verkleinen we de benodigde
CURSUS DIGITAAL ATELIER Photoshop/ Illustrator/ Indesign
CURSUS DIGITAAL ATELIER Photoshop/ Illustrator/ Indesign EEN DOCUMENT DRUKKLAAR MAKEN A. Waar moet ik absoluut op letten? B. Hoe doe ik dit? 3. Een preflight pakket maken in Indesign 4. Drukklare PDF maken
Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland
Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1
Kleuren met getallen Afbeeldingen weergeven
Activiteit 2 Kleuren met getallen Afbeeldingen weergeven Samenvatting Computers slaan tekeningen, foto s en andere afbeeldingen op door het gebruik van getallen. De volgende opdracht laat zien hoe. Kerndoelen
Basisbegrippen i.v.m. kleur op beeldschermen, afbeeldingsformaten en resoluties
Basisbegrippen i.v.m. kleur op beeldschermen, afbeeldingsformaten en resoluties Kleurdiepte De hoeveelheid kleurinformatie die een pixel op een beeldscherm kan bevatten wordt bepaald door de bitdiepte.
2 Kennismaking met het scherm
84 1 Inleiding Met Microsoft Office Picture Manager kan je op een eenvoudige manier jouw afbeeldingen bekijken, beheren, bewerken en delen. Paint kan je openen via Starten - Alle Programma s - Microsoft
Gebruikershandleiding
Gebruikershandleiding Training MANUAL DE USUARIO NAC SPORT ELITE Version 1.3.400 Nacsport Training wwww.nacsport.com 1 Index 1- AFBEELDINGEN 2- OEFENINGEN 3- TRAINING 4- KALENDER Nacsport Training wwww.nacsport.com
Uitleg. Welkom bij de Beverwedstrijd 2006. Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden.
Uitleg Welkom bij de Beverwedstrijd 2006 Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden. Je krijgt 5 vragen van niveau A, 5 vragen van niveau B en 5 vragen van niveau C. Wij denken
A. Wat zijn digitale afbeeldingen? B. Bitonaal, grijswaarden of kleur en de bitdiepte C. Resolutie, bestandsgrootte, compressie en bestandsformaten
CURSUS DIGITAAL ATELIER AFBEELDINGEN A. Wat zijn digitale afbeeldingen? B. Bitonaal, grijswaarden of kleur en de bitdiepte C. Resolutie, bestandsgrootte, compressie en bestandsformaten A. Wat zijn digitale
Handleiding website Pax Christi
Handleiding website Pax Christi deel II Inhoudstafel 1. Invoegen van afbeeldingen... 1 1.1 Wat is een digitale afbeelding?...1 1.2 Het invoegen van een digitale afbeelding in een bericht... 2 2. Posten
Pixels, resolutie en afmetingen in digitale fotografie. Een pixel is een vierkantje met een egale kleur.
Inleiding. Pixels, resolutie en afmetingen in digitale fotografie. Het begrip pixel wordt in verschillende vakgebieden gebruikt waardoor niet iedereen onder een pixel hetzelfde verstaat. In de digitale
Ga naar www.basisonline.nl of selecteer in de website van de school- intranet basisonline
Werken met de website basisonline Ga naar www.basisonline.nl of selecteer in de website van de school- intranet basisonline - login met de verkregen inlognaam en wachtwoord - je inlognaam is jouw emailadres
Verkorte handleiding voor het verkleinen van digitale foto s t.b.v. MS-powerpoint-presentaties. Blad 1 van 6 - Auteur: Sjoerdt
Blad 1 van 6 - Auteur: Sjoerdt Dit verhaal is toegespitst op gebruikers van de besturingssystemen MS-XP en MS-Vista. Ik ga ervan uit dat gebruikers van software op systemen als OS/2 en Linux voldoende
5,7. Samenvatting door een scholier 903 woorden 28 september keer beoordeeld. Informatica. Samenvatting Informatica Hoofdstuk 2
Samenvatting door een scholier 903 woorden 28 september 2006 5,7 24 keer beoordeeld Vak Informatica Samenvatting Informatica Hoofdstuk 2 2.1 Teken en betekenis Uit welke 2 delen bestaat informatie? Betekenis
Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland
Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Image Manager hoofdscherm... 2 1.1 Onderdelen van het venster... 2 1.2 Het scherm veranderen... 2 1.3 Een andere
Bijlage Inlezen nieuwe tarieven per verzekeraar
! Bijlage inlezen nieuwe tarieven (vanaf 3.2) Bijlage Inlezen nieuwe tarieven per verzekeraar Scipio 3.303 biedt ondersteuning om gebruikers alle tarieven van de verschillende verzekeraars in één keer
2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?
Appendix B. Beeldmateriaal en Blackboard 1. Inleiding...1 2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?...1 3. Het formaat van een afbeelding wijzigen...2 4. Een afbeelding comprimeren...4 5. Een uitsnede
Tomra 820 InTouch. Promotie film maken Donatie ontvanger aanmaken
Tomra 820 InTouch Promotie film maken Donatie ontvanger aanmaken Tomra Systems Apeldoorn 09.05.2012 2 Tomra 820 InTouch Promotie film maken Donatie ontvanger aanmaken Er is gebruik gemaakt van freeware
Talstelsels en getalnotaties (oplmodel)
Talstelsels en getalnotaties (oplmodel) herhalingsvragen 1. Waarom werken computers binair? Omdat binaire computers veel makkelijker te maken is. De kans op fouten is ook veel kleiner. het spanningsverschil
QR-code op aanvoerbrief 2.xx.0: Specificaties
QR-code op aanvoerbrief 2.xx.0: Specificaties Door: Bert Velthuijs Datum 1e versie: 5 april 2012 (versie 0.xx) Datum laatste wijziging 20 september 2012 Huidige Versie: 2.xx.0 Wijzigingen 19 juli 2012
Fast Stone. FastStone Image Viewer
Fast Stone FastStone Image Viewer FastStone Image Viewer is een zeer gebruikersvriendelijk en overzichtelijk programma om foto's te bekijken, beheren en snel te bewerken. Een van de beste programma's in
Verkleinen- en uploaden van beelden
Verkleinen- en uploaden van beelden Deze handleiding is opgebouwd rond eenvoudig te gebruiken programma s die verkrijgbaar zijn in het Nederlands en te installeren zijn onder Windows XP, Vista en Windows
Datum. Vraag het bedrag in BEF. Reken om naar EURO. Toon het bedrag in EURO. --- Vraag het bedrag in BEF--- --- Reken om naar EURO---
3UREOHPHQRSORVVHQPHW9%$WRHSDVVLQJHQELMGHHO Naam. NR : Klas. PC : Datum. 23*$9( Hieronder vind je het algoritme om een bedrag in BEF om te rekenen naar EURO. Zet het algoritme om in programmacode. Noem
illustrator Alleen een hands- on.. LESBRIEVEN
illustrator LESBRIEVEN HANDS- ON: OPDRACHTEN: SITE MET ALLE OEFENINGEN VOORKENNIS: PLAATSEN WEBINHOUD GEBRUIK FLASH Adobe illustrator Hét pakket uit de Adobe- suite om vector- a?eeldingen mee te bewerken
Opgave Tussentijdse Oefeningen Jaarproject I Reeks 4: Lcd Interface & Files
Opgave Tussentijdse Oefeningen Jaarproject I Reeks 4: Lcd Interface & Files 1 Introductie In deze oefening zal je je LCD display leren aansturen. Je controleert deze display door er instructies naar te
Uitleg: In de bovenstaande oefening zie je in het eerste blokje een LEES en een SCHRIJF opdracht. Dit is nog lesstof uit het tweede trimester.
In onderstaande oefeningen zijn kleuren gebruikt. Deze dienen aleen om de structuren makkelijker terug te kunnen herkennen. Ze worden niet standaard zo gebruikt. De dunne rood/roze balken zijn ook geen
6,2. Paragraaf 2.1. Paragraaf 2.2. Samenvatting door een scholier 1375 woorden 10 december keer beoordeeld. Informatica Informatica actief
Samenvatting door een scholier 1375 woorden 10 december 2006 6,2 6 keer beoordeeld Vak Methode Informatica Informatica actief Hoofdstuk 2 Paragraaf 2.1 Kranten dienen om informatie te verspreiden. Een
Wat zijn de verschillen tussen SPSS 9 en SPSS 10?
Wat zijn de verschillen tussen SPSS 9 en SPSS 10? 1.1 De data-editor / het definiëren van variabelen 1.2 Het openen van bestanden 1.3 Output lezen 1.4 Mogelijke problemen 1.1.1 De data-editor Het grootste
Wijzigen BTW-codes in stambestanden
V 3.1-Pag 1 Wijzigen BTW-codes in stambestanden 1. BTW-codes Crediteuren en Debiteuren aanpassen Exporteer het stambestand Crediteuren of Debiteuren Menu : Inkoop > Crediteuren/ Leveranciers of Menu: Verkoop
STAGEDAG SAM DIEPSTRATEN
STAGEDAG SAM DIEPSTRATEN 4-4- 2014 Stagedag Sam Diepstraten Christoffel Breda Sam gaat leren: Deel 1 (+) Hoe een computer er van binnen uitziet. (+) Hoe het systeem is opgebouwd en hoe alles in elkaar
Afdrukken van barcode-etiketten met Avery Designpro
Afdrukken van barcode-etiketten met Avery Designpro Doel: Korte handleiding om met Designpro software etiketten af te drukken met een barcode met automatische doornummering. Het stroomschema om met Designpro
HTML en CSS. Je website bestaat uit HTML. Dat is een taal die browsers (Internet explorer, Chrome, Safari) kunnen lezen.
Terminologie HTML en CSS HTML: Hyper Markup language Je website bestaat uit HTML. Dat is een taal die browsers (Internet explorer, Chrome, Safari) kunnen lezen. CSS: Cascading StyleSheet stylesheet for
Workshop XIMPEL TV Winoe Bhikharie Vrije Universiteit Amsterdam www.ximpel.net / [email protected]
Workshop XIMPEL TV Winoe Bhikharie Vrije Universiteit Amsterdam www.ximpel.net / [email protected] In deze workshop maak je kennis met XIMPEL TV en interactieve video. Bij interactieve video kun je de video
PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie
PhotoShop Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen
Basiscursus PE DESIGN deel 1
Basiscursus PE DESIGN deel 1 Caroline van Langeveld www.cvanlangeveld.nl Deze omschrijving is bruikbaar voor alle versies van PE Design, de verschillen tussen de versies zijn voornamelijk te vinden vanaf
Website met Wordpress
Website met Wordpress 5. Tabellen Onderwerpen van deze les: Editor Tiny MCE toevoegen Tabellen maken met TinyMCE WP-Table reloaded installeren en gebruiken Excel importeren in WP-Table reloaded Content
Undo (ongedaan maken) in Picasa
Undo (ongedaan maken) in Picasa De veranderingen in Picasa 3.6 en 3.8 spelen voor dit onderwerp geen rol - hoogstens zijn er kleine verschillen in de schermafbeeldingen. Zie Intro Picasa 3.6NL en Intro
OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 8. Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte PP-03-08-01. Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.
OPDRACHTKAART PP-03-08-01 Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond. Intro: Na het gebruik van de gereedschappen uit de vorige opdrachten, ga je de afmetingen
Tips & Trucs ARCHICAD 117: Programma van Eisen add-on voor KeyMembers
Tips & Trucs ARCHICAD 117: Programma van Eisen add-on voor KeyMembers Met de Programma van Eisen add-on kan eenvoudig een programma van eisen worden ingelezen vanuit een excel bestand, waarbij snel zones
Handleiding foto s uploaden Gallery 3
Handleiding foto s uploaden Gallery 3 Versie 3 November 2012 De eerste versie van deze handleiding (mei 2012) is gemaakt door Mike Zuidema. In eerste instantie voor de Pixcie, maar uiteindelijk voor alle
Faststone enkele tips. Fotoclub Positief 25 augustus 2015
Faststone enkele tips Fotoclub Positief 25 augustus 2015 Waarom deze uitleg? omdat we foto s van elkaar willen bespreken omdat we die dan digitaal aangeleverd willen hebben in een bepaald pixelformaat
Netwerkdiagram voor een project. AON: Activities On Nodes - activiteiten op knooppunten
Netwerkdiagram voor een project. AON: Activities On Nodes - activiteiten op knooppunten Opmerking vooraf. Een netwerk is een structuur die is opgebouwd met pijlen en knooppunten. Bij het opstellen van
Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0
Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0 1 Inhoudsopgave Toevoegen nieuw artikel, of wijzigen...3 Extra web-functionaliteit...4 toevoegen van een foto/plaatje...4 toevoegen
HAND- OUT. https://www.uwdomein.com/qzadmin. password: statistieken https://qwikstats.suares.com/www.uwdomein.com. support http://help.suares.
HAND- OUT website: inloggen: login name: password: http://www.uwdomein.com https://www.uwdomein.com/qzadmin statistieken https://qwikstats.suares.com/www.uwdomein.com support http://help.suares.nl/ Kuki+Ko
Welk programma gebruiken we? Om onze foto s te verkleinen gebruiken we het programma IrfanView. Het icoontje van IrfanView ziet er als volgt uit:
Inleiding Om het laden op de website vlot te laten verlopen zijn er enkele afspraken gemaakt m.b.t. tot het formaat van een foto. Het formaat van een foto gaan we MAXIMUM instellen op 640 * 480 pixels.
Variabelen en statements in ActionScript
Ontwikkelen van Apps voor ios en Android Variabelen en statements in ActionScript 6.1 Inleiding Als we het in de informatica over variabelen hebben, bedoelen we een stukje in het geheugen van de computer
Foto's in de service module
Foto's in de service module Simar automatisering b.v., oktober 2015 Inleiding Met ingang van oktober 2015 is het mogelijk om foto's toe te voegen aan servicemeldingen, deze automatisch te bewaren en mee
Programmeren met Arduino-software
Programmeren met Arduino-software De software waarin we programmeren is Arduino IDE. Deze software is te downloaden via www.arduino.cc. De programmeertaal die hier gebruikt wordt, is gebaseerd op C en
Android apps met App Inventor 2 antwoorden
2014 Android apps met App Inventor 2 antwoorden F. Vonk versie 1 11-11-2014 inhoudsopgave Mollen Meppen... - 2 - Schrandere Scholier... - 15 - Meteoor... - 21 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative
De onderwerpen die voor deze avond zijn aangedragen! Maskers maken. Workflow Lightroom en Photoshop. Verschil tussen werken in RGB en srgb
De onderwerpen die voor deze avond zijn aangedragen! Maskers maken Workflow Lightroom en Photoshop Verschil tussen werken in RGB en srgb Werken in 16 of 8 bits Verschil tussen RAW opslaan als PSD of TIF
Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008
1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.
1 De werkmap beschermen
1 De werkmap beschermen Er zijn veel redenen om een werkmap, of delen ervan, te willen afschermen of beschermen. Het kan zijn dat delen van een werkblad gegevens bevatten die nodig zijn bij een berekening,
Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen
Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen Een foto, ergens op uw computer Open een de map van bestanden voor de website, of maak deze eerst aan. Open de te gebruiken foto met het volgende
TEKST INVOEREN EN BEWERKEN
TEKST INVOEREN EN BEWERKEN Het invoeren en bewerken van tekst gaat via de editor. Onderstaand een overzicht van de te gebuiken knoppen (indien je rechts op de knoppen klik krijg je de betekening in tekst
Samenvoegen met Word en Excel 2010
Samenvoegen met Word en Excel 2010 Inhoudsopgave Samenvoegen Word-Excel / Mailingen... 2 Tip Samenvoegvelden automatisch markeren... 4 Tip Installeer PDF-creator... 7 Tip Sla het Word-document en Excel-document
Je ziet het ontwerpscherm voor je. Ontwerpen is actief en dat zie je aan de linkeronderkant van je scherm net boven de taakbalk.
Inhoudsopgave frontpage 2003... 2 een thema gebruiken... 4 afbeeldingen op de pagina zetten... 5 knoppen maken... 8 knoppen maken in linkerframe... 10 een tabel maken... 12 opdrachten... 14 een fotopagina
LAVS uploaden adressenlijst
LAVS uploaden adressenlijst Adressenlijst toevoegen in Bezit bij complex RWS INFORMATIE - Uitgegeven door RWS Leefomgeving Informatie Datum 19 juli 2017 Status definitief Versie 1.0 Inleiding Uploaden
Les A-03 Binaire en hexadecimale getallen
Les A-03 Binaire en hexadecimale getallen In deze les wordt behandeld hoe getallen kunnen worden voorgesteld door informatie die bestaat uit reeksen 0-en en 1-en. We noemen deze informatie digitale informatie.
Windows 8, Windows 8.1, deel II
Windows 8, Windows 8.1, deel II Opstarten op bureaublad Daar we toch de gewoonte hebben om via het bureaublad te werken, is het misschien handig om de PC te laten opstarten op het bureaublad in plaats
S u b n e t t e n. t h e t r u e s t o r y 1100 0000. 1010 1000. 0000 0001. 0000 0001 1111 1111. 1111 1111. 1111 1111. 0000 0000.
S u b n e t t e n t h e t r u e s t o r y 1100 0000. 1010 1000. 0000 0001. 0000 0001 1111 1111. 1111 1111. 1111 1111. 0000 0000 Part 1 Inhoud Wat is een subnet?... 2 Waarom?... 3 Het begin.... 3 Een voorbeeld...
Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600
1 Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600 Albupad (Album Page Designer) is een computerprogramma waarmee u gemakkelijk en snel albumbladen voor bijvoorbeeld postzegels kunt maken. Met het
fotofabriek.nl Handleiding software downloaden & installeren
fotofabriek.nl Handleiding software downloaden & installeren DOWNLOADEN Kies je besturingsysteem (windows of mac) en klik op downloaden. Het downloaden start automatisch en het installatiebestand kun je
Weergave in Picasa. Automatisch
Weergave in Picasa De veranderingen in Picasa 3.6 en 3.8 spelen voor dit onderwerp geen rol - hoogstens zijn er kleine verschillen in de schermafbeeldingen. Zie Intro Picasa 3.6NL en Intro Picasa 3.8NL.
Werken met afbeeldingen in webpagina's
Werken met afbeeldingen in webpagina's In webpagina's komen heel vaak afbeeldingen voor. Toch gaan webpagina's helemaal anders om met afbeeldingen dan bijvoorbeeld een PowerPoint-presentatie of een Word-document.
www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen.
www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Aldi printsoftware downloaden en installeren Deel
Grafieken maken met Excel
Grafieken maken met Excel Mooie plaatjes met Microsoft Excel 4 HAVO en 5 VWO Grafieken maken met Excel. Inleiding. Bij de practica moet je regelmatig een grafiek tekenen. Tot nu toe deed je dat waarschijnlijk
1. Introductie tot SPSS
1. Introductie tot SPSS Wat is SPSS? SPSS is een statistisch computerprogramma dat door wetenschappers wordt gebruikt om gegevens te verzamelen, analyseren en te bewerken. Het wordt voornamelijk gebruikt
In de tweede regel plaatsen we in het gereserveerde stukje geheugen een getal.
4. Array s Een array is een geïndexeerde variabele. Deze zin zal de nodig vragen oproepen, waarop enige uitleg van toepassing is. Met variabelen hebben we al kennis gemaakt. In een variabele kun je iets
Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2
Game Maker 6.1 Sprite up your life with Gamemaker Hoofdstuk 1.2 Sprite up your life Het is ook heel eenvoudig om zelf sprites te maken of te bewerken. Alles wat je nodig hebt is het programma Gamemaker.
Inhoudsopgave. Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10
Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10 1. Je spreekbeurt voorbereiden 11 1.1 Een onderwerp kiezen... 12 1.2 Informatie verzamelen...
Handleiding bij de Booktest Generator
Handleiding bij de Booktest Generator Het programma voor het maken van toetsen bij boeken. (c) 2005/2009 Visiria Uitgeversmaatschappij Twisk Inleiding Onze dank voor het aanvragen van de Booktest Generator.
FLIPIT 5. (a i,j + a j,i )d i d j = d j + 0 = e d. i<j
FLIPIT JAAP TOP Een netwerk bestaat uit een eindig aantal punten, waarbij voor elk tweetal ervan gegeven is of er wel of niet een verbinding is tussen deze twee. De punten waarmee een gegeven punt van
Basisvaardigheden Microsoft Excel
Basisvaardigheden Microsoft Excel Met behulp van deze handleiding kun je de basisvaardigheden leren die nodig zijn om meetresultaten van een practicum te verwerken. Je kunt dan het verband tussen twee
Website bouwen met frontpage
Website bouwen met frontpage Na het openen van frontpage komen we in volgend scherm terecht: hier gaan we in de rechter- Kolom kiezen voor Page Templates. Als vb ga ik de startpagina namaken van mijn site,
Simon de schildpad. 2015 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3
Badge it voor Windows 95/98/NT/2000/XP Inhoudsopgave 1. Installatie... 3 2. Start... 4 2.1. Nieuwe database maken... 5 2.2. De geselecteerde database openen... 5 2.3. De naam van de geselecteerde database
File: M.Peters / Powerpoint 1
PowerPoint 2003. File: M.Peters / Powerpoint 1 Een PowerPoint presentatie maken. Met behulp van een diapresentatie kun je een groep mensen informatie geven over een bepaald onderwerp of product. Een voorbeeld:
Beeldcompressie. VWO Masterclass 08. 21 oktober 2008
Beeldcompressie VWO Masterclass 08 21 oktober 2008 1 Voorbereiding In dit practicum doen we hetzelfde als in het hoorcollege (Fourier-transformatie op geluid), maar dan voor plaatjes. Jullie werken in
Inventus Software. Antum Secured Mail / Message System. Gebruikershandleiding
Inventus Software Antum Secured Mail / Message System Gebruikershandleiding 1 Hoe begin ik? 3 2 Wat is er zoal aanwezig in het hoofdprogramma? 3 3 Hoe decoder ik e-mails of tekstberichten? 4 3.1 Decoderen
Filmpje maken in Picasa
Filmpje maken in Picasa De veranderingen in Picasa 3.6 en 3.8 spelen voor dit onderwerp geen rol - hoogstens zijn er kleine verschillen in de schermafbeeldingen. Zie Intro Picasa 3.6NL en Intro Picasa
Zo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.
Spirograaf in Python Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Python. Hiervoor zal je werken met herhalingen en variabelen.
Handleiding muziek spelen van een tablet.
Handleiding muziek spelen van een tablet. Wat heb je nodig: een tablet minimum 8.4 groot (8.4, 9.7, 10.1, 105, 11.6, 12.2 13.3 zijn geschikt) Wanneer je die nog moet aanschaffen kan ik wel raad geven na
OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia/IT. Audio 4. Digitaliseren MM-02-10-01
OPDRACHTKAART MM-02-10-01 Digitaliseren Voorkennis: Je hebt Multimedia-opdrachten 1 tot en met 3 en audio-opdracht 1 t/m 3 (MM-02-03 t/m MM-02-09) afgerond. Intro: Geluid dat wij horen is een analoog signaal.
3) Koppeltabel voor importeren matrix maken. (grondstoffen en nutriënten)
Handleiding importeren matrix, formules en factoren van de Schothorst Feed Research (SFR) Versie 3.0 2014 Door Niek Aasman Koerhuis automatisering b.v. Wilt u gebruik maken van de formules van 2014 dan
Een formule is een berekening die jij zelf maakt in Excel. Een formule begint met het isgelijkteken en bevat celverwijzingen.
Formules Een formule is een berekening die jij zelf maakt in Excel. Een formule begint met het isgelijkteken en bevat celverwijzingen. Figuur 1. Elke formule begint met = Stappen bij het maken van een
Handleiding voor het maken van een online enquête formulier. Google Drive toepassing
Handleiding voor het maken van een online enquête formulier. Google Drive toepassing HOGESCHOOL VAN ARNHEM EN NIJMEGEN Januari 7 2014 Opgesteld door: Jan-Willem 1//2014 Handleiding voor het maken van een
Symbol for Windows BlissEditor
Handicom Symbol for Windows BlissEditor ( Versie 4 ) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Schermopbouw van de Bliss Editor...3 2.1 Werkbalk... 3 2.2 Matrix... 4 2.3 Palet met basisvormen,
CURSUS DIGITAL STAMPING
www.truikebron.com INTRO Hierbij van onze gratis cursus Digital Stamping. We hebben hierin geprobeerd om het digitaal stempelen zo duidelijk mogelijk uit te leggen. Stap-voor-stap gaan we weer door de
Disclaimer Het bestand dat voor u ligt, is nog in ontwikkeling. Op verzoek is deze versie digitaal gedeeld. Wij willen de lezer er dan ook op wijzen
Disclaimer Het bestand dat voor u ligt, is nog in ontwikkeling. Op verzoek is deze versie digitaal gedeeld. Wij willen de lezer er dan ook op wijzen dat er zowel typografische als inhoudelijke onvolkomenheden
Module Scoda. Handleiding oktober 2012. 1 Module Scoda - Handleiding Inform BVBA
Module Scoda Handleiding oktober 2012 1 Module Scoda - Handleiding Inform BVBA Inhoud 1. Doel van de module Scoda... 3 2. Schematisch Overzicht... 4 3. Het verkrijgen van CODA-bestanden... 5 4. Het downloaden
Netwerkdiagram voor een project. AOA: Activities On Arrows - activiteiten op de pijlen.
Netwerkdiagram voor een project. AOA: Activities On Arrows - activiteiten op de pijlen. Opmerking vooraf. Een netwerk is een structuur die is opgebouwd met pijlen en knooppunten. Bij het opstellen van
Wat is een digitale foto
Inleiding: basiskennis We beoefenen allemaal de fotografie in de hobbysfeer. Sommigen al jaren, anderen sinds kort. Maar we weten allemaal wat een camera is, en een computer, en een printer. We weten allemaal
INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print
AAN DE SLAG INSTALLATIE In deze handleiding worden de stappen besproken die doorlopen worden bij het installeren van de volledige versie Communicate In Print LET OP! WANNEER U EERDER EEN VERSIE VAN IN
II. ZELFGEDEFINIEERDE FUNCTIES
II. ZELFGEDEFINIEERDE FUNCTIES In Excel bestaat reeds een uitgebreide reeks van functies zoals SOM, GEMIDDELDE, AFRONDEN, NU enz. Het is de bedoeling om functies aan deze lijst toe te voegen door in Visual
PvdA websites Quick Start voor het werken met het Hippo CMS
PvdA websites Quick Start voor het werken met het Hippo CMS Versie 2.0 Amsterdam, 16 maart 2009 2 Inhoudsopgave 1. Beginnen 5 1.1 Het CMS opstarten en afsluiten 5 1.2 De preview website bekijken 5 1.3
Matlab-Introductie (les 1)
Matlab-Introductie (les 1) Wat is Matlab? MATLAB staat voor MATrix LABoratory. Opstarten van Matlab Dit hangt af van het onderligge systeem (Windows, Linux,...), Maar kortweg geldt bijna altijd: ga met
