Het automatisch wagentje.
|
|
- Mirthe van Wijk
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Het automatisch wagentje. Het automatiseren van machines zorgt ervoor dat het werk van de mensen gemakkelijker wordt. Het lastige werk, het vuile werk, het voortdurend herhalende werk dit kan allemaal geautomatiseerd worden. Een machine kan dag en nacht werken, wordt nooit moe, kan nauwkeurige handelingen doen, kan moeilijke opdrachten uitvoeren, kan met een grote nauwkeurigheid constant taken uitvoeren Hoe kan je automatiseren? Een machine kan je automatiseren via motoren, sensoren en een programmeerbare eenheid (computer). - Programmeerbare eenheid alle taken moeten geprogrammeerd worden door een programmeur of ingenieur. - Motoren zorgen voor bepaalde bewegingen via de uitgangen (output) van de programmeerbare eenheid. - Sensoren zijn nodig om bepaalde voorwaarden (input) kenbaar te maken aan de programmeerbare eenheid. Een machine met LEGO Mindstorms? (de EV3-steen is de programmeerbare eenheid of computer) Techniekacademie
2 Verloop en tips: Per groep zijn er 10 Mindstorms-sets beschikbaar en 10 mini-laptops. Van elk is er ook een reserve aanwezig. Indien er LEGO-blokjes ontbreken bij zo n Mindstorms-set kan gebruikt gemaakt worden van de reserve-set, maar dit moet dan opgetekend worden. Belangrijk is dat bij het starten de blokjes goed gesorteerd zijn in de vakjes zoals aangegeven. Bekijk dit zeer goed. Onthou of noteer welk nummer van Mindstorms-set je gebruikt. Na deze Techniekacademie-sessie van 2 weken breken we het wagentje af en we sorteren de blokjes in de juiste vakjes en kijken we of er niets ontbreekt. Hou er rekening mee dat er na u iemand anders deze set zal gebruiken en dus graag ook alle blokjes beschikbaar heeft. Bij 2 Techniekacademie-groepen na elkaar: de eerste groep breekt het wagentje af na de eerste week, de 2 e groep breekt het kraantje af na de tweede week. Zo moet iedereen 1x bouwen en 1x afbreken. Bij het opstarten van de software en de Mindstorms kan het zijn dat er om een update gevraagd wordt (software update en/of firmwareversie update). Deze moet je steeds negeren (op het rode kruisje klikken). Het duurt tamelijk lang om het programma op te starten. Geen nood, geduld is een goede deugd. Als je een programma schrijft, dan is het best om dit op te slaan en er een gepaste naam aan te geven (bv. opdracht 1, opdracht 2 uw naam 1, uw naam 2 parkeren 1, parkeren 2 ) Ook de titel van het programma (links boven bij opstart noemt dit program ) kan je een gepaste naam geven. Deze naam verschijnt dan ook op het display van de Ev3-steen als je het programma er in download. Dat is handig zodat je vanaf de Ev3 steen het juiste programma kan selecteren. Bij het uittesten van het programma, via de downloadkabel, kan je de toestand van het programma volgen op het computerscherm (flikkering bij het uitvoerende programmablok). Eénmaal het programma in de Ev3-steen gedownload is, kan je de kabel verwijderen. Via het menu op de Ev3- steen kan je het programma selecteren en opstarten (klik op de middelste donkergrijze toets). Het onderbreken of stoppen van het programma doe je door het klikken op de grijze toets links boven (een soort reset -toets). Dit is handig om het wagentje op een andere plaats dan uw werkruimte te laten rijden. Je kan dan wel de toestand van het programma niet meer volgen op uw computerscherm. Er zijn enkele afzonderlijke opdrachten. Op het einde kunnen deze opdrachten samen uitgevoerd worden tot een groot geheel. Er zijn ook enkele uitbreidingsopdrachten die moeilijker zijn. Dit kan je eventueel thuis verder afwerken als je over zo n Mindstorms-set kan beschikken. Succes en wees creatief Techniekacademie
3 Opdracht 1: We bouwen het wagentje Hieronder de bouwplannen. Voer ze stap voor stap uit. Techniekacademie
4 Na stap 15 moet je nu een kort kabeltje van de ene motor verbinden met uitgang B van de Ev3 steen. Met een 2 e kort kabeltje moet je de andere motor met uitgang C van de Ev3 steen verbinden. Na stap 16 moet je de ultrasoonsensor op de zijkant van de Ev3 steen plaatsen (nabij het rode logo van LEGO). Met een kabeltje moet je deze sensor verbinden met de ingang 4 van de Ev3 steen. Merk op dat er niet zo veel plaats is om het kabeltje te plaatsen; je mag het kort omplooien. Nu zal je merken dat de Ev3 steen niet zo stevig staat op de wielbasis. Met enkele lego-blokjes kan je een verticale verbinding maken tussen de wielbasis en de Ev3 steen, liefst langs beide zijden. Wees creatief, probeer met verschillende blokjes tot je een goed resultaat We doen terug verder: Je monteert deze drukknopsensor aan de zijkant van de Ev3 steen, dit nabij de linkerkant van het display. Met een kabeltje moet je deze sensor verbinden met ingang 1 van de Ev3 steen. Na stap 18 herhaal je dezelfde opbouw voor de kleurensensor. Deze monteer je nu aan de rechterkant van het display. Met een kabeltje moet je deze sensor verbinden met ingang 2 van de Ev3 steen. Zie ook bij de foto s enkele bladzijden verder. Techniekacademie
5 We doen terug verder: Na stap 25 moet je nu met een kabeltje de motor verbinden met uitgang A van de Ev3 steen. Het is wenselijk om alle kabeltjes zoveel mogelijk te verbergen tussen de wielbasis en de Ev3 steen. Als laatste bouw je een kleurblokje met minstens 2 rode blokjes en 2 groene blokjes. Zie de foto op de volgende bladzijde van de totale opbouw. Nota: bij het programmeren van de grijparm is het wenselijk om in het begin de 2 witte grijpblokjes te verwijderen zodat ze niet tegen elkaar kunnen botsen of tegen het bouwwerk kunnen botsen. Techniekacademie
6 Techniekacademie
7 Opdracht 2: We testen het wagentje: - Schakel de Ev3 bouwsteen op door op de middelste toets te drukken. Dit duurt een eindje. - Ga naar het derde tabblad op het scherm (druk 2x rechtertoets) en bevestig met de middelste toets (Port View). Normaal zie je direct de toestand van de rode drukknop; indien niet, druk op de rechtertoets tot je Touch ziet. Als je nu op de rode drukknop duwt, dan zie je de waarde 1 op het scherm. Bij loslaten van de drukknop zie je een 0 op het scherm. Ook voor de ultrasoonsensor en de kleursensor kan je een waarde zien. - Druk op resettoets (linksboven) en nu op onderste toets om naar Motor Control te gaan. Bevestig met middelste toets. Druk nogmaals op de middelste toets zodat je op het scherm B+C ziet. Met de rechter- en linker-toets, en boven- en onder-toets kan je de motoren laten draaien. Ook motor A kan je testen. - Op het einde: resetten en naar 1 e tabblad via linker toets. We verbinden nu via de USB-kabel met de laptop en starten het LEGO MINDSTORMS Education EV3 programma op: - Selecteer links boven, bestand nieuw project programmeren klik op project en verander in een naam, bv. test1. Het programmeren van de robot kan beginnen vanaf de groene driehoek (1). - Sluit de contenteditor (boven rechts) (4). - Selecteer onderaan rechts bij het figuurtje van de toren de poortweergave (3). Test nog eens de sensor en de motor uit (duw op de drukknop, beweeg het platform). - Bij het programmeren van het wagentje zullen we enkel de groene actieblokken gebruiken (onderaan) of de oranje besturingsverloop blokken gebruiken (2). Techniekacademie
8 Opdracht 3: rijden met het wagentje en achteruit parkeren in een open ruimte a. Experimenteer voor het bewegen van het wagentje: - vooruit rijden 1 omwenteling van de wielen (of meerdere omwentelingen) - achteruit rijden een halve omwenteling (of een aantal graden of 1,5 omwentelingen) - 2 seconden heel vlug rijden (of heel traag) - vooruit rijden in een bocht (experimenteer met de grootte van de bocht kan het wagentje rond zijn eigen midden draaien?) - voortdurend rijden ( aan ) dit werkt niet, waarom? Zou jij voortdurend met je fiets rijden als niemand zegt hoe lang of hoe ver je moet fietsen??? Willen we het wagentje voortdurend laten rijden, dan moeten we er een voorwaarde aan koppelen. Een computer moeten we immers alles vertellen. En niet vergeten als de voorwaarde bereikt is, om het wagentje te laten stoppen we moeten alles vertellen (programmeren) aan de computer. Techniekacademie
9 b. Gebruik van de ultrasoonsensor: Deze sensor kan de afstand meten tussen de sensor en een ding. De kleinste afstand die gemeten kan worden is ongeveer 4 cm. Hier is het de bedoeling om het wagentje te laten rijden zolang het langs een muur rijdt. Dit is de voorwaarde. Test dit grondig uit. c. Parkeren in een open ruimte: Maak met blokken een muur met een open ruimte. Plaats het wagentje voor de linker muur. Laat het wagentje rijden tot aan de open ruimte door te testen op de afstand van het wagentje tot aan de muur. Laat het wagentje dan rijden tot aan de rechter muur door opnieuw te testen op de afstand. Het is best om dan nog een beetje vooruit te rijden. Daarna moet het wagentje achteruit rijden en enkele bewegingen uitvoeren. Experimenteer om zo goed mogelijk in deze open ruimte te parkeren. Denk hierbij hoe je vader of moeder parkeert tussen 2 wagens langs de straat. En wij maken het hen nu gemakkelijk door automatisch achteruit te parkeren. Techniekacademie
10 d. We voegen er waarschuwingsgeluid aan toe als het wagentje achteruit rijdt: Voor de veiligheid is het belangrijk dat er een waarschuwingsgeluid is bij achteruit rijden. Dit kan met het blok luidspreker en kies de optie herhalen. Kies bij geluidsbestanden en het onderdeel mechanisch voor het geluidje backing alert. Als het achteruit rijden gedaan is, dan mogen we niet vergeten om het waarschuwingsgeluid af te zetten. Opdracht 4: de grijparm laten werken a. We testen motor A. Hoe openen we de grijpers? Hoe sluiten we de grijpers? In testfase is het best om de grijpers weg te nemen! of Techniekacademie
11 b. Met een kleurkeuze openen we of sluiten we de grijpers: Er is opnieuw een voorwaarde nodig willen we de grijpers continu laten openen of sluiten (via motor A). We zullen dit hier met de kleursensor doen waarbij we een rood vlak of groen vlak voor de sensor houden. c. Dit werkt slechts 1 keer. Willen we dit continue laten werken, dan gebruiken we een oneindige herhaling: d. Met 2 kleuren kunnen we de grijpers laten openen of sluiten. Met een schakelblok kunnen we deze keuze maken. Het schakelblok moet 3 mogelijkheden hebben: rood, groen, niets. Deze 3 e mogelijkheid kan je verkrijgen door op het kleine + te klikken (staat schuin boven het poortnummer) Maak beide programma s. Wat is hier dus belangrijk voor een goede werking? Techniekacademie
12 Opdracht 5: met de drukknop verschillende geluiden afspelen a. Een andere sensor is de rode drukknop. Na indrukken willen we een geluidje horen. Wat zijn de verschillende mogelijkheden? b. Verschillende geluiden na elkaar: Telkens we de drukknop indrukken laten we een ander geluid horen. Experimenteer en maak variaties. c. Het is leuk om op het display van de Ev3 steen nog een figuurtje te plaatsen, dit kan je ieder keer na het indrukken van de drukknop aanpassen. Hoe kan je het op het einde het figuurtje op het scherm laten staan? Het programma moet dus blijven lopen zou een oneindige programmalus (zonder een actie er in) een mogelijkheid zijn? d. Ook de lichtjes op de Ev3 steen kunnen we activeren. Experimenteer. Opdracht 6: combinatie: start na drukknop met geluiden, achteruit parkeren en grijparm laten werken Met de kennis van de vorige opdrachten kunnen we nu een combinatie maken van dit alles. Experimenteer. Het is nu ook mogelijk om met de grijparmen iets vast te nemen die in de open ruimte staat aan de rechterzijde. Je kan nu het wagentje terug naar buiten laten rijden met iets tussen de grijparmen en ergens plaatsen. Techniekacademie
13 Uitbreidingen: Uitbreiding 1: met 2 drukknoppen de grijparm laten werken Vervang de kleursensor door een 2 e drukknop. Het is nu de bedoeling om met de ene drukknop de grijper te openen en met de andere drukknop de grijper te sluiten. Hieronder 2 mogelijkheden. Kan je dit begrijpen? Wat gebeurt er als je 2 drukknoppen tegelijk indrukt? Uitbreiding 2: vooruit parkeren in een garage Welke bewegingen moeten uitgevoerd worden door het wagentje om mooi in de garage te kunnen parkeren? Experimenteer. Techniekacademie
14 Duiding: Hoe werkt een ultrasoonsensor? Kan je deze vergelijken met een dier? Wat zou je nog extra s kunnen programmeren of doen met dit wagentje? Wat hebben we geleerd? Waar moeten we speciaal op letten? Zou je ook zo n Mindstorms Ev3 set willen hebben? Wat denk je dat zo n set kost? Ken je de wedstrijd First Lego League? Zie Wat zou je nog kunnen maken met de LEGO-Ev3-set? Teken hieronder een machine die je zelf wil uitvinden en automatiseren. Techniekacademie
15 Duiding: Hoe werkt een ultrasoonsensor? Kan je deze vergelijken met een dier? Wat zou je nog extra s kunnen programmeren of doen met dit wagentje? Wat hebben we geleerd? Waar moeten we speciaal op letten? Zou je ook zo n Mindstorms Ev3 set willen hebben? Wat denk je dat zo n set kost? Ken je de wedstrijd First Lego League? Zie Wat zou je nog kunnen maken met de LEGO-Ev3-set? Teken hieronder een machine die je zelf wil uitvinden en automatiseren. Techniekacademie R. Hostyn Techniekacademie
16 TECHNIEKACADEMIE - ZELFRIJDEND WAGENTJE Thor leert op school programmeren. Thor doet dat met behulp van Kareltje de robot. Kareltje de robot begrijpt maar 2 opdrachten. Als hij STAP hoort, verplaatst hij zich 1 vakje vooruit. Als hij DRAAILINKS hoort, draait hij naar links op dezelfde tegel. Hoe moet Thor Kareltje de robot van plaats 1 naar plaats 2 laten stappen? a. STAP, STAP, DRAAILINKS, STAP, STAP b. DRAAILINKS, STAP, STAP, DRAAILINKS, STAP, STAP c. STAP, DRAAILINKS, STAP, DRAAILINKS, DRAAILINKS, DRAAILINKS, STAP, DRAAILINKS, STAP, STAP NAAM: Madeleine kreeg voor haar communie een nieuwe fiets met een boordcomputer met GPS-functie. Deze boordcomputer kan van alles nauwkeurig berekenen, zoals de snelheid waarmee Madeleine fietst en de totale afstand die ze afgelegd heeft. De boordcomputer kan ook een wegenkaart tonen waar Madeleine de weg kan zien die ze gefietst heeft. Hoe weet die boordcomputer al die dingen? a. De GPS is met een satelliet verbonden die de exacte positie van de fiets doorgeeft, waarmee de boordcomputer de snelheid steeds berekent. b. Aan het fietswiel hangt een sensor die verbonden is met deze boordcomputer. Elke keer het fietswiel een toertje draait kan de boordcomputer daaruit de snelheid en de afstand weten. c. Als Madeleine snel rijdt maak ze veel wind, die gedetecteerd wordt en waaruit de boordcomputer alles kan berekenen.
Mindstorms-Ev3 Robot
Oefening 1: bouw de robot zie het boekje Mindstorms-Ev3 Robot blz. 4 tot blz. 38 blz. 42 tot blz. 46 blz. 54 tot blz. 67 blz. 69 tot blz. 71 blz. 77 tot blz. 79 Geen gyroscoop (blz. 48) sensor bouwen en
Nadere informatieProgrammeren met lego mindstorms.
Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:
Nadere informatieg. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.
EV3 brick verbinden via bluetooth. 1) Alvorens de LEGO software op te starten kijk je het best of bluetooth op je PC is geactiveerd. Vooral bij laptops schakelt men deze functie vaak uit om batterij te
Nadere informatieOver Betuwe College. Lego Mindstorm project
Inhoudsopgave 1 Het aansluiten van onderdelen.... 3 2 De lego software.... 4 2.1 Het programeerscherm.... 5 2.2 Programma naar NXT... 6 3 Introductie tot programmeren.... 7 3.1 De druksensor.... 7 3.2
Nadere informatieWorkshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -
Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.
Nadere informatieMissie #1 : Maak een halve draai. 3. Kijk of de status op 'Aantal rotaties Aan' staat 4. Verander de waarde van 'Aantal rotaties' naar 5
Lego Mindstorms Missie #1 : Maak een halve draai Doel : De robot beweegt naar voren, maakt een halve draai (180 graden) en beweegt dan weer terug naar dezelfde plek als waar hij begon. 1. Voeg een nieuw
Nadere informatieINHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11
BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN EN BLOKKEN... 6 OPDRACHTEN... 8 GEBRUIK VAN
Nadere informatieDe mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!
Nadere informatieINHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10
BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN... 6 OPDRACHTEN... 7 GEBRUIK VAN MOTOREN...
Nadere informatieDe NXT. de baas. Versie NL 1.0. P.A. Jansen
De NXT de baas Versie NL 1.0 2014 P.A. Jansen Deze lessen zijn gebaseerd op het Lego NXT Mindstorms robot - en programmeer materiaal. Buiten de rechten van Lego berust het copyright van deze lessen bij
Nadere informatieJe kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.
Wat is een mbot? mbot is een robot die je eerst zelf in elkaar moet zetten en daarna kunt programmeren. De programmeer omgeving die je erbij kan installeren is mblock welke lijkt op Scratch 2.0 : mblock
Nadere informatieMINDSTORM LEGO ROBOTS
MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2: Eigen robot maken & programmeren Les 3: Eigen robot maken & geschiedenis robot opzoeken Les 4: Eigen robot maken & start film maken
Nadere informatieMINDSTORM LEGO ROBOTS
MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2 & 3 & 4 : Eigen robot bouwen Les 5 & 6 : Robot programmeren Les 7: Geschiedenis opzoeken robots Les 8 & 9 & 10 : Film maken en op
Nadere informatieDe interface (stuurmodule)
4 Bij Lego NXT Schrijf de juiste benaming bij de invoer-, verwerkings- en uitvoerorganen van de Lego NXT Invoer Verwerking Uitvoer De interface (stuurmodule) Het centrale gedeelte van de computer waar
Nadere informatieIntroductiekaart Niveau B Installatie software
echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan
Nadere informatieVan A naar B. Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door. de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam. Je leert...
Van A naar B Je leert... Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam Je hebt nodig Studuino x 1 Batterijhouder x 1 DC Motor x 2 USB
Nadere informatieTwee rolluiken lokaal en centraal bedienen
Twee rolluiken lokaal en centraal bedienen 0B1. Beschrijving: In de woonkamer en in de keuken hebben we telkens een rolluik. We plaatsen in die ruimtes ook telkens een 2-voudige drukknop. Kort links drukken
Nadere informatieIntroductiekaart Niveau B Installatie software
echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan
Nadere informatieStap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen
echniek Introductiekaart Niveau A 1 2 1 2 Begeleidende opmerking: kaart 0 is een kaart de een aantal grondbeginselen uitlegt en die handig is om er steeds even bij te houden. Er wordt op beschreven hoe
Nadere informatieFirst lego league. Onderdelen. Thema s. Website
Voorwoord Voor u ligt het draaiboek waarmee een voorbereidend traject voor deelname aan de FIRST LEGO League opgezet kan worden. Over een vooraf vastgestelde periode zullen kinderen in groepjes kennismaken
Nadere informatieEen stop-motion film maken
Naam: Een stop-motion film maken 1. Wat is een stop-motion? Voor je een stop-motion film kan maken, moet je weten wat een stop-motion film is. Dit is immers geen gewone film. Hoe maak je een (gewone) film?
Nadere informatiePeriode: februari - maart. Lego Mindstorms. A. Driesmans. Wetenschap in Actie Lego Mindstorms 1
Naam: Klas: Periode: februari - maart Lego Mindstorms A. Driesmans Wetenschap in Actie Lego Mindstorms 1 Inhoudstafel Robots in ons dagelijks leven Wat zijn robots? p. 4 Onderdelen van een robot p. 6 EV3
Nadere informatieLevel ① Van A naar B Je leert...
Robot Programming Class Level 2 Van A naar B Je leert... Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam Wat heb je nodig Studuino x Batterijhouder
Nadere informatieFable bedienen met een keyboard
Fable bedienen met een keyboard Leerdoelen Aan de hand van een paar basisfuncties leer je hoe je de Fablerobot bestuurt met behulp van programmeren. Je leert hoe u de robotarm bedient met behulp van de
Nadere informatiedraaimolen programmeren PC
Roboc@r draaimolen programmeren PC Draaimolen inleiding tot het programmeren Een draaimolen kom je in verschillende uitvoeringen tegen op dorpsfeesten en in pretparken. De eerste door een motor aangedreven
Nadere informatieTechnologie. Bluetooth gebruiken
Bluetooth is communicatietechnologie die het mogelijk maakt data te versturen en te ontvangen zonder leidingen of kabels. Met de Bluetooth features kun je een draadloze verbinding maken tussen je NXT en
Nadere informatieOver Betuwe College. Lego Mindstorm project
Inhoudsopgave 1 Zoeken op vragen.... 3 2 Regelen en sturen.... 3 2.1 Een Flag / signaal... 3 2.2 De motor.... 3 2.3 Verplaatsen.... 4 2.4 Omwentelingen meten... 6 2.5 Licht.... 7 2.6 Variabele.... 7 2.6.1
Nadere informatieVerkeerslichten. De Verkeerslichten & de PLC in het TIBBLTO / VICTO lokaal. Werkplek 1. Leer & werkboek.
Verkeerslichten. Werkplek 1 De Verkeerslichten & de PLC in het TIBBLTO / VICTO lokaal. Leer & werkboek. Bij dit boek hoort een antwoordboekje waarin de antwoorden, op de vragen uit dit boek, geschreven
Nadere informatieBEGINNERS EV3 PROGRAMMEER LES
BEGINNERS EV3 PROGRAMMEER LES Onderwerpen: EV3 Basis Introductie EV3 intelligente steen en software By: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe de EV3 intelligente steen werkt. 2. De belangrijkste
Nadere informatieBoe-Bots - Arduino robots
Boe-Bots - Arduino robots Voorbereiding - wat hebben we allemaal nodig? 1) Een laptop met de Arduino IDE 2) Een Boe-Bot 3) Een USB printerkabel 4) De Boe Bot Library én NewPing library. Hier te downloaden.
Nadere informatieWorkshop Arduino - deel 2
Workshop Arduino - deel 2 Inleiding In het vorige deel van de workshop Arduino heb je voor het eerst kennis gemaakt met deze microcontroller. In dit deel, deel 2, ga je meer leren over de software: het
Nadere informatietechniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.
Motor en as 1 Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Sleep het startblokje en motor rechtsom tegen elkaar. Als je een fout maakt, dan kan je een blokje ook weer terugslepen
Nadere informatieMindstorms NXT practicum
Mindstorms NXT practicum 2015/2016 Dagdeel 2 SmartProducts 29 april 2016 Mindstorms NXT practicum 2015/2016 Inhoud Lego sensoren gevorderd Extra elektronica & sensoren Mindstorms programmeren gevorderd
Nadere informatieDuurzame energie. Aan de slag met de energiemeter van LEGO
Duurzame energie Aan de slag met de energiemeter van LEGO LEGO, het LEGO logo, MINDSTORMS en het MINDSTORMS logo zijn handelsmerken van de LEGO Group. 2010 The LEGO Group. 1 Inhoudsopgave 1. Overzicht
Nadere informatieMindstorms NXT practicum
Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Dagdeel 2 SmartProducts 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Inhoud Lego sensoren gevorderd Extra elektronica & sensoren Mindstorms programmeren gevorderd Opdracht
Nadere informatieDe mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot Ranger De mbot Ranger is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. De mbot Ranger heeft veel meer functionaliteiten dan de originele mbot. Hij kan naast alle functies van de mbot ook de
Nadere informatiedeel 4 Apps ordenen De schermen van uw ipad opruimen ipad OMA ipadoma.nl Hebben de kleinkinderen
deel 4 Apps ordenen De schermen van uw opruimen Hebben de kleinkinderen op uw gespeeld en staan nu de plaatjes van de apps op andere plaatsen? Dat gaan we oplossen. ipadoma.nl U leert 5 handelingen 1.
Nadere informatieScratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!
Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers
Nadere informatieAan de slag met LEGO Mindstorms in STEM. Dennis Van Landeghem Educatief medewerker. dennis@technopolis.be www.technopolis.be
1 Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM Dennis Van Landeghem Educatief medewerker dennis@technopolis.be www.technopolis.be 2 Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM 3 Welkom LEGO EV3 training en gebruik
Nadere informatieDe onderdelen van Thymio
De Thymio De Thymio is een robot die je kunt programmeren. Hij heeft een heleboel sensoren, een luidspreker, 2 wielen en ledlampjes. Je kunt de Thymio programmeren met 3 programma s: - VPL (een programma
Nadere informatieNascholing voor leerlingen. Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms
Nascholing voor leerlingen Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms Lego Mindstorms Hardware - RCX (programmeerbare legosteen) - Sensoren - Motoren Software - Robotics Invention System 2.0
Nadere informatieHanwell temperatuur / vocht logger handleiding
Hanwell temperatuur / vocht logger handleiding De Hanwell temperatuur / vochtigheid datalogger Hanwell Hanlog32USB software (W200) USB set up communicatie kabel Y055 Verschillende mogelijkheden: -starten
Nadere informatieInformatie gebruik Digi Bord
Informatie gebruik Digi Bord Aan de slag Schakel de pc en de beamer aan en het bord is te gebruiken. Het bord hoeft u niet apart aan te zetten. De pen is nu alleen te gebruiken als muis. Beamer De beamer
Nadere informatieWeet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.
Een gek verhaal Lesdoel In deze les maak je een interactief verhaal. Jij gaat de computer dieren, plaatsen en dingen om te doen voeren. De computer laat het verhaal dan echt zien. Hier zie je bijvoorbeeld
Nadere informatieFitness Online Handleiding
Fitness Online Handleiding Blijf fit en gezond en doe gezellig mee met online fitness vanuit je eigen huis! Inhoudsopgave Hoofdstuk Titel Bladzijde 1 Vereiste benodigheden 4 2 Zoom downloaden, starten
Nadere informatieHANDLEIDING SIMI AKTISYS
LESKIST SPORT EN BEWEGING HANDLEIDING SIMI AKTISYS Deze handleiding hoort bij de leskist Sport en Beweging. Onderdeel van deze leskist is het softwarepakket Simi Aktisys, met de bijbehorende hardware (o.a.
Nadere informatieH A N D L E I D I N G D A Z A T O O L S - O N T V A N G E R
H A N D L E I D I N G D A Z A T O O L S - O N T V A N G E R 2 0 1 6 0 8 2 4 INHOUDSOPGAVE 1. Software in 3 stappen geïnstalleerd...1 Stap 1: Downloaden van de software...1 Stap 2: Starten met de installatie...2
Nadere informatieHandleiding voor Envelop - PP 2007
Handleiding voor Envelop - PP 2007 TIP : Via Beeld het liniaal en rasterlijnen instellen om makkelijker te werken. Hieronder een screenshot van de uiteengetrokken envelop. Je ziet dat deze uit 5 gelijkbenige
Nadere informatieIn dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1
Lespakket LabVIEW Starten met LabVIEW en de LEGO NXT LabVIEW starten In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1 Om LabVIEW op te starten klik je simpelweg op de snelkoppeling
Nadere informatieDe eenparige rechtlijnige beweging
De eenparige rechtlijnige beweging Inleidende experimenten Via opdrachten met de robot LEGO NXT willen we de leerstof van mechanica aanbrengen en op een creatieve en speelse manier leren nadenken over
Nadere informatieAlbum samenstellen met behulp van de Hema album software.
Album samenstellen met behulp van de Hema album software. Kies de Hema webside www.hema.nl Plaats de muisaanwijzer op foto en klik op Fotoalbums. Klik op download de software (geschikt voor Windows) Vul
Nadere informatieBBR programmeren met Ardublock
BBR programmeren met Ardublock Robotkamp 2017 www.e2cre8.be VTI Torhout Middenschool Sint-Rembert 1 Motoren Beide motoren kunnen: Vooruit of achteruit draaien Versnellen of vertragen van 0 tot 255 Let
Nadere informatieBeknopte handleiding voor de PLEXTALK Pocket online speler
Beknopte handleiding voor de PLEXTALK Pocket online speler 1 Installatie van de PLEXTALK Pocket 1. Draai de PLEXTALK Pocket om. Vergewis u ervan dat de 2 gemarkeerde punten naar boven wijzen. Druk op de
Nadere informatieHandleiding 103: Collecte Database (CDB) voor Wijkhoofden
Handleiding 103: Collecte Database (CDB) voor Wijkhoofden Gebruik handleiding 103: Deze handleiding is bestemd voor wijkhoofden en Vrienden die gegevens gaan verwerken en bewerken in een wijk binnen een
Nadere informatieGa naar en remix het spel.
Super Giga In deze handleiding is onze grote vriendin van het doolhof, Giga, terug om mee te gaan spelen. Maar deze keer gaan we een soort Mario spel maken. We laten Giga dus rennen, springen en ook nog
Nadere informatieDe RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO. I. De RCX zonder computer
De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO I. De RCX zonder computer September 2001 Stichting CMA / AMSTEL Instituut Universiteit van Amsterdam Kruislaan 404 1098 SM Amsterdam Teksten: Marion
Nadere informatiec o n t r o l Computerbesturing voor basisscholen Laurence Rogers en Doug Dickinson, School of Education, University of Leicester
Logotron Junior c o n t r o l insight Computerbesturing voor basisscholen Laurence Rogers en Doug Dickinson, School of Education, University of Leicester Nederlandse bewerking van de tutorials uit de Activity
Nadere informatieGemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica
Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is Scratch? 3 Les 1: Inloggen 3 Les 2: Basisuitleg 4 Scripts 4 Uiterlijken
Nadere informatieMBLOCK + MBOT. is een project van
MBLOCK + MBOT INHOUD Inhoud... 2 De mbot aansluiten... 3 Voor je begint... 3 Verbinden via USB-kabel... 4 Verbinden via Bluetooth... 4 Let op!... 4 mblock vs Scratch... 5 Input - output... 7 output: besturen
Nadere informatieWIJKHOOFD COLLECTE HANDLEIDING NEXIOS COLLECTE
WIJKHOOFD COLLECTE HANDLEIDING NEXIOS COLLECTE INHOUD: Inleiding Inloggen in Nexios Collecte Hoe navigeer ik in het systeem Nieuwe collectant Maak of wijzig een stratenplan Collectant toevoegen aan stratenplan
Nadere informatieU krijgt nu opnieuw beide bestanden op uw scherm : README Setup_ASR_Antenna_Tool_1.0.1 (maar met het logo SR Mecatronic vooraf)
Installeren van de applicatie ASR Antenna Tool 1.0.1 op uw computer (Hiervoor heeft u internet nodig) Installeer bij voorkeur de applicatie op een Laptop. Ga na onze website : www.srmecatronic.com Kies
Nadere informatieHandleiding Alma Rally & Alma Rally Off-road
Handleiding Alma Rally & Alma Rally Off-road Versie 1.2.1 Korsmit Rally Elektronics 16-7-2017 Inhoud Inhoud... 2 Samenvatting... 3 1. informatie... 4 Achtergrond... 4 Weergaven:... 4 2. Werking... 5 3.1:
Nadere informatieAAN DE SLAG MET DE MBOT!
AAN DE SLAG MET DE MBOT! Robotjes zijn plezant, maar niet altijd makkelijk: omdat er zo veel onderdelen en software in zit kan er vanalles mis lopen. En meestal is dat zelfs niet jouw fout ;-) In dit documentje
Nadere informatieStroomschema s maken in Word
1 Stroomschema s maken in Word Een programma direct maken in Scratch gaat vaak wel goed als het een klein programma is. Als het programma groter en moeilijker is, is het lastig om goed te zien welk commando
Nadere informatieVermogen snelheid van de NXT
Vermogen snelheid van de NXT Inleiding In deze meting gaan we op zoek naar een duidelijk verband tussen de vermogens die je kunt instellen op de LEGO NXT en de snelheid van het standaardwagentje uit het
Nadere informatieSimon de schildpad. 2015 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Nadere informatieNXT Snelstartgids. door Rob Widger
NXT Snelstartgids door Rob Widger NXT Snelstartgids Inhoudsopgave Introductie................................................ 2 1. Een eenvoudig stappenplan.............................. 3 2. De hardware
Nadere informatieBridgemate Pager. Berichtensysteem voor wedstrijdleiders. Handleiding Bridge Systems BV
Bridgemate Pager Berichtensysteem voor wedstrijdleiders Handleiding 2017 Bridge Systems BV Bridgemate Pager Handleiding Pagina 2 Inhoud Introductie... 3 Benodigdheden... 3 Werking van de pagers... 3 Het
Nadere informatieINSPIRATIEBOEK EDISON V.2
INSPIRATIEBOEK EDISON V.2 WELKOM In de wereld van Edison, de goedkoopste Edubot ( 57,00 ex BTW) Edison is een kleine, maar geavanceerde programmeerbare eudubot. Edison heeft: 3 bedieningsknoppen: neem
Nadere informatieInstallatie- en gebruikershandleiding Arseus barcode scanner
Installatie- en gebruikershandleiding Arseus barcode scanner Documentversie: 1 Installatiehandleiding Vóór ingebruikname 1. Controleer of u installatierechten heeft op uw Windows-computer. Macintosh wordt
Nadere informatieVan Tinkercad naar de 3D printer Stap 1 Ontwerpen
Van Tinkercad naar de 3D printer Stap 1 Ontwerpen Zoek in Tinkercad de tekening van de paddestoel op die je eerder deze lessenserie hebt gemaakt en klik op Tinker this TIP: Zorg dat je bestand een handige
Nadere informatieVerwijder de transportbeveiliging - magneetband
Opstarten ( CRAMBO 500 direct) Pagina Afkoppelen machine.. Activeer de parkeerrem => uittrekken rode knop => zwarte knop D indrukken. Laat de trailer met de rode hendel zakken door deze naar links te 3.
Nadere informatieSpiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen
Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren Een achtergrond creëren Je sprite besturen Wisselen van uiterlijk Je sprite doen bewegen Kijken, doen en herhalen Hierin vind je enkele tips om je
Nadere informatieIntroductie Coach 6 videometen. 1 Eerste oefening
Introductie Coach 6 videometen 1 Eerste oefening Open het programma coach6. Het pictogram vind je op het bureaublad van je pc. Je krijgt dan het onderstaande scherm te zien. Verander docent in student.
Nadere informatieZelf een promotiekrant maken stap voor stap
Zelf een promotiekrant maken stap voor stap Lees eerst het document Handleiding Promotiekrant op https://programma.kwbeensgezind.be onder het menu promotiekrant Bekijk dan de video KWB-PROMOKRANT_HOW_TO.mp4
Nadere informatieROBOMIND EV3 EXPORT HANDLEIDING VOOR WINDOWS COMPUTERS
ROBOMIND EV3 EXPORT HANDLEIDING VOOR WINDOWS COMPUTERS Attentie: Op dit moment werkt de EV3 export alleen met Windows Desktop computers! Om RoboMind programma s te exporteren naar de Lego EV3 robot moet
Nadere informatieHANDLEIDING LEGO WEDO
HANDLEIDING LEGO WEDO 1 Op voorhand 1.1 Materiaal klaarzetten o Lego WeDo dozen klaarzetten (standaard 1 doos per 2 kinderen, in Houthalen hebben we de dozen gesorteert per kleur en soort, om het zoeken
Nadere informatieSTEM met micro:bit. Bewegingen in grafiek
STEM met micro:bit Bewegingen in grafiek Deze presentatie vind je terug op http://inigem.ugent.be/microbit.html Overzicht Maak kennis met de micro:bit De versnellingsmeter en de zwaartekracht Een waterpas
Nadere informatieCursus Powerpoint 2003
1a. Een presentatie opzetten Cursus Powerpoint 2003 Open Powerpoint en klik linksboven op Bestand en vervolgens op Nieuw. Rechts opent zich het menuscherm Nieuwe presentatie met daarin diverse opties om
Nadere informatieLES 6: Vijanden en dood gaan
LES 6: Vijanden en dood gaan DOEL: Je moet dodelijke slangen gaan ontwijken. Als je toch een slang raakt ga je dood en moet je opnieuw beginnen. Je geeft de slang aan het eind een leuke animatie. Start
Nadere informatieBeknopte handleiding voor de PLEXTALK Linio Pocket online speler
Beknopte handleiding voor de PLEXTALK Linio Pocket online speler Het plaatsen van de batterij in de Linio Pocket 1. Draai de Linio Pocket om. Vergewis u ervan dat de 2 gemarkeerde punten naar boven wijzen.
Nadere informatieEENVOUDIGE OVERBRENGINGEN. IN BEWEGING basis. Opdrachtfiches voor leerlingen I 4de leerjaar I Techniek & Wetenschap
4010 I 4de leerjaar I Techniek & Wetenschap IN BEWEGING basis EENVOUDIGE OVERBRENGINGEN INNOVATION STUDIO Opdrachtfiches voor leerlingen cover ontdektechniektalent 3-4-5-6de lj_nieuw.indd 12 25/02/16 09:35
Nadere informatieHandleiding mobridge Bluetooth update CAN-Bus
Update per Bluetooth Hiervoor heeft u nodig: - Een pc of laptop met Bluetooth functie of Bluetooth dongle - De mobridge Update Wizard ; het programma om updates uit te voeren (te downloaden via www.deynos.nl)
Nadere informatieWorkshop Engino. 1 Aanvang workshop. 2 Bouwen. 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen?
Workshop Engino 1 Aanvang workshop 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen? Zorg dat je voldoende opgeladen batterijen hebt voor de ERP s (6 per ERP). Zorg dat de zes engino dozen aanwezig zijn in het lokaal.
Nadere informatieHandleiding Envelop - PowerPoint 2003
Handleiding Envelop - PowerPoint 2003 Hieronder een screenshot van de uiteengetrokken envelop. Je ziet dat deze uit 5 gelijkbenige driehoeken bestaat + een rechthoek of vierkant. TIP : Om nauwkeuriger
Nadere informatieAN0021-NL. Een trigger- en actieregel maken. Overzicht. Een Trigger- en actieregel creëren
Een trigger- en actieregel maken Overzicht Trigger en Actie regels zijn een eenvoudige manier voor het creëren van aangepaste en unieke functionaliteiten in Paxton10. Specifieke regels kunnen worden gecreëerd
Nadere informatieLeer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot
Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot DIAVOORSTELLING Prof. W.Leirman We openen opnieuw Power Point, ofwel via Start > ofwel via Start >
Nadere informatieNieuw toegevoegd: Uitleg driver (her) installeren nadat Windows 8 en Windows 8.1 automatisch de driver heeft geüpdatet.
Bij voorkeur de Sweex CD005 gebruiken bij de communicatie tussen Autokon voor Windows en Uw elektronische systeem. Hier komen bijna geen problemen mee voor als U de handleiding goed opvolgt. Nieuw toegevoegd:
Nadere informatie3. Mijn Vf Aanpassen schermweergave en downloaden gegevens
A.1 Vergroten van de scherminhoud A. Klik op de knop De informatie op de pagina wordt over de hele schermbreedte weergegeven, doordat het menu aan de linkerkant op de pagina niet wordt getoond..2 Verkleinen
Nadere informatieHANDLEIDING VIEW DESKTOP. Handleiding VIEW Desktop. P. de Gooijer. Datum: 09-01-2013 Versie: 1.3
HANDLEIDING VIEW DESKTOP Document: Auteur: Datum: 09-01-2013 Versie: 1.3 Handleiding VIEW Desktop M. Huibers P. de Gooijer Inleiding Het Hoornbeeck College en Van Lodenstein maakt gebruik van VMware View.
Nadere informatieMaak je eigen Apps. Deel 3 (versie 1.0 NL ) door Serge de Beer
Maak je eigen Apps Deel 3 (versie 1.0 NL 09-10-2011) door Serge de Beer Bewegende Actors Een statische App kan heel interessant zijn, maar meestal wordt het pas echt interessant, als er ook beweging is
Nadere informatieTips; fotoboek maken (bron: hema.nl)
Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) tekst roteren Draai je tekst zodat het mooi onder of op je scheef geplaatste foto staat. Of maak zelf leuke labels in combinatie met clipart. 1. kies de clipart (bij
Nadere informatieGebruikershandleiding Epson multimedia projector EB-595Wi
Gebruikershandleiding Epson multimedia projector EB-595Wi Algemene tips: - Gebruik geen whiteboard stiften op het middenbord, maar alleen de bijgeleverde digitale pennen. - Bedien de beamer alleen via
Nadere informatieSnelstartgids FiloCAD2
Snelstartgids FiloCAD2 Inleiding FiloCAD 2 Met deze korte inleiding leert u de belangrijkste functionaliteiten van het programma FiloCAD2 kennen. Als u een FiloCUT3 machine bezit en de licentie heeft ontvangen,
Nadere informatieHet is de bedoeling om de motor zodanig te laten draaien dat de schotel als het ware steeds in deze Clarck belt kijkt.
Installeren van een Diseqc motor (1.2) (Bron: http://thaskull.tripod.com/diseqc.htm) Deze pagina is een basishandleiding voor het installeren van een diseqc motor: Stab, Moteck...het is geen gemakkelijke
Nadere informatieCOIL MACHINE Probleemoplossingsgids. Coil Machine Troubleshooting Guide
COIL MACHINE Probleemoplossingsgids Coil Machine Troubleshooting Guide CribMaster. 2013 All rights reserved. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation CribMaster 1955 West Oak Circle Marietta,
Nadere informatieGEVORDERDE PROGRAMMEER LES
GEVORDERDE PROGRAMMEER LES Mijn blokken overzicht Stap voor stap handleiding om een mijn blok te maken met in- en outputs By: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe je een mijn blok maakt. 2. Leren
Nadere informatieLes 6 Kalender maken. Gerkje Gouweouwe
2014 Les 6 Kalender maken Gerkje Gouweouwe 25-5-2014 LES 6 KALENDER MAKEN IN WORD. Open Word, klik Tabblad Invoegen klik onder Tabel op het Vinkje en kies Tabel invoegen onderstaand scherm verschijnt.
Nadere informatieDe condensator en energie
De condensator en energie Belangrijkste onderdelen in de proeven De LEGO-condensator De condensator heeft een capaciteit van 1 Farad en is beschermd tegen een overbelasting tot 18 Volt. Wanneer de condensator
Nadere informatieDB Alerts vernieuwde app voor Android gebruikers
DB Alerts vernieuwde app voor Android gebruikers De DB Alerts app voor Android is volledig vernieuwd. Naast de bekende functionaliteiten uit de vorige versie (bekijken van waarnemingen en het invoeren
Nadere informatie