Mindstorms NXT practicum

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Mindstorms NXT practicum"

Transcriptie

1 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Dagdeel 2 SmartProducts 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015

2 Inhoud Lego sensoren gevorderd Extra elektronica & sensoren Mindstorms programmeren gevorderd Opdracht & Test Deze presentatie staat op module4.io.utwente.nl/applicatiebouw 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 2 van 43

3 Lego Mindstorms NXT practicum Doel Vertrouwd raken met de mogelijkheden van Lego Mindstorms NXT Verplicht onderdeel van project SmartProducts Data (A) Groepen 1-13: 25/4 en 2/5 do middag (B) Groepen 16-27: 24/4 en 1/5 wo middag 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 3 van 43

4 Motoren oneindig door laten draaien Toch lus gebruiken! Tabblad voor meer blokken Downloaden en direct uitvoeren (play) Stop programma 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 4 van 43

5 Sensoren gevorderd Licht sensor Ultrasoon sensor Geluid sensor Touch sensor Leest lichtintensiteit van omgeving en reflectie van infrarood zender Bepaalt afstand tot objecten dmv geluidsgolven Neemt geluidsniveau op (dus geen microfoon!) Reageert op indrukken, los laten, aanraken Meer info: 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 5 van 43

6 Licht sensor Analoog Schaal waarden = 10 bits 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 6 van 43

7 Ultrasoon sensor Handig: NXT aangesloten: dan hier sensorwaarde zichtbaar Let op: werkt niet (altijd) op poort 4!!! 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 7 van 43

8 Extra elektronica & sensoren Mindsensors HiTechnic Adapters voor oude RCX sensoren en motoren SuperPro board Elektronica, extra display Programmeren: Voorbeelden Applicatiebouw college 4, 5 & 6 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 8 van 43

9 Sensoren van Mindsensors Short distance sensor DIST-Nx Realtime clock RTC-Nx Acceleration Sensor ACCL-Nx Compass CMPS-Nx Bepaalt afstand tot objecten dmv reflectie van infrarood zender Nauwkeurig tijd bepalen Meet versnellingen in 3 richtingen (xyz) Positie tov. noorden bepalen Meer info: 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 9 van 43

10 Adapters RCX sensor multiplexer RCX Sensor adapter NXT poortsplitter 4 oude RCX sensoren aansluiten op de NXT 1 oude RCX sensor aansluiten op de NXT Meer info: Alleen voor digitale (I2C) sensoren of motoren (zie site voor details) 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 10 van 43

11 Adapters (2) sensor poort Motor Multiplexer MTRMX-Nx 4 RCX motoren aansluiten Let op: heeft 9v voeding nodig Aansluiten op sensor poort (1-4) 9v voeding Meer info: 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 11 van 43

12 Block voor Lego Mindstorms Software Handleiding Voorbeelden 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 12 van 43

13 Sensoren van HiTechnic Color Sensor IRSeeker Bepaalt kleur (RGB waarde) van een object Bepaalt richting van infrarood bron Meer info: 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 13 van 43

14 SuperPro board Elektronica 8 digitale in/uitgangen (B0-B7) 4 analoge ingangen (A0-A4) Aansluiting voor USB en NXT Handleiding etc. in map info\hitechnic zip-file Applicatiebouw NXT-G Block voor gebruik in Lego software: info\hitechnic\superproexperimeterskit\superpro Sensor 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 14 van 43

15 Extra LED display 2 regels tekst Niet in Lego software te gebruiken Programmeren in Java (opdracht 6 Applicatiebouw) 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 15 van 43

16 Sensoren Mindsensors & HiTechnic in Lego Software Block Import and Export Wizard 2. Browse naar map NXT- G-blocks (uit ZIP file) 3. Selecteer alle blokken 4. Druk op Import mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 16 van 43

17 Waar vindt je nieuwe blocks? In de ZIP file van Applicatiebouw: info\lego\nxt-g-blocks info\hitechnic\superproexperimeterskit\super Pro Sensor Of: via website fabrikant Mindsensors.com Hitechnic.com 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 17 van 43

18 Sensoren Mindsensors & HiTechnic in Lego Software Nieuwe blokken gebruiken: Kies menu tabblad Complete Palette Blokken beschikbaar onder menu Advanced mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 18 van 43

19 Meerdere kleuren sensoren RGB Lego Color Sensor HiTechnic Color Sensor 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 19 van 43

20 Meerdere afstands-sensoren Ultrasoon Short distance 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 20 van 43

21 Mindstorms programmeren: Data Wire s Tekst: oranje Getal: geel Logisch: groen Los: grijs Uitklappen: Klik 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 21 van 43

22 Meer informatie 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 22 van 43

23 Voorbeeld: sensorwaarde weergeven op scherm (Licht)sensor blok Number-to-Text blok Display blok Verbinding maken met Data Wire s Als laatste: in loop plaatsen (= herhaal-lus) 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 23 van 43

24 Voorbeeld: sensorwaarde weergeven op scherm Herhalingslus Complete palette 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 24 van 43

25 Recht langs een muur Probeer eerst: Blijft de robot netjes rechtuit rijden? Stuur-parameter krijgt uitkomst berekening Tip: Rustig rijden, tijd nodig voor verwerken sensormeting 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 25 van 43

26 Rechtuit rijden Botsingen vermijden Is de Touchsensor ingedrukt? (BumperCar) Ja: stukje terug en bochtje maken (=draai in andere richting) 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 26 van 43

27 Knoppen NXT gebruiken waar Switch blok Beslissing: is waar, of niet-waar niet waar 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 27 van 43

28 Knoppen NXT gebruiken Wachten tot op Enter toets is gedrukt 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 28 van 43

29 Variabelen gebruiken Menu: Edit > Manage variables Variabele waarde geven 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 29 van 43

30 Variabelen gebruiken Geavanceerd voorbeeld Beslissing: is TurnOn waar (true)? TurnOn=false MotorRunning=true Waarde variabele gaat in beslissing dmv data wire 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 30 van 43

31 Meerdere taken Taken achter elkaar uitvoeren Nadeel: als er tijdens de ene taak iets gebeurd, kan het zijn dat de andere dat mist Herhalings lus Taak1 Taak2 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 31 van 43

32 Meerdere taken Taken tegelijk uitvoeren Nadeel: programmeren ingewikkelder Bijv. zelfde sensor in meerdere taken gebruiken kan niet zo maar Oplossing: variabelen Taak1 Taak2 Trek aan uiteinden om verbindingen te maken 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 32 van 43

33 Timer gebruiken Er zijn 3 timers, beginnen vanzelf (bij 0) te tellen bij start programma Reset de timer Timer 1 Is er 5 sec. verstreken? 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 33 van 43

34 Timer gebruiken Is iemand langer als 30 sec weg? Taak1 Reset timer als dichtbij. Resultaat: timer loopt zolang ver weg. Blijf herhalen 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 34 van 43

35 Timer gebruiken Is iemand langer als 30 sec weg? Taak1 Gebruik uitkomst (logische) vergelijking om te kijken of de timer al is afgegaan (of er al 30 sec. voorbij is) Timer voorbij: speel geluid en reset timer Taak2 Reset timer Lus: blijf herhalen 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 35 van 43

36 HiTechnic Color Sensor Test op kleur-bereik (range) Bijv.: is de kleur rood? Los test programma om kleuren te testen: plaats in loop Nee, de kleur is niet rood Ja, de kleur is rood 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 36 van 43

37 Realtime clock (RTC-Nx): tijd instellen In Lego Mindstorms software Plaats RTC-NX blok Kies poort Druk op knop Set RTC to system time 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 37 van 43

38 Sensor testen: bijv. RTC Plaats RTC blok, stel tijd in Plaats display blokken Verbind datawires 1 e display: regel 1, 2 e regel 2 Optie clear 2 e display uitzetten Voeg als laatste de loop toe 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 38 van 43

39 Ondersteuning Hoe nu verder? Applicatiebouw college 4, 5 & 6 Gebruik materialen en boeken (zie college1!) Vraagbaak: docent(en) Materiaal nodig: via docent Iets vastpakken? Google: nxt gripper 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 39 van 43

40 Doen: Maak een robot die de uitgang uit een donkere ruimte kan vinden find the light. Stap-voor-stap: Bouw een compacte rijdende robot Leer de robot om te gaan met botsingen Bedenk een methode om de uitgang te vinden Pas deze methode toe in het programma voor de robot 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 40 van 43

41 Opdracht (1a) Bouw een compacte rijdende robot Keuze vrij, gebruik bijvoorbeeld: Bumper Car Monteer sensoren: Druksensor, Licht sensor Extra sensoren? Sluit alles aan op de NXT nxtprograms.com Tip: verdeel taken, bijv. helft groep doet 1a, andere 1b Robot niet afbreken, nodig bij Applicatiebouw opdracht 4 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 41 van 43

42 Opdracht (1b) Programmeer de robot Programma start: robot staat stil Realiseer activatie (bijv. robot gaat rijden dmv start-knop of door klappen in je handen) Heb je de Bumper Car gebruikt? Test ook met het programma dat erbij komt Begin met robot een rondje om zijn as te laten draaien Rondkijken: leer robot te stoppen als hij veel licht meet Rij dan verder in de richting van het licht start stop Robot niet afbreken, nodig bij Applicatiebouw opdracht 4 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 42 van 43

43 Opdracht (2) Sensoren testen Laat gemeten afstand van short distance sensor zien in display NXT (data wire s gebruiken) Verbind Realtime Clock sensor (los), stel m in en geef datum en tijd weer op scherm van de NXT Tip: maak voor elke test een los test-programmaatje Deze presentatie staat op module4.io.utwente.nl/applicatiebouw Robot niet afbreken, nodig bij Applicatiebouw opdracht 4 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Slide 43 van 43

Mindstorms NXT practicum

Mindstorms NXT practicum Mindstorms NXT practicum 2015/2016 Dagdeel 2 SmartProducts 29 april 2016 Mindstorms NXT practicum 2015/2016 Inhoud Lego sensoren gevorderd Extra elektronica & sensoren Mindstorms programmeren gevorderd

Nadere informatie

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 SmartProducts 24 april 2015 Mindstorms NXT practicum Lego Mindstorms NXT practicum Doel Vertrouwd raken met de mogelijkheden van Lego Mindstorms NXT Onderdeel van

Nadere informatie

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 SmartProducts 21 april 2016 Mindstorms NXT practicum Lego Mindstorms NXT practicum Doel Vertrouwd raken met de mogelijkheden van Lego Mindstorms NXT Onderdeel van

Nadere informatie

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project Inhoudsopgave 1 Het aansluiten van onderdelen.... 3 2 De lego software.... 4 2.1 Het programeerscherm.... 5 2.2 Programma naar NXT... 6 3 Introductie tot programmeren.... 7 3.1 De druksensor.... 7 3.2

Nadere informatie

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.

Nadere informatie

Extra oefening Probeer de voorbeeldprogramma s uit de LeJOS tutorial en de samples die bij de LeJOS software geïnstalleerd zijn.

Extra oefening Probeer de voorbeeldprogramma s uit de LeJOS tutorial en de samples die bij de LeJOS software geïnstalleerd zijn. Opdracht 4 Inhoud Applicatiebouw op dag 4 College In het college wordt een introductie gegeven over het programmeren van de Lego Mindstorms NXT in de programmeertaal Java. Werkcollege In het werkcollege

Nadere informatie

Nascholing voor leerlingen. Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms

Nascholing voor leerlingen. Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms Nascholing voor leerlingen Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms Lego Mindstorms Hardware - RCX (programmeerbare legosteen) - Sensoren - Motoren Software - Robotics Invention System 2.0

Nadere informatie

Programmeren met lego mindstorms.

Programmeren met lego mindstorms. Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:

Nadere informatie

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden. EV3 brick verbinden via bluetooth. 1) Alvorens de LEGO software op te starten kijk je het best of bluetooth op je PC is geactiveerd. Vooral bij laptops schakelt men deze functie vaak uit om batterij te

Nadere informatie

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT.

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT. Lees meer over de maqueen extentie 3 Maak je eigen code voor de robot 7 Programmeer je eigen gamepad 13 Maqueen MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics)

Nadere informatie

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos. Wat is een mbot? mbot is een robot die je eerst zelf in elkaar moet zetten en daarna kunt programmeren. De programmeer omgeving die je erbij kan installeren is mblock welke lijkt op Scratch 2.0 : mblock

Nadere informatie

In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1

In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1 Lespakket LabVIEW Starten met LabVIEW en de LEGO NXT LabVIEW starten In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1 Om LabVIEW op te starten klik je simpelweg op de snelkoppeling

Nadere informatie

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen echniek Introductiekaart Niveau A 1 2 1 2 Begeleidende opmerking: kaart 0 is een kaart de een aantal grondbeginselen uitlegt en die handig is om er steeds even bij te houden. Er wordt op beschreven hoe

Nadere informatie

BEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES

BEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES BEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES Onderwerp: Tastsensor Door: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe je de tastsensor gebruikt. 2. Leren hoe je het Wacht op blok gebruikt. 3. Het verschil leren tussen

Nadere informatie

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project Inhoudsopgave 1 Zoeken op vragen.... 3 2 Regelen en sturen.... 3 2.1 Een Flag / signaal... 3 2.2 De motor.... 3 2.3 Verplaatsen.... 4 2.4 Omwentelingen meten... 6 2.5 Licht.... 7 2.6 Variabele.... 7 2.6.1

Nadere informatie

Missie #1 : Maak een halve draai. 3. Kijk of de status op 'Aantal rotaties Aan' staat 4. Verander de waarde van 'Aantal rotaties' naar 5

Missie #1 : Maak een halve draai. 3. Kijk of de status op 'Aantal rotaties Aan' staat 4. Verander de waarde van 'Aantal rotaties' naar 5 Lego Mindstorms Missie #1 : Maak een halve draai Doel : De robot beweegt naar voren, maakt een halve draai (180 graden) en beweegt dan weer terug naar dezelfde plek als waar hij begon. 1. Voeg een nieuw

Nadere informatie

De lichtvolger en LabVIEW

De lichtvolger en LabVIEW De lichtvolger en LabVIEW De lichtsterkte meten met een lichtsensor Voor je kan beginnen met het maken van het lichtvolgermodelletje om in de klas te gebruiken moet je weten hoe sterk het licht is in de

Nadere informatie

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Introductiekaart Niveau B Installatie software echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan

Nadere informatie

De interface (stuurmodule)

De interface (stuurmodule) 4 Bij Lego NXT Schrijf de juiste benaming bij de invoer-, verwerkings- en uitvoerorganen van de Lego NXT Invoer Verwerking Uitvoer De interface (stuurmodule) Het centrale gedeelte van de computer waar

Nadere informatie

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10 BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN... 6 OPDRACHTEN... 7 GEBRUIK VAN MOTOREN...

Nadere informatie

De NXT. de baas. Versie NL 1.0. P.A. Jansen

De NXT. de baas. Versie NL 1.0. P.A. Jansen De NXT de baas Versie NL 1.0 2014 P.A. Jansen Deze lessen zijn gebaseerd op het Lego NXT Mindstorms robot - en programmeer materiaal. Buiten de rechten van Lego berust het copyright van deze lessen bij

Nadere informatie

MINDSTORM LEGO ROBOTS

MINDSTORM LEGO ROBOTS MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2 & 3 & 4 : Eigen robot bouwen Les 5 & 6 : Robot programmeren Les 7: Geschiedenis opzoeken robots Les 8 & 9 & 10 : Film maken en op

Nadere informatie

Installatie-instructies

Installatie-instructies Installatie-instructies Inhoud Software installeren 2 Hoe installeer ik Coach Junior voor het VMBO? Software instellen 4 Wat moet ik instellen zodat de software goed werkt? Hardware aansluiten 6 Mogelijke

Nadere informatie

APPLICATIEBOUW KENNISMAKING LEJOS, LEGO NXT PROGRAMMEREN IN JAVA. Onderdeel van SmartProducts

APPLICATIEBOUW KENNISMAKING LEJOS, LEGO NXT PROGRAMMEREN IN JAVA. Onderdeel van SmartProducts APPLICATIEBOUW KENNISMAKING LEJOS, LEGO NXT PROGRAMMEREN IN JAVA Onderdeel van SmartProducts INHOUD COLLEGE 4 Bespreken opdrachten DPU2 Kennismaking lejos: de Lego NXT programmeren in Java Opdracht 4 Applicatiebouw,

Nadere informatie

Boe-Bots - Arduino robots

Boe-Bots - Arduino robots Boe-Bots - Arduino robots Voorbereiding - wat hebben we allemaal nodig? 1) Een laptop met de Arduino IDE 2) Een Boe-Bot 3) Een USB printerkabel 4) De Boe Bot Library én NewPing library. Hier te downloaden.

Nadere informatie

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Introductiekaart Niveau B Installatie software echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan

Nadere informatie

Technologie. Bluetooth gebruiken

Technologie. Bluetooth gebruiken Bluetooth is communicatietechnologie die het mogelijk maakt data te versturen en te ontvangen zonder leidingen of kabels. Met de Bluetooth features kun je een draadloze verbinding maken tussen je NXT en

Nadere informatie

NLT JuniorSoccer Robot NXT 2015

NLT JuniorSoccer Robot NXT 2015 NLT JuniorSoccer Robot NXT 2015 Docenten Informatie Voorbereidingen JuniorSoccer NXT Workshop Voordat met de workshop JuniorSoccer NXT kan worden begonnen, dienen er een aantal zaken te zijn geregeld:

Nadere informatie

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11 BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN EN BLOKKEN... 6 OPDRACHTEN... 8 GEBRUIK VAN

Nadere informatie

Mindstorms-Ev3 Robot

Mindstorms-Ev3 Robot Oefening 1: bouw de robot zie het boekje Mindstorms-Ev3 Robot blz. 4 tot blz. 38 blz. 42 tot blz. 46 blz. 54 tot blz. 67 blz. 69 tot blz. 71 blz. 77 tot blz. 79 Geen gyroscoop (blz. 48) sensor bouwen en

Nadere informatie

First lego league. Onderdelen. Thema s. Website

First lego league. Onderdelen. Thema s. Website Voorwoord Voor u ligt het draaiboek waarmee een voorbereidend traject voor deelname aan de FIRST LEGO League opgezet kan worden. Over een vooraf vastgestelde periode zullen kinderen in groepjes kennismaken

Nadere informatie

MINDSTORM LEGO ROBOTS

MINDSTORM LEGO ROBOTS MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2: Eigen robot maken & programmeren Les 3: Eigen robot maken & geschiedenis robot opzoeken Les 4: Eigen robot maken & start film maken

Nadere informatie

De Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma

De Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma De Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma De Sense HAT is een uitbreiding voor de Raspberry Pi die speciaal voor de Astro Pi-wedstrijd is gemaakt. Met dit bord is het mogelijk om allerlei informatie

Nadere informatie

Datalogging. Introductie

Datalogging. Introductie Introductie Datalogging omvat het verzamelen, opslaan en analyseren van data. Datalogging systemen zullen gewoonlijk gedurende een bepaald tijdsbestek een gebeurtenis of proces bewaken met behulp van sensors

Nadere informatie

HANDLEIDING SIMI AKTISYS

HANDLEIDING SIMI AKTISYS LESKIST SPORT EN BEWEGING HANDLEIDING SIMI AKTISYS Deze handleiding hoort bij de leskist Sport en Beweging. Onderdeel van deze leskist is het softwarepakket Simi Aktisys, met de bijbehorende hardware (o.a.

Nadere informatie

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss. Les 1 Jullie gaan met de klas de micro:spelen organiseren; een vet toernooi met allerlei spellen met een micro:bit. Je kunt die spellen natuurlijk zelf bedenken, maar om je op gang te helpen hebben we

Nadere informatie

Gevorderde EV3 Programmeer lessen

Gevorderde EV3 Programmeer lessen 1 Gevorderde EV3 Programmeer lessen Infrarood Sensor Door Droids Robotics 2 Doelstellingen 1. Leer hoe je een infrarood sensor moet gebruiken. 2. Leer hoe je een afstandsbediening en een programma dat

Nadere informatie

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten. De mbot Ranger De mbot Ranger is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. De mbot Ranger heeft veel meer functionaliteiten dan de originele mbot. Hij kan naast alle functies van de mbot ook de

Nadere informatie

APPLICATIEBOUW 5E COLLEGE: LEJOS DEEL 2. Onderdeel van SmartProducts

APPLICATIEBOUW 5E COLLEGE: LEJOS DEEL 2. Onderdeel van SmartProducts APPLICATIEBOUW 5E COLLEGE: LEJOS DEEL 2 Onderdeel van SmartProducts INHOUD COLLEGE 5 Bespreking opdrachten & DPU2 LeJOS deel 2 Opdracht 5 Vanmiddag review DPU2 module4.io.utwente.nl/applicatiebouw Applicatiebouw,

Nadere informatie

APPLICATIEBOUW 6E COLLEGE: HET ONTWERPEN VAN EEN KLASSE, LEJOS DEEL 3. Onderdeel van SmartProducts

APPLICATIEBOUW 6E COLLEGE: HET ONTWERPEN VAN EEN KLASSE, LEJOS DEEL 3. Onderdeel van SmartProducts APPLICATIEBOUW 6E COLLEGE: HET ONTWERPEN VAN EEN KLASSE, LEJOS DEEL 3 Onderdeel van SmartProducts INHOUD COLLEGE 6 Het ontwerpen van een klasse {6 Lijsten met ArrayList {7.3, 7.4 LeJOS: Communicatie, SuperPro

Nadere informatie

TREX 2G Handleiding Pagina 2

TREX 2G Handleiding Pagina 2 Informatie in deze handleiding is onderhevig aan verandering zonder voorafgaande kennisgeving. NEAT Electronics AB behoudt zich het recht hun producten te wijzigen of te verbeteren en wijzigingen aan te

Nadere informatie

NLT Robotica Deel 3 - Level 2 V

NLT Robotica Deel 3 - Level 2 V Docenten Informatie Voorbereidingen Workshop Voordat met de workshop kan worden begonnen, dienen er een aantal zaken te zijn geregeld: 1. De EV3 software moet zijn geïnstalleerd op de computers van de

Nadere informatie

Opdracht 7a. Applicatiebouw 2014/2015

Opdracht 7a. Applicatiebouw 2014/2015 Applicatiebouw 2014/2015 Opdracht 7a Inhoud Applicatiebouw op dag 7 College In het college wordt oa. overerving behandeld, waarmee je uit een bestaande klasse een nieuwe andere klasse kan maken. Ook zijn

Nadere informatie

Inleiding De leerlingen maken deze les een alarm. Opent iemand stiekem hun broodtrommel? Dan worden ze dankzij het alarm gewaarschuwd!

Inleiding De leerlingen maken deze les een alarm. Opent iemand stiekem hun broodtrommel? Dan worden ze dankzij het alarm gewaarschuwd! Leerkrachthandleiding Inleiding De leerlingen maken deze les een alarm. Opent iemand stiekem hun broodtrommel? Dan worden ze dankzij het alarm gewaarschuwd! Lesdoelen De leerlingen zijn in staat om: uit

Nadere informatie

Movicon 11. Visualisatie op VIPA Touch Screens Van de VIPA PLC: CPU315 & CPU313. F. Rubben Movicon 11 op VIPA Touch Screens 1

Movicon 11. Visualisatie op VIPA Touch Screens Van de VIPA PLC: CPU315 & CPU313. F. Rubben Movicon 11 op VIPA Touch Screens 1 Movicon 11 Visualisatie op VIPA Touch Screens Van de VIPA PLC: CPU315 & CPU313 F. Rubben Movicon 11 op VIPA Touch Screens 1 F. Rubben Movicon 11 op VIPA Touch Screens 2 To Do: Installeer het programma.

Nadere informatie

De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO. I. De RCX zonder computer

De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO. I. De RCX zonder computer De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO I. De RCX zonder computer September 2001 Stichting CMA / AMSTEL Instituut Universiteit van Amsterdam Kruislaan 404 1098 SM Amsterdam Teksten: Marion

Nadere informatie

GEVORDERDE PROGRAMMEER LES

GEVORDERDE PROGRAMMEER LES GEVORDERDE PROGRAMMEER LES Debug technieken Door: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1) Leren hoe belangrijk debuggen is. 2) Enkele technieken leren om je code te debuggen. 2 WAAROM DEBUGGEN? Debuggen is een

Nadere informatie

Het automatisch wagentje.

Het automatisch wagentje. Het automatisch wagentje. Het automatiseren van machines zorgt ervoor dat het werk van de mensen gemakkelijker wordt. Het lastige werk, het vuile werk, het voortdurend herhalende werk dit kan allemaal

Nadere informatie

De Deskline configurator Advanced handleiding

De Deskline configurator Advanced handleiding De Deskline configurator Advanced handleiding Deze handleiding is voor versie 1.2.3 en hoger Zorg dat er een USB2LIN is aangesloten op de computer ( Gebruik versie 1.66 en hoger ) Zorg dat er geen andere

Nadere informatie

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld!

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld! Werken met App Inventor {1} Hallo wereld! 1 Wat is App Inventor? App Inventor is een programma waarmee Android apps kunnen worden gemaakt. Het is ontwikkeld door M.I.T. (Massachusetts Institute of Technology).

Nadere informatie

Het koppelen van een FC302 op Profibus met een Siemens PLC

Het koppelen van een FC302 op Profibus met een Siemens PLC Het koppelen van een FC0 op Profibus met een Siemens PLC Snelle start handleiding Solar Technical Support Inhoudsopgave: Het gebruikte testmateriaal.... Het instellen van de FC0.... Initialisation:...

Nadere informatie

Fable bedienen met een keyboard

Fable bedienen met een keyboard Fable bedienen met een keyboard Leerdoelen Aan de hand van een paar basisfuncties leer je hoe je de Fablerobot bestuurt met behulp van programmeren. Je leert hoe u de robotarm bedient met behulp van de

Nadere informatie

Handleiding help Sinterklaas!

Handleiding help Sinterklaas! Handleiding help Sinterklaas! 1. Ga naar Scratch en start een nieuw project! Ga met je browser naar https://scratch.mit.edu/projects/editor/ om meteen te beginnen met een nieuw project. Je kunt de taal

Nadere informatie

Milight 3.0 App installeren en configureren

Milight 3.0 App installeren en configureren Milight 3.0 App installeren en configureren Milight App instellen voor Wifi lampen Wanneer u Wifi lampen, spots of led strips heeft aangeschaft met een Wifi module is het zaak de ledverlichting in te stellen

Nadere informatie

Het hele scherm besturen

Het hele scherm besturen De Sense HAT programmeren Het hele scherm besturen Met de Sense HAT kun je allerlei omstandigheden in het ISS waarnemen en opslaan. Ook kun je ze laten zien als tekst of plaatje op het ledscherm. In deze

Nadere informatie

BEGINNERS EV3 PROGRAMMEER LES

BEGINNERS EV3 PROGRAMMEER LES BEGINNERS EV3 PROGRAMMEER LES Onderwerpen: EV3 Basis Introductie EV3 intelligente steen en software By: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe de EV3 intelligente steen werkt. 2. De belangrijkste

Nadere informatie

WERKINGSINSTRUCTIES VOOR DE ST-950 TRAININGSCOMPUTER

WERKINGSINSTRUCTIES VOOR DE ST-950 TRAININGSCOMPUTER Infiniti ST-950 Computerhandleiding Hoofdscherm Staafgrafiek Programma profielen Start/Stop knop SELECT knoppen RESET knop om gegevens te wissen RECOVERY knop om de recovery functie te activeren ENTER

Nadere informatie

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten. De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!

Nadere informatie

Gebruikershandleiding. robotcar.nl

Gebruikershandleiding. robotcar.nl Gebruikershandleiding robotcar.nl Inhoudsopgave 1 Introductie 2 2 Inventaris 3 3 Uno: een Arduino variant 4 3.1 De pinnen op het Uno board.................... 4 3.2 De Arduino software omgeving...................

Nadere informatie

NXT Snelstartgids. door Rob Widger

NXT Snelstartgids. door Rob Widger NXT Snelstartgids door Rob Widger NXT Snelstartgids Inhoudsopgave Introductie................................................ 2 1. Een eenvoudig stappenplan.............................. 3 2. De hardware

Nadere informatie

Configuratie programma tbv. MJK Instrumentie

Configuratie programma tbv. MJK Instrumentie Configuratie programma tbv. MJK Instrumentie Quick Guide Version nr.: 840150-002 www.mjk.com DK: +45 45 56 06 56 NO: +47 69 20 60 70 SE: +46 53 31 77 50 NL: +31 251 672171 USA: +1 847 482 8655 AUS: +61

Nadere informatie

GEVORDERDE PROGRAMMEER LES

GEVORDERDE PROGRAMMEER LES GEVORDERDE PROGRAMMEER LES Mijn blokken overzicht Stap voor stap handleiding om een mijn blok te maken met in- en outputs By: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe je een mijn blok maakt. 2. Leren

Nadere informatie

Programmeren met Scratch

Programmeren met Scratch Programmeren met Scratch Inleiding Heb je zin om zelf een spelletje te maken, of een tof filmpje in elkaar te steken, maar weet je niet hoe je hieraan moet beginnen? Scratch is een zeer goed programma,

Nadere informatie

ROBOMIND EV3 EXPORT HANDLEIDING VOOR WINDOWS COMPUTERS

ROBOMIND EV3 EXPORT HANDLEIDING VOOR WINDOWS COMPUTERS ROBOMIND EV3 EXPORT HANDLEIDING VOOR WINDOWS COMPUTERS Attentie: Op dit moment werkt de EV3 export alleen met Windows Desktop computers! Om RoboMind programma s te exporteren naar de Lego EV3 robot moet

Nadere informatie

Het koppelen van de u-remote aan de AC500-eco via Modbus TCP. A quick start guide. Jaap Ruiten

Het koppelen van de u-remote aan de AC500-eco via Modbus TCP. A quick start guide. Jaap Ruiten Het koppelen van de u-remote aan de AC500-eco via Modbus TCP. A quick start guide Jaap Ruiten Het koppelen van Weidmüller u-remote aan een AC500-eco plc. Thema: u-remote Modbus TCP Bladzijde 1 Inhoudsopgave

Nadere informatie

Beknopte handleiding SQ Vieuw software

Beknopte handleiding SQ Vieuw software Beknopte handleiding SQ Vieuw software Het startscherm met de verschillende opties: - Logger Set-up : het programmeren van de datalogger naar een gewenste configuratie - Download Data: het halen van data

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. robotica om te leren

Cursus Onderwijs en ICT. robotica om te leren Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 14 (versie 1.0 NL 24-9-2010) robotica om te leren door Serge de Beer Inleiding Bij ICT in het onderwijs denk je waarschijnlijk voornamelijk aan activiteiten, die

Nadere informatie

HD IP Conferentie Toestel

HD IP Conferentie Toestel HD IP Conferentie Toestel CP860 Quick Start Handleiding Inhoud verpakking De volgende onderdelen zijn ingesloten in de verpakking. Indien een onderdeel niet aanwezig is, raadpleeg dan uw leverancier. Het

Nadere informatie

De onderdelen van Thymio

De onderdelen van Thymio De Thymio De Thymio is een robot die je kunt programmeren. Hij heeft een heleboel sensoren, een luidspreker, 2 wielen en ledlampjes. Je kunt de Thymio programmeren met 3 programma s: - VPL (een programma

Nadere informatie

Voordat je de software kunt gebruiken, moet je controleren of aan de volgende voorwaarden is voldaan:

Voordat je de software kunt gebruiken, moet je controleren of aan de volgende voorwaarden is voldaan: Page 1 of 8 I-Qbot PC Control I-Qbot PC Control is de Java software waarmee je je robot kunt verbinden met je computer en hem via Bluetooth op afstand kunt besturen. Deze software werkt op computers voorzien

Nadere informatie

Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad

Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad 1 2 3 4 5 6 Als je de app opent zie je 7 knoppen: 1. GoTalk now logo: Als je hierop klikt kan je van de ene naar de andere ipad bladen overzetten (binnen een Wifi-netwerk).

Nadere informatie

VANTEK Discovery set. N. B. De OPITEC bouwpakketten zijn gericht op het onderwijs. N991240#1

VANTEK Discovery set. N. B. De OPITEC bouwpakketten zijn gericht op het onderwijs. N991240#1 9 9 1. 2 4 0 VANTEK Discovery set N. B. De OPITEC bouwpakketten zijn gericht op het onderwijs. 1 Inhoudsopgave Binair rekenen Pulse en Countermodule blz. 3 Informatieverwerking Input en outputmodules blz.

Nadere informatie

06-RIS-02: visualisatie Logo TD

06-RIS-02: visualisatie Logo TD 06-RIS-02: Inleiding tot LogoSoft (deel 3) VTI Brugge Realisaties Industriële Sturingen F. Rubben ing Vorige ppt: Functies Visualisatie op de Logo zelf Deze ppt: Visualisatie op de Logo TD (text display)

Nadere informatie

Workshop Arduino voor beginners deel 2

Workshop Arduino voor beginners deel 2 Workshop Arduino voor beginners deel 2 Voor deze workshop is het van belang dat je deel 1 van de workshop hebt afgerond. In deze workshop zitten meerdere opdrachten die elkaar niet allemaal op hoeven te

Nadere informatie

BEGINNERS PROGAMEER LES

BEGINNERS PROGAMEER LES 1 BEGINNERS PROGAMEER LES Objecten oppakken en verplaatsen Door Droids Robotics 2 Doelstellingen Leren hoe je een robot moet programmeren om een opzetarm te bewegen. Leren hoe je nuttige hulpstukken maakt.

Nadere informatie

H A N D L E I D I N G D A Z A T O O L S - O N T V A N G E R

H A N D L E I D I N G D A Z A T O O L S - O N T V A N G E R H A N D L E I D I N G D A Z A T O O L S - O N T V A N G E R 2 0 1 6 0 8 2 4 INHOUDSOPGAVE 1. Software in 3 stappen geïnstalleerd...1 Stap 1: Downloaden van de software...1 Stap 2: Starten met de installatie...2

Nadere informatie

NLT Robotica Deel 1 - Level 1 V

NLT Robotica Deel 1 - Level 1 V Docenten Informatie Voorbereidingen Workshop Voordat met de workshop kan worden begonnen, dienen er een aantal zaken te zijn geregeld: 1. De EV3 software moet zijn geïnstalleerd op de computers van de

Nadere informatie

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Wat gaan we maken? Scratch Invaders! Wat gaan we maken? Scratch Invaders! Het ruimteschip is in gevaar! Er komen monsters aan, en die komen steeds dichterbij. Je kunt schieten en ze proberen te raken, maar ze bewegen en je kunt niet door

Nadere informatie

INHOUD. KHLim dep IWT MeRa 1/22

INHOUD. KHLim dep IWT MeRa 1/22 INHOUD 1.Aanmaken van een nieuw S7 project... 2 1.1 Openen van een nieuw project.... 2 1.2 invoegen van een S7 station... 2 1.3 openen van de hardware... 3 1.4 Invoegen van een Rack... 3 1.5 Downloaden

Nadere informatie

Handleiding Biljart scorebord v2

Handleiding Biljart scorebord v2 Handleiding Biljart scorebord v2 Inhoudsopgave 1. Inhoud pakket 2 2. Scorebord aansluiten 2 3. Voor de 1 e keer opstarten.2 4. Afstandsbediening. 3 5. Scorebord. 4 5.1. Bediening.. 4 6. Hoofdmenu. 5 6.1.

Nadere informatie

Predator Digital 3D. Predator Digital 3D. Gebruikershandleiding. Versie 1.0

Predator Digital 3D. Predator Digital 3D. Gebruikershandleiding. Versie 1.0 Predator Digital 3D Gebruikershandleiding Versie 1.0 Auteursrecht Het is niet toegestaan om zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de fabrikant enig deel van deze handleiding te reproduceren

Nadere informatie

De Damir Subtitle player

De Damir Subtitle player De Damir Subtitle player De Damir Subtitle player is een plug-in voor Enigma2 satellietontvangers, bedoeld om ondertitels weer te geven bij films op buitenlandse zenders In de Damir Subtitle player zitten

Nadere informatie

MBLOCK + MBOT. is een project van

MBLOCK + MBOT. is een project van MBLOCK + MBOT INHOUD Inhoud... 2 De mbot aansluiten... 3 Voor je begint... 3 Verbinden via USB-kabel... 4 Verbinden via Bluetooth... 4 Let op!... 4 mblock vs Scratch... 5 Input - output... 7 output: besturen

Nadere informatie

www.vecolux.be/knx2go Welkom bij de wereld van KNX Hartelijk dank voor uw aankoop van de KNX2GO kit. Het eerste wat u nu moet doen, is een KNX account maken op my.knx.org. Daar kunt u dan de ETS software

Nadere informatie

Verkorte Nederlandse Gebruikershandleiding

Verkorte Nederlandse Gebruikershandleiding Verkorte Nederlandse Gebruikershandleiding 1. Bediening van de DVR 1.1 Bediening met de muis De muis moet aan de ACHTERKANT van de recorder worden aangesloten op de USB ingang. Als de muis actief is dan

Nadere informatie

iphone app - Timesheet

iphone app - Timesheet iphone app - Timesheet Timesheet - iphone app Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie 5.1 of hoger

Nadere informatie

Vermogen snelheid van de NXT

Vermogen snelheid van de NXT Vermogen snelheid van de NXT Inleiding In deze meting gaan we op zoek naar een duidelijk verband tussen de vermogens die je kunt instellen op de LEGO NXT en de snelheid van het standaardwagentje uit het

Nadere informatie

Scratch voor mobiel: AppInventor

Scratch voor mobiel: AppInventor Scratch voor mobiel: AppInventor Beginnen AppInventor is Scratch voor Android. Je maakt hiermee apps voor op je mobiele telefoon of tablet. Beginnen: Start chrome.exe en ga naar http://appinventor.mit.edu/explore

Nadere informatie

Het koppelen van de Wago aan de AC500-eco via Modbus RTU. A quick start guide. Jaap Ruiten

Het koppelen van de Wago aan de AC500-eco via Modbus RTU. A quick start guide. Jaap Ruiten Het koppelen van de Wago 750-315 aan de AC500-eco via Modbus RTU. A quick start guide Jaap Ruiten Het koppelen van de Wago 750-315 aan een AC500-eco plc. Solar TPS 1 dinsdag 4 februari 2014 Inhoudsopgave

Nadere informatie

VERKORTE HANDLEIDING CUSTOM COMMAND

VERKORTE HANDLEIDING CUSTOM COMMAND VERKORTE HANDLEIDING CUSTOM COMMAND 1 Automaat componenten, 1. LCD scherm: voor tijd, programma aanduiding en algemene informatie. 2. +/On & -/Off knoppen: Om programma gegevens zichtbaar te maken. 3.

Nadere informatie

GoTalk Now voor ipad. Korte Nederlandstalige handleiding. aangeboden door www.praatapps.nl

GoTalk Now voor ipad. Korte Nederlandstalige handleiding. aangeboden door www.praatapps.nl GoTalk Now voor ipad Korte Nederlandstalige handleiding aangeboden door www.praatapps.nl START 1 2 3 4 5 6 7 (naam) (naam) Als je de app opent zie je 7 knoppen: 1. GoTalk now logo: Als je hierop klikt

Nadere informatie

PROJECT 2 - MAZE DRIVE - OFFERTE RICK VAN VONDEREN

PROJECT 2 - MAZE DRIVE - OFFERTE RICK VAN VONDEREN PROJECT 2 - MAZE DRIVE - OFFERTE RICK VAN VONDEREN 13 DECEMBER 2017 Inhoudsopgave 1 Inleiding 2 2 Functioneel Ontwerp 3 2.1 Doel 3 2.2 Functionele eisen 3 2.3 Scenario s 3 3 Technisch Ontwerp 4 3.1 Niet-functionele

Nadere informatie

Formulieren maken met Dreamweaver CS 4

Formulieren maken met Dreamweaver CS 4 Formulieren maken met Dreamweaver CS 4 In deze handleiding leer je om een formulier en elementen die je binnen een formulier kunt gebruiken, te ontwerpen met Dreamweaver. Het uitgangspunt is dat dit zoveel

Nadere informatie

1. Sluit de LED aan zoals afgebeeld 2. Sluit de USB-kabel aan op de Arduino 3. Klik op de knop uploaden 4. De LED begint te knipperen

1. Sluit de LED aan zoals afgebeeld 2. Sluit de USB-kabel aan op de Arduino 3. Klik op de knop uploaden 4. De LED begint te knipperen Workshop Arduino Inleiding In deze workshop werk je in tweetallen met een Arduino microcontroller. Dit is een kleine computer die je kunt programmeren om te doen wat jij wilt. Om dit te doen gebruik je

Nadere informatie

Snel aan de slag met de Mini Squirrel datalogger

Snel aan de slag met de Mini Squirrel datalogger Snel aan de slag met de Mini Squirrel datalogger Datalogger type: MS47 MS47 Mini Squirrel datalogger is een datalogger voor het controleren van het binnenklimaat op de volgende parameters: Relatieve vochtigheid,

Nadere informatie

Installatiehandleiding Dahua Intercom 2-Wire

Installatiehandleiding Dahua Intercom 2-Wire 1 Handleiding Dahua Villa Intercom 2-Wire Installatiehandleiding Dahua Intercom 2-Wire Inleiding Een Intercom systeem bestaat uit verschillende basiscomponenten: Buiten post (VTO2000A-2) Binnen post (VTH1550CHW-2)

Nadere informatie

9.18 Macro s: oefeningen

9.18 Macro s: oefeningen 9.18 Macro s: oefeningen Oefening 77.: Macro relatief opnemen Open een nieuwe map. Plaats uw invoercel ergens in de linker-bovenhoek van het blad (bijvoorbeeld in B2). Start het opnemen van een macro met

Nadere informatie

Computer Instructies voor de SM-5062

Computer Instructies voor de SM-5062 Hoofdscherm Staafgrafiek Recovery Knop om de Recovery functie te activeren Programma Profielen Select Knoppen Enter Knop om keuzes te bevestigen Reset Knop om gegevens te wissen Start/Stop Knop Computer

Nadere informatie

Geavanceerde aanwezigheidssimulatie instellen. Inhoudsopgave. 1.0 Inloggen op uw e-centre. 1.1 Back-up maken van de huidige configuratie

Geavanceerde aanwezigheidssimulatie instellen. Inhoudsopgave. 1.0 Inloggen op uw e-centre. 1.1 Back-up maken van de huidige configuratie Geavanceerde aanwezigheidssimulatie instellen Een aanwezigheidssimulatie werkt preventief tegen inbraak en kunt u met e-domotica realiseren in elk type woning. Deze geavanceerde aanwezigheidssimulatie

Nadere informatie

Het aansturen van de FC280 via ABB op Profibus.

Het aansturen van de FC280 via ABB op Profibus. Het aansturen van de FC280 via ABB op Profibus. Snelle start handleiding Solar Technical Services Inhoudsopgave: Het gebruikte test materiaal.... 2 Download en installeer de GSD file voor de FC280... 3

Nadere informatie