FLANDERS INVESTMENT & TRADE MARKTSTUDIE

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "FLANDERS INVESTMENT & TRADE MARKTSTUDIE"

Transcriptie

1 L A U T VIR T N E M & AUG Y T I L A ED RE S V E D IN FLANDERS INVESTMENT & TRADE MARKTSTUDIE

2 Marktstudie THE REALITY OF VR/AR Virtual & Augmented Reality in de Verenigde Staten Publicatiedatum /

3 INHOUD 1. Inleiding Virtual Reality Aantal actieve VR gebruikers wereldwijd van 2014 tot 2018 (in miljoen) VR HMD omzet wereldwijd van 2015 tot 2018 (in miljoen Usd) VR software omzet wereldwijd van 2015 tot 2018 (in miljoen USD) Voorspelling omzet voor VR producten van 2014 tot 2018 (in miljoen USD) Aandeel van VR gebruikers wereldwijd volgens het soort toestel in VR content zal hardware overtreffen in Augmented Reality Trends en ontwikkelingen Voorspelde marktgrootte VAR wereldwijd Voorspelling distributie van VAR markt wereldwijd in Voorspelling van de grootte van de VAR markt wereldwijd in 2020 en 2025 per segment (miljard USD) Voorspelling verzending van VR en AR hoofdtoestellen wereldwijd van 2015 tot 2020 (miljoen eenh.) VAR in de Verenigde Staten Conclusie Bronnen pagina 2 van 17 The reality of VR/AR

4 1. INLEIDING De huidige ontwikkelingen in Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) laten een gebruiker toe om zich te verplaatsen in een meeslepende en interactieve omgeving. Virtual Reality (VR) dompelt een gebruiker volledig onder in een computer gesimuleerde omgeving voor training, werk of ontspanning. Augmented Reality (AR) daartentegen legt extra informatie over de huidige realiteit met behulp van bijvoorbeeld een smart phone of speciale bril, om zo nieuwe zichten te creëren met bijkomende informatie. Virtual Reality en dan voornamelijk deze in de gaming en entertainment sector, is geen nieuw gegeven. Al sinds de jaren 80 zijn verschillende bedrijven actief in deze sector, ook in Vlaanderen. Belangrijke Vlaamse spelers en innovators zijn en waren o.a. Eyetronics, Mimesys, Barco, Graphine en Sidema. De afgelopen jaren zijn Virtual en Augmented Reality (VAR) commercieel inzetbaar en rendabel geworden. De VAR-markten groeien explosief in zowel ontwikkeling als toepassing. De toepassingen eerst gecreëerd en verspreid in de entertainment branche breiden nu snel uit naar andere sectoren zoals wetenschappen & techniek, geneeskunde en training & onderwijs. De VAR sector groeit gestaag en de Verenigde Staten zijn de belangrijkste motor. Dit marktonderzoek geeft meer informatie over VAR in de Verenigde Staten en de uitdagingen en groeimogelijkheden. Naast algemene data en informatie over de VAR-sectoren, is er een overzicht van de huidige trends in deze branches alsook een meer specifieke focus op deze ontwikkelingen en mogelijkheden in de V.S. pagina 3 van 17 The reality of VR/AR

5 2. VIRTUAL REALITY Door het gebruik van specifieke hardware en software bootst Virtual Reality (VR) een omgeving na, ofwel reëel, zoals bijvoorbeeld de maanoppervlakte, ofwel verbeeldend, zoals in videospelletjes. Het doel van VR is om een gevoelsmatige ervaring op te wekken dat werkt op zicht, gevoel, gehoor, reuk of zelfs smaak, zodat de gebruiker het gevoel heeft zich in een andere wereld te bewegen. Hoewel VR nog maar recent verder ontwikkeld is voor massaproductie in entertainment, is het al jaren succesvol gebruikt in onder andere gevechtstrainingen of vliegsimulaties voor de militairen. Om VR te ervaren, moet de gebruiker een specifieke set van hardware gebruiken. Het meest belangrijke onderdeel hierbij is de head-mounted display (HMD), een headset dat geen licht of beeld van de reële wereld doorlaat. Hoewel deze middelen al decennia geleden zijn ontwikkeld, waren de eerste prototypes of te lijvig, niet voldoende ontwikkeld of nog niet beschikbaar voor de grote massa. Sinds 2015 zijn er bedrijven die commerciële HMD s aanbieden specifiek voor VR. Deze zijn onder ander de HTC Vive (HTC i.s.m. Valve Corporation), Project Morpheus (Sony s VR headset voor Playstation 4) en de meest belangrijke, de Oculus Rift. Deze laatste heeft heel wat vaart gewonnen in 2015 door de overname van de producent Oculus VR door Facebook. Andere hardware voor VR zijn datahandschoenen. Deze handschoenen, gebonden aan sensoren die handbewegingen detecteren, zorgen ervoor dat de gebruiker kan handelen in de virtuele wereld en objecten kan aanraken, alsook dat de gebruiker in een andere richting kan lopen in deze virtuele realiteit. Naast de VR hardware is er ook de software en specifieke content. Met deze laatste dan voornamelijk gefocust op de gaming en entertainment sectoren. De VR industrie groeit snel met omzetten voor VR-producten, zowel hardware als software, beraamt op een groei van 90 miljoen USD in 2014 naar 5,2 miljard USD in Het aantal actieve VR gebruikers is voorspeld op een 171 miljoen tegen Volgens recente ramingen in de omzet van VR HMD s verwacht men een groei van 685 miljoen USD in 2015 naar 3,89 miljard USD in Onderstaande grafieken tonen meer gedetailleerde prognoses voor de VR-markt wereldwijd. (Statista, Virtual Reality (VR) -Statistics & facts, 2016) VR marktgrootte projecties Virtual reality hardware marktgrootte 2020 Virtual reality software marktgroote 2020 VR HDM verscheping wereldwijd 2016 $5,2 miljard $24,5 miljard 1,43 miljoen Tabel 1: VR marktgrote projecties VR gebruik (Verenigde Staten) Aandeel van mensen die zeer geïnteresseerd zijn in VR 44% Heeft al gehoord van de VR headset van Oculus Rift 35% Heeft al eens een VR hoofdset gebruikt op een conventie of ergens anders 26% Tabel 2: VR gebruik pagina 4 van 17 The reality of VR/AR

6 Omzet in miljoen U.S. dollar Aantal gebruikers in miljoen 2.1 AANTAL ACTIEVE VR GEBRUIKERS WERELDWIJD VAN 2014 TOT 2018 (IN MILJOEN) Grafiek 1: Aantal actieve VR gebruikers Innovators/Hardcore Gamers 0, Early Adopters/Light Gamers 0 1, Early Majority/KT&T 0 4, De statistiek stelt het aantal actieve VR gebruikers voor van 2014 tot Het totaal aantal gebruikers wordt voorspeld op 171 miljoen tegen De VR markt is ingesteld om snel te groeien de komende jaren, met mogelijke omzetten van VR software voorspeld op een groei van procent in de komende 4 jaar. 2.2 VR HMD OMZET WERELDWIJD VAN 2015 TOT 2018 (IN MILJOEN USD) (KZero, Virtual reality head-mounted displays revenue worldwide from 2015 to 2018 (in million U.S. dollars), 2017) Innovators/Hardcore Gamers Early Adopters/Light Gamers Early Majority/KT&T Grafiek 2: VR HMD omzet De grafiek toont de voorspelling voor de omzet van VR HDM s wereldwijd van 2015 tot Voor 2017 is de omzet voorspeld op 3,99 miljard USD. De volledige VR markt wordt verwacht zeer snel te groeien de komende jaren, dit voornamelijk in het software segment, waar de omzet met procent kan stijgen in 4 jaar tijd. pagina 5 van 17 The reality of VR/AR

7 Omzet in miljoen U.S. dollar Software omzet in miljoen U.S. dollar 2.3 VR SOFTWARE OMZET WERELDWIJD VAN 2015 TOT 2018 (IN MILJOEN USD) (KZero, Virtual reality software revenue worldwide from 2015 to 2018 (in million U.S. dollars), 2017) Innovators/Hardcore Gamers Early Adopters/Light Gamers Early Majority/KT&T Grafiek 3: VR software omzet De statistiek toont de voorspelling voor de omzet van software van VR van 2015 tot VOORSPELLING OMZET VOOR VR PRODUCTEN VAN 2014 TOT 2018 (IN MILJOEN USD) (KZero, 2017) Grafiek 4: Prognose omzet VR producten De grafiek toont de omzet voor VR producten (hardware & software) wereldwijd tussen 2014 en pagina 6 van 17 The reality of VR/AR

8 Omzet in miljoen U.S. dollar Omzet in miljard U.S. dollar Aandeel van VR gebruikers 2.5 AANDEEL VAN VR GEBRUIKERS WERELDWIJD VOLGENS HET SOORT TOESTEL IN 2016 (Research, 2017) 60% 40% 20% 0% 46% PC 28% 26% Console Mobiel De grafiek toont het geschatte aandeel van VR gebruikers wereldwijd in 2016 per toestel. Het totale aantal VR gebruikers is geschat op 10,8 miljoen gebruikers in 2016, van wie 46% op een PC. Volgens een prognose voor de komende jaren zou de marktgroei van VR hardware en software sterk groeien. Grafiek 5: Aandeel van VR gebruikers 20,0 15,0 10,0 5,0 0, PC 1,6 2,6 4,6 8,6 16,3 Console 1,2 1,8 4,5 8,3 15,6 Mobiel 0,8 2,0 3,0 5,8 8,5 Grafiek 6: Omzet per toestel 2.6 VR CONTENT ZAL HARDWARE OVERTREFFEN IN 2018 (Fastner, 2017) 25,0 20,0 15,0 10,0 5,0 0, VR Content 2,3 4,4 8,0 14,0 Accessoires 0,6 0,8 1,1 1,4 Head-Mounted Displays 3,2 3,9 5,0 6,5 Grafiek 7: VR inhoud vs. hardware Vandaag staat voornamelijk VR hardware in de kijker en wordt VR content vaak minder belicht ondanks het sterke groeipotentieel van deze branche. Uit onderzoek van Tractica (2016) blijkt dat VR content de VR hardware als de sterkste segment voor het genereren van inkomsten zal inhalen Volgens Tractica zullen de inkomsten pagina 7 van 17 The reality of VR/AR

9 gegenereerd door de verkoop van HDM s verdubbelen tegen Deze groei lijkt echter relatief klein in vergelijking met de zesvoudige toename tot 14 miljoen USD in 2020 aan inkomsten verwacht in VR content. 3. AUGMENTED REALITY In contrast met Virtual Reality (VR), dat een artificiële omgeving creëert, maakt Augmented Reality (AR) gebruik van de bestaande omgeving door nieuwe informatie er bovenop te leggen. AR combineert real-life met bijkomende informatie en/of animaties door gebruik van een camera op een smartphone of een speciaal hoofdapparaat of bril. AR-technologie bereikte wereldwijde erkenning met het populaire mobielspel Pokémon GO van Nintendo waarin spelers in hun buurt op zoek gaan naar monsters die ze enkel op hun smartphone zien. Naast games vindt AR nu ook meer en meer de weg naar onder andere training en industriële toepassingen. Iedereen, van toeristen op zoek naar een vertaling van een menukaart tot en met iemand op zoek naar de dichtst bijzijnde metrostop, ontdekt met AR gemakkelijk de vele voordelen van plaats computergegenereerde graphics en informatie. Het meest gebruikte toestel voor AR blijft de smartphone, maar hiernaast worden er wereldwijd ook smart AR-brillen verscheept. Verwacht wordt dat van deze laatste 5,4 miljoen eenheden worden verscheept tegen De globale AR-markt wordt verwacht significant te groeien tot miljard USD tegen De omzet van AR wordt tot 3 keer hoger dan VR voorspeld tegen In datzelfde jaar zouden AR hardware toestellen 64,8 miljoen eenheden bereiken in vergelijking met 45,6 miljoen VR hardware toestellen (Statista Augmented Reality, 2016). pagina 8 van 17 The reality of VR/AR

10 4. TRENDS EN ONTWIKKELINGEN 2016 was een reality check voor de sector, voornamelijk dan voor VR, een van de meest gehypte technologieën van het jaar. De verkoopcijfers van headsets stegen niet volledig zoals verwacht, grotendeels door een hoge kost van de producten, het ontbreken van must-have inhoud alsook de complexiteit van de producten. Onder andere de grote spelers Oculus, HTC en Sony lanceerden VR-headsets vorig jaar, maar dit nog niet met de verwachte verkoopresultaten. Naast de VRhardware, zal ook bij VR-content de komende jaren de verkoop voornamelijk stijgen in de gaming branche dit in tegenstelling tot andere branches, waarvoor de adaptie van VR nog verder moet groeien (bijvoorbeeld in de entertainment- of bedrijfstoepassingen). Volgens het onderzoeksbureau Gartner (2017) bevindt de VR-sector zich nu in een desillusie dal, dit is de fase na een periode van te hoge verwachtingen voor een technologie product, maar net voor een fase van algemene aanvaarding en wijde verspreiding van de voordelen van een product. De sector bevindt zich dus op een gradueel kantelmoment, dit mede dankzij de doorbraak van Augmented Reality (AR). Het werelwijde succes van het Pokemon GO spel van Nintendo heeft de brede, gebruiksvriendelijke toepassingen van AR internationaal op de kaart gezet. Naast games vindt AR nu ook meer en meer de weg naar onder andere training en industriële toepassingen. Onder andere Apple zet nu in op de ontwikkeling van AR voor een breder publiek en markt met het incorporeren van AR-technologie in de nieuwe iphones, verwacht in het najaar van Ook Google en Microsoft zijn volop aan het uitbreiden hierin. Verwacht wordt dat wanneer Apple de markt betreedt met deze nieuwe AR geïncorporeerde technologie, de AR-markt exponentieel zal groeien. Naast AR-software en apps zal hoogstwaarschijnlijk ook de AR-hardware, high-tech brillen en andere toepassingen, (terug) opgepikt worden door o.a. Apple, Microsoft (HoloLens). Het hardware toestel dat het meest geschikt is voor AR op dit moment blijft echter nog steeds de smartphone. Dit door gebruiksvriendelijkheid alsook de replacement cycles van het product. Consumenten vervangen namelijk dikwijls hun smartphone. Dankzij innovatie in smartphones kan de trager groeiende smartphone markt op deze manier terug worden versterkt. Een veel gehoord credo is VR will be big, AR will be bigger and take longer. Voorspellingen durven te stellen dat mobile AR (viz. smartphones) de belangrijkste motor zal worden voor een 108 biljoen USD VAR-markt tegen 2021 (met 94 miljard USD als min. marge en 122 miljard USD als maximum), waarvan AR met 83 miljard USD het grootste deel van de markt zal nemen tegenover 25 miljard USD voor VR (Digi Capital). Er is een grote groeimarge in de VAR-markt, ondanks nog steeds een zekere mate van onzekerheid over wat beide technologieën kunnen. Volgens Goldman Sachs, die de industrie op een waarde schat van $80 miljard USD per jaar ($35 miljard in software en $45 miljard in hardware) in 2025, zijn de VAR-mogelijkheden zeer divers. Goldman Sachs ziet video gaming als de meest veelbelovende toepassing met daarnaast ook live events en video entertainment als andere belangrijkste VAR consumentgerichte toepassingen. Het potentieel van de nieuwe technologieën reikt echter verder dan de consument. Volgens schattingen van Goldman Sachs zal bijna de helft van de omzet van de VAR-markt uit de industrië en publieke sector komen. Onder andere de gezondheidszorg en techniek zijn de meest veelbelovende sectoren voor het gebruik van VAR. pagina 9 van 17 The reality of VR/AR

11 Omzet in miljard U.S. dollar 1,6 1,4 0,7 2,6 4,7 5,1 3,2 4,1 11,6 Videospelletjes Live events Video entertainment Gezondheidszorg Ingenieurswerk Vastgoed Retail Militair Onderwijs Grafiek 8: Omzet in de verschillende sectoren Omzet in miljard USD 16,1 18,9 Consument Onderneming en publieke sector Grafiek 9: Omzet B2B en B2C pagina 10 van 17 The reality of VR/AR

12 Marktgrootte in miljard U.S. dollars De statistieken hieronder geven de meest belangrijke voorspellingen aan voor zowel VR als AR en de verschillende onderdelen ervan. 4.1 VOORSPELDE MARKTGROOTTE VAR WERELDWIJD (Statista, Forecast augemented and virtual reality (VR) market size worldwide in 2016 and 2020 (in billion U.S. dollars), 2015) , Grafiek 10: Prognose marktgrootte VR en AR De grafiek toont een voorspelling voor de wereldwijde marktgrootte van VAR in 2016 en In 2020 zou de VAR-markt een marktgrootte bereiken van 162 miljard USD. 4.2 VOORSPELLING DISTRIBUTIE VAN VAR MARKT WERELDWIJD IN 2022 (Woodside Capital Partners; Goldman Sachs, 2016) Militair Retail 4% 5% Vastgoed 7% Video entertainment 9% Live events Ingenieurswerk Gezondheidszorg 12% 14% 15% Videospelletjes 34% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% Marktaandeel Grafiek 11: Prognose distributie AR en MR in 2022 De grafiek toont de prognose voor de VAR-software markt in Er wordt voorspeld dat de video games 34% van het segment zullen innemen of 80 miljard USD. pagina 11 van 17 The reality of VR/AR

13 Zendingen in miljoenen 4.3 VOORSPELLING VAN DE GROOTTE VAN DE VAR MARKT WERELDWIJD IN 2020 EN 2025 PER SEGMENT (IN MILJARD USD) (Goldman Sachs, 2016) Onderwijs Militair Retail Vastgoed Video entertainment Live events Ingenieurswerk Gezondheidszorg Videospelletjes 0,3 0,7 0,5 0,5 1,4 1,6 0,8 0,8 0,8 1,5 1,2 2,6 3,2 4,1 4,7 5,1 6,9 11, Markt in miljard U.S. dollar Grafiek 12: Prognose marktgrootte voor AR en VR in 2020 en 2025 De grafiek toont de prognose voor de VAR software user base, per segment/use case, in 2020 en In 2025 wordt voorspeld dat VAR software voor video games 216 miljoen gebruikers wereldwijd met een marktwaarde van 11,6 miljard USD. 4.4 VOORSPELLING VERZENDING VAN VR EN AR HOOFDTOESTELLEN WERELDWIJD VAN 2015 TOT 2020 (IN MILJOEN EENHEDEN) (IDC; Merrill Lynch; Bank of America, 2016) 120,0 100,0 80,0 60,0 40,0 20,0 0,0 110,5 70,8 40,4 22,9 0,7 10, * 2017* 2018* 2019* 2020* Grafiek 13: Prognose zending AR en VR headsets pagina 12 van 17 The reality of VR/AR

14 Deze statistiek geeft het aantal VR en AR hoofdtoestellen weer verwacht wereldwijd te worden verzonden van 2015 tot In 2020 zal het aantal van VAR toestellen wereldwijd 110,5 miljoen keer worden verscheept. 5. VAR IN DE VERENIGDE STATEN Zoals vermeld zijn de V.S. de belangrijkste motor in de ontwikkelingen in de VAR-sector. Vanuit de entertainment en gaming sector bevindt een groot aantal bedrijven zich in Zuid-Californië, in en rond de stad Los Angeles. Een tweede cluster van bedrijven bevindt zich, gezien de technologie, in de Bay Area in Noord-Californië. Dit gebied strekt zich uit van de steden San Francisco tot San Jose en omvat ook het technologie centrum van de V.S., Silicon Valley. Op de kaart hieronder en online zijn de topspelers in VAR en hun locatie vermeld. De AR/VR leiders zijn nagenoeg alle grote technologiereuzen uit Silicon Valley, met in mindere mate ook enkele Aziatische bedrijven. Koplopers zijn o.a. Facebook, Google, Apple, Microsoft, Samsung, Intel, Sony, Disney, Qualcomm, Nvidia, AMD, ARM, LG, ComCast, HTC, ViaCom, EPSON, HP en MagicLeap. Naast de grote leiders zijn ook vele verschillende kleinere niche bedrijven actief voor specifieke sectoren (navigatie, entertainment, lifestyle, e-commerce, medisch, marketing, business, video, sport, etc.). Naast de VAR-technologiebedrijven zijn in beide regio s en dan vooral in de Bay Area ook een zeer groot aantal venture capitalist bedrijven en investeerders in startups actief. Omwille van de grote concentratie aan VAR technologie leiders in de regio en het land, vinden jaarlijks top beurzen en contactmomenten plaats in de V.S. Belangrijke conferenties waar ook vanuit het Flanders Investment & Trade wordt aan deelgenomen zijn (niet exhaustief): pagina 13 van 17 The reality of VR/AR

15 Game Developers Conference, San Francisco, maart 2018 Gezien VR en AR deel uitmaken van vele high-end games, is deze beurs een must voor zowel game als VR/AR ontwikkelaars. GPU Technology Conference, San Jose, maart 2018 Deze beurs in hartje Silicon Valley, georganiseerd door NVIDIA, omvat naast VR/AR o.a. ook Accelerated Computing, Automotive, Computer Vision, Graphics Virtualization, Media & Entertainment, etc. NAB Show, Las Vegas, april 2018 De National Association of Broadcasters (NAB) Show trekt jaarlijks meer dan bezoekers en omvat alle sectoren in entertainment, incl. VR Als Vlaams ondernemer en/of bedrijf actief in VAR is deelname aan een van deze beurzen een must om op de hoogte te blijven van de laatste trends en ontwikkelingen en de manier van zaken doen in technologie in de V.S. beter te leren kennen. 6. CONCLUSIE De VAR-markt heeft in 2016 nog niet alle verwachtingen kunnen waarmaken, maar zal in het najaar van 2017 en in 2018 na de verwachte lancering van nieuwe producten van enkele grote VAR-spelers een doorstart maken. De sector biedt nog steeds vele ontwikkelings- en toepassingsmogelijkheden in heel uiteenlopende branches voor zowel individuele gebruikers als ondernemingen en biedt sinds recent ook een breder platform voor commercieel inzetbare en rendabele producten en services. Ook voor Vlaamse bedrijven en ondernemers zijn er nog vele mogelijkheden weggelegd om in te zetten op deze markt. Voor meer informatie rond de VAR-markt in de V.S., individueel advies en/of ondersteuning bij deelname aan een vakbeurs of organisatie van een prospectiereis kan steeds het FIT-kantoor San Francisco worden gecontacteerd. Flanders Investment & Trade San Francisco Dhr. Wim Sohier, Technologieattaché 1700 Sand Hill Road Palo Alto, CA 94304, USA E: T: pagina 14 van 17 The reality of VR/AR

16 7. BRONNEN Adobe Systems. (2014, maart). Have you used an augmented reality app in the last 3 months? Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: Fastner, C. (2017, januari 4). Virtual Reality Content Set To Outpace Hardware by Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: Digi-Capital. (2017). Augmented/Virtual Reality Report Q Opgeroepen 24 augustus 2017 van Digi-Capital: Goldman Sachs. (2016). Forecast distribution of the augmented and virtual reality (VR) market worldwide in 2025, by reality type. Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: Goldman Sachs. (2016). Forecast size of the augmented and virtual reality (VR) market worldwide in 2020 and 2025, by segment (in billion U.S. dollars). Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: Horizon Media, Inc. (2016, maart 7). Horizon Media Study Finds Two Thirds of Americans Unaware of Virtual Reality Devices. Opgeroepen op maart 16, 2017, van PR Newswire: IDC; Merrill Lynch; Bank of America. (2016, april). Forecast shipments of augmented, virtual and mixed reality headsets worldwide from 2015 to 2020 (in million uniets). Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: ISACA. (2016, september 19-29). To what extent do you agree or disagree that augmented reality could lead to the following workplace benefits? - Better collaboration. Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: Jaffray, P. (2017). Projected virtual reality headsets unit sales worldwide in 2016 (in million), by device. Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: pagina 15 van 17 The reality of VR/AR

17 Kunkel, N., & Soechtig, S. (2017). Tech Trends 2017: The kinetic enterprise. Opgeroepen op maart 17, 2017, van Deloitte: file:///c:/users/admin/downloads/gx-tech-trends-the-kineticenterprise.pdf KZero. (2017). Forecast revenue for virtual reality products* worldwide from 2014 to 2018 (in million U.S. dollars). Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: KZero. (2017). Virtual reality head-mounted displays revenue worldwide from 2015 to 2018 (in million U.S. dollars). Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: KZero. (2017). Virtual reality input systems revenue worldwide from 2015 to 2018 (in million U.S. dollars). Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: KZero. (2017). Virtual reality input systems unit sales worldwide from 2015 to 2018 (in million). Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: KZero. (2017). Virtual reality software revenue worldwide from 2015 to 2018 (in million U.S. dollars). Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: Research, S. (2017). Share of virtual reality users worldwide by type of device in Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: Richter, F. (2016, maart 17). Is virtual reality the Next Big Thing? Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: Statista. (2015). Forecast augemented and virtual reality (VR) market size worldwide in 2016 and 2020 (in billion U.S. dollars). Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: Statista. (2016). Augmented Reality (AR) - Statistics & Facts. Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: Statista. (2016). Virtual Reality (VR) - Statistics & Facts. Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: pagina 16 van 17 The reality of VR/AR

18 Statista. (2017). Virtual reality head mounted displays (HMD) unit sales worldwide from 2014 to 2018 (in million). Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: Woodside Capital Partners; Goldman Sachs. (2016, februari). Forecast distribution of the augmented and mixed reality market worldwide in Opgeroepen op maart 16, 2017, van Statista: pagina 17 van 17 The reality of VR/AR

Is Virtuele Realiteit een hype of de next big thing?

Is Virtuele Realiteit een hype of de next big thing? Is Virtuele Realiteit een hype of de next big thing? Yoav Nir Market Director Waarover gaat de hype? 9/11/2016 Is Virtuele Realiteit een hype of de "next big thing"? 2 1 Inhoud Wat zegt men over de V&AR-opportuniteit?

Nadere informatie

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Powered by EGM Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Programma Powered by EGM Interactief presenteren met VR/AR/MR What s nu & what s next Powered By EGM 1998-2002 MEI

Nadere informatie

Virtual Reality Een realiteit voor uw portefeuille? Of kijkt u liever door een roze bril naar uw rendement? Tom Simonts Marktenspecialist Bolero

Virtual Reality Een realiteit voor uw portefeuille? Of kijkt u liever door een roze bril naar uw rendement? Tom Simonts Marktenspecialist Bolero Virtual Reality Een realiteit voor uw portefeuille? Of kijkt u liever door een roze bril naar uw rendement? Tom Simonts Marktenspecialist Bolero Hype Cycle van Gartner Het make or break -punt werd overschreden

Nadere informatie

What IF? Join us, and let s imagine the future together.

What IF? Join us, and let s imagine the future together. What IF? What IF? That s our slogan and at the same time a question we ask ourselves every single day. What if drones deliver our groceries? What if our cars drive themselves? And what if your next pet

Nadere informatie

Augmented Reality voor de industrie

Augmented Reality voor de industrie Augmented Reality voor de industrie Agenda - AR toepassingen - AR, VR & MR - Fieldbit over the shoulder coaching - Xerox Case AR Toepassingen AR voor industrie AR, VR & MR Augmented Reality Virtual Reality

Nadere informatie

VR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te

VR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te 24 360 Video 360 video is een van de fascinerende stukken content die je in VR kan ervaren. We maken overigens een duidelijk onderscheid tussen 360 video en VR films. Met 360 video bedoelen wij al het videomateriaal

Nadere informatie

Virtual Reality Een realiteit voor uw portefeuille? Of kijkt u liever door een roze bril naar uw rendement? Tom Simonts Marktenspecialist Bolero

Virtual Reality Een realiteit voor uw portefeuille? Of kijkt u liever door een roze bril naar uw rendement? Tom Simonts Marktenspecialist Bolero Virtual Reality Een realiteit voor uw portefeuille? Of kijkt u liever door een roze bril naar uw rendement? Tom Simonts Marktenspecialist Bolero Augmented, Mixed en Real Reality Realiteit Augmented, Mixed

Nadere informatie

Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs

Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs Michelle Heijblom, Saxion Hogeschool 15 September 2016 Deventer Ziekenhuis Beter worden werkt! Wie heeft er ervaring?

Nadere informatie

Globalisering verandert in digitalisering

Globalisering verandert in digitalisering Globalisering verandert in digitalisering Het proces van Globalisering, zoals we dat kennen, loopt ten einde. Het proces van digitalisering als alternatief voor een nieuwe tak aan de boom van globalisering

Nadere informatie

Light + Building 2014 wereldwijd de toonaangevende vakbeurs voor architectuur en techniek

Light + Building 2014 wereldwijd de toonaangevende vakbeurs voor architectuur en techniek Light + Building 2014 wereldwijd de toonaangevende vakbeurs voor architectuur en techniek Presentatie door Maria Hasselman Director Brand Management Brussel, 12 November 2013 De economische en technologische

Nadere informatie

Wat doet de jeugd? GfK Barbara Schouten- Sr. Business Consultant Media & Entertainment. GfK 31 oktober 2017

Wat doet de jeugd? GfK Barbara Schouten- Sr. Business Consultant Media & Entertainment. GfK 31 oktober 2017 Wat doet de jeugd? GfK Barbara Schouten- Sr. Business Consultant Media & Entertainment 1 When the iphone was launched in 2007 Capturing tomorrow s opportunities by understanding future needs and how to

Nadere informatie

GfK Twitter TV ratings

GfK Twitter TV ratings GfK Twitter TV ratings Paul van Niekerk GfK 31 maart 2015 1 Agenda 1 2 3 GfK Audience Measurement Trends in kijken en keuze voor TV-content GfK Twitter TV ratings 2 GfK Audience Measurement 3 Video optie

Nadere informatie

Mitel User Group. Gijs Borsboom, VP Sales Benelux. 21 mei, 2014

Mitel User Group. Gijs Borsboom, VP Sales Benelux. 21 mei, 2014 Mitel User Group Gijs Borsboom, VP Sales Benelux 21 mei, 2014 Van harte welkom op uw eigen meeting! Agenda van vandaag: Update Mitel & Aastra Gijs Borsboom Update Gebruikersgroep Voorstel en installatie

Nadere informatie

Mobile Marketing Monitor 2013

Mobile Marketing Monitor 2013 Mobile Marketing Monitor 2013 Even voorstellen... Working in Mobile Marketing & - Advertising industry since 2005 Co-autor Handboek Online ` Marketing Uitgeverij NoordHoff) Manager of Linkedin Group: Mobile

Nadere informatie

BRAEM. Big Data Analyse in VR. PDF versie 1.0. Een worden met je data. IT Consultancy

BRAEM. Big Data Analyse in VR. PDF versie 1.0. Een worden met je data. IT Consultancy PDF versie 1.0 BRAEM IT Consultancy Big Data Analyse in VR Een worden met je data De Presentatoren voor vandaag Joey Braem Freelance Business Informatieanalist Brian Doornenbal Data scientist VGZ & PhD

Nadere informatie

SUCCESVOL VERKOPEN IN HET BUITENLAND DOE JE ZO! HET ALTERNATIEF VOOR EEN WEBSHOP

SUCCESVOL VERKOPEN IN HET BUITENLAND DOE JE ZO! HET ALTERNATIEF VOOR EEN WEBSHOP SUCCESVOL VERKOPEN IN HET BUITENLAND DOE JE ZO! HET ALTERNATIEF VOOR EEN WEBSHOP Wie ben ik? Eigenaar van enkele (Inter)nationale webshops Keukenmarkt-Nederland (2009), Keukenmarkt België (2009), Onlinespuelenshop

Nadere informatie

FixjeiPhone / The Virtual Dutch Men - Presentatie Davey Groothedde / Tim Moelard

FixjeiPhone / The Virtual Dutch Men - Presentatie Davey Groothedde / Tim Moelard FixjeiPhone / The Virtual Dutch Men - Presentatie 2018 Davey Groothedde / Tim Moelard www.fixjeiphone.nl Geschiedenis FixjeiPhone is ontstaan vanuit de vraag naar informatie over iphone reparaties. 2013

Nadere informatie

Vraag je je af via welke platformen en devices je de consument kunt bereiken? En hoe? Zes marketingtrends.

Vraag je je af via welke platformen en devices je de consument kunt bereiken? En hoe? Zes marketingtrends. Vraag je je af via welke platformen en devices je de consument kunt bereiken? En hoe? Zes marketingtrends. Door: Patricia Redsicker Bron/voor u gelezen: www.marketingonline.nl Volgens het Infinite Dial

Nadere informatie

Ed Holtzer Algemeen Manager Ictivity Managed Services

Ed Holtzer Algemeen Manager Ictivity Managed Services Ed Holtzer Algemeen Manager Ictivity Managed Services Ruim 25 jaar ervaring Meerdere functies bij diverse IT- en adviesorganisaties Voorheen freelancer als (business) consultant, projectleider en programmamanager

Nadere informatie

IMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE

IMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE OPROEP PROJECTDEELNAME IMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE Wat kunnen nieuwe, immersieve technologieën voor uw marketingmix of event betekenen? Doelstelling: Met dit

Nadere informatie

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel

Nadere informatie

Hoe kan uw bedrijf immersieve technologie inzetten om de effectiviteit en efficiëntie van trainingen en opleidingen te verhogen?

Hoe kan uw bedrijf immersieve technologie inzetten om de effectiviteit en efficiëntie van trainingen en opleidingen te verhogen? OPROEP PROJECTDEELNAME IMMERSIVE TRAINING Hoe kan uw bedrijf immersieve technologie inzetten om de effectiviteit en efficiëntie van trainingen en opleidingen te verhogen? Doelstelling: Met dit onderzoeks-

Nadere informatie

Internet of Things en data

Internet of Things en data Internet of Things en data Het nieuwe goud voor de installateur! 6 februari - Henk Hazeleger Technisch dienstverlener in elektrotechniek, klimaat en ICT leertouwer.nl IoT, de toekomst is nu! Internet of

Nadere informatie

Haerst is een jong innovatief bedrijf dat opereert op de grens van videotechnologie en diagnostiek.

Haerst is een jong innovatief bedrijf dat opereert op de grens van videotechnologie en diagnostiek. Haerst is een jong innovatief bedrijf dat opereert op de grens van videotechnologie en diagnostiek. 60-90% van commucatie is nonverbaal Diagnostiek is de kunst, techniek of handeling om een oorzaak te

Nadere informatie

TV+: Impact van nieuwe technologie op TV gedrag

TV+: Impact van nieuwe technologie op TV gedrag TV+: Impact van nieuwe technologie op TV gedrag Op verzoek van SPOT heeft het Technology Media Telecoms team (TMT) van Deloitte in samenwerking met Intomart GfK een rapport geschreven over de Nederlandse

Nadere informatie

360 video in Operations Management onderwijs

360 video in Operations Management onderwijs 1 360Factories 360 video in Operations Management onderwijs Wout van Wezel, Jon Hummel University of Groningen Faculty of Economics and Business Department of Operations w.m.c.van.wezel@rug.nl 050-3637181

Nadere informatie

Wat kan B2B leren van B2C

Wat kan B2B leren van B2C Wat kan B2B leren van B2C De 8 belangrijkste learnings over e-commerce en online marketing Dylan Mouthaan & Martijn Stomphorst 17-09-2015 Agenda Totale ontwrichting B2B commerce? Waarom online verkopen?

Nadere informatie

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Deelvragen 1. Wat zijn role-playing serious games? 2. Wat is gesture control? 3. Zijn er al gesture controlled game

Nadere informatie

Country factsheet - April 2016. België

Country factsheet - April 2016. België Country factsheet - April 2016 België Inhoud Inleiding 3 Wat kopen de Belgische klanten online? 4 Populaire betaalmethodes 4 Populaire leveringsmethodes 5 Populaire online platformen 5 Over de grenzen

Nadere informatie

Taco Schallenberg Acorel

Taco Schallenberg Acorel Taco Schallenberg Acorel Inhoudsopgave Introductie Kies een Platform Get to Know the Jargon Strategie Bedrijfsproces Concurrenten User Experience Marketing Over Acorel Introductie THE JARGON THE JARGON

Nadere informatie

West-Vlaanderen. De toekomst is virtueel

West-Vlaanderen. De toekomst is virtueel West-Vlaanderen INHOUD 02 : FOCUS OP WEST-VLAANDEREN / 05 : OPGEMERKT / 06 : ONDERNEMER IN DE KIJKER / 10 : HET VERHAAL VAN / 12 : BESTUUR IN DE KIJKER / 14 : GOED GEHOLPEN / 15 : COLUMN / 15 : AGENDA

Nadere informatie

Victor-Jan Leurs ceo

Victor-Jan Leurs ceo Victor-Jan Leurs ceo Wie is Caase? ontstaan uit Computer SOS (1988) 4 vestigingen, 80 medewerkers The Cloud Integrator in Benelux Partner Van Microsoft & IBM Belangrijkste Benelux partner van Google Wat

Nadere informatie

SMART CITIES: HYPE OR HOPE ERIK VAN DER WAL 16 MEI 2019

SMART CITIES: HYPE OR HOPE ERIK VAN DER WAL 16 MEI 2019 SMART CITIES: HYPE OR HOPE ERIK VAN DER WAL 16 MEI 2019 Agenda De ontwikkelingen Wat wil de gelegenheidsgever? Praktijk BPD Waar wij aan denken Speelveld van smart homes/ neighbourhoods/ cities Speelveld

Nadere informatie

INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE. Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten

INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE. Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten FLOWR - IPTV Flowr gaat verder dan alle andere entertainment oplossingen: het transformeert elk scherm

Nadere informatie

NVPI Marktinformatie Interactief 2005

NVPI Marktinformatie Interactief 2005 NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs

Nadere informatie

Marketing & Entrepreneurship. #3. Meet (some of) your markets Niels Monshouwer

Marketing & Entrepreneurship. #3. Meet (some of) your markets Niels Monshouwer Marketing & Entrepreneurship #3. Meet (some of) your markets Niels Monshouwer Marketing/markets for games/gaming (sorry, no interaction design) A basic analysis of big games markets (console, PC/Mac, handheld,

Nadere informatie

Smartphones. Figuur 1 Our Mobile Planet, 2012

Smartphones. Figuur 1 Our Mobile Planet, 2012 Smartphones Het aandeel smartphones en tablets groeit hard in Nederland. De grafiek hieronder laat al zien dat in 2012 de penetratie van smartphones met 10% is toegenomen. Figuur 1 Our Mobile Planet, 2012

Nadere informatie

Augmented reality: bouwen met een display op je hoofd? Antoine de Reus, National Aerospace Laboratory NLR

Augmented reality: bouwen met een display op je hoofd? Antoine de Reus, National Aerospace Laboratory NLR Augmented reality: bouwen met een display op je hoofd? Antoine de Reus, National Aerospace Laboratory NLR Augmented Reality Bouwen met een display op je hoofd? Nationaal Lucht- en Ruimtevaartlaboratorium

Nadere informatie

MOBILE MARKETING TRENDS 2017

MOBILE MARKETING TRENDS 2017 MOBILE MARKETING TRENDS 2017 WELCOME MobPro - Mobile Marketing Trends 2017 Welcome to Modern Marketing! 87% van de Nederlanders heeft een smartphone¹. De helft van alle digitale media-tijd spenderen consumenten

Nadere informatie

thuisgebruik Voor bedrijven Ondersteuning Zoeken

thuisgebruik Voor bedrijven Ondersteuning Zoeken Voor thuisgebruik Voor bedrijven Ondersteuning Zoeken HP introduceert 's werelds kleinste laserprinter in zijn klasse, die past in elk kantoor Hiermee biedt HP mkb ers innovatieve afdrukoplossingen voor

Nadere informatie

Entertainment & Media Outlook for the Netherlands

Entertainment & Media Outlook for the Netherlands www.pwc.com Entertainment & Media Outlook for the Netherlands 2010-2014 Trends in television advertising voor de periode 2010-2014 Arno Scheepers Introductie De Nederlandse Outlook biedt een forecast van

Nadere informatie

the old, in with the.. Tom Simonts Senior Financial Economist KBC Groep

the old, in with the.. Tom Simonts Senior Financial Economist KBC Groep Out with Superbedrijven the old, in with the.. Netwerken, Een analyse data van en cash wat er zijn komen here gaat to stay Tom Simonts Senior Financial Economist KBC Groep Klassiek businessmodel Lineare

Nadere informatie

Kennis ontwikkeling versus innovatie

Kennis ontwikkeling versus innovatie Hans Musters Operationeel directeur ACTA Agenda: Voorstellen ACTA Digitalisering in de Controle Kamer Generaties op werkvloer Ontwikkeling van kennis en vaardigheden Wat zijn de leermethoden die ons verder

Nadere informatie

Virtual reality op locatie

Virtual reality op locatie Virtual reality op locatie Virtual reality programma s & arrangementen INHOUDSOPGAVE 4 Programma VR experience 5 Een greep uit onze grote collectie VR avonturen 6 Programma VR bomb battle 7 Programma VR

Nadere informatie

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen Congres Onlinehulp voor welzijn en gezondheid 28 maart 2019 Innovation in healthcare Waarom noodzakelijk? The technology is rapidly evolving and

Nadere informatie

VANDAAG. Introductie Sharewire Mobiele landschap Wat betekent dit voor u!

VANDAAG. Introductie Sharewire Mobiele landschap Wat betekent dit voor u! VANDAAG Introductie Sharewire Mobiele landschap Wat betekent dit voor u! INTRODUCTIE Opgericht in 2003 Full service mobiel bureau in NL The Hague Mobile Academy 20 Mensen, 6 Nationaliteiten Focus op bedrijfskritische

Nadere informatie

Out with the old, in with the..

Out with the old, in with the.. Out with the old, in with the.. Netwerken, data en cash zijn here to stay Tom Simonts Senior Financial Economist KBC Groep Klassiek businessmodel Lineare producent-klant relatie Lineair businessmodel

Nadere informatie

Disrupt Or Die Bart Strijker

Disrupt Or Die Bart Strijker Managing Director Digital Jaarbeurs, VNU EE @bartstrijker Meer praktijk dan theorie? Doet Overal verantwoordelijk digitaal VNU onderdeel jaarbeurs VNU internationaal China Snelle ontwikkeling Full time

Nadere informatie

INFLUENCER MARKETING

INFLUENCER MARKETING INFLUENCER MARKETING Influencers zijn gebruikers op sociale media die veel vertrouwen bij hun volgers hebben verworven. Door over een merk of een product te schrijven kunnen ze de aankoopbeslissingen van

Nadere informatie

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer 01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,

Nadere informatie

04. Tablets kun je niet meer negeren

04. Tablets kun je niet meer negeren WHITEPAPER IN 5 MINUTEN J U L I 2 0 1 2 04. Tablets kun je niet meer negeren Inleiding Tablets zijn als medium niet meer weg te denken. Maar nog te weinig bedrijven beseffen dit. Vroeger kwam het gebruik

Nadere informatie

Th!nk mobile. Op Zig logisch. Menno Ouweneel Marketingmanager. Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel

Th!nk mobile. Op Zig logisch. Menno Ouweneel Marketingmanager. Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel Th!nk mobile Op Zig logisch Menno Ouweneel Marketingmanager Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel Mobiele telefoons zullen de desktop computer passeren als het meestgebruikte apparaat voor internettoegang,

Nadere informatie

BIG DATA: OPSLAG IN DE CLOUD

BIG DATA: OPSLAG IN DE CLOUD BIG DATA & ANALYTICS BIG DATA: OPSLAG IN DE CLOUD FLEXIBEL EN SCHAALBAAR BEHEER VAN ENORME HOEVEELHEDEN INFORMATIE IN GROTE ORGANISATIES EFFICIËNT EN SCHAALBAAR OMGAAN MET INFORMATIE-EXPLOSIE De hoeveelheid

Nadere informatie

The Future of Mobility and Smartphone. Door Teus van der Plaat (BTG)

The Future of Mobility and Smartphone. Door Teus van der Plaat (BTG) The Future of Mobility and Smartphone Door Teus van der Plaat (BTG) The future of Mobility & smartphone INHOUD PRESENTATIE 1 Huidige markt situatie Marktaandelen Financieel Start ups 2 Wat gaat er gebeuren?

Nadere informatie

6. Health chocolate Ouderen willen fit blijven, de functionele eigenschappen. Pure chocolade zijn goed voor het hart, voor de vezels en bloedvaten.

6. Health chocolate Ouderen willen fit blijven, de functionele eigenschappen. Pure chocolade zijn goed voor het hart, voor de vezels en bloedvaten. uitleg micro trend Omdat de bevolking in Nederland graag gezond willen leven en hier bewust op let zijn er veel gezonde producten op de markt. De volgende producten behoren tot de micro trends. 1. Kurkuma

Nadere informatie

M-commerce, sociale media en veranderend winkelgedrag beïnvloeden de ontwikkelingen in de globale retailmarkt. Dat blijkt uit de enquête

M-commerce, sociale media en veranderend winkelgedrag beïnvloeden de ontwikkelingen in de globale retailmarkt. Dat blijkt uit de enquête DigitasLBi presenteert nieuwe enquête over wereldwijd winkelgedrag en onthult enkele belangrijke trends voor Belgische markt Brussel, 24 april, 2014 M-commerce, sociale media en veranderend winkelgedrag

Nadere informatie

Raads informatiebrief

Raads informatiebrief gemeente Eindhoven 16R7068 Raadsnummer Inboeknummer 16bst01694 Dossiernummer 16.49.305 B&W beslisdatum 06 december 2016 Raads informatiebrief Onderwerp: Smart Venue Programma Effenaar. Inleiding Op 2 augustus

Nadere informatie

TV en video consumptie in het jaar 2020

TV en video consumptie in het jaar 2020 TV en video consumptie in het jaar 2020 Liesbeth Nekkers Hilversum, 27 november 2015 1 De toekomst voorspellen Onderzoek Tetlock (University of Pennsylvania) Super forecasters: Open-mindness: how well

Nadere informatie

AUGMENTED REALITY. Zien is geloven!

AUGMENTED REALITY. Zien is geloven! AUGMENTED REALITY Zien is geloven! Team e-learning Samenstelling Ferry van Vliet 19 juli 2017 Inhoud Samenvatting... 3 Wat is augmented reality?... 3 Hoe werkt Augmented Reality?... 4 Waarom wordt Augmented

Nadere informatie

MOBILE De mogelijkheden van mobile apps

MOBILE De mogelijkheden van mobile apps MOBILE De mogelijkheden van mobile apps Gemak dient de mens INHOUD Apps zorgen voor gebruikersgemak 2 The future is mobile 3 De groei van apps 4 Verwachting = nieuwe standaard 4 Van website naar mobiel

Nadere informatie

Verhuur Brochure. Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik. Meer informatie? Bel +31 (0) of kijk op:

Verhuur Brochure. Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik. Meer informatie? Bel +31 (0) of kijk op: Verhuur Brochure Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik Virtual Reality voor groepen Breng meerdere gebruikers tegelijkertijd in dezelfde virtuele wereld. Een spectaculaire, leerzame, maar

Nadere informatie

DICTU Apploket 2.0 Innovatie en apps die er toe doen

DICTU Apploket 2.0 Innovatie en apps die er toe doen DICTU Apploket 2.0 Innovatie en apps die er toe doen Corien Potkamp Dienst ICT Uitvoering (DICTU) Ministerie van Economische Zaken en Klimaat Teamleider Apploket c.potkamp@dictu.nl Ronald Heukers Dienst

Nadere informatie

TOPBEDRIJVEN UIT GROEISECTOREN

TOPBEDRIJVEN UIT GROEISECTOREN TOPBEDRIJVEN UIT GROEISECTOREN (november 2012 - auteur: Paul Hermans) Inleiding Excelco laat toe de groei van de verschillende sectoren op te volgen. We selecteren enkele groeisectoren en een beloftevol

Nadere informatie

Maak kennis met. donderdag 19 november 2015

Maak kennis met. donderdag 19 november 2015 Maak kennis met wie is GeeFirm GeeFirm Ervaring en referenties in allerlei sectoren Synmotive Internet Overal Cloud - Telecom - Web - IT 24 x 7 support 100% web based office onderdeel van AllSolutions

Nadere informatie

FLANDERS INVESTMENT & TRADE MARKTSTUDIE

FLANDERS INVESTMENT & TRADE MARKTSTUDIE E I B MO I S P P A E L L Ë A R S I N FLANDERS INVESTMENT & TRADE MARKTSTUDIE Mobiele apps in Israël Augustus 2015 FIT Tel Aviv Inleiding Deze paper behandelt de mobiele applicatie industrie in Israël.

Nadere informatie

Connecting the dots. Mirte van Deursen (RTL) & Inge Monsees (GfK) MIE 2018

Connecting the dots. Mirte van Deursen (RTL) & Inge Monsees (GfK) MIE 2018 Connecting the dots Mirte van Deursen (RTL) & Inge Monsees (GfK) MIE 2018 Content kijken blijft 300 Lineair TV Uitgesteld kijken SVOD Overige OLV (incl. catch-up) 250 200 150 100 50 0 2017 2025 Bron:

Nadere informatie

Grootheden worden reuzen

Grootheden worden reuzen ING Investment Office Publicatiedatum: 7 april 2017, 16:45 uur Beleggen in mobiele toepassingen Grootheden worden reuzen De populairste mobiele toepassingen ( apps ) - zoals en YouTube - zijn in handen

Nadere informatie

BELEGGEN IN HET AMAZON VAN 10 JAAR GELEDEN

BELEGGEN IN HET AMAZON VAN 10 JAAR GELEDEN BELEGGEN IN HET AMAZON VAN 10 JAAR GELEDEN VALUE JAGERS JD.com (Nasdaq: JD) E-commerce is een van de snelst groeiende sectoren in onze economie. We kopen steeds meer online. Om te winkelen gaan we steeds

Nadere informatie

SAMENVATTING TRENDS IN DIGITALE MEDIA 2016

SAMENVATTING TRENDS IN DIGITALE MEDIA 2016 SAMENVATTING TRENDS IN DIGITALE MEDIA 2016 SREENFORCE SAMENVATTING TRENDS IN DIGITALE MEDIA, JANUARI 2017 TELEVISIETOESTEL VERUIT DOMINANT VOOR LIVE TV-KIJKEN Vorig jaar december concludeerde Screenforce

Nadere informatie

thuisgebruik Voor bedrijven Ondersteuning Zoeken

thuisgebruik Voor bedrijven Ondersteuning Zoeken Voor thuisgebruik Voor bedrijven Ondersteuning Zoeken HP breidt DaaS-portfolio uit Nieuw Device-as-a-Service-aanbod biedt pro-actieve analyse en eenvoudiger beheer Highlights: - HP Service Experts verzorgen

Nadere informatie

CONCEPT Beurs met 5 productzones Het event voor digitaal ondernemen

CONCEPT Beurs met 5 productzones Het event voor digitaal ondernemen CONCEPT Beurs met 5 productzones Het event voor digitaal ondernemen Sterke focus op het product & op contacten, dankzij het uniforme, all-in standconcept ONTMOET IN 2 DAGEN JE KLANTEN VAN MORGEN Een aangename

Nadere informatie

Chris van Vleuten. Media-ondernemer trendspecialist spreker videomarketeer - ontwikkelaar van digitale concepten en formats

Chris van Vleuten. Media-ondernemer trendspecialist spreker videomarketeer - ontwikkelaar van digitale concepten en formats WELKOM Chris van Vleuten Media-ondernemer trendspecialist spreker videomarketeer - ontwikkelaar van digitale concepten en formats Ondernemer sinds 1995 TREND IMPACT Holland by Drone DIGITAL

Nadere informatie

Content marketing trends 2017

Content marketing trends 2017 Content marketing trends 2017 Wat zijn de belangrijkste voorspelde trends? Het aantal organisaties dat zich de resultaten van content marketing inziet is de afgelopen jaren sterk toegenomen. Hierdoor neemt

Nadere informatie

Mobiele internet strategie

Mobiele internet strategie Mobiele internet strategie Waar staan we? Reduitlaan 33 Unit 2.09 4814 DC Breda +31 (0)76 888 00 88 info@e-sites.nl www.e-sites.nl BTW 1387489189 KvK 1891618948 Bank 1894894561 Inhoud Inleiding... 3 Wees

Nadere informatie

Verantwoord rapporteren. Karin Schut

Verantwoord rapporteren. Karin Schut Verantwoord rapporteren Karin Schut Verantwoord rapporteren Documentatie Definities resultaattypen Rapportageregels Beschikbare variabelen Documentatie op Vinex Reken en rapportageregels Definitie van

Nadere informatie

VIRTUAL REALITY INFORMATIEDOCUMENT ONDERWIJS

VIRTUAL REALITY INFORMATIEDOCUMENT ONDERWIJS VIRTUAL REALITY INFORMATIEDOCUMENT ONDERWIJS EEN TIJD VAN EXPONENTIËLE TECHNOLOGIE COMPUTING EXPERIENCE GEDACHTE BESTURING NEURAL INTERFACING AUGMENTATION OF REALITY URBAN FARMING ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Nadere informatie

Transformatie naar een slimme, datagedreven tuinbouw

Transformatie naar een slimme, datagedreven tuinbouw Transformatie naar een slimme, datagedreven tuinbouw de rol van onderzoek 19 oktober 2017, prof.dr.ir. Jack van der Vorst, lid concernraad Wageningen University & Research Wereldwijde uitdagingen land-

Nadere informatie

TECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS

TECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS TECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS HANNEKE KIP BIANCA ROELOFSEN SASKIA KELDERS KIRA OBERSCHMIDT h.kip@transfore.nl b.roelofsen@ggz-nhn.nl s.m.kelders@utwente.nl k.oberschmidt@ student.utwente.nl

Nadere informatie

Waarmaken van Leibniz s droom

Waarmaken van Leibniz s droom Waarmaken van Leibniz s droom Artificiële intelligentie Communicatie & internet Operating system Economie Computatietheorie & Software Efficiënt productieproces Hardware architectuur Electronica: relais

Nadere informatie

Uitgevers zetten in op e-commerce als nieuwe B2C inkomstenbron 26/11/2014 2

Uitgevers zetten in op e-commerce als nieuwe B2C inkomstenbron 26/11/2014 2 SHOPPEN IN 2020 Uitgevers zetten in op e-commerce als nieuwe B2C inkomstenbron 26/11/2014 2 Is e-commerce een geschenk van God? 26/11/2014 3 Uitgevers zijn retailers geworden 26/11/2014 4 en retailers

Nadere informatie

Even kijken waar wij staan?

Even kijken waar wij staan? Even kijken waar wij staan? Het is nieuw omarmen of verwerpen? Het is wel een beetje eng! Ik heb geen zin om via Facebook te vernemen dat iemand een moeilijke stoelgang heeft. Privé is Privé en dat blijft

Nadere informatie

Social media. by Gazeuse

Social media. by Gazeuse Social media by Gazeuse Wat is social media? Verzamelnaam voor alle internet-toepassingen om informatie met elkaar te delen Het betreft informatie in de vorm van: tekst (nieuws, artikelen) geluid (podcasts,

Nadere informatie

Internet of Things in perspectief geplaatst. Herman Tuininga. Oktober 10, 2017

Internet of Things in perspectief geplaatst. Herman Tuininga. Oktober 10, 2017 Internet of Things in perspectief geplaatst Herman Tuininga Oktober 10, 2017 1 Achtergrond Meer dan 20 jaar ervaring in IoT 30 medewerkers IoT Lab Zwolle Connecting your things 2 IoT is een container begrip

Nadere informatie

Real Estate Crowdfunding Profit Plan

Real Estate Crowdfunding Profit Plan Crowd1 Network Ltd Gevestigd in De Verenigde Arabische Emiraten, Ras Al Khaimah, RAS International Corporate Center, Reg.nr. ICC20160342 Crowd1 Network Europe Ltd Gevestigd in Cyprus, Reg. Nr. HE360087

Nadere informatie

SUCCES IN DE PRAKTIJK

SUCCES IN DE PRAKTIJK SUCCES IN DE PRAKTIJK Wat u kunt leren van uw klant en concullega s Jonneke Heins - GfK GfK 2013 Succes in de praktijk Textilia Mode Experience 2013 1 Inhoud Markt Koper Toekomst Kansen Jonneke Heins Consultant

Nadere informatie

Biedt de revival kansen of is het een hype? Dag van de Belegger, 26 november 2011

Biedt de revival kansen of is het een hype? Dag van de Belegger, 26 november 2011 Technologieaandelen Biedt de revival kansen of is het een hype? Dag van de Belegger, 26 november 2011 Pieter Bailleul Product & Marketing Manager Benelux 2011 Morningstar, Inc. Alle rechten voorbehouden.

Nadere informatie

Veiliger op Internet Marc Vos

Veiliger op Internet Marc Vos Veiliger op Internet Marc Vos Sr. Mgr. WW Consumer Product Marketing Intel Security / McAfee AGENDA 15 Jaar internet thuis Hoe is internet gebruik in huis veranderd? The Agents of Change Het digitale leven

Nadere informatie

The digital transformation executive study

The digital transformation executive study The digital transformation executive study De noodzaak van transformatie voor kleine en middelgrote producerende bedrijven Technologie verandert de manier waarop kleine en middelgrote bedrijven zakendoen.

Nadere informatie

case study: colt international 2011

case study: colt international 2011 case study: colt international 2011 colt international inbound marketing & hubspot Colt International is in 1931 opgericht door Jack O'Hea en is sindsdien uitgegroeid tot een wereldwijd opererende onderneming,

Nadere informatie

WHITEPAPER AUTOMOTIVE

WHITEPAPER AUTOMOTIVE WHITEPAPER AUTOMOTIVE 42% VAN NEDERLANDSE MANNEN IS GEÏNTERESSEERD IN AUTO S NEDERLANDERS ORIËNTEREN ZICH OP AUTO S VIA VERSCHILLENDE KANALEN Nederlanders houden zich graag bezig met de aanschaf van een

Nadere informatie

Het Mobiele Web Waarom is dit belangrijk voor het mkb en in het bijzonder voor uw bedrijf

Het Mobiele Web Waarom is dit belangrijk voor het mkb en in het bijzonder voor uw bedrijf Het Mobiele Web Waarom is dit belangrijk voor het mkb en in het bijzonder voor uw bedrijf OpJeFoon om uw klanten te bereiken: altijd en overal. Bent u klaar voor het Mobiele Web? Technologie ontwikkelt

Nadere informatie

Any data from any source available at any time as information on your favorite mobile device

Any data from any source available at any time as information on your favorite mobile device MOBILE BUSINESS APPS Any data from any source available at any time as information on your favorite mobile device YOUR VIEW ON BUSINESS Introductie Oplossingen Any2info is een innovatieve ICT-onderneming

Nadere informatie

47% van de Nederlandse marketeers vindt zijn marketingkennis van online mogelijkheden te beperkt

47% van de Nederlandse marketeers vindt zijn marketingkennis van online mogelijkheden te beperkt 47% van de Nederlandse marketeers vindt zijn marketingkennis van online mogelijkheden te beperkt 49% vindt dat mediabureaus tekort schieten in hun advies over online marketing Wat is de werkelijkheid van

Nadere informatie

EPLAN User group. Siemens in Nederland. Unrestricted Siemens Nederland N.V. 2015

EPLAN User group. Siemens in Nederland. Unrestricted Siemens Nederland N.V. 2015 EPLAN User group Siemens in Nederland siemens.nl Wereldwijde aanwezigheid Dicht bij de klant overal ter wereld 10,9 115.000 69 Omzet (in miljard ) 2 15% van wereldwijd totaal Werknemers 3 33 % van wereldwijd

Nadere informatie

LinkedIn is het meest gebruikte platform van Nederlandse bedrijven, gevolgd door Facebook en Twitter

LinkedIn is het meest gebruikte platform van Nederlandse bedrijven, gevolgd door Facebook en Twitter 1 Huidig gebruik van social media LinkedIn is het meest gebruikte platform van Nederlandse bedrijven, gevolgd door Facebook en Twitter Huidig gebruik van social media % van respondenten, meerdere antwoorden

Nadere informatie

CAD IN THE CLOUD & AUGMENTED REALITY. Gebruik de (reken)kracht van het Datacenter

CAD IN THE CLOUD & AUGMENTED REALITY. Gebruik de (reken)kracht van het Datacenter CAD IN THE CLOUD & AUGMENTED REALITY Gebruik de (reken)kracht van het Datacenter EVEN VOORSTELLEN Michiel van Bergen van der Grijp Business developer CSN Groep Opgegroeid in Rotterdam 48 jaar Werktuigbouwkunde

Nadere informatie

Drie domeinen als basis voor onze toekomstige veiligheid De genoemde trends en game changers raken onze veiligheid. Enerzijds zijn het bedreigingen, anderzijds maken zij een veiliger Nederland mogelijk.

Nadere informatie

E-boeken lezen van start tofinish

E-boeken lezen van start tofinish Je eigen e-boekmaken Inleiding Laten we starten met enkele cijfers : In 2015 zal 15%-20% van de boekenmarkt digitaal zijn. Van deze markt zal 2/3 e tot 3/4 e via een tablet verlopen In 2011 wordt er een

Nadere informatie

PayPal. Ervaar vandaag de betaalmogelijkheden van morgen

PayPal. Ervaar vandaag de betaalmogelijkheden van morgen PayPal Ervaar vandaag de betaalmogelijkheden van morgen Over PayPal 148M actieve gebruikers $ 6.6 miljard omzet (+20%YoY) 52% internationale betalingen $1 van elke $6 die online wordt besteed, gaat via

Nadere informatie

Wij maken het comfort van slimme verlichting bereikbaar voor iedereen

Wij maken het comfort van slimme verlichting bereikbaar voor iedereen Smart Lighting Wij maken het comfort van slimme verlichting bereikbaar voor iedereen Wij maken het comfort van slimme verlichting bereikbaar voor iedereen Wij maken het comfort van slimme verlichting bereikbaar

Nadere informatie