Gebruikershandleiding. Joost Besseling Coen Boot Michiel Doorn Jorrit Dorrestijn Rens de Heer Joost Houben

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Gebruikershandleiding. Joost Besseling Coen Boot Michiel Doorn Jorrit Dorrestijn Rens de Heer Joost Houben"

Transcriptie

1 Gebruikershandleiding Joost Besseling Coen Boot Michiel Doorn Jorrit Dorrestijn Rens de Heer Joost Houben Januari 2014

2 1. Inhoud 1. Inhoud Inleiding Systeemvereisten Werking van de verschillende menu s Hoofdmenu Categoriemenu Puzzeltypemenu Levelselectiemenu Puzzels Binaire puzzel Kakuro Sudoku Woordzoeker Paspuzzel Zweedse Puzzel Japanse Puzzel Mozaïek

3 2. Inleiding Solvify is een Windowsapplicatie, waarmee de gebruiker logische puzzels kan laten oplossen (stap voor stap of helemaal), en zelf kan spelen. Solvify ondersteunt de volgende puzzels: Binaire puzzel Kakuro Sudoku Woordzoeker Paspuzzel Zweedse puzzel Japanse puzzel Mozaïek Solvify is een intuïtief en gebruikersvriendelijk programma, dat het alle ondersteunde puzzels binnen 30 seconden kan oplossen 1. Ook kan Solvify uw voortgang opslaan en puzzels genereren Systeemvereisten Om Solvify te kunnen gebruiken, dient met een Windows-apparaat met minimaal Windows Vista te hebben. Andere besturingssystemen worden niet ondersteund door Solvify. Tevens is een minimale schermresolutie van 1000 x 550 vereist. 4. Werking van de verschillende menu s Solviy is opgebouwd uit een aantal menu s, die u snel naar de juiste puzzel leiden. Hieronder vindt u toelichting van de verschillende menu s Hoofdmenu Het hoofdmenu kent de volgende 4 knoppen: Spelen: Om een puzzel op te lossen of een nieuw spel te starten, klikt u op Spelen. Vervolgens kunt u in het volgend menu (zie 4.2: Categoriemenu) kiezen wat voor soort puzzel u wilt spelen of oplossen. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over dit menu. Over: Klik op Over informatie te weergeven over de makers van Solvify. Afsluiten: Als u op Afsluiten klikt, sluit het programma af. 1 De oplossingstijd kan variëren per computer. 2 Niet ondersteund voor alle puzzels. 3

4 4.2. Categoriemenu Het categorie kent de volgende 5 knoppen: Rekenpuzzels: Om een Binaire puzzel, Kakuro of een Sudoku te kunnen spelen of oplossen, klikt u op Rekenpuzzels. Woordpuzzels: Om een Woordzoeker, Paspuzzel of Zweedse puzzel te kunnen spelen of oplossen, klikt u op Woordpuzzels. Beeldpuzzels: Om een Japanse puzzel of een Mozaïek te kunnen spelen of oplossen, klikt u op Beeldpuzzels. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over dit menu. Hoofdmenu: Om naar het hoofdmenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op de tekst Hoofdmenu klikken. 4

5 4.3. Puzzeltypemenu Het puzzeltypemenu kent 4 soorten knoppen: Knop met Puzzelnaam: Om een puzzel te selecteren, klikt u op de knop waarop de naam van die puzzel staat. Vervolgens ziet u de uitleg van de puzzel. Om een andere puzzel te kiezen, klikt u simpelweg op de knop met de naam van die andere puzzel. Zodra u een puzzel geselecteerd heeft, kunt u deze oplossen of spelen door op Spelen te klikken. U komt dat in het levelselectiemenu (zie 4.4: Levelselectiemenu). Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over dit menu. Spelen: Om de puzzel die u zojuist geselecteerd heeft, te kunnen spelen of oplossen, klikt u op Spelen. Categoriemenu: Om naar het categoriemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op de tekst Categoriemenu klikken Levelselectiemenu Het levelselectiemenu heeft 5 soorten knoppen: Knop met Levelnaam: Om een level te selecteren, klikt u op de knop waarop de naam van dat level staat. Daaronder vindt u ook de datum en tijd waarop het level is aangemaakt en de datum en tijd waarop het level voor het laatst is gespeeld. Zodra u op de knop heeft gedrukt, kunt u de puzzel gaan oplossen of spelen. Importeren: Om puzzels te importeren, klikt u op de knop Importeren. Vervolgens kunt u uw Solvify-bestand(en) selecteren en op openen klikken. De bestanden zullen, indien zij geldig zijn vanzelf verschijnen in het levelselectiemenu van die puzzel. (Let op: het kan zijn dat u bijvoorbeeld een Zweedse puzzel importeert, terwijl u in levelselectiemenu van de Japanse puzzels bent. De geïmporteerde Zweedse Puzzels staan dan onder het levelselectiemenu van de Zweedse Puzzel, waar u kunt komen door terug te gaan naar het Puzzelkeuzemenu of eventueel het categoriemenu. Exporteren: Om puzzels te exporteren, klikt u op de knop Exporteren. Vervolgens kiest u de puzzel die u wilt exporteren en klikt u op opslaan. Uw puzzel wordt dan 5

6 geëxporteerd naar de door u gekozen locatie. Om het exporteren af te breken, klikt u op Annuleren. Nieuwe puzzel: Om zelf een nieuwe puzzel te kunnen invoeren, klikt u op Nieuwe puzzel. U komt dan terecht in een scherm waar u uw puzzel kan ontwerpen. Puzzeltypemenu: Om naar het puzzeltypemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op de tekst met het type puzzel klikken. 5. Puzzels Elke puzzel is uniek; u kunt hieronder terugvinden hoe u met Solvify de ondersteunde puzzels kunt oplossen of spelen Binaire puzzel Uitleg binaire puzzel: Een binaire puzzel is een puzzel waarbij er in elke rij en kolom nullen en enen zodanig moeten worden geplaatst, dat nergens meer dan twee dezelfde cijfers naast elkaar staan en er in elke rij even veel enen als nullen staan. Werking ontwerper: De ontwerper voor de binaire puzzel bestaat uit 7 elementen: Het puzzelveld: Hierin kunt u de puzzel invoeren. Om de puzzel in te voeren klikt u op het vakje om deze te selecteren, en voert u het juiste getal op uw toetsenbord in. U kunt ook de vakjes selecteren met de pijltjestoetsen. Kolommen / rijen invoerveld: Om de grootte van de binaire puzzel aan te passen, kunt u hier de juiste hoogte en breedte opgeven. De grootte van de puzzel zal dan automatisch aanpassen. Reset: U kunt de hele puzzel wissen door op Reset te klikken. Controleer: Om te controleren of de puzzel juist is (één oplossing of eventueel meerdere oplossingen heeft), klikt u op Controleer. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de ontwerper. 6

7 Klaar: Klik op Klaar als u klaar bent met het invoeren van uw puzzel; u kunt deze dan gaan oplossen of spelen. Puzzelkeuzemenu: Om naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Werking Speelscherm Het speelscherm van de binaire puzzel bestaat uit 7 elementen: Het puzzelveld: Hierin kunt u de oplossing van de puzzel invoeren. Om de oplossing in te voeren klikt u op het vakje om deze te selecteren, en voert u het juiste getal op uw toetsenbord in. U kunt ook de vakjes selecteren met de pijltjestoetsen. Los op: Om de volledige oplossing van de binaire puzzel te weergeven, klikt u op Los op. Hint: Om één stapje van de oplossing te weergeven, klikt u op Hint. Reset: Om de (deel)oplossing te verwijderen, klikt u op Reset. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de puzzel. Puzzelkeuzemenu: Om naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Zodra u het scherm verlaat en een wijziging in de oplossing hebt gemaakt, zal Solvify u vragen om uw voortgang op te slaan. Indien u hiervoor kiest, ziet u, als u deze puzzel de volgende keer opent, uw (deel)oplossing. 7

8 5.2. Kakuro Uitleg Kakuro Een Kakuro bestaat uit een veld waarvan de witte vakjes moeten worden ingevuld met cijfers. De cijfers 1 tot en met 9 worden gebruikt. Bij elkaar moeten deze cijfers de som vormen van het getal wat ernaast of erboven staat. Als laatste mag een cijfer niet meer dan een keer voorkomen. Werking Ontwerper De ontwerper van de Kakuro bestaat uit een aantal elementen. Het puzzelveld: Hierin kunt u de puzzel invoeren. Om de puzzel in te voeren klikt u op het vakje om deze te selecteren, en voert u het juiste getal op uw toetsenbord in. U kunt ook de vakjes selecteren met de pijltjestoetsen. o U kunt met de cijfertoetsen de totale som bepalen. Hierna kan met de '/' toets gewisseld worden tussen kolommen en rijen. Druk op 'l' om een vakje weer leeg te maken, hier komen de cijfers als u de o tekst gaat ontwerpen. U kunt een vakje selecteren, en vervolgens op een toets drukken om een actie voor dit vakje uit te voeren: druk op 'n' om aan te geven dat er in een vakje geen cijfer moet komen. Druk op 'o' om voor een totale rij of kolom de som te bepalen. Kolommen / rijen invoerveld: Om de grootte van de binaire puzzel aan te passen, kunt u hier de juiste hoogte en breedte opgeven. De grootte van de puzzel zal dan automatisch aanpassen. Reset: U kunt de hele puzzel wissen door op Reset te klikken. Controleer: Om te controleren of de puzzel juist is (één oplossing of eventueel meerdere oplossingen heeft), klikt u op Controleer. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de ontwerper. Klaar: Klik op Klaar als u klaar bent met het invoeren van uw puzzel; u kunt deze dan gaan oplossen of spelen. Puzzelkeuzemenu: Om naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. 8

9 Werking Speelscherm: De ontwerper voor de Kakuro bestaat uit 6 elementen: Het puzzelveld: Hierin kunt u de oplossing van de puzzel invoeren. Om de oplossing in te voeren klikt u op het vakje om deze te selecteren, en voert u het juiste getal op uw toetsenbord in. U kunt ook de vakjes selecteren met de pijltjestoetsen. Los op: Om de volledige oplossing van de binaire puzzel te weergeven, klikt u op Los op. Hint: Om één stapje van de oplossing te weergeven, klikt u op Hint. Reset: Om de (deel)oplossing te verwijderen, klikt u op Reset. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de ontwerper. Puzzelkeuzemenu: Om naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken Sudoku Uitleg Sudoku: Een Sudoku bestaat uit een puzzelveld van 9 bij 9 vakjes onderverdeeld in blokken van 3 bij 3 vakjes. Het is de bedoeling dat in elk rij, kolom en blok de cijfers één tot en met negen een keer voorkomen. 9

10 Werking ontwerper: De ontwerper voor de Sudoku bestaat uit 7 elementen: Het puzzelveld: Hierin kunt u de puzzel invoeren. Om de puzzel in te voeren klikt u op het vakje om deze te selecteren, en voert u het juiste getal op uw toetsenbord in. U kunt ook de vakjes selecteren met de pijltjestoetsen. Reset: U kunt de hele puzzel wissen door op Reset te klikken. Controleer: Om te controleren of de puzzel juist is (één oplossing of eventueel meerdere oplossingen heeft), klikt u op Controleer. Genereer: Klik op Genereer om een willekeurige puzzel te genereren. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de ontwerper. Klaar: Klik op Klaar als u klaar bent met het invoeren van uw puzzel; u kunt deze dan gaan oplossen of spelen. Puzzelkeuzemenu: Om naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Werking Speelscherm Het speelscherm van de Sudoku bestaat uit 6 elementen: Het puzzelveld: Hierin kunt u de oplossing van de puzzel invoeren. Om de oplossing in te voeren klikt u op het vakje om deze te selecteren, en voert u het juiste getal op uw toetsenbord in. U kunt ook de vakjes selecteren met de pijltjestoetsen. Los op: Om de volledige oplossing van de puzzel weer te geven, klikt u op Los op. Hint: Om één stapje van de oplossing te weergeven, klikt u op Hint. Reset: Om de (deel)oplossing te verwijderen, klikt u op Reset. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de ontwerper. Puzzelkeuzemenu: Om naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Zodra u het scherm verlaat en een wijziging in de oplossing hebt gemaakt, zal Solvify u vragen om uw voortgang op te slaan. Indien u hiervoor kiest, ziet u, als u deze puzzel de volgende keer opent, uw (deel)oplossing. 10

11 5.4. Woordzoeker Uitleg Woordzoeker: Een woordzoeker is een puzzel waarbij in een grote rechthoekige tabel van letters, bepaalde woorden opgezocht moeten worden. De woorden kunnen van links naar rechts, van boven naar beneden, van rechts naar links, van onder naar boven, en in alle vier de diagonale richtingen gezocht worden. Werking ontwerper: De ontwerper voor de woordzoeker bestaat uit 8 elementen: Het puzzelveld: Hierin kunt u de puzzel invoeren. Om de puzzel in te voeren klikt u op het vakje om deze te selecteren, en voert u de juiste letter, of het juiste getal, op uw toetsenbord in. U kunt ook de vakjes selecteren met de pijltjestoetsen. Daarnaast kunt u ingevoerde letters verwijderen door op uw toetsenbord op Delete of Backspace te drukken. De woordenlijst: Hier staan de woorden die in de woordzoeker opgezocht moeten worden. Klik op Klik om een woord toe te voegen om het eerste woord toe te voegen, of op Voeg Toe voor elk volgend woord. U krijgt dan een dialoog te zien waarin u het woord kunt invoeren. U kunt met de linkermuisknop op een bestaand woord klikken om deze aan te passen, of met de rechtermuisknop om een woord te verwijderen. Kolommen / rijen invoerveld: Om de grootte van de woordzoeker aan te passen, kunt u hier de juiste hoogte en breedte opgeven. De grootte van de puzzel zal dan automatisch aanpassen. Reset: U kunt de hele puzzel wissen door op Reset te klikken. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de ontwerper. Opslaan: Klik op Opslaan als u klaar bent met het ontwerpen van uw puzzel. U kunt dan de naam opgeven waaronder u de puzzel wilt opslaan. Vervolgens kunt u direct beginnen met spelen of oplossen. Openen: Klik op Openen als u een bestaande puzzel wilt openen in de ontwerper. U ziet dan een dialoog waarin u de naam van deze al bestaande puzzel kunt invoeren. Vervolgens kunt u de puzzel aanpassen en opslaan onder 11

12 dezelfde, of een andere naam. In het eerste geval overschrijft u de oude puzzel. In het tweede geval blijft de oude puzzel bestaan. Puzzelkeuzemenu: Om naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Werking Speelscherm Het speelscherm van de woordzoeker bestaat uit 7 elementen: Het puzzelveld: Hier ziet u de tabel met daarin de letters waarin u moet zoeken. Als u op een letter klikt, en vervolgens uw muis naar een ander vakje beweegt, ziet u een rode lijn tussen het vakje waar u heeft geklikt en het vakje waarboven uw muis zich bevindt. U kunt op deze manier een streep trekken over een woord wat u heeft gevonden. Als u nogmaals klikt wordt gekeken of u een geldig woord door heeft gestreept. Zo ja, dan blijft de streep staan en wordt onder in het vak met woorden het betreffende woord ook doorgestreept. Als uw woord niet geldig was, verdwijnt de streep weer. De lijst met woorden: Hier ziet u de woorden die u op moet zoeken. De woorden die u al gevonden heeft staan doorgestreept. Als u op een doorgestreept woord klikt, wordt de streep weer uitgegumd, en de overeenkomende streep op het puzzelveld ook. Los op: Om de volledige oplossing van de woordzoeker weer te geven, klikt u op Los Op. De woorden die de computer gevonden heeft worden dan doorgestreept, zowel op het puzzelveld als de woordenlijst. Hint: Om één stapje van de oplossing te weergeven, klikt u op Hint. Er wordt dan één woord doorgestreept. Reset: Om de (deel)oplossing te verwijderen, klikt u op Reset. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de puzzel. Puzzelkeuzemenu: Om terug naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Zodra u het scherm verlaat en een wijziging in de oplossing hebt gemaakt, zal Solvify u vragen om uw voortgang op te slaan. Indien u hiervoor kiest, ziet u, als u deze puzzel de volgende keer opent, uw (deel)oplossing. 12

13 5.5. Paspuzzel Uitleg Paspuzzel Een paspuzzel is een puzzel waarbij u een lijst van woorden in een bepaald puzzelveld moet passen. U kunt het vergelijken met een paspuzzel met woorden, waarbij rekening gehouden moet worden met de lengte van de woorden, maar ook met de overlap tussen woorden en of de overlappende letters dan hetzelfde zijn. Elk woord moet precies één keer gebruikt worden. Werking ontwerper: De ontwerper voor de paspuzzel bestaat uit 8 elementen: Het puzzelveld: Hierin kunt u de puzzel invoeren. Als eerste moet u aangeven in welke vakjes wel of niet letters ingevuld kunnen worden. In vakjes die donkergrijs zijn, kunt u niks invoeren. In de witte vakjes wel. U kunt de kleur van een vakje wijzigen door er met de rechtermuisknop op te klikken. Als u met de linkermuisknop klikt wordt het vakje altijd wit. Klikken op een vakje zorgt er ook voor dat het vakje geselecteerd wordt. U kunt vervolgens met de pijltjestoetsen een aangrenzend vakje selecteren. Als u dit doet wordt dit vakje ook meteen wit. In een geselecteerd vakje kunt u bovendien een letter invoeren. Deze letters worden met de puzzel opgeslagen, en bij het oplossen moeten de woorden zodanig ingevoerd worden dat de al ingevoerde letters blijven kloppen. De letters kunnen op die manier dienen als een start-hint, of juist als een extra uitdaging. Als u een vakje weer wilt verwijderen kunt u het vakje selecteren, en vervolgens op uw toetsenbord op Delete of Backspace drukken. De woordenlijst: Hier staan de woorden die in de paspuzzel ingevuld moeten worden. Klik op Klik om een woord toe te voegen om het eerste woord toe te voegen, of op Voeg Toe voor elk volgend woord. U krijgt dan een dialoog te zien waarin u het woord kunt invoeren. U kunt met de linkermuisknop op een bestaand woord klikken om deze aan te passen, of met de rechtermuisknop om een woord te verwijderen. Kolommen / rijen invoerveld: Om de grootte van de Paspuzzel aan te passen, kunt u hier de juiste hoogte en breedte opgeven. De grootte van de puzzel zal dan automatisch aanpassen. 13

14 Reset: U kunt de hele puzzel wissen door op Reset te klikken. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de ontwerper. Opslaan: Klik op Opslaan als u klaar bent met het ontwerpen van uw puzzel. U kunt dan de naam opgeven waaronder u de puzzel wilt opslaan. Vervolgens kunt u direct beginnen met spelen of oplossen. Openen: Klik op Openen als u een bestaande puzzel wilt openen in de ontwerper. U ziet dan een dialoog waarin u de naam van deze al bestaande puzzel kunt invoeren. Vervolgens kunt u de puzzel aanpassen en opslaan onder dezelfde, of een andere naam. In het eerste geval overschrijft u de oude puzzel. In het tweede geval blijft de oude puzzel bestaan. Puzzelkeuzemenu: Om naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Werking Speelscherm Het speelscherm van de paspuzzel bestaat uit 7 elementen: Het puzzelveld: Hier ziet u het veld waarin u de woorden moet inpassen. Ook ziet u de vaststaande beginletters in het rood. U kunt op dit veld een vakje selecteren door erop te klikken. Vervolgens kunt u met de pijltjestoetsen een aangrenzend vakje selecteren. Als u op uw toetsenbord een cijfer of letter invoert, wordt deze in het geselecteerde vakje ingevuld. Zo kunt u de puzzel stukje voor beetje oplossen. De lijst met woorden: Hier ziet u de woorden die u in moet vullen. Als u in het puzzelveld een woord heeft ingevuld, kunt u in de woordenlijst op dit woord klikken om het door te strepen. U kunt op een al doorgestreept woord nogmaals klikken om de streep weer uit te gummen. Los op: Om de volledige oplossing van de paspuzzel weer te geven, klikt u op Los Op. De woorden die de computer gevonden heeft worden dan ingevuld in het puzzelveld, en doorgestreept in de woordenlijst. Als u al letters had ingevuld in het puzzelveld, zult u de betreffende vakjes in het groen zien verschijnen als de computer hier hetzelfde heeft, of in het rood als de computer een andere letter heeft ingevuld. Hint: Om één stapje van de oplossing te weergeven, klikt u op Hint. Er wordt dan één woord ingevuld. 14

15 Reset: Om de (deel)oplossing te verwijderen, klikt u op Reset. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de puzzel. Puzzelkeuzemenu: Om terug naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Zodra u het scherm verlaat en een wijziging in de oplossing hebt gemaakt, zal Solvify u vragen om uw voortgang op te slaan. Indien u hiervoor kiest, ziet u, als u deze puzzel de volgende keer opent, uw (deel)oplossing Zweedse Puzzel Uitleg Zweedse Puzzel Een Zweedse Puzzel is een puzzel waarbij op basis van hints woorden moeten worden gevonden die in de puzzel passen. Werking ontwerper: De ontwerper voor de Zweedse Puzzel bestaat uit 8 elementen: Het puzzelveld: Hierin kunt u de puzzel invoeren. Dit doet u in de vorm van vragen. Een vraag is een woord wat ingevuld moet worden. Een vraag bestaat uit een hint, de lengte van het in te vullen woord, en of de vraag wel of niet verticaal moet worden weergegeven. Als u dubbelklikt op een vakje kunt u een nieuwe vraag toevoegen. U krijgt dan een dialoog te zien waarin u de benodigde gegevens in kunt vullen. Als u dit gedaan heeft ziet u de vraag op het puzzelveld en in de vragenlijst verschijnen. U kunt ook vakjes selecteren door er op te klikken, of door te navigeren met de pijltjestoetsen. Op een geselecteerd vakje kunt u een letter invullen. Deze letters dienen alleen maar als geheugensteun bij het ontwerpen van de puzzel. Ze worden niet opgeslagen op het moment dat u klaar bent met de puzzel. De vragenlijst: Hier staan de vragen die u heeft toegevoegd. Als u met de rechtermuisknop op een vraag klikt, wordt de vraag weer verwijderd. Als u met de linkermuisknop op een vraag klikt, kunt u de lengte en de hint aanpassen. Kolommen / rijen invoerveld: Om de grootte van de Zweedse Puzzel aan te passen, kunt u hier de juiste hoogte en breedte opgeven. De grootte van de puzzel zal dan automatisch aanpassen. Reset: U kunt de hele puzzel wissen door op Reset te klikken. 15

16 Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de ontwerper. Opslaan: Klik op Opslaan als u klaar bent met het ontwerpen van uw puzzel. U kunt dan de naam opgeven waaronder u de puzzel wilt opslaan. Vervolgens kunt u direct beginnen met spelen of oplossen. Openen: Klik op Openen als u een bestaande puzzel wilt openen in de ontwerper. U ziet dan een dialoog waarin u de naam van deze al bestaande puzzel kunt invoeren. Vervolgens kunt u de puzzel aanpassen en opslaan onder dezelfde, of een andere naam. In het eerste geval overschrijft u de oude puzzel. In het tweede geval blijft de oude puzzel bestaan. Puzzelkeuzemenu: Om naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Werking Speelscherm Het speelscherm van de Zweedse Puzzel bestaat uit 7 elementen: Het puzzelveld: Hier ziet u het veld waarin u de gevonden woorden moet invullen. In sommige vakjes ziet u een blauwe pijl staan met hierin een nummer. Dit betekent dat u vanaf dit vakje, in de richting van de pijl, een woord in moet vullen. Bij dit woord hoort dan de hint die in de vragenlijst bij het getal staat wat in de pijl staat. U kunt op het veld een vakje selecteren door erop te klikken. Vervolgens kunt u met de pijltjestoetsen een aangrenzend vakje selecteren. Als u op uw toetsenbord een cijfer of letter invoert, wordt deze in het geselecteerde vakje ingevuld. Zo kunt u de puzzel stukje voor beetje oplossen. De vragenlijst: Hier ziet u de hints voor de woorden die u in moet vullen. Als u in het puzzelveld een woord heeft ingevuld, kunt u in de vragenlijst op de hint klikken om de hint door te strepen. Als u nogmaals op de hint klikt wordt de streep weer uitgegumd. Los op: Om de volledige oplossing van de Zweedse Puzzel weer te geven, klikt u op Los Op. De woorden die de computer gevonden heeft worden dan ingevuld in het puzzelveld, en de bijbehorende hints worden doorgestreept in de vragenlijst. Als u al letters had ingevuld in het puzzelveld, zult u de betreffende vakjes in het groen zien verschijnen als de computer hier hetzelfde heeft, of in het rood als de computer een andere letter heeft ingevuld. Voor deze functie is een internetverbinding vereist. 16

17 Hint: Om één stapje van de oplossing te weergeven, klikt u op Hint. Er wordt dan één woord ingevuld. Voor deze functie is een internetverbinding vereist. Reset: Om de (deel)oplossing te verwijderen, klikt u op Reset. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de puzzel. Puzzelkeuzemenu: Om terug naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Zodra u het scherm verlaat en een wijziging in de oplossing hebt gemaakt, zal Solvify u vragen om uw voortgang op te slaan. Indien u hiervoor kiest, ziet u, als u deze puzzel de volgende keer opent, uw (deel)oplossing Japanse Puzzel Uitleg Japanse Puzzel De Japanse Puzzel is een puzzel waarbij de oplossing bestaat uit een veld met zwarte en witte of doorgekruiste vakjes. Aan de zijkant en aan de bovenkant staan getallen, elk getal staat voor de lengte van een reeks zwarte vakjes. Als boven een kolom een 3 en een 2 staan, betekend dat dat er een reeks van 2 zwarte vakjes en een reeks van 2 zwarte vakjes moet worden ingevuld, en dat in de andere zwarte vakjes een kruisje moet staan. Dit geldt op de zelfde manier voor elke rij. Werking ontwerper: De ontwerper voor de Japanse Puzzel bestaat uit 8 elementen: Het puzzelveld: Hierin kunt u de puzzel invoeren. Dit doet u door op het veld te klikken, hierdoor worden vakjes zwart ingekleurd. Als u tevreden bent met het plaatje, kunt u op de knop controleer klikken voor de controle of de puzzel geldig is, of op klaar om de puzzel op te slaan. Kolommen / rijen invoerveld: Om de grootte van de Japanse Puzzel aan te passen, kunt u hier de juiste hoogte en breedte opgeven. De grootte van de puzzel zal dan automatisch aanpassen. Dit kan alleen per vijf vakjes, als u een puzzel wil die bestaat uit bijvoorbeeld 22 bij 22 vakjes kunt u de buitenste kolommen ook leeg laten voor het gewenste effect. 17

18 Reset: Hiermee kunt de hele puzzel weer wit maken, zodat u opnieuw kunt gaan tekenen. De ingevulde getallen worden pas aangepast als u op controleer of klaar klikt. Help: Als u niet meer weet hoe u verder moet kunt op de Help-knop drukken voor een beknopte uitleg. Als u weer verder wil tekenen moet u weer op help klikken, zodat het programma weet dat u klaar bent met lezen. Klaar: Als u klaar bent met ontwerpen en u de puzzel wilt opslaan en spelen, drukt u op Klaar. Er zullen dan getallen aan de zijkant en bovenkant worden ingevuld, dit zijn de getallen waarmee u de puzzel uiteindelijk oplost. Er zal u dan gevraagd worden om een naam op te geven voor de Japanse Puzzel. De traditie bij deze puzzels is om dan een hint te geven als titel van de puzzel. Dit geeft nog meer plezier bij het puzzelen. Openen: Als u op deze knop druk zal u gevraagd worden om de naam op te geven van de puzzel die u wilt openen. Deze puzzel zal dan geladen worden in de ontwerper, zodat u een fout in een bestaande puzzel kan oplossen of puzzels nog mooier kan maken. Als u wilt zien hoe ver de puzzel nu oplosbaar is, druk dan op Controleer. De Als u klaar bent met verbeteren, onthoud dan om op klaar te klikken. Controleer: Als u op deze knop drukt zal u eerst gevraagd worden of u van de tekening een puzzel wil laten maken of om de puzzel zoals de getallen nu zijn, te laten controleren. Deze controle zorgt dat puzzels die te moeilijk zijn of meerdere oplossingen hebben, makkelijk te verbeteren zijn tot puzzel met maar één oplossing of makkelijker te maken zijn. Een paar hints om puzzels makkelijker te maken zijn deze: zorg voor lange zwarte reeksen, grote zwarte vlakken, korte witte reeksen en dat er zo veel mogelijk aan elkaar verbonden is. Puzzelkeuzemenu: Om naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Werking Speelscherm Het speelscherm van de Japanse Puzzel bestaat uit 6 Elementen Het puzzelveld: In dit veld moeten vakjes worden ingevuld, de getallen boven een kolom vertellen wat er moet worden ingekleurd. De getallen staan voor de reeksen in te vullen zwarte vakjes, als er een 8 boven een kolom staat betekent dit dat er 8 zwarte vakjes aaneengesloten ingekleurd moeten worden. Als er meerdere getallen staan, betekend dit dat er meerdere lossen reeksen moeten komen te staan, in die volgorde: als er een 5 en een 2 staan, moet er eerst een 18

19 reeks van 5 lang en dan een reeks van 2 lang komen te staan. Dit werkt het zelfde voor de rijen. Als u op een vakje klikt wordt het zwart ingekleurd, als u met de rechtermuisknop op een vakje klikt wordt dit vakje doorgekruist. U kunt ook met een muisknop ingedrukt over verschillende vakjes slepen, dit geeft het zelfde resultaat als op de vakjes afzonderlijk klikken. Los Op: U kunt ervoor kiezen de puzzel laten oplossen door de computer, hiervoor klikt u op Los Op. Hint: U kunt er ok voor kiezen om u een stap te laten helpen door de computer, die controleert dan wat er op dit moment ingevuld zou kunnen worden. Dit doet hij door naar alle rijen te kijken of naar alle kolommen te kijken. Dit kan betekenen dat hij niet alles laat zien wat op dat moment ingevuld zou kunnen worden, maar als u nog een keer klikt, dan vult hij dit waarschijnlijk wel in. Reset: Als u op de Reset knop drukt, wordt de leeggemaakt, behalve de informatiecijfers, de doorgekruiste cijfers worden wel weer normale cijfers. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de puzzel. Klik weer op help om weer verder te puzzelen. Puzzelkeuzemenu: Om terug naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Zodra u het scherm verlaat en een wijziging in de oplossing hebt gemaakt, zal Solvify u vragen om uw voortgang op te slaan. Indien u hiervoor kiest, ziet u, als u deze puzzel de volgende keer opent, uw (deel)oplossing Mozaïek Uitleg Mozaïek De Mozaïek is een puzzel de oplossing bestaat uit een veld met blauwe en witte of doorgekruiste vakjes. De vakjes moeten zó ingevuld zijn zodat elk cijfer in de puzzel aangeeft hoeveel vakjes in zijn omgeving ingevuld zijn. De omgeving van een vakje zijn alle vakjes die direct aansluiten, of diagonaal aansluiten, inclusief zichzelf. Werking ontwerper: De ontwerper voor de Mozaïek bestaat uit 7 elementen: 19

20 Een dialoog, waar U aan het begin van het ontwerpen kunt aangeven of u cijfers wilt invullen, zodat u bv. een puzzel uit een puzzelboekje kan spelen, of u een tekening wilt maken, waarvan de computer zelf een puzzel van maakt met cijfers. Het puzzelveld: Hierin kunt u de puzzel invoeren. In het geval dat u cijfers wilt invoeren, kunt u klikken op een vakje en een cijfers indrukken, u kunt ook navigeren door de pijltjestoetsen. In het geval dat u een tekening wilt maken, klikt u op de vakjes die u wilt invullen of wilt leegmaken. Kolommen / rijen invoerveld: Om de grootte van de Mozaïek aan te passen, kunt u hier de juiste hoogte en breedte opgeven. De grootte van de puzzel zal dan automatisch aanpassen. Genereer: Klik op Genereer om een willekeurige puzzel te genereren. Reset: Hiermee kunt de hele puzzel weer wit maken, zodat u opnieuw kunt gaan ontwerpen. Help: Als u niet meer weet hoe u verder moet kunt op de Help-knop drukken voor een beknopte uitleg. Klaar: Als u klaar bent met ontwerpen en u de puzzel wilt opslaan en spelen, drukt u op Klaar. Als u heeft gekozen om cijfers in te vullen kunt na het opslaan direct gaan spelen, heeft u gekozen voor een tekening maken, zal de computer eerst een puzzel van deze tekening maken, die u vervolgens kan gaan spelen. Let op! Het kan enige tijd duren voordat de computer een puzzel van uw tekening heeft gemaakt. Puzzelkeuzemenu: Om naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Werking Speelscherm Het speelscherm van de Mozaïek bestaat uit 5 elementen Het puzzelveld: Hierin ziet u de cijfers die aangeven hoeveel vakjes in zijn omgeving zijn ingevuld. U kunt op het veld klikken met de linkermuisknop om een vakje blauw te maken, U kunt ook met de rechtermuisknop op een vakje klikken dan wordt het vakje doorgekruist, zodat u weet dat dit vakje in ieder geval niet ingevuld moet worden. Als u elk vakje heeft ingevuld of doorgekruist komt er een dialoog tevoorschijn waarin staat of u de puzzel goed heeft opgelost, als u een fout heeft gemakt komt er een dialoog waarin u kunt kiezen of u de echte oplossing wilt zien of niet. Los Op: U kunt ervoor kiezen de puzzel laten oplossen door de computer, hiervoor klikt u op Los Op. 20

21 Reset: Als u op de Reset knop drukt, wordt de leeggemaakt, behalve de informatiecijfers, zodat u opnieuw kunt gaan spelen. Help: Klik op Help voor een beknopte uitleg over de puzzel. Puzzelkeuzemenu: Om terug naar het puzzelkeuzemenu te gaan, kunt u linksboven op de pijl terug of op Selecteer Puzzel klikken. Zodra u het scherm verlaat en een wijziging in de oplossing hebt gemaakt, zal Solvify u vragen om uw voortgang op te slaan. Indien u hiervoor kiest, ziet u, als u deze puzzel de volgende keer opent, uw (deel)oplossing. 21

Projectplan. Joost Besseling Coen Boot Michiel Doorn Jorrit Dorrestijn Rens de Heer Joost Houben

Projectplan. Joost Besseling Coen Boot Michiel Doorn Jorrit Dorrestijn Rens de Heer Joost Houben Projectplan Joost Besseling Coen Boot Michiel Doorn Jorrit Dorrestijn Rens de Heer Joost Houben November 2013 1. Inhoud: 1. Inhoud:... 2 2. Inleiding... 3 3. Doel... 3 4. Analyse (Use Cases)... 3 4.1.

Nadere informatie

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding Inhoudsopgave Hoofdstuk 1: Opstarten en inloggen, overzicht startscherm, uitleg symbolen Hoofdstuk 2: aanmaken relaties Hoofdstuk 1: Opstarten

Nadere informatie

www.digitalecomputercursus.nl 6. Reeksen

www.digitalecomputercursus.nl 6. Reeksen 6. Reeksen Excel kan datums automatisch uitbreiden tot een reeks. Dit betekent dat u na het typen van een maand Excel de opdracht kan geven om de volgende maanden aan te vullen. Deze voorziening bespaart

Nadere informatie

Aan het begin verliet Tony Campmans ons team, we hebben dus het hele project met één persoon minder gewerkt.

Aan het begin verliet Tony Campmans ons team, we hebben dus het hele project met één persoon minder gewerkt. INFOB1PICA 2013-2014 EINDVERSLAG Team 5: Solvify 1. Individuele teamleden en algemene informatie Studentnr Naam Uren 4153553 Joost Besseling 143 4145607 Coen Boot 161 4146603 Joost Houben 171 4088646 Michiel

Nadere informatie

1 1: Algemene informatie

1 1: Algemene informatie 0 INHOUDSOPGAVE 1. Algemene informatie 2. Leerlingen-programma 3. Docenten-programma Algemene setup toetsen Overzicht uitleningen Producten Toets en Resultaten Barcodes 0-1 1 1: Algemene informatie Met

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1

Nadere informatie

www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat

www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat laatst gewijzigd 27 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek met software van Kruidvat. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Foto's voor uw fotoboek

Nadere informatie

HANDLEIDING Q1600 Fashion

HANDLEIDING Q1600 Fashion HANDLEIDING Q1600 Fashion Pag.: 1 Inhoudsopgave Inleiding...3 Beheer...4 Kleurlijsten beheren...4 Kleurlijst groep aanmaken...6 Kleurlijst groep verwijderen...6 Kleuren (kleurnummers) aanmaken/wijzigen...7

Nadere informatie

INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD

INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD Dit is een handleiding over het inrichten van de Daxis Cloud, waarin enkele onderdelen voor het personaliseren worden behandeld. Inhoud 1. Inleiding... 2 2. De metro-omgeving...

Nadere informatie

Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3

Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3 Badge it voor Windows 95/98/NT/2000/XP Inhoudsopgave 1. Installatie... 3 2. Start... 4 2.1. Nieuwe database maken... 5 2.2. De geselecteerde database openen... 5 2.3. De naam van de geselecteerde database

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Image Manager hoofdscherm... 2 1.1 Onderdelen van het venster... 2 1.2 Het scherm veranderen... 2 1.3 Een andere

Nadere informatie

Dossier Instellingen. Inhoudsopgave. Inleiding

Dossier Instellingen. Inhoudsopgave. Inleiding Dossier Instellingen Inhoudsopgave Inleiding Dossier instellingen Dossier Meetinstrumenten Meetinstrumenten importeren Nieuwe meetinstrumenten importeren met bestaande meetinstrumenten Richtlijnen Richtlijnen

Nadere informatie

196 CEWE *)zie einde les

196 CEWE *)zie einde les www.sencomp.nl 196 CEWE *)zie einde les laatst gewijzigd 29 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek met CEWE. Deze cursus bestaat uit 5 delen.indien u gekozen heeft voor Hema lees Hemafotoboek

Nadere informatie

Handleiding Pétanque Competitie Beheer. (versie 1.1) April 2014

Handleiding Pétanque Competitie Beheer. (versie 1.1) April 2014 Handleiding Pétanque Competitie Beheer (versie 1.1) April 2014 2 Algemeen Het programma Pétanque Competitie Beheer is gratis software voor de verwerking van halve en hele competities tot en met 99 speelrondes

Nadere informatie

Bijlage Inlezen nieuwe tarieven per verzekeraar

Bijlage Inlezen nieuwe tarieven per verzekeraar ! Bijlage inlezen nieuwe tarieven (vanaf 3.2) Bijlage Inlezen nieuwe tarieven per verzekeraar Scipio 3.303 biedt ondersteuning om gebruikers alle tarieven van de verschillende verzekeraars in één keer

Nadere informatie

Web Presence Builder. Inhoud

Web Presence Builder. Inhoud Web Presence Builder Inhoud Inhoud... 1 Wat is Web Presence Builder?... 2 Het categoriescherm... 2 De eerste stappen naar een eigen website... 3 Onderwerp selecteren en website naam aanpassen... 3 Vooraf

Nadere informatie

Uitleg en hulp bij het programma Puzzeldesign

Uitleg en hulp bij het programma Puzzeldesign Uitleg en hulp bij het programma Puzzeldesign ------------------------------------------------------------------------ In deze helpfunctie zal ik in het kort door middel van tekst en afbeeldingen proberen

Nadere informatie

Doe het zelf installatiehandleiding

Doe het zelf installatiehandleiding Doe het zelf installatiehandleiding Inleiding Deze handleiding helpt u bij het installeren van KSYOS TeleDermatologie. De installatie duurt maximaal 30 minuten, als u alle onderdelen van het systeem gereed

Nadere informatie

SNEL WERKEN MET EXCEL

SNEL WERKEN MET EXCEL SNEL WERKEN MET EXCEL 2013 Computertraining voor 50-plussers PC50plus computertrainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus.nl Snel werken met Excel C O M P

Nadere informatie

Ledenlijsten + etiketten maken

Ledenlijsten + etiketten maken Ledenlijsten + etiketten maken Eerst wordt uitgelegd hoe je een ledenlijst (van alle clubleden of leden per lesjaar) kan opvragen en bewerken en nadien hoe je met deze lijst etiketten kan maken. De ledenlijst

Nadere informatie

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

6. Tekst verwijderen en verplaatsen 6. Tekst verwijderen en verplaatsen In deze module leert u: een stuk tekst selecteren een stuk tekst verwijderen; acties ongedaan maken en opnieuw doen; een stuk tekst vervangen; een stuk tekst verplaatsen;

Nadere informatie

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding Fujifilm Krafter Foto Luuk Schudde Basis handleiding Pagina 1 Basisbeginselen In deze handleiding zullen we de basis van het programma Krafter behandelen. We gaan ervan uit dat je het programma al op de

Nadere informatie

Mappen en bestanden. In dit hoofdstuk leert u het volgende:

Mappen en bestanden. In dit hoofdstuk leert u het volgende: Mappen en bestanden 1 Mappen en bestanden Een bestand is een verzamelnaam voor teksten, tekeningen of programma s. Alles wat op de vaste schijf van uw computer staat, is een bestand. Op een vaste schijf

Nadere informatie

Het uiterlijk lijkt erg op Word, een paar belangrijke verschillen geven we aan in de schermafdruk hieronder.

Het uiterlijk lijkt erg op Word, een paar belangrijke verschillen geven we aan in de schermafdruk hieronder. Inleiding Rekenen is een onderdeel van iedere opleiding. Het programma waar je mee kunt rekenen op de computer is het programma Excel, onderdeel van Microsoft Office. Excel is een krachtig rekenprogramma.

Nadere informatie

25 Excel tips. 25 Handige Excel tips die tijd besparen en fouten voorkomen. Ir. Fred Hirdes. Excel-leren.nl.

25 Excel tips. 25 Handige Excel tips die tijd besparen en fouten voorkomen. Ir. Fred Hirdes. Excel-leren.nl. [Geef tekst op] 25 Excel tips 25 Handige Excel tips die tijd besparen en fouten voorkomen Ir. Fred Hirdes Excel-leren.nl info@excel-helpdesk.nl Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 1 Inleiding... 2 Tip 1 tm

Nadere informatie

Publiceren basisrooster

Publiceren basisrooster Publiceren basisrooster Inleiding Op deze pagina DESKTOP In dit hoofdstuk laten we u zien hoe u het rooster kunt publiceren zodat het zichtbaar wordt in het portal en in de app. Ook ziet u hoe u eenvoudig

Nadere informatie

Handleiding Zorgverzekeraar Winmens versie 7.29

Handleiding Zorgverzekeraar Winmens versie 7.29 Handleiding Zorgverzekeraar Winmens versie 7.29 Zorgverzekeraar oproepen Als u een zorgverzekeraar wilt oproepen om de gegevens te bekijken of te bewerken kunt boven in het zorgverzekeraars scherm, op

Nadere informatie

HOOFDSTUK 1. beginnen met excel

HOOFDSTUK 1. beginnen met excel HOOFDSTUK 1 beginnen met excel Inleiding Voor het betere rekenwerk in de bedrijfseconomie worden spreadsheets (rekenbladen) gebruikt. In dit hoofdstuk leer je omgaan met algemene basisbewerkingen in Excel:

Nadere informatie

Central Station. CS website

Central Station. CS website Central Station CS website Versie 1.0 18-05-2007 Inhoud Inleiding...3 1 De website...4 2 Het content management systeem...5 2.1 Inloggen in het CMS... 5 2.2 Boomstructuur... 5 2.3 Maptypen... 6 2.4 Aanmaken

Nadere informatie

Producten toevoegen. Inleiding

Producten toevoegen. Inleiding Producten toevoegen Inleiding...1 Stap 1: Instellingen controleren...2 Stap 2: Menu's aanmaken...3 Stap 3: Producten toevoegen...4 Producten overzicht...5 Product verwijderen...5 Menu/submenu verwijderen...5

Nadere informatie

Symbol for Windows BlissEditor

Symbol for Windows BlissEditor Handicom Symbol for Windows BlissEditor ( Versie 4 ) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Schermopbouw van de Bliss Editor...3 2.1 Werkbalk... 3 2.2 Matrix... 4 2.3 Palet met basisvormen,

Nadere informatie

Technische handleiding database ontslagmanagement

Technische handleiding database ontslagmanagement Technische handleiding database ontslagmanagement 1. Het databasevenster De database opent u door te dubbelklikken 1 op het Access-icoon Ontslagmanagement.lnk Mogelijk krijgt u eerst één of meerdere vensters

Nadere informatie

1. Kennismaken met Calc

1. Kennismaken met Calc 1. Kennismaken met Calc In deze module leert u: - het programma Calc starten. - de onderdelen van het programmavenster van Calc herkennen. - over het werkblad verplaatsen. - gegevens invoeren. - het programma

Nadere informatie

www.digitalecomputercursus.nl 10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel

www.digitalecomputercursus.nl 10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel 10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel In de komende hoofdstukken worden een aantal voorbeelden van berekeningen die gemaakt kunnen worden in Excel uitgelicht. U kunt deze berekeningen ook zodanig

Nadere informatie

Nederlandse Culturele Sportbond Afdeling Wedstrijdzwemmen

Nederlandse Culturele Sportbond Afdeling Wedstrijdzwemmen Nederlandse Culturele Sportbond Afdeling Wedstrijdzwemmen Nederlandse Culturele Sportbond Afdeling Wedstrijdzwemmen 2005 NCS Commissie Wedstrijdzwemmen Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

ADRESSEN-BEHEER (24-12-2013)

ADRESSEN-BEHEER (24-12-2013) ADRESSEN-BEHEER (24-12-2013) SYSTEEMVEREISTEN... 2 ALGEMEEN... 2 BESTAND... 4 - ANDER ADRESSENBESTAND... 4 - KOPIËREN NAAR ANDERE DRIVE... 4 - KOPIËREN VANAF ANDERE DRIVE... 4 - AFSLUITEN... 4 AANPASSEN...

Nadere informatie

Digitale dossiers. Inhoudsopgave:

Digitale dossiers. Inhoudsopgave: Digitale dossiers Inhoudsopgave: Inleiding Openen van een dossier De werking van de dossiers Toelichting van de knoppen in het hoofdmenu Invoeren van gegevens Selecteren van hulpmiddelen en zorgverleners

Nadere informatie

Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden!

Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden! Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden! Inhoud Hoe werkt het:... 1 Aanmaken van een nieuwe groep met eigen afbeelding, tekst en spraak... 4 Instellingen...

Nadere informatie

Dauwland Kompas Venstertoelichting

Dauwland Kompas Venstertoelichting Dauwland Kompas Venstertoelichting Dossiervenster Kompas start met het Dossiervenster geopend. Ga met de muis over de icoontjes en de tooltips geven aan welke functie het icoontje heeft. Achter de namen

Nadere informatie

Handleiding enquetemaken.be

Handleiding enquetemaken.be Hoofdstuk : Starten met je eigen enquête - Registreren - Enquete Maken - Instellingen Hoofdstuk 2 : Opstellen van de vragenlijst - Vragen maken - Vraagtypes - Vragenlijst beheren - Vertakkingen invoeren

Nadere informatie

PhPlist Gebruikers Handleiding

PhPlist Gebruikers Handleiding PhPlist Gebruikers Handleiding Auteur: Sander Duivenvoorden Bedrijf: Buildnet webservices E-mail: support@buildnet.nl Datum: 23-09-2008 Laatste wijziging: 17-10-2008 Versie: 1.1 1 Inleiding Het verzenden

Nadere informatie

CCV CARD ONLINE. Gebruikershandleiding v3.0. Computer Centrum C. van de Velden B.V.

CCV CARD ONLINE. Gebruikershandleiding v3.0. Computer Centrum C. van de Velden B.V. CCV CARD ONLINE Gebruikershandleiding v3.0 Computer Centrum C. van de Velden B.V. Inleiding CCV Card online stelt u in staat om m.b.v. uw PC mutaties te verzorgen op debiteuren, kaarthouders en/of kaarten.

Nadere informatie

Gebruikershandleiding Psychorom. Bohn Stafleu van Loghum

Gebruikershandleiding Psychorom. Bohn Stafleu van Loghum Gebruikershandleiding Psychorom Bohn Stafleu van Loghum Inhoudsopgave 1. Opstarten cd rom na installatie 3 2. Werking programma 4 2.1 Zoeken 4 2.2 Zoektermen combineren 5 3. Menu Bestand 8 3.1 Afdrukken

Nadere informatie

Papieren afnames scoren Gebruikershandleiding voor het Hogrefe Testsystem

Papieren afnames scoren Gebruikershandleiding voor het Hogrefe Testsystem Papieren afnames scoren Gebruikershandleiding voor het Hogrefe Testsystem 1. Inloggen Ga naar het volgende internetadres: www.hogrefe-online.com U kunt hier uw serienummer en wachtwoord invullen. Klik

Nadere informatie

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker De tekstverwerker De tekstverwerker is een module die u bij het vullen van uw website veel zult gebruiken. Naast de module tekst maken onder andere de modules Aankondigingen en Events ook gebruik van de

Nadere informatie

1. Cellen en formules

1. Cellen en formules 13 1. Cellen en formules Microsoft Excel is een rekenprogramma, ook wel spreadsheetprogramma genoemd. Met het woord spread wordt in het Engels tekst over meer kolommen bedoeld en de term sheet betekent

Nadere informatie

Gebruikershandleiding e-boekhouden.

Gebruikershandleiding e-boekhouden. Gebruikershandleiding e-boekhouden. Hoofdstuk 1 (pagina 2 t/m 5): - Inloggen - Wachtwoord aanvragen - Uitleg tabbladen Hoofdstuk 2 (pagina 5 t/m 10): - Overzicht van de ledenlijst - Ledenlijst inzien -

Nadere informatie

Handleiding NarrowCasting

Handleiding NarrowCasting Handleiding NarrowCasting http://portal.vebe-narrowcasting.nl september 2013 1 Inhoud Inloggen 3 Dia overzicht 4 Nieuwe dia toevoegen 5 Dia bewerken 9 Dia exporteren naar toonbankkaart 11 Presentatie exporteren

Nadere informatie

QUESTI OPSTARTGIDS ALGEMENE INSTELLINGEN EN LVS

QUESTI OPSTARTGIDS ALGEMENE INSTELLINGEN EN LVS 01 - WELKOM BIJ QUESTI Welkom bij Questi. Alvorens je opstart, willen we je graag attent maken op enkele zaken. Voor je op de knop inloggen klikt, bekijk je best even de algemene filmpjes onder de knop

Nadere informatie

Handleiding website beheer

Handleiding website beheer Handleiding website beheer Inhoud: Als actief franchisenemer bij CIGO heeft u de mogelijkheid uw eigen website (http://naam.cigo.nl) te beheren. In deze handleiding leggen wij u uit hoe u de verschillende

Nadere informatie

Informatie gebruik Digi Bord

Informatie gebruik Digi Bord Informatie gebruik Digi Bord Aan de slag Schakel de pc en de beamer aan en het bord is te gebruiken. Het bord hoeft u niet apart aan te zetten. De pen is nu alleen te gebruiken als muis. Beamer De beamer

Nadere informatie

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding Lorem Ipsum School Fujifilm Krafter Foto Luuk Schudde Basis handleiding Pagina 1 Basisbeginselen In deze handleiding zullen we de basis van het programma Krafter behandelen. We gaan ervan uit dat je het

Nadere informatie

193 Albelli/Hema Windows

193 Albelli/Hema Windows www.sencomp.nl 193 Albelli/Hema Windows laatst gewijzigd 25 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoalbum is Albelli of Hema. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Indien u gekozen heeft voor Hema

Nadere informatie

2.4.4 LibreOffice Werkblad Mac

2.4.4 LibreOffice Werkblad Mac 2.4.4 LibreOffice Werkblad Mac Deze cursus bestaat uit 4 delen. 1. Werkblad gebruiken voor berekeningen 2. Werkblad gebruiken voor het maken van lijsten 3. Werkblad gebruiken voor een (eenvoudige) boekhouding

Nadere informatie

HANDLEIDING VOOR PLOEGLEIDERS

HANDLEIDING VOOR PLOEGLEIDERS HANDLEIDING VOOR PLOEGLEIDERS Aanmelden Het aanmeldingsproces is gelijklopend aan dat van de gewone medewerker. Indien je daar nog vragen over hebt, kan je het document Handleiding My- Dranouter medewerkers

Nadere informatie

3. Mijn Vf Aanpassen schermweergave en downloaden gegevens

3. Mijn Vf Aanpassen schermweergave en downloaden gegevens A.1 Vergroten van de scherminhoud A. Klik op de knop De informatie op de pagina wordt over de hele schermbreedte weergegeven, doordat het menu aan de linkerkant op de pagina niet wordt getoond..2 Verkleinen

Nadere informatie

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.

Nadere informatie

Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt.

Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt. Beste klant, Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt. Na de installatie ziet u dit icoon op uw bureaublad: staan. Ga

Nadere informatie

Basis handleiding CMS

Basis handleiding CMS Basis handleiding CMS Inhoud Basis handleiding CMS... 1 Inloggen... 3 Pagina beheren... 4 Pagina toevoegen/wijzigen... 6 WYSIWYG editor... 8 externe / interne link toevoegen... 9 Plaatjes toevoegen...

Nadere informatie

Klikt u op dan komt er een scherm of u dit bestand wilt of

Klikt u op dan komt er een scherm of u dit bestand wilt of Enkele nuttige tips om met VARB te werken. U start uw internetbrowser en gaat naar https://www.varb.nl er komt een schermpje Certificaat bevestigen, klik op OK. Het volgende scherm is Voer Pin in, u vult

Nadere informatie

1. Voer in de adresregel van uw browser de domeinnaam van uw website in, gevolgd door "/beheer".

1. Voer in de adresregel van uw browser de domeinnaam van uw website in, gevolgd door /beheer. Handleiding Fluitje van een Klik Snel aan de slag Popelt u om met het beheersysteem (CMS) aan de slag te gaan en wilt u vlug resultaat zien, kijkt u dan hieronder. U krijgt een korte uitleg in 12 stappen.

Nadere informatie

1 Copyright 2009 Digitale Computer Cursus 1e druk 2009 Auteur Interactieve oefeningen en website Vormgeving A. Beumer A.J.M. Mul A. Beumer Alle rechten voorbehouden. Zonder voorafgaande schriftelijke toestemming

Nadere informatie

Central Station. Handleiding Algemeen Maatschappelijk Werk

Central Station. Handleiding Algemeen Maatschappelijk Werk Central Station Handleiding Algemeen Maatschappelijk Werk Versie: november 2010 Inhoudsopgave Inleiding... 3 H1. Cliëntdossier... 4 H1.1 Zoeken naar een cliëntdossier... 4 H1.2. Aanmaken van een nieuw

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Nieuwsbrief 5 Introductie Visual Steps 6 Wat heeft u nodig? 6 De volgorde van lezen 7 Uw voorkennis

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Nieuwsbrief 5 Introductie Visual Steps 6 Wat heeft u nodig? 6 De volgorde van lezen 7 Uw voorkennis Inhoudsopgave Voorwoord... 5 Nieuwsbrief... 5 Introductie Visual Steps... 6 Wat heeft u nodig?... 6 De volgorde van lezen... 7 Uw voorkennis... 8 Hoe werkt u met dit boek?... 8 Website... 9 Toets uw kennis...

Nadere informatie

The Nanny Personeel. Lokaal inloggen

The Nanny Personeel. Lokaal inloggen The Nanny Personeel Lokaal inloggen Inleiding Binnen uw organisatie wordt gebruik gemaakt van The Nanny Personeel. The Nanny Personeel is een webapplicatie. Echter, in tegenstelling tot de meeste websites,

Nadere informatie

Swing Quickstep - Help

Swing Quickstep - Help Swing Quickstep - Help Algemeen Wat is Swing Quickstep? Onderwerpen en thema's Wat zijn onderwerpen? Wat zijn pre-selecties? Wat zijn thema's? Hoe kan ik een onderwerp (de)selecteren? Hoe kan ik een bepaald

Nadere informatie

HRM-Reviews Reviews Handleiding voor PZ

HRM-Reviews Reviews Handleiding voor PZ HRM-Reviews Reviews Handleiding voor PZ In deze uitgebreide handleiding vindt u instructies om met Reviews in the Cloud aan de slag te gaan. U kunt deze handleiding ook downloaden (PDF). TIP: De navigatie

Nadere informatie

Rekenblad (Calc) Invoer van gegevens. Les1: Het programmavenster. De werkmap

Rekenblad (Calc) Invoer van gegevens. Les1: Het programmavenster. De werkmap Rekenblad (Calc) Invoer van gegevens Met behulp van een rekenblad of spreadsheet kan je een groot aantal getallen invoeren, de computer hiermee laten rekenen en de bekomen resultaten verder verwerken.

Nadere informatie

Deel 1: PowerPoint Basis

Deel 1: PowerPoint Basis Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis

Nadere informatie

Trippeltrap Content Management System

Trippeltrap Content Management System Handleiding Trippeltrap Content Management System versie 2.4 Aanmelden Voordat u de tekst op uw webpagina kunt aanpassen, moet u zich eerst aanmelden. Bovenaan de pagina vindt u een link naar het intranet.

Nadere informatie

Modulehandleiding VivianCMS. Enquête

Modulehandleiding VivianCMS. Enquête Modulehandleiding VivianCMS Enquête Versie: 1.1 Startdatum: 16 januari 2006 Datum laatste wijziging: 1 mei 2006 Opmerking: Gepubliceerd op http://www.viviancms.nl Inhoudsopgave 1.Inleiding...3 1.1Algemene

Nadere informatie

Handleiding 103: Collecte Database (CDB) voor Wijkhoofden

Handleiding 103: Collecte Database (CDB) voor Wijkhoofden Handleiding 103: Collecte Database (CDB) voor Wijkhoofden Gebruik handleiding 103: Deze handleiding is bestemd voor wijkhoofden en Vrienden die gegevens gaan verwerken en bewerken in een wijk binnen een

Nadere informatie

HANDLEIDING WORDPRESS

HANDLEIDING WORDPRESS HANDLEIDING WORDPRESS Stichting MEO Handleiding Dit is een handleiding Wordpress geschreven door Stichting MEO v.1 INHOUDSOPGAVE Berichten... 2 Bericht maken... 2 Bericht bewerken/ snel bewerken... 7 Bericht

Nadere informatie

Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600

Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600 1 Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600 Albupad (Album Page Designer) is een computerprogramma waarmee u gemakkelijk en snel albumbladen voor bijvoorbeeld postzegels kunt maken. Met het

Nadere informatie

Gebruikershandleiding Geneeskundig Adresboek. Bohn Stafleu van Loghum

Gebruikershandleiding Geneeskundig Adresboek. Bohn Stafleu van Loghum Gebruikershandleiding Geneeskundig Adresboek Bohn Stafleu van Loghum Inhoudsopgave 1. Opstarten cd rom na installatie 3 2. Werking programma 4 2.1 Zoeken 4 2.2 Zoektermen combineren 5 3. Menu Bestand 6

Nadere informatie

WebQuest / WebKwestie. met Word 2003. www.webkwestie.nl

WebQuest / WebKwestie. met Word 2003. www.webkwestie.nl WebQuest / WebKwestie met Word 2003 www.webkwestie.nl Een WebQuest / WebKwestie maken in Word 2003 Belangrijk is dat alle pagina s en afbeeldingen die u gebruikt in één map worden opgeslagen. Download

Nadere informatie

Een webkwestie bouwen in Word 2000

Een webkwestie bouwen in Word 2000 Een webkwestie bouwen in Word 2000 Doel: Met behulp van deze stap-voor-stap beschrijving kunt u geheel zelf een webkwestie als webpagina maken. Beginsituatie: U beheerst de basisprincipes van Word zoals

Nadere informatie

HANDLEIDING. RV SoftDev. RV Gastoudersysteem Dit document beschrijft de gebruikswijze van RV Gastoudersysteem. Roy Verdonk royverdonk@gmail.

HANDLEIDING. RV SoftDev. RV Gastoudersysteem Dit document beschrijft de gebruikswijze van RV Gastoudersysteem. Roy Verdonk royverdonk@gmail. HANDLEIDING RV SoftDev RV Gastoudersysteem Dit document beschrijft de gebruikswijze van RV Gastoudersysteem Roy Verdonk royverdonk@gmail.com Inhoud Installatie Microsoft Access Runtime... 2 Voorwoord...

Nadere informatie

Basisinstructies WinMens

Basisinstructies WinMens Basisinstructies WinMens Inhoudsopgave: Startscherm Zoekfunctie Status aanpassen Diverse scheidingslijnen in WinMens Volledig schermweergave Gegevens opslaan Radiobuttons Checkboxen Comboboxen Nummerieke

Nadere informatie

8. Adresetiketten maken

8. Adresetiketten maken 8. Adresetiketten maken In deze module leert u: - Hoe u een adressenbestand kunt maken; - Hoe u een adressenbestand kunt koppelen aan Writer; - Hoe u adresetiketten van dat adressenbestand kunt maken;

Nadere informatie

Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet

Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet Inloggen Surf naar www.instapinternet.nl of www.basisonline.nl. Vervolgens klikt u op de button Login links bovenin en vervolgens op Member Login. (Figuur

Nadere informatie

Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007

Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007 Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007 Algemeen... 2 Afspraken... 6 Synchroniseren... 6 Synchroniseren... 7 Export... 8 Filters... 9 * Er kan niet met Outlook Express gesynchroniseerd

Nadere informatie

Digitale dossiers: Inhoudsopgave:

Digitale dossiers: Inhoudsopgave: Digitale dossiers: Inhoudsopgave: Inleiding Openen van een dossier De werking van de dossiers Toelichting van de knoppen in het hoofdmenu Invoeren van gegevens Selecteren van hulpmiddelen en zorgverleners

Nadere informatie

PRINT CV HANDLEIDING. OTYS Recruiting Technology

PRINT CV HANDLEIDING. OTYS Recruiting Technology PRINT CV HANDLEIDING OTYS Recruiting Technology OTYS RECRUITING TECHNOLOGY WWW.OTYS.NL 29-8-2017 Versie 1.0 2 INHOUD 1 Introductie... 4 1.1 Over Print cv s... 4 1.2 Doel van deze instructie... 4 1.3 Opbouw

Nadere informatie

Gebruikershandleiding BosorNet

Gebruikershandleiding BosorNet Gebruikershandleiding BosorNet Inhoud Diensten en roosters... 1 Wensen invoeren... 4 Diensten en roosters Je start BosorNet op in een browser (bijvoorbeeld Microsoft Explorer, Opera) met de link die je

Nadere informatie

Landelijk Indicatie Protocol (LIP)

Landelijk Indicatie Protocol (LIP) Handleiding Landelijk Indicatie Protocol programma pagina 1 of 18 Landelijk Indicatie Protocol (LIP) Welkom bij LIP Lip is ontstaan uit een toegevoegde module aan het kraamzorg administratie pakket van

Nadere informatie

Basisvaardigheden Microsoft Excel

Basisvaardigheden Microsoft Excel Basisvaardigheden Microsoft Excel Met behulp van deze handleiding kun je de basisvaardigheden leren die nodig zijn om meetresultaten van een practicum te verwerken. Je kunt dan het verband tussen twee

Nadere informatie

1. Doel - Het door de klant via een webapplicatie invoeren van zijn/haar orders in het TMS systeem van van Reenen.

1. Doel - Het door de klant via een webapplicatie invoeren van zijn/haar orders in het TMS systeem van van Reenen. ID WI1.08.07 Omschrijving Orderintake online order entry Proces P 1.08 Trefwoorden Aslas; Online Order Entry Beschreven door Laurens van Oostenbrugge Datum 22-05-2012 Activiteit Transport Versie TranspasOnline

Nadere informatie

Foto s Plaatsen op Rallykaart.nl

Foto s Plaatsen op Rallykaart.nl Foto s Plaatsen op Rallykaart.nl [Geef tekst op] 1. Inloggen Ga naar: http://www.rallykaart.nl/g2 Klik rechtsboven op Inloggen Voer de gebruikersnaam en het wachtwoord in dat u van ons hebt ontvangen en

Nadere informatie

Handleiding Auxil Zebra LabelWriter Koppeling App

Handleiding Auxil Zebra LabelWriter Koppeling App Handleiding Auxil Zebra LabelWriter Koppeling App Versie Opmerkingen Datum 1.0 Eerste concept af van de handleiding 27-02-2017 1.1 Zebra Designer download link geupdate 03-03-2017 Handleiding Auxil ZEBRA

Nadere informatie

Beknopte handleiding voor webredacteurs

Beknopte handleiding voor webredacteurs Beknopte handleiding voor webredacteurs Dit document is bedoeld om u als gebruiker/webredacteur te begeleiden en wegwijs te maken op Plaats.nl. De volgende onderwerpen zullen hierbij aan bod komen: 1.

Nadere informatie

Windows Windows voor beginners

Windows Windows voor beginners Windows/beginners/23-02-15/pag 1/8 Windows Windows voor beginners Deze cursus is voor de echte beginner, dus voor iemand die nog net eerder met een computer werkte. Na het volgen van deze cursus zult u

Nadere informatie

Gebruikershandleiding invoerprogramma B.O.S.

Gebruikershandleiding invoerprogramma B.O.S. Gebruikershandleiding invoerprogramma B.O.S. Gebruikershandleiding B.O.S./Polaris invoerprogramma Drs ing. G. Schurer 1999-2008 Giant-Soft Emmakade 50 8933 AT Leeuwarden Gebruikershandleiding B.O.S./Polaris

Nadere informatie

Handleiding Opgavenportaal

Handleiding Opgavenportaal Handleiding Opgavenportaal Inhoudsopgave Inloggen Opgavenportaal 2 Voorwaarden Opgavenportaal 3 Vragen Nationaal (W)EEE Register 4 Mijn Merken 4 Voor de eerste keer opgave doen 5 Nieuwe opgave 6 Een nieuw

Nadere informatie

Samenvoegen met Word en Excel 2010

Samenvoegen met Word en Excel 2010 Samenvoegen met Word en Excel 2010 Inhoudsopgave Samenvoegen Word-Excel / Mailingen... 2 Tip Samenvoegvelden automatisch markeren... 4 Tip Installeer PDF-creator... 7 Tip Sla het Word-document en Excel-document

Nadere informatie

Cursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint".

Cursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop Start in de taakbalk. We kiezen Alle programma's - Bureau- Accessoires - Paint. Cursus paint Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint". Titelbalk: hier staat de naam v.d. tekening/foto. Menubalk:

Nadere informatie

Excel. Inleiding. Het meest gebruikte spreadsheet programma is Excel.

Excel. Inleiding. Het meest gebruikte spreadsheet programma is Excel. Excel Inleiding Het woord computer betekent zoiets als rekenmachine. Daarmee is is eigenlijk aangegeven wat een computer doet. Het is een ingewikkelde rekenmachine. Zelf voor tekstverwerken moet hij rekenen.

Nadere informatie

4. Grafieken. 4.1 Een dia met grafiek invoegen

4. Grafieken. 4.1 Een dia met grafiek invoegen 4. Grafieken Het kan zeer verhelderend zijn om één of meerdere grafieken in uw presentatie op te nemen. Aangezien het bij een presentatie belangrijk is dat het publiek in één oogopslag kan zien waar een

Nadere informatie