Praktische opdracht Wiskunde A Het casino
|
|
- Femke Mulder
- 4 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Praktische opdracht Wiskunde A Het casino Praktische-opdracht door een scholier 3476 woorden 20 februari ,9 38 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Craps Craps is een dobbelspel dat op het eerste gezicht vrij ingewikkeld lijkt, maar vrij eenvoudig is. De moeilijkheid van het spel zit 'm vooral in het aantal beschikbare inzetmogelijkheden en wanneer ieder van die inzetmogelijkheden wint of verliest. Craps wordt met twee dobbelstenen gespeeld. De kans op een uitkomst van een worp met die twee dobbelstenen is niet gelijk. Zo heeft uitkomst 7 de meeste kans en hebben uitkomsten 2 en 12 de minste kans. Een en ander is in onderstaande tabel opgenomen: Som der ogen Uitkomsten Kans Benaming Totaal ,78% Craps Totaal 3 1-2, 2-1 5,56% Craps Totaal 4 1-3, 3-1, 2-2 8,33% Shooter's point 4 Totaal 5 1-4, 4-1, 2-3, ,11% Shooter's point 5 Totaal 6 1-5, 5-1, 2-4, 4-2, ,89% Shooter's point 6 Totaal 7 1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4, ,67% Natural Totaal 8 2-6, 6-2, 3-5, 5-3, ,89% Shooter's point 8 Totaal 9 3-6, 6-3, 4-5, ,11% Shooter's point 9 Totaal , 6-4, 5-5 8,33% Shooter's point 10 Totaal , 6-5 5,56% Natural Totaal ,78% Craps/Stand-off De speler wint of verliest volgens vaste regels, afhankelijk van de inzet en de uitkomst van de worp met de dobbelstenen. Bij het begin van de speelronde mag de speler alleen op de inzetten Win Line of Don't Win Line inzetten. Afhankelijk van de uitkomst van de eerste worp is het spel beslist (Natural of Craps) of wordt er doorgespeeld totdat alle inzetten beslist zijn. De speler heeft in het geval er een shooter's point bekend wordt een groot aantal inzetmogelijkheden. De inzetmogelijkheden Win Line/Don't Win Line staan dan niet meer open voor de speler. Wel komen de inzetten Come Line/Don't Come Line beschikbaar. Beschikbare Inzetmogelijkheden Win Line/Don't Win Line Degene die werpt (de shooter) en alle andere spelers plaatsen allereerst een inzet op de Win Line of op de Don't Win Line. Dan werpt de shooter, de come out roll. Inzetten op de Win Line winnen als het totaal aantal ogen van deze eerst worp 7 of 11 is(naturals). Bij een uitkomst van 2, 3 of 12 (Craps) winnen de inzetten op de Don t Win Line. Bij de uitkomst 12 is bij de Don't Pagina 1 van 8
2 Win Line sprake van een stand-off en wordt de oorspronkelijke inzet teruggegeven zonder winst. Als de uitkomst van de eerste worp van de shooter 4, 5, 6, 8, 9 of 10 is, dan is nog niets beslist en wordt het gegooide aantal ogen het zogenaamde shooter's point. Op de tafel wordt dit shooter's point gemarkeerd met een ronde schijf(de buck). Nu werpt de shooter zoveel keer als nodig is om te beslissen of inzetten op de Win Line of Don't Win Line winnen: Inzetten op de Win Line winnen als het shooter's point eerder geworpen wordt dan de 7, inzetten op de Don't Win Line juist als de 7 eerder geworpen wordt dan het shooter's point. Na het bekend worden van het shooter's point leiden uitkomsten 2, 3 en 12 niet meer tot verlies voor de inzet Win Line. Ook uitkomst 7 en 11 (Naturals) leiden niet tot winst. Uitkomst Win Line Don't Win Line Craps (2,3) Verliest Wint Craps (12) Verliest Stand-off Natural (7,11) Wint Verliest Shooter's point Wint als shooter's point eerder dan 7 geworpen wordt Wint als 7 eerder dan shooter's point geworpen wordt Zodra het shooter's point bekend is, krijgt de speler de gelegenheid op andere inzetten dan de Win Line of Don't Win Line in te zetten. De speelronde is voorbij zodra alle inzetten beslist zijn. Het kan voorkomen dat de inzetten Win Line/Don't Win Line al beslist zijn voordat bijvoorbeeld onderbeschreven inzetten Come Line/Don't Come Line beslist zijn. Come Line/Don't Come Line Deze inzetten mogen pas geplaatst worden nadat het shooter's point bekend is. Deze inzetten zijn vergelijkbaar met de Win Line/Don't Win Line inzetten. Zo wint de inzet Come Line als de shooter 7 of 11 werpt in de eerst volgende worp en verliest die inzet bij de uitkomst 2, 3 of 12 van de eerstvolgende worp. De inzet Don't Come Line wint als de uitkomst van de eerstvolgende worp 2 of 3 is en verliest bij de uitkomst 7 of 11. Bij de uitkomst 12 is er ook hier sprake van een stand-off en wordt de oorspronkelijke inzet teruggegeven zonder winst. Bij iedere andere uitkomst van de worp wordt die uitkomst het tweede shooter's point. Ook op deze uitkomst op de Craps tafel wordt een buck geplaatst. Ook bij de inzet Come Line wint de speler als het tweede shooter's point eerder geworpen wordt dan de 7. Inzetten op de Don't Come Line winnen als de 7 eerder geworpen wordt dan het tweede shooter's point. Het tweede shooter's point heeft geen invloed op het eerste shooter's point. Beide bestaan naast elkaar totdat de inzetten beslist zijn. Uitkomst Come Line Don't Come Line Craps (2,3) Verliest Wint Craps (12) Verliest Stand-off Natural (7,11) Wint Verliest Tweede shooter's point Wint als tweede shooter's point eerder dan 7 geworpen wordt Wint als 7 eerder dan tweede shooter's point geworpen wordt Inzet achter de (Don't) Win Line Als het eerste shooter's point bekend is, mag de speler in sommige casino's een inzet plaatsen achter de Win Line of Don't Win Line. Winst en verlies op deze inzetten volgen de regels voor de inzetten Win Line/Don't Win Line. De uitbetaling op deze inzetten is als volgt: Shooter's point Inzet achter Win Line Inzet achter Don't Win Line Pagina 2 van 8
3 4 of 10 2 tegen 1 1 tegen 2 5 of 9 6 tegen 4 4 tegen 6 6 of 8 6 tegen 5 5 tegen 6 Dit zijn zogenaamde free bets omdat ze precies de juiste uitbetaling bieden horende bij de kans op winst. Zo is de winstkans bij een inzet achter de Win Line bij shooter's point 4 8,33% en de kans op verlies (als de 7 geworpen wordt) 16,67%. Omdat deze free bets precies de juiste uitbetaling bieden horende bij de kans op winst is het huisvoordeel op deze inzetten 0%. Deze inzetten verlagen niet het huisvoordeel op de inzetten Win Line/Don't Win Line. Right (Wrong) Place Bets Bij deze inzetten gokt de speler erop dat het betreffende getal (4, 5, 6, 8, 9 of 10) eerder geworpen wordt dan de 7 (Right Place Bet) of dat de 7 juist eerder dan dat getal geworpen wordt (Wrong Place Bet). De inzet Wrong Place Bet is niet in ieder casino beschikbaar. De uitbetalingen zijn meestal: Point Right Place Bet Wrong Place Bet 4 of 10 9 tegen 5 5 tegen 11 5 of 9 7 tegen 5 5 tegen 8 6 of 8 7 tegen 6 4 tegen 5 Hardways 2-2, 3-3, 4-4 of 5-5 De speler gokt erop dat de uitkomst 4, 6, 8 of 10 valt als een double (2-2, 3-3, 4-4, 5-5), voordat de 7 valt en voordat die uitkomst valt als niet-double. Zo verliest een inzet op Hardway 4-4 als de 7 eerder valt of als bijvoorbeeld de uitkomst 5-3 is. De uitbetalingen zijn meestal: Uitkomst Uitbetaling 2-2 of tegen of tegen 1 Big 6 of Big 8 Een inzet op Big 6 wint als 6 geworpen wordt voordat de 7 valt. Een inzet Big 8 wint als de 8 valt voordat de 7 geworpen wordt. Het gaat bij deze inzetten dus niet om inzetten op de volgende worp alleen. Er wordt met gelijk geld uitbetaald. Field inzet op 2, 3, 4, 9, 10, 11 en 12 Bij de Field inzet gokt de speler erop dat uit de volgende worp 2, 3, 4, 9, 10, 11 of 12 komt. Bij iedere andere uitkomst verliest de speler. Uitkomsten 3, 4, 9, 10 en 11 betalen gelijk geld. Uitkomsten 2 en 12 betalen soms 2 of soms zelf 3 tegen 1 uit. Any Craps Deze inzet betaald 7 tegen 1 wanneer de uitkomst van de volgende worp 2, 3, of 12 is. Any 7 De gok dat de volgende worp 7 wordt betaald bij winst meestal 4 tegen 1 uit. One Roll Bets 2, 3, 11 of 12 Deze inzetten zijn inzetten op de uitkomsten van de volgende worp op 1-1, 6-6, 1-2 of 5-6. One Roll Bets 2 of 12 betalen meestal 30 tegen 1 uit, One Roll Bets 3 of 11 meestal 15 tegen 1. Hornbets Hornbets is een inzet van 4 eenheden tegelijk op de uitkomst van de volgende worp van 2, 3, 11 of 12. De uitbetaling bij een uitkomst van 2 of 12 is 7,5 tegen 1 op alle 4 de eenheden. Bij 3 of 11 is dat 3,75 tegen 1 op alle 4 de eenheden. Feitelijk is de inzet op Hornbets indentiek aan vier afzonderlijke inzetten (van ieder 1 Pagina 3 van 8
4 eenheid) op ieder van de One Roll Bets. De uitbetaling is daarbij identiek. Huisvoordeel per Inzetmogelijkheid In onderstaande tabel is per inzetmogelijkheid het huisvoordeel aangegeven Inzetmogelijkheid Uitbetaling Verwachtings-waarde speler Verwachtings-waarde casino Huisvoordeel Win Line/Come Line 1 49,29% 50,71% 1,41% Don't Win Line/Don't Come Line 1 49,32% 50,68% 1,36% Inzet achter Win Line, shooter's point 4 of ,67% 66,67% 0,00% Inzet achter Win Line, shooter's point 5 of 9 1,50 60,00% 60,00% 0,00% Inzet achter Win Line, shooter's point 6 of 8 1,20 54,55% 54,55% 0,00% Inzet achter Don't Win Line, shooter's point 4 of 10 0,50 33,33% 33,33% 0,00% Inzet achter Don't Win Line, shooter's point 5 of 9 0,67 40,00% 40,00% 0,00% Inzet achter Don't Win Line, shooter's point 6 of 8 0,83 45,45% 45,45% 0,00% Right Place Bet 4 of 10 1,80 60,00% 66,67% 6,67% Right Place Bet 5 of 9 1,40 56,00% 60,00% 4,00% Right Place Bet 6 of 8 1,17 53,03% 54,55% 1,52% Wrong Place Bet 4 of 10 0,45 30,30% 33,33% 3,03% Wrong Place Bet 5 of 9 0,63 37,50% 40,00% 2,50% Wrong Place Bet 6 of 8 0,80 43,64% 45,45% 1,82% Hardways 2-2 of ,78% 88,89% 11,11% Hardways 3-3 of ,82% 90,91% 9,09% Big 6 of ,45% 54,55% 9,09% Field inzet 2, 3, 4, 9, 10, 11 en 12 1, 2 (op 2) of 3 (op 12) 52,78% 55,56% 2,78% Field inzet 2, 3, 4, 9, 10, 11 en 12 1 of 2 (op 2 of 12) 50,00% 55,56% 5,56% Any Craps 2, 3 of ,78% 88,89% 11,11% Any ,67% 83,33% 16,67% One Roll Bets 1-1 of ,33% 97,22% 13,89% One Roll Bets 1-2 of ,33% 94,44% 11,11% Hornbets 2,3, 11 en 12 3,75 of 7,5 (op inzet 4) 83,33% 95,83% 12,50% Uitleg Berekening Huisvoordeel De berekening van het huisvoordeel is voor enkele inzetmogelijkheden niet bepaald eenvoudig. Zo dient voor de berekening van het huisvoordeel bij de inzetmogelijkheid Win Line allereerst per mogelijke uitkomst de verwachtingswaarde van speler en casino bepaald te worden, deze verwachtingswaardes vervolgens getotaliseerd te worden waarna pas het huisvoordeel berekend kan worden. Een en ander is in onderstaande tabel opgenomen: Inzetmogelijkheid Uitkomst worp Kans Uitbetaling Winstkans Vww.* speler Vww.* casino Huis-voordeel Win Line/Come Line Come out roll 7 of 11 22,22% 1 100,00% 22,22% 0,00% Shooter's point 4 voor 7 8,33% 1 33,33% 2,78% 5,56% Shooter's point 5 voor 7 11,11% 1 40,00% 4,44% 6,67% Shooter's point 6 voor 7 13,89% 1 45,45% 6,31% 7,58% Shooter's point 8 voor 7 13,89% 1 45,45% 6,31% 7,58% Shooter's point 9 voor 7 11,11% 1 40,00% 4,44% 6,67% Shooter's point 10 voor 7 8,33% 1 33,33% 2,78% 5,56% Pagina 4 van 8
5 Come out roll 2 2,78% 0 0,00% 0,00% 2,78% Come out roll 3 5,56% 0 0,00% 0,00% 5,56% Come out roll 12 2,78% 0 0,00% 0,00% 2,78% Totaal Win Line/Come Line 100,00% 49,29% 50,71% 1,41% * Vww. is de afkorting voor verwachtingswaarde. De kans dat het shooter's point 4 wordt is 8,33%. Deze is berekend als het aantal uitkomsten van de worp dat tot uitkomst 4 leidt, gedeeld door het totaal aantal mogelijke uitkomsten (36). Uitkomst 4 kan op drie mogelijke manieren gevormd worden: 1-3, 3-1 en 2-2. De kans op uitkomst 4 laat zich dan ook berekenen als 3/36 oftewel 8,33%. De kans dat vervolgens in navolgende worpen de 4 eerder dan de 7 geworpen wordt is als volgt bepaald: De kans op een 4 is zoals gezegd 8,33%. De kans op een 7 16,67%. Alle andere uitkomsten leiden niet tot een beslissing van de inzet en zijn derhalve in deze niet relevant. De kans op winst wordt daarmee 8,33% gedeeld door de totale tot een beslissing leidende kans, namelijk 8,33% plus 16,67%, oftewel 25,00%. De winstkans is dus 8,33% / 25,00% oftewel 33,33%. Nu kan de verwachtingswaarde van speler en casino bepaald worden voor de inzetmogelijkheid Win Line/Come Line met uitkomst shooter's point 4. De speler heeft 33,33% kans op een uitbetaling van 1 wanneer het shooter's point 4 is (kans 8,33%). De verwachtingswaarde van de speler is 33,33% maal 1 maal 8,33% oftewel 2,78%. De verwachtingswaarde van het casino is 8,33% minus deze 2,78%, want in alle gevallen waarin de speler niet wint, wint het casino. De verwachtingswaarde is 5,56%. Tellen we de verwachtingswaarde van speler en casino op en nemen we het verschil van beide, dan resulteert een huisvoordeel van 1,41%. Uitleg Frans Roulette wordt gespeeld met een cilinder met genummerde vakjes met de getallen 0 tot en met 36. Er zijn dus 37 speelbare getallen. Het spel wordt met waardechips gespeeld die de spelers (omdat ze niet identificeerbaar zijn als toebehorende aan een bepaalde speler) zelf in de gaten moeten houden. Frans Roulette kent de En Prison regel. Hierbij worden inzetten op de Chances Simples (zwart, rood, even, oneven, hoog, laag) bij het getal 0 (nul) als winnend getal niet verwijderd maar 'in de gevangenis gezet', dat wil zeggen op de gele streep onder de betreffende 'Chance Simple'. Deze inzet komt alleen weer vrij uit de gevangenis ter beschikking van de speler op het moment dat in de ronde erna diezelfde Chance Simple winnend is. Is tweemaal achter elkaar nul winnend, dan dient die Chance Simple ook tweemaal achter elkaar winnend te zijn alvorens de inzet uit de gevangenis vrij komt. In alle andere gevallen verliest de speler alsnog zijn inzet. Ook kan de speler er voor kiezen in het geval van de inzet Chance Simple met nul als winnend getal de helft van de inzet terug te krijgen. Er wordt dan niet meer met de En Prison regel meegedaan. Beschikbare Inzetten Frans Roulette kent de volgende basisinzetten: Inzetmogelijheid Beschrijving Uitbetaling Plein Een vol nummer 35 maal de inzet Cheval 2 met elkaar verbonden nummers 17 maal de inzet Transversale Plein 3 nummers op een rij 11 maal de inzet Carré Een blok van 4 nummers 8 maal de inzet Transversale Simple Horizontaal blok van 6 nummers 5 maal de inzet Pagina 5 van 8
6 Colonne Kolom van 12 nummers 2 maal de inzet Première Douzaine Blok van nummers 1 tot en met 12 2 maal de inzet Milieu Douzaine Blok van nummers 13 tot en met 24 2 maal de inzet Dernière Douzaine Blok van nummers 25 tot en met 36 2 maal de inzet Rouge Alle rode getallen 1 maal de inzet Noir Alle zwarte getallen 1 maal de inzet Pair Alle even getallen 1 maal de inzet Impair Alle oneven getallen 1 maal de inzet Manque Getallen 1 tot en met 18 1 maal de inzet Passe Getallen 19 tot en met 36 1 maal de inzet Ter vereenvoudiging zijn bepaalde combinaties van inzetten gebundeld tot een enkele inzetcombinatie: Inzetcombinatie Beschrijving Jeu de Zero Inzet met 4 chips op de getallen 12 via 0 tot en met 15 op de cilinder (Chevals 0-3, en plus Plein 26). Grote Serie (Serie 0/2/3) Inzet met 9 chips op de getallen 22 via 0 tot en met 25 op de cilinder (Cheval inzetten 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35; twee chips Carré 25/29, twee chips Transversale Plein 0/3). Kleine Serie (Serie 5/8) Inzet met 6 chips op de getallen 33 via 10 tot en met 27 op de cilinder (Cheval inzetten 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36). Orphelins Inzet met 5 chips op de getallen 1 tot en met 9 op de cilinder en de getallen 6 tot en met 17 op de cilinder (Plein 1, Cheval inzetten 6-9, 14-17, 17-20, 31-34). Spel met de Buren Inzet 5 chips op een getal op de op de tafel afgebeelde cilinder, waarbij op het getal zelf en op de 2 links en 2 rechts gelegen getallen ingezet wordt Grote Serie (Serie 0/2/3) Orphelins Kleine Serie (Serie 5/8) Orphelins In bovenstaande weergave van de indeling van de cilinder en onderstaande indeling van de speeltafel is goed te zien waarop de speler precies inzet bij deze inzetcombinaties. De uitbetaling op deze combinatie-inzetten volgt het schema van de individuele inzetten. Zo betaald het winnende getal 12 op de inzetcombinatie Jeu de Zero 17 maal de inzet uit (het betreft een Cheval 12-15) en het winnende getal 26 op inzetcombinatie Jeu de Zero 35 maal (Plein 26) Huisvoordeel per Inzetmogelijkheid In onderstaande tabel is per inzetmogelijkheid het huisvoordeel aangegeven. Het huisvoordeel is het verschil van de resultante van winstkans en uitbetaling op de inzet voor speler en casino. Voor een uitleg van deze berekening, zie hieronder. Inzetmogelijheid Aantal kansen Uitbetaling Huisvoordeel Plein 1 maal 35 maal de inzet 2,70% Cheval 2 maal 17 maal de inzet 2,70% Transversale Plein 3 maal 11 maal de inzet 2,70% Carré 4 maal 8 maal de inzet 2,70% Transversale Simple 6 maal 5 maal de inzet 2,70% Pagina 6 van 8
7 Colonne 12 maal 2 maal de inzet 2,70% Douzaine 12 maal 2 maal de inzet 2,70% Chances Simples 18 maal 1 maal de inzet 1,39% Noot 1 Chances Simples 18 maal 1 maal de inzet 1,35% Noot 2 Noot 1: Bij toepassing van de En Prison regel. Noot 2: Bij toepassing van de half geld in plaats van de En Prison regel. Uitleg Berekening Huisvoordeel Frans Roulette wordt gespeeld met een cilinder met 37 vakjes, genummerd 0 tot en met 36. Een Plein inzet heeft dus een winstkans van 1 op 37 oftewel 2,70%. Bij deze kans hoort een uitbetaling van 35 maal de inzet. De verwachtingswaarde voor de speler bij de inzet Plein is daarmee 2,70% maal 35 oftewel 94,59%. De verwachtingswaarde voor het casino bedraagt 97,30% (100,00% minus 2,70% maal de inleg van de speler). Het verschil in verwachtingswaarde, oftewel het huisvoordeel, is daarmee 2.70%. Middels dezelfde berekening heeft de inzetmogelijkheid Douzaine een spelersnadeel van eveneens 2,70%: De winstkans voor de speler is 12/37 (32,43%), de uitbetaling 2. De winstkans voor het casino 25/37 (67,57%). De verwachtingswaarde voor de speler is daarmee 64,86%. Huisvoordeel: 67,57% minus 64,86%, oftewel 2,70%. Indien de En Prison regel niet bestond zou ook het huisvoordeel van de Chances Simples 2,70% belopen. Echter, de En Prison regel behelst een voordeel voor de speler! Bij nul als winnend getal is de inzet op de Chances Simples niet verloren maar afhankelijk van de uitkomst van de volgende ronde. Ook in die ronde is de winstkans weer 2,70%. Het huisvoordeel rekening houdende met de En Prison regel laat zich dan ook als volgt berekenen: De kans op bijvoorbeeld Noir (zwart) is 18 op 37 oftewel 48,65%. De kans op nul bij een Chance Simple inzet is 1 op 37. In dat geval leiden 18 uitkomsten van de volgende ronde tot vrijkomen uit de gevangenis, 1 uitkomst (wederom nul) tot nogmaals 18 mogelijke uitkomsten van de daarop weer volgende ronde tot vrijkomen uit de gevangenis. Dus: In het geval van nul (met een kans van 1/37) is de kans op winst 18 uit 37 maal in het geval van een twee nul een kans van 18/36 om alsnog uit de gevangenis te komen. De totale kans van de inzet Noir komt daarmee op 18/37 + 1/37 * 18/37 * 18/36 oftewel 49,31%. Het winstkans voor het huis is daarmee 50,69%. Het huisvoordeel is als gevolg van de En Prison regel dus teruggelopen tot 1,39%! Overigens kan dit huisvoordeel nog verder teruglopen als gevolg van toepassing van de half geld regel. In plaats van toe te stemmen in toepassing van de En Prison regel kan de speler ook eieren voor z'n geld kiezen en de halve inzet terugnemen. In zo'n geval verlaagt het huisvoordeel van oorspronkelijk 2,70% met in 1/37e van de gevallen de helft van de inzet oftewel: 1/37 * 1/2 oftewel 1,35%. Per saldo resteert dan nog slechts een huisvoordeel van 1,35%. Play to Win! De enkelvoudige kansen oftewel de Chances Simples bieden met een spelersnadeel van slechts 1,35% de beste kansen op winst met Frans Roulette. Er moet dan wel altijd voor half geld gegaan worden ingeval van een nul als winnend getal. Alle andere inzetmogelijkheden bij Frans Roulette (inclusief de inzetcombinaties) vormen met 2,70% huisvoordeel geen alternatief ten opzichte van de Chances Simples voor de speler die speelt om te winnen. Verwachtingswaarde De verwachtingswaarde is de resultante van winstkans en uitbetaling op de inzet bij winst. Als de winstkans 1 op 37 is met een uitbetaling van 35 (zoals bijvoorbeeld bij Frans Roulette voor de inzet Plein Pagina 7 van 8
8 geldt), dan is de verwachtingswaarde van de speler: 1/37 * /36 * 0 = 94,59%. De verwachtingswaarde van het casino voor diezelfde inzet is 1/37 * /37 * 1 = 97,30%. Het huisvoordeel beloopt daarmee 2,70% (97,30% minus 94,59%). De verwachtingswaarde wordt derhalve simpelweg berekend als de kans op winst maal de uitbetaling plus de kans op verlies maal de uitbetaling. De uitbetaling bij verlies is meestal nihil, maar een uitzondering vormt de En Prison regel bij Frans Roulette. Waardechips In tegenstelling tot Amerikaans Roulette wordt bijvoorbeeld Frans Roulette met waardechips gespeeld. Op de chips (fiches) zelf staat de waarde aangegeven. Ze vormen daarmee een soort van geld. Omdat alle spelers aan de roulettetafel dergelijke waardechips gebruiken is het noodzakelijk je inzetten goed in de gaten te houden. Voor je het weet gaat iemand anders er met je chips vandoor. Dit zal je bij het gebruik van kleurenchips niet gebeuren. Winstkans De winstkans is de kans dat een bepaalde inzet tot winst leidt. Uitgaande van Frans Roulette met z'n 37 verschillende getallen is de winstkans voor een inzet op het getal 18 bijvoorbeeld 18/37 oftewel 48,65%. De kans op verlies is daarmee 51,35%. Samen met de uitbetaling op de inzet vormt de winstkans de verwachtingswaarde voor die inzet. Pagina 8 van 8
Kings Casino & Equipment
Kings Casino & Equipment Voor verhuur van casino Speeltafels voor elk feest met professionele croupiers Amerikaanse Roulette Franse Roulette Black Jack Chuck a luck Caribbean Stud Poker Texas Hold Em Poker
Nadere informatieHoe speelt u Franse Roulette
Hoe speelt u Franse Roulette Amsterdam Breda Eindhoven Enschede (medio 2002) Groningen Nijmegen Rotterdam Scheveningen Schiphol Airport Utrecht Valkenburg Zandvoort Een mooie gelegenheid om uit te gaan.
Nadere informatieDe nummers die je tijdens het spelen van roulette in een cilinder vindt, kennen altijd een vaste volgorde zoals hieronder per variant beschreven is:
Inhoudspagina 1. Introductie 2 Waarom roulette spelen 3 Roulette speluiterlijk 4 Hoe roulette spelen 5 Soorten inzetten 6 Weet je al meer? 7. Roulette strategieën 8. Geschiedenis 9. Wetenswaardigheden
Nadere informatieHoe speelt u Multi Roulette
Hoe speelt u Multi Roulette Amsterdam Breda Eindhoven Enschede Groningen Nijmegen Rotterdam Scheveningen Schiphol Airport Utrecht Valkenburg Zandvoort Wat is Multi Roulette? Liefhebbers van roulette kunnen
Nadere informatiePraktische opdracht Wiskunde A Patience
Praktische opdracht Wiskunde A Patience Praktische-opdracht door een scholier 1365 woorden 23 januari 2005 5,2 8 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Patience Inleiding Dit is een spel voor één speler. Hij heeft
Nadere informatieHoe speelt u Amerikaanse Roulette
Hoe speelt u Amerikaanse Roulette Amsterdam Breda Eindhoven Enschede Groningen Nijmegen Rotterdam Scheveningen Schiphol Airport Utrecht Valkenburg Zandvoort Een mooie gelegenheid om uit te gaan. Waar komt
Nadere informatieJe kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.
Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen
Nadere informatieInhoudsopgave Inleiding Hoofd- en deelvragen
Profielwerkstuk door een scholier 3796 woorden 22 december 2004 6,9 38 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Inhoudsopgave Inleiding Hoofd- en deelvragen Onderdeel 1: Roulette Onderdeel 2: Drie deuren probleem
Nadere informatieExamen VWO. wiskunde A1
wiskunde A1 Examen VWO Voorbereidend Wetenschappelijk Onderwijs Tijdvak 2 Woensdag 21 juni 13.30 16.30 uur 20 06 Voor dit examen zijn maximaal 79 punten te behalen; het examen bestaat uit 21 vragen. Voor
Nadere informatieHOLLAND CASINO SPELREGLEMENT December 2013 1
HOLLAND CASINO SPELREGLEMENT December 2013 1 Spelreglement 2000 Reglement ten aanzien van casinospelen zoals bedoeld in artikel 3 lid 2, van de Beschikking casinospelen 1996 aangevuld met bepalingen ten
Nadere informatieSpellen met één dobbelsteen
Inhoud Spellen met één dobbelsteen... 2 Spellen met twee dobbelstenen... 3 Spellen met drie dobbelstenen... 4 Spellen met 5 dobbelstenen... 5 Spellen met 6 dobbelstenen... 6 Spellen met Pokerstenen...
Nadere informatieOpdrachten Toeval Opdrachten Toeval Opdracht 1.1 (Bestaat toeval) Opdracht 1.2(toeval in de natuur)
Opdrachten Toeval 1 1 Opdrachten Toeval Opdracht 1.1 (Bestaat toeval) a) Bestaat toeval volgens jou? b) Wat is toeval volgens jou? c) Vraag aan je ouders of zij in hun leven ooit iets heel onwaarschijnlijks
Nadere informatieRoulette Systemen. Hoe ze werken en waarom ze niet werken. Door Peter Woerde 7-5-2002
Roulette Systemen Hoe ze werken en waarom ze niet werken. Door Peter Woerde 7-5-2002 Voor het vak Presentatie van een Wiskundig Onderwerp (PWO) gegeven aan de Rijksuniversiteit van Groningen INLEIDING...
Nadere informatieExamen HAVO. wiskunde A1,2
wiskunde A1,2 Examen HAVO Hoger Algemeen Voortgezet Onderwijs Tijdvak 1 Woensdag 26 mei 13.30 16.30 uur 20 04 Voor dit examen zijn maximaal 83 punten te behalen; het examen bestaat uit 21 vragen. Voor
Nadere informatieExamen VWO. wiskunde A1,2
wiskunde A1,2 Examen VWO Voorbereidend Wetenschappelijk Onderwijs Tijdvak 2 Woensdag 21 juni 13.30 16.30 uur 20 06 Voor dit examen zijn maximaal 81 punten te behalen; het examen bestaat uit 20 vragen.
Nadere informatiePraktische opdracht Wiskunde som van de ogen van drie dobbelstenen
Praktische opdracht Wiskunde som van de ogen van drie dobbelstenen Praktische-opdracht door een scholier 918 woorden 17 maart 2002 4,9 60 keer beoordeeld Vak Wiskunde Inleiding Wij hebben gekozen voor
Nadere informatieIn de Theorie worden de begrippen toevalsvariabele, kansverdeling en verwachtingswaarde toegelicht.
Toevalsvariabelen Verkennen www.mathall.nl MAThADORE-basic HAVO/VWO /5/6 VWO wi-a Kansrekening Toevalsvariabelen Inleiding Verkennen Beantwoord de vragen bij Verkennen. Uitleg www.mathall.nl MAThADORE-basic
Nadere informatieUitleg van de vier apps die worden gebruikt in deze workshop
ICT 1 1 ICT Uitleg van de vier apps die worden gebruikt in deze workshop Wet van de grote en kleine aantallen Kunstmatige Intelligentie Gokkast Roulette Al deze apps staan op de site www.vustat.eu. Algemene
Nadere informatieEindexamen wiskunde A1-2 vwo 2006-II
Zeep De firma Sanove fabriceert stukken zeep. De stukken zeep worden machinaal gemaakt. De machine is zo ingesteld dat het gewicht van de stukken zeep normaal verdeeld is met een gemiddelde van 93 gram
Nadere informatieEindexamen wiskunde A 1-2 havo 2004-I
Vermogens van huishoudens Onderstaand diagram stond in mei 2001 in de Volkskrant. Het geeft informatie over hoeveel vermogen of schuld huishoudens in Nederland hebben, uitgesplitst naar de leeftijd van
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels go-moku Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels go-moku...1 Doel van het spel...1 Winstkansen...1 Strategie...3 i Spelregels go-moku Doel van het spel
Nadere informatieAntwoorden door K woorden 14 augustus keer beoordeeld. Wiskunde A. Supersize me. Opgave 1: leerstof: Formules met meer variabelen.
Antwoorden door K. 1901 woorden 14 augustus 2015 1 1 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Supersize me Opgave 1: leerstof: Formules met meer variabelen. Formule energiebehoefte = =33,6 G 5000(kcal) = dagelijkse
Nadere informatieExamen HAVO. Wiskunde A1,2
Wiskunde A1,2 Examen AVO oger Algemeen Voortgezet Onderwijs Tijdvak 2 Woensdag 21 juni 1.0 16.0 uur 20 00 Dit examen bestaat uit 21 vragen. Voor elk vraagnummer is aangegeven hoeveel punten met een goed
Nadere informatiede dagelijkse energiebehoefte in kilocalorieën (kcal) en G het gewicht in kg.
Supersize me In de film Supersize Me besluit de hoofdpersoon, Morgan Spurlock, dertig dagen lang uitsluitend fastfood te eten. Op deze manier krijgt hij elke dag 5000 kcal aan energie binnen. Eerst wordt
Nadere informatieBij het oplossen van een telprobleem zijn de volgende 2 dingen belangrijk: Is de volgorde van de gekozen dingen van belang?
4. tellen & kansen 4.1 Tellen Herkennen Je kunt een vraag over telproblemen herkennen aan signaalwoorden: - hoeveel mogelijkheden, manieren, routes, volgordes etc. zijn er?, - bereken het aantal mogelijkheden/manieren
Nadere informatieEindexamen wiskunde A 1-2 havo 2000 - II
Opgave 1 ypotheken Als je een huis koopt, moet je meer betalen dan alleen de koopsom. Je moet bijvoorbeeld belasting betalen en de kosten van de notaris. Deze bijkomende kosten zijn voor een nieuwbouwhuis
Nadere informatieHandleiding Kallidrom spel
Handleiding Kallidrom spel Montage Onderdelen: 1 bodem (A) 1 voorzijde (B) 2 zijdelen (C) 14 elastieken bandjes 2 hoeken 4 schroeven 1 groot elastiek Steek de uitsteeksels van de bodem in de uitsparingen
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht
Spelidee en doel van het spel De Deense stad Kopenhagen wordt doorkruist door grachten en havens, een deel ervan - Nyhavn (Nieuwe Haven) is beroemd om de kleurrijke gevelhuizen langs het water. kiezen
Nadere informatieExamen HAVO. wiskunde A. tijdvak 1 woensdag 23 mei 13.30-16.30 uur. Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage.
Examen HAVO 2012 tijdvak 1 woensdag 23 mei 13.30-16.30 uur wiskunde A Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage. Dit examen bestaat uit 22 vragen. Voor dit examen zijn maximaal 84 punten te behalen. Voor
Nadere informatieDe kleur op zich maakt niet uit voor elk van die paren, maar er is wel verschil in waarde tussen ongelijke/gelijke
Om goed te kunnen pokeren, is psychologisch inzicht natuurlijk belangrijk. Een speler moet inschatten of zijn tegenstander bluft en zijn eigen strategie zo goed mogelijk verbergen. Je zou zeggen dat geluk
Nadere informatiemarathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 kb@caritaswest.be
marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 kb@caritaswest.be Spelwijzer Marathon 1 De zes spelen uit de marathon kunnen afzonderlijk
Nadere informatieCan't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In 1977 bracht de spelauteur Sid Sackson het spel 'Can't stop' uit in de USA. In het jaar 1981
Nadere informatie6.7. Wat is gokken? Geld toeval of kans? Boekverslag door een scholier 2684 woorden 22 januari keer beoordeeld.
Boekverslag door een scholier 2684 woorden 22 januari 2008 6.7 24 keer beoordeeld Vak Nederlands Deelvraag 1 wat is gokken? Wat is gokken? Als je gokt kun je zonder veel inspanning veel geld verdienen.
Nadere informatie20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore
EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal
Nadere informatieExamen HAVO en VHBO. Wiskunde A
Wiskunde A Examen AVO en VBO oger Algemeen Voortgezet Onderwijs Vooropleiding oger Beroeps Onderwijs AVO Tijdvak VBO Tijdvak Woensdag 1 juni 1.0 16.0 uur 0 00 Dit examen bestaat uit 0 vragen. Voor elk
Nadere informatieFeest : Casino. Thema : Casino. Verloop van het feest. Muzikale Bingo.
Feest : Casino Thema : Casino Iedereen kleedt zich deftig op (avondjurken, smoking ) Op het podium staan grote teerlingen met kleine teerlingen die in een tak hangen. Bij de inkom liggen grote dobbelstenen
Nadere informatieOefeningen statistiek
Oefeningen statistiek Hoofdstuk De wereld van de kansmodellen.. Tabel A en tabel B zijn de kansverdelingen van model X en van model Y. In beide tabellen is een getal verloren gegaan. Kan jij dat verloren
Nadere informatieReglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen
Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Start om 14 u., einde verwacht rond 18 u. Maximum 8 teams (beperkte plaatsen). Teams van 3 spelers, de spelers wisselen elkaar af per discipline. Elk team beslist
Nadere informatieHoofdstuk V. Spelen met kansen. Ben van der Genugten
Hoofdstuk V Spelen met kansen Ben van der Genugten 1. Inleiding Doel van dit hoofdstuk is te laten zien hoe kansrekening gebruikt kan worden bij het oplossen van intrigerende problemen bij enkele (over)bekende
Nadere informatieSPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels
SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5
Nadere informatieKansrekening en statistiek WI2105IN deel I 4 november 2011, uur
Kansrekening en statistiek WI05IN deel I 4 november 0, 4.00 7.00 uur Bij dit examen is het gebruik van een (evt. grafische) rekenmachine toegestaan. Een formuleblad wordt uitgereikt. Meerkeuzevragen Toelichting:
Nadere informatie20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.
69 20 min 5 Elke speler zet op zijn gedeelte van de rand van de pitjesbak negen verticale krijtstreepjes. (Het is ook mogelijk om maar drie streepjes te zetten en telkens 1/ van het streepje weg te vegen
Nadere informatieHierbij adviseer ik u dan ook om nauwkeurig het systeem te volgen, indien u dat niet doet, vergroot u uw kans op verlies.
In dit E-Book zult u kennis maken met een vooralsnog onbekende roulette techniek. De getoonde techniek dient te worden toegepast naar aanleiding van de vermelde online casino s. Hierbij adviseer ik u dan
Nadere informatieToeval in de greep. De echte kans om te winnen bij het gokspel op korte en lange termijn onderzocht met simulaties(apps)
Toeval in de greep De echte kans om te winnen bij het gokspel op korte en lange termijn onderzocht met simulaties(apps) Piet van Blokland Raymond Aronds 1 Overzicht 3 avonden 1. Toeval. 2. Fruitmachine.
Nadere informatie5 keer beoordeeld 4 maart Wiskunde H6, H7, H8 Samenvatting
4,4 Samenvatting door Syb 954 woorden 5 keer beoordeeld 4 maart 2018 Vak Wiskunde Methode Getal en Ruimte Wiskunde H6, H7, H8 Samenvatting HOOFDSTUK 6 Procenten, Diagrammen en Kansrekening (10 en 100 zijn
Nadere informatieLeg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.
SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,
Nadere informatieOpgaven voor Kansrekening
Wiskunde 1 voor kunstmatige intelligentie Opgaven voor Kansrekening Opgave 1. Een oneerlijke dobbelsteen is zo gemaakt dat 3 drie keer zo vaak valt als 4 en 2 twee keer zo vaak als 5. Verder vallen 1,
Nadere informatieExamen VWO. wiskunde A1,2. tijdvak 2 woensdag 18 juni 13.30-16.30 uur
Examen VWO 2008 tijdvak 2 woensdag 18 juni 13.30-16.30 uur wiskunde A1,2 Dit examen bestaat uit 21 vragen. Voor dit examen zijn maximaal 82 punten te behalen. Voor elk vraagnummer staat hoeveel punten
Nadere informatieDiverse regels om darts te spleen Basisregels
Diverse regels om darts te spleen Basisregels In principe zijn dart wedstrijden gespeeld tussen twee spelers of twee teams. De teams kunnenworden samengesteld uit twee of meer mensen elk. Negen worpen
Nadere informatie7,1. Praktische-opdracht door een scholier 3038 woorden 1 april keer beoordeeld. Wiskunde A
Praktische-opdracht door een scholier 3038 woorden 1 april 2003 7,1 169 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Inleiding Wij hebben gekozen om verschillende kansspelen te belichten. We hebben gekozen voor 2 loterijen,
Nadere informatieCompex wiskunde A1 vwo 2006-I
Beschuit Gewone beschuiten worden verkocht in beschuitrollen van 13 stuks. Een gewone beschuit weegt gemiddeld 8,0 gram. Er zijn ook grotere, zogeheten Twentsche beschuiten die worden verkocht in zakken
Nadere informatieINLEIDING: SPELPRINCIPE:
INLEIDING: De Triple Seven is een nieuw WIMI product, waarvan het spelprincipe grotendeels hetzelfde is gebleven als dit van zijn succesvolle voorgangers de Royal Seven en de Blue Diamond. De grootste
Nadere informatieExamen VWO. wiskunde B1. tijdvak 1 dinsdag 25 mei uur
Eamen VWO 00 tijdvak dinsdag mei 3.30-6.30 uur oud programma wiskunde B Dit eamen bestaat uit 9 vragen. Voor dit eamen zijn maimaal 83 punten te behalen. Voor elk vraagnummer staat hoeveel punten met een
Nadere informatieKlasseringssysteem Wezemaal Tennis Points
Klasseringssysteem Wezemaal Tennis Points Voor elke speler zijn er twee cijfers: een klassering en een betrouwbaarheidscoëfficiënt. De klassering is een getal dat de gemiddelde sterkte aangeeft van de
Nadere informatieInvullen wedstrijdformulier
Invullen wedstrijdformulier Handboek nationale competitie 2015-2016 Voor de wedstrijd De teller moet controleren dat de regels en vakken van de wedstrijd, die wordt gespeeld, juist zijn ingevuld. Is dit
Nadere informatieDEEL 5 Wedstrijdformulier
DEEL 5 Wedstrijdformulier 1 VOOR DE WEDSTRIJD De teller moet controleren dat de regels en vakken van de wedstrijd, die wordt gespeeld, juist zijn ingevuld. Is dit niet het geval, dan moeten deze als volgt
Nadere informatieSamenvatting Wiskunde A kansen
Samenvatting Wiskunde A kansen Samenvatting door een scholier 857 woorden 19 juni 2016 1 1 keer beoordeeld Vak Methode Wiskunde A Moderne wiskunde H1 Machtsboom Mogelijkheden tellen Aantal takken is gelijk
Nadere informatiePRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.
PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel
Nadere informatie(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten
Titel Strokenstrijd roep / niveau roep 5/6 Leerstofaspecten (Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten Benodigdheden Stroken; A3 in de lengte in vieren (smalle strook), bij voorkeur in verschillende
Nadere informatieSpelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
Nadere informatieRoyal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, 2001 02-06 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons op wereldberoemde paardenrenbaan van Ascot tijdens de zomer van 1898. Vandaag vindt er opnieuw een
Nadere informatieSectorvergadering 22 september. Update keuringsprotocol van de dienst Technische Evaluaties
Sectorvergadering 22 september Update keuringsprotocol van de dienst Technische Evaluaties Algemene mededelingen: Het artikel 50 van de programmawet van 26 december 2015 past het artikel 52 van de wet
Nadere informatieEindexamen havo wiskunde A 2013-I
Eindexamen havo wiskunde A 03-I Beoordelingsmodel De huisarts maximumscore 4 De praktijk telt 9 48 84 vrouwelijke patiënten Het totale aantal contactmomenten van de mannen is 9 3, ( = 39), dat van de vrouwen
Nadere informatieLYNX CAS'NO. Spel starten. De kaafien liggen op tafel. l. Speel je met z'n tweeen, zorg dan dat beide Lynx-computers via
LYNX CAS'NO De kaafien liggen op tafel Welkom met je geldbuidel. Kom binnen en leg je geld maar vast op tafel. De spannende spelen, dikke tapijten en te gekke mensen maken Lynx Casino tot een levensechte
Nadere informatieZwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.
Zwijsen jaargroep naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs! jij rekentrainer Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg. Groep blad 1 Hoe komt de hond bij het bot? Teken. Kleur de tegels. Kleur
Nadere informatieMastermind met acht kleuren
Geschreven voor het vak: Wiskunde gedoceerd door H. Mommaerts Onderzoekscompetentie Mastermind met acht kleuren Auteurs: Tom Demeulemeester Pieter Van Walleghem Thibaut Winters 6LWIi 22 april 2014 1 Inleiding
Nadere informatie1. CIJFERSPEL 2. DOBBELEN
1. CIJFERSPEL De leerkracht schrijft vijf getallen op het bord en noemt een getal onder de 100. Bijvoorbeeld 75. De kinderen moeten met de vijf getallen op het bord zo dicht mogelijk bij de 75 komen. Ze
Nadere informatie3.1 Het herhalen van kansexperimenten [1]
3.1 Het herhalen van kansexperimenten [1] Voorbeeld: Op een schijf staan een zestal afbeeldingen in even grote vakjes: 3 keer appel, 2 keer banaan, 1 keer peer. Sandra draait zes keer aan de schijf. a)
Nadere informatieHoofdstuk 1. Afspraken en notaties
Hoofdstuk 1 Afspraken en notaties In deze tekst onderzoeken we een eenvoudig dobbelspel: twee spelers hebben een dobbelsteen, gooien deze, en wie het hoogst aantal ogen gooit wint. Er blijken setjes dobbelstenen
Nadere informatieI N L E I D I N G : Super Seven Triple Seven Junior. Super Seven Triple Seven Junior. Junior Super Seven
I N L E I D I N G : De Super Seven is een nieuw WIMI product, waarvan het spelprincipe grotendeels hetzelfde is gebleven als dit van zijn succesvolle voorgangers de Triple Seven en de Junior. De basis
Nadere informatieVAN BEGINNER TOT WINNER GIJSBERT OONK
VAN BEGINNER TOT WINNER GIJSBERT OONK INHOUD 1 Het begin 5 Geschiedenis 5 De regels van het spel 10 Pokertermen en hun achtergrond 25 2 Met welke kaarten speel ik? 29 Overwegingen voor beginners en gevorderden
Nadere informatieTornooi reglement B.E.D.F.
Tornooi reglement B.E.D.F. B.E.D.F. VZW Herenstraat 195 bus 1 3600 Genk Tel. 089/24.63.08 Fax 089/24.63.08 Tornooi reglement B.E.D.F. Pagina 2 Inhoud Reglement B.E.D.F.... 4 ARTIKEL 1 : Ranking tornooien...
Nadere informatievan de verwachtingswaarde groen is te verkiezen boven blauw en blauw is te verkiezen boven rood is dan groen te verkiezen boven rood?..
Verwacht winst altijd Prof. dr. Herman Callaert Een verrassende toepassing van de verwachtingswaarde bij kansmodellen. groen is te verkiezen boven blauw en blauw is te verkiezen boven rood is dan groen
Nadere informatieExamen HAVO. wiskunde A. tijdvak 1 vrijdag 17 mei 13.30-16.30 uur. Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage.
Examen HAVO 2013 tijdvak 1 vrijdag 17 mei 13.30-16.30 uur wiskunde A Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage. Dit examen bestaat uit 21 vragen. Voor dit examen zijn maximaal 79 punten te behalen. Voor
Nadere informatieEindexamen wiskunde B vwo I
Eindeamen wiskunde B vwo 00 - I Wisselingen in rijtjes kop en munt Het komt wel eens voor dat onderzoeksresultaten vervalst worden om gewenste uitkomsten te krijgen. In deze opgave bekijken we een wiskundige
Nadere informatieRacen maar!
Racen maar! Pak de dobbelsteen en gooi om de beurt voor de rode en de paarse racewagen. Tel het aantal gegooide ogen en kleur dit aantal cirkels behorend bij de racewagen die aan de beurt is. Wie komt
Nadere informatieFORMULA MOTOR RACING
FORMULA MOTOR RACING Een spel van Reiner Knizia Voor 3 tot 6 spelers van 8 jaar en ouder. SAMENVATTING Het doel van het spel is je team met twee auto s naar het Constructor s Championship (Constructeurkampioenschap)
Nadere informatieDurft u het risico aan?
Durft u het risico aan? Hoe het uitkeringspercentage van de vernieuwde Nederlandse Lotto te schatten? Ton Dieker en Henk Tijms De Lotto is in Nederland een grote speler op de kansspelmarkt. Met onderdelen
Nadere informatie9.1 Gemiddelde, modus en mediaan [1]
9.1 Gemiddelde, modus en mediaan [1] De onderstaande frequentietabel geeft aan hoeveel auto s er in een bepaald uur in een straat geteld zijn. Aantal auto s per uur 15 16 17 18 19 20 21 frequentie 2 7
Nadere informatieSpelvormen. 6. Matchplay - Greensome
Spelvormen 1. Matchplay - Single De meest elementaire wedstrijdvorm van het golfspel, waarbij twee spelers tegen elkaar spelen. Het verschil in handicap wordt verrekend. De speler met de hoogte playing
Nadere informatieNATIONAAL WEDSTRIJDFORMULIER
NATIONAAL WEDSTRIJDFORMULIER INHOUDSOPGAVE Verkleinde uitgave van wedstrijdformulier 3 I Voor de wedstrijd A Bovenkant van het formulier 4 B Rechteronderkant formulier 4 C Goedkeuring 5 II Na de toss voor
Nadere informatieBespreking van. Van Rekeningh in Spelen van Geluck door Christiaan Huygens. Ter inspiratie, ter ondersteuning bij het onderwijs van
r Bespreking van Van Rekeningh in Spelen van Geluck door Christiaan Huygens Ter inspiratie, ter ondersteuning bij het onderwijs van kansberekening aan het vwo. Andrea Lubberdink, 2013 Naar aanleiding van
Nadere informatieLeidraad invulling nationaal wedstrijdformulier
Leidraad invulling nationaal wedstrijdformulier 1 VOOR DE WEDSTRIJD A Wedstrijdinformatie aan de bovenkant van het formulier "FROTOS" is de thuis spelende ploeg, "PRIKUSA" zijn de gasten. Bron: Officiële
Nadere informatieBij de volgende opgaven vragen we je een kleine opteltabel in te vullen. De eerste hebben we zelf ingevuld om je te laten zien hoe zoiets gaat. 1.
I Natuurlijke getallen Dit deel gaat over getallen waarmee je aantallen kunt weergeven: vijf vingers aan je hand, twaalf appels op een schaal, zestig minuten in een uur, zestien miljoen Nederlanders, nul
Nadere informatieWiskunde bij poolbiljarten: een introductie
niveau ooo Wiskunde bij poolbiljarten: een introductie Naar aanleiding van het Smartpool scholenproject besteedt Pythagoras dit schooljaar in ieder nummer aandacht aan verschillende (wiskundige) aspecten
Nadere informatie16.3 Opgaven hoofdstuk 4: 2-d partities
Opgave 4.1 b Voor het getal drie geldt dat het op drie manieren opgedeeld kan worden in gehele getallen volgens definitie 4.1. Het kan opgedeeld worden in één keer 3 of in één keer 2 en één keer 1 of in
Nadere informatieDruk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.
spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten
Nadere informatieTermen online fruitautomaten. Kijk snel op: http://www.gokkasten.amsterdam
Termen online fruitautomaten Kijk snel op: http://www.gokkasten.amsterdam Tijdens het spelen op online fruitautomaten kun je met verschillende termen in aanraking komen, bijvoorbeeld als het gaat over
Nadere informatieExamen HAVO. wiskunde A. tijdvak 2 woensdag 20 juni 13.30-16.30 uur. Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage.
Examen HAVO 01 tijdvak woensdag 0 juni 13.30-16.30 uur wiskunde A Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage. Dit examen bestaat uit 1 vragen. Voor dit examen zijn maximaal 79 punten te behalen. Voor elk
Nadere informatieWedstrijdCommissie 2006 WEDSTRIJDVORMEN
WEDSTRIJDVORMEN 1. STROKEPLAY a. Algemeen b. Individueel Strokeplay (Qualifying) c. Individueel Stableford (Qualifying) d. Individueel tegen Par (Qualifying). 2. OFFICIELE WEDSTRIJDVORMEN VOOR TWEE OF
Nadere informatieINLEIDING: SPELPRINCIPE :
INLEIDING: De Route 66 is een nieuw product, waarvan het spelprincipe grotendeels hetzelfde is gebleven als dit van zijn succesvolle voorganger de Triple Seven. De grootste doelstelling van dit nieuw apparaat
Nadere informatieOpmerking Als is afgerond op duizendtallen, hiervoor geen punten aftrekken.
Antwoordmodel HAVO wiskunde A 000-II (oude stijl) Antwoorden Opgave Hypotheken Maximumscore 00 000 komt overeen met, maal de koopsom bij een bestaand huis koopsom bestaand huis = 00000 :, = 67 857 gulden
Nadere informatieHANDLEIDING HET IJSBERENSPEL
HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg...
Nadere informatieKubb-tornooi Geluwe. Datum: 10 mei Tijd: 9u00 tot 17u00. Waar: Sint-Jorisschool geluwe. Mail:
Kubb-tornooi Geluwe Datum: 10 mei 2014 Tijd: 9u00 tot 17u00 Waar: Sint-Jorisschool geluwe Mail: kubb-sint-jorisschool@hotmail.com 1. Inschrijvingen: Via mail: kubb-sint-jorisschool@hotmail.com 10 euro
Nadere informatieHoe speelt u Punto Banco
Hoe speelt u Punto Banco Amsterdam Breda Eindhoven Enschede (medio 2002) Groningen Nijmegen Rotterdam Scheveningen Schiphol Airport Utrecht Valkenburg Zandvoort Een mooie gelegenheid om uit te gaan. Waar
Nadere informatieTAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa
TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...
Nadere informatiegetalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!
getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis! Flitsen voor de allerkleintjes. (kind met ouder) de getalkaartjes 1 t/m 10 worden samen uit het doosje gezocht het kind legt de getalkaartjes zelf voor zich
Nadere informatieGokautomaten (voor iedereen)
Gokautomaten (voor iedereen) In een fruitautomaat draaien de schijven I, II en III onafhankelijk van elkaar. Door een hendel kan elke schijf tot stilstand worden gebracht. In de tabel zie je wat op elke
Nadere informatierekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:
Zwijsen jaargroep 6 naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs recept voor 6 glazen bananenmilkshake 2 bananen 0,25 l ijs 0,40 l melk 0,10 l limonadesiroop 100 cl 0 ijs 1 liter 0 Schil de bananen.
Nadere informatie- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl -
- Het Grote SinterKerst Dobbelspel Het Grote SinterKerst Dobbelspel bestaat uit verschillende ronden waarin steeds met een dobbelsteen wordt gegooid. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen en de
Nadere informatie