I N L E I D I N G : Super Seven Triple Seven Junior. Super Seven Triple Seven Junior. Junior Super Seven

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "I N L E I D I N G : Super Seven Triple Seven Junior. Super Seven Triple Seven Junior. Junior Super Seven"

Transcriptie

1 I N L E I D I N G : De Super Seven is een nieuw WIMI product, waarvan het spelprincipe grotendeels hetzelfde is gebleven als dit van zijn succesvolle voorgangers de Triple Seven en de Junior. De basis van de Super Seven komt van zijn succesvolle voorgangers de Triple Seven en de Junior. Voeg daarbij de kwalitatieve spelen van de Junior en een nieuw toestel : de Super Seven is geboren De grootste doelstelling van dit ontwerp is een zo eenvoudig en aangenaam mogelijk spel te creëren. Al de nodige spelgegevens worden op het grotere TFT scherm van 26 inch aangeduid, geen extra displays of lampjes meer zo bekomen wij een fantastische meerwaarde van het apparaat. Dit groter TFT scherm laat de volledige spelfase zien waarin men zich bevindt: Zoals : spel waarin men zich bevindt best-numbers lijst Gespeelde nummers Score display (Active Card, Corners, 4 Diamond score,score Tabel ) winnende combinaties Credit Display Bonus waarde welke knopen men moet indrukken om in een bepaalde fase te komen etc..worden hierop afgebeeld.

2 S P E L P R I N C I P E : Na het toestel voorzien te hebben van credits via de muntproevers, kunnen we het spel starten door middel van de rode knop. De leds op het playfield knipperen alsook de stakewaarde op het scherm De playvalue geeft de stake waarde aan. Standaard staat deze waarde vast ingesteld op 0,25 (wettelijk bepaald). Na de eerste druk op de knop kan men kiezen tussen de zeven verschillende spelen door middel van de Gele knop, De bonus wordt per spel eveneens zichtbaar gemaakt. Six Card Lucky Card One Ball Super One Ball II Crazy Seven Wheel of Fortune Gold Race Eens men een spel gekozen heeft, verhoogt men de stake met de rode button, hiermee verhoogt de inzet en de te winnen score. De maximum stake is 6,25.

3 Six Card Game : Na de selectie van het spel, starten we met de rode knop. Bij iedere druk op de rode knop verhoogt men de inzet en de te winnen score. Na maximum inzet kan men eventueel een Quick Extra Ball nemen, deze kan extra features doen oplichten. Het nemen van een Quick Extra Ball kan reeds gebeuren na 6 starten en biedt het voordeel dat de speler weet welke kaarten actief blijven bij het spelen van de extra ball. Per spel kan men maximum 25 maal op de startknop duwen aan 0,25 per punt dit geeft dus een maximale inzet van 6,25.De maximumwinst is beperkt tot 2000 keer de basisinzet, m.a.w Voor elk punt dat men afduwt, komt de respectievelijke feature op de GAME display. 1-3 start activeert de respectievelijke kaarten 4 start activeert diagonalen kaart start activeert magic number in kaart 1-6, een magic nummer gespeeld scoort dubbel in deze kaarten 6 start activeert double double in kaart 1-6, een magic nummer gespeeld, scoort dubbel-dubbel in de knipperende kaarten, activeert 4 Stars bonus 7 start activeert playfield- en special playfieldscore 8-25 start verhoogt telkens de scores Het starten van het spel kan op drie manieren gebeuren: 1. de bal lanceren 2. maximum stake 3. X-button indrukken. De corners, super lines en roll-overs kunnen gratis verkregen worden bij het begin van het spel. Indien de roll-overs oplichten, kunnen we de corners en/of de super lines verkrijgen als de bal over de respectievelijke roll-over loopt. Beschrijving screen layout : 3 1 2

4 1. Ball sequence : aanduiding van de gespeelde ballen, de eerste gespeelde bal staat links. Een bal die na een Tilt in een hole valt, wordt niet aangeduid. 2. Best numbers : aanduiding van de winnende nummers op het playfield. De linkse kolom geeft de ranking aan, de middelste kolom het nummer, en de rechterkolom de opbrengst. 3. Same Game : deze wordt afgebeeld indien de feature actief is Active Card : aanduiding of een kaart al dan niet actief blijft tijdens het spelen van een extra ball. 5. Corners : aanduiding of de corners al dan niet actief zijn in de respectievelijke kaart Diamonds score : men bekomt deze score als men 4 van de 5 mogelijke diamond nummers speelt 7. Score tabel : score tabel voor 3, 4 en 5 in lijn Features Six Card Game : o De 4 Diamond scores kunnen per kaart verschillend zijn o De Corner feature is random actief per kaart o De Superlines zijn random actief per kaart Lucky Card Game : Het spelprincipe is identiek aan dit van het Six Card Game behalve dat : Features Lucky Card Game : o De actieve 4 Diamond scores zijn per kaart gelijk. o De Corner feature is random actief, maar steeds in alle kaarten tegelijk. o De Superlines zijn random actief, maar steeds in alle kaarten tegelijk.

5 One ball Game : Zoals de naam het al laat vermoeden, speelt men in dit geval met één bal (en eventueel een extra ball). Voor dit spel is enkel het TFT-scherm van belang. De te spelen nummers worden als extra ook in de 2 de kaart aangeduid. De pointvalue staat vast op 0,25. De score display geeft het te winnen bedrag aan en de te spelen nummers (variërend van 1 tot maximum 5) worden aangeduid in de kaart. Wanneer men de maximale waarde afduwt bij de gekozen pointvalue, heeft men de mogelijkheid om direct een Quick Extra Ball te kopen. Wanneer de maximale stake (= 25 starten) afgeduwd wordt, zal de schuif dicht gaan vóór het lanceren van de eerste bal en zal de tilt ook reeds actief zijn. Het spel kan ook bij een kleinere stake gestart worden met de X button. De te winnen score, evenals de nummers worden volledig random getrokken, minimum 1 en maximum 5 nummers Hier hebben we terug de mogelijkheid tot het nemen van een Quick Extra Ball, die volgende features kan activeren: - Magic Nummer - Verhogen van de score met een maximum van inzet * 80 Door het Magic nummer te spelen kan men de score verdubbelen. Met behulp van de X button kan men steeds de basisscore zien. Beschrijving screen layout : Numbers to play : de te spelen nummers worden aangeduid in het groen. 2. Played numbers : de gespeelde nummers herkent men aan de gele kleur. 3. Score display : speelt men één van de nummers die oplichten, bekomt men deze waarde in het win register. 4. Magic number : verdubbelt de te winnen score

6 Super One ball Game : Het scherm is verdeeld in zes combinaties, elk bestaande uit drie symbolen (A). De bedoeling van dit spel is in iedere combinatie 2 of 3 identieke balletjes te bekomen, welke overeenkomen met hun bijhorende index (B). De symbolen hoeven zich niet naast elkaar te bevinden. A B D C Heeft men er twee juist dan bekomt men de onderste score (C), drie juiste levert de bovenste score op (D). Aanvang van het spel: Na de selectie van het soort spel, starten we het spel met de rode button. Bij iedere druk op de button verhoogt de score. Het starten van een spel gebeurt op drie manieren: 1. de bal lanceren 2. de X button indrukken 3. maximum inzet van 6,25 Uit de trommel (F) komen nu zes keer drie balletjes welke in het combinatievak (A) geplaatst worden. Deze combinatie worden vergeleken met de bijhorende score tabel. Heeft men in een bepaalde kaart gescoord, dan zal deze kaart beginnen te knipperen. A F G E

7 De score kan men nu spelen door gelijk welk nummer te spelen, behalve : * Het nummer 16 indien er in een oneven slot een goede combinatie is gevallen * De nummers 15 en 17 indien er in een even slot een goede combinatie is gevallen Wanneer na de trekking van de symbolen geen 2 of 3 overeenkomstige symbolen zijn gevallen, kunnen we nog altijd spelen voor het nummer aangeduid in het midden van het scherm (E). In dit spel is er enkel sprake van een extra bal die men kan nemen na het spelen van het basisspel. 1. Rollencombinatie (A) : deze figuren combinatie bepaalt welke score actief zal zijn voor het spel. 2. Bonus (G) : de bonus wordt verhoogd met een procentuele waarde van de inzet. Deze bekomt men indien alle nummers op het playfield minstens éénmaal zijn gespeeld. Een nummer wordt pas bijgezet indien men dit speelt met de eerste bal die winst oplevert.

8 Crazy Seven : Na de selectie van het spel, starten we met de rode knop. Bij iedere druk op de knop verhoogt de score. Het starten van het spel kan op drie manieren gebeuren: 1. de X- button indrukken 2. de bal lanceren 3. maximum inzet 6,25 De huppelende symbolen gaan nu één voor één tot stilstand komen. Nu zijn er twee mogelijkheden: 1. Wanneer men een combinatie bekomt die zich in de combinatie tabel bevind, zullen een aantal nummers oplichten op het speelveld. Het aantal nummers dat oplicht is random.. Speelt men nu een van deze nummers, dan wint men de score. Wordt er een nummer gespeeld dat gedoofd is, dan heeft men helaas verloren. 2. Als er geen winnende combinatie voorkomt, dan zal er één nummer of meerdere nummers oplichten met een bepaalde score. Deze score is afhankelijk van de inzet Beschrijving screen layout : 1. Information display: hier wordt allerhande spelinfo afgebeeld. 2. Score tabel: aanduiding van de score. 3. Combination display: deze symbolencombinatie bepaalt welke score actief zal zijn voor het spel. 4. Credit display: aanduiding van het resterend credit, speelwaarde, extra bal waarde en winst 5. Bonus: de bonus wordt verhoogd met een procentuele waarde van de inzet. Deze bekomt men indien alle nummers op het speelveld minstens éénmaal zijn gespeeld. Een nummer wordt pas bijgezet indien men dit speelt met de eerste bal die winst oplevert. (in dit scherm is de bonus niet actief) In dit spel is er enkel sprake van een Quick extra bal die men kan nemen na het spelen van het basisspel.

9 Gold Race: In het Gold Race spel speelt men met drie of vier (extra bal) ballen naar drie nummers. Kan men dit bovenop nog eens in volgorde doen, dan bekomt men een extra score. Stake 0.25 één nummer met bijhorende score licht op Stake 0.50 score van te spelen nummer verhoogt Stake 0.75 score van te spelen nummer verhoogt Stake 1.00 een tweede nummer en score lichten op Stake 1.25 scores van te spelen nummers verhogen Stake 1.50 een derde nummer en score lichten op Stake 1.75 scores van te spelen nummers verhogen Stake 2.00 score nummers in volgorde licht op Stake 2.25 to 6.25 scores van te spelen nummers verhogen Om drie nummers te spelen heeft men dus een evenredig aantal ballen nodig. Uit de stakecyclus blijkt dus dat er minimum aan stake 1.50 moet gespeeld worden. Wil men de extra score 3 Cars in order bekomen is het dus nodig om nog minimaal 2 extra stakes te geven. De volgorde van de te spelen nummers wordt afgebeeld op het scherm als een eindspurt in een Racekoers. Het spel kan op elk ogenblik gestart worden (start button, lanceren bal of maximum stake). Een extra bal kan aangekocht worden vóór het starten van het spel en geeft een hogere score als voordeel Beschrijving screen layout : 1. Score tabel: aanduiding van de score. 2. Determine the sequence: aanduiding van de te spelen volgorde. 3. Ball sequence : aanduiding van de gespeelde volgorde. 4. Bonus: de bonus wordt verhoogd met een procentuele waarde van de inzet. Deze bekomt men indien alle nummers op het speelveld minstens éénmaal zijn gespeeld. Een nummer wordt pas bijgezet indien men dit speelt met de eerste bal die winst oplevert.

10 Wheel of Fortune : Het spel wordt voorgesteld door een rad,verdeeld in 20 gelijke vlakken waarop de verschillende scores vermeld staan. Naarmate de stake van het spel groter wordt neemt de score lineair toe. Het starten van het spel kan op drie manieren gebeuren: 1. de X- button indrukken 2. de bal lanceren 3. maximum inzet 6,25 Op dit ogenblik begint het rad te draaien en stopt op een bepaalde positie welke overeenstemt met de te winnen score. Score die lager is dan de inzet kanmen herkennen aan de zwarte kleur. Beschrijving screen layout : Score tabel : aanduiding van de score 2. Bonus: de bonus wordt verhoogd met een procentuele waarde van de inzet. Deze bekomt men indien alle nummers op het speelveld minstens éénmaal zijn gespeeld. Een nummer wordt pas bijgezet indien men dit speelt met de eerste bal die winst oplevert 3. Mystery score : wanneer dit vak valt bepaalt de speler zelf door middel van een krabbiljet wat de score zal worden 4. SuperWheel : bij het vallen van dit komt het superwheel tevoorschijn.

11 Mystery score: Wanneer het vakje mystery score valt, en men speelt één van de actieve nummers (2 tot 6 nummers) dan komen 6 krabbiljetten tevoorschijn. Door middel van de A en B-button button kiest men een biljet, de extra button confirmeert de keuze. Het biljet toont dan de gewonnen score. De andere gaan lichtjes oplichten om de gemiste kansen te laten zien. Superwheel: Wanneer het vakje Superwheel valt, en men speelt één van de actieve nummers (2 tot 6 nummers) dan komt er een nieuw wiel tevoorschijn. Dit wiel begint automatisch te draaien en bepaalt de gewonnen score. De gemiddelde waarde van dit wiel ligt hoger.

12 De bonus feature: Bonus: de bonus wordt verhoogd met een procentuele waarde van de inzet. Deze bekomt men indien alle nummers op het speelveld minstens éénmaal zijn gespeeld. Een gespeeld nummer wordt rood aangeduid. Een te spelen nummer wordt blauw aangeduid. Een nummer wordt pas bijgezet indien men dit speelt met de eerste bal die winst oplevert. De bonuswaarde kan maximum 500 bedragen Bonus : aanduiding van de score 2. Number to play : een te spelen nummer zal blauw oplichten 3. Played number : een reeds gespeeld nummer zal rood oplichten Bij het Six Card en Lucky Card zal het eerste nummer één actief (blauw) zijn. Als men dit nummer speelt met de eerste bal, zal in het volgende spel nummer twee actief zijn, enz Voor alle andere spelen zullen de nummers die blauw oplichten steeds overeenkomen met de op dat moment zijnde actieve nummers. Op voorwaarde dat ze nog niet gespeeld zijn

INLEIDING: SPELPRINCIPE:

INLEIDING: SPELPRINCIPE: INLEIDING: De Triple Seven is een nieuw WIMI product, waarvan het spelprincipe grotendeels hetzelfde is gebleven als dit van zijn succesvolle voorgangers de Royal Seven en de Blue Diamond. De grootste

Nadere informatie

INLEIDING: SPELPRINCIPE :

INLEIDING: SPELPRINCIPE : INLEIDING: De Route 66 is een nieuw product, waarvan het spelprincipe grotendeels hetzelfde is gebleven als dit van zijn succesvolle voorganger de Triple Seven. De grootste doelstelling van dit nieuw apparaat

Nadere informatie

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Voorstel project Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Het doel van mijn project is de spelers een ontspannende, plezierige en

Nadere informatie

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal

Nadere informatie

Spelsystemen sjoelen. Combinatie-IV (First Loss)... 9 Combinatie-V... 9 Libre One Hundred And Eighty Moyenne Moyenne-2...

Spelsystemen sjoelen. Combinatie-IV (First Loss)... 9 Combinatie-V... 9 Libre One Hundred And Eighty Moyenne Moyenne-2... Inleiding Het Spelreglement van de A.N.S. is van toepassing. De uitzonderingen op dit spelreglement bij de spelsystemen worden aangegeven. Het aantal schijven waarmee wordt gesjoeld kan anders zijn. De

Nadere informatie

NATIONAAL WEDSTRIJDFORMULIER

NATIONAAL WEDSTRIJDFORMULIER NATIONAAL WEDSTRIJDFORMULIER INHOUDSOPGAVE Verkleinde uitgave van wedstrijdformulier 3 I Voor de wedstrijd A Bovenkant van het formulier 4 B Rechteronderkant formulier 4 C Goedkeuring 5 II Na de toss voor

Nadere informatie

DEEL 5 Wedstrijdformulier

DEEL 5 Wedstrijdformulier DEEL 5 Wedstrijdformulier 1 VOOR DE WEDSTRIJD De teller moet controleren dat de regels en vakken van de wedstrijd, die wordt gespeeld, juist zijn ingevuld. Is dit niet het geval, dan moeten deze als volgt

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5

Nadere informatie

Invullen wedstrijdformulier

Invullen wedstrijdformulier Invullen wedstrijdformulier Handboek nationale competitie 2015-2016 Voor de wedstrijd De teller moet controleren dat de regels en vakken van de wedstrijd, die wordt gespeeld, juist zijn ingevuld. Is dit

Nadere informatie

TENNIS SECTIE A OFFICIËLE ONDERDELEN SECTIE B WEDSTRIJDREGELS

TENNIS SECTIE A OFFICIËLE ONDERDELEN SECTIE B WEDSTRIJDREGELS TENNIS De officiële Special Olympics-sportreglementen voor tennis zijn van toepassing op alle Special Olympics-wedstrijden. Als internationale sportorganisatie heeft Special Olympics deze regels opgesteld

Nadere informatie

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad Een kaartenspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar, duur ca 45 minuten Spelidee Vele civilisaties komen uit vervlogen tijden. Terwijl er enkele van geen belang zijn, ontwikkelen andere zich tot superculturen.

Nadere informatie

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken. Günter Burkhardt voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken. Doel van het spel

Nadere informatie

GAMES UNLIMITED VI - ARCADE SD LEGACY - PURPLE METAL

GAMES UNLIMITED VI - ARCADE SD LEGACY - PURPLE METAL GAMES UNLIMITED VI - ARCADE SD LEGACY - PURPLE METAL Bird of Prey Spreid je vleugels, zweef en verken de wereld met de vurige Roofvogel. Het mooie meisje zal je helpen om meer rijkdom te krijgen. Base

Nadere informatie

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39

Nadere informatie

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, 2001 02-06 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons op wereldberoemde paardenrenbaan van Ascot tijdens de zomer van 1898. Vandaag vindt er opnieuw een

Nadere informatie

Uitleg van de vier apps die worden gebruikt in deze workshop

Uitleg van de vier apps die worden gebruikt in deze workshop ICT 1 1 ICT Uitleg van de vier apps die worden gebruikt in deze workshop Wet van de grote en kleine aantallen Kunstmatige Intelligentie Gokkast Roulette Al deze apps staan op de site www.vustat.eu. Algemene

Nadere informatie

In het hoofdmenu worden bij elk spel het aantal gemaakte oefeningen, de procentuele score en de tijdsduur getoond.

In het hoofdmenu worden bij elk spel het aantal gemaakte oefeningen, de procentuele score en de tijdsduur getoond. Studio 4 biedt een verzameling speelse activiteiten als directe voorbereiding op het lezen en het rekenen. Meerdere functies worden getraind: herkennen en associëren van kleuren, vormen en patronen; vergelijken

Nadere informatie

Maak zelf een algoritme wanneer je een auto kunt winnen en welke auto je wint.

Maak zelf een algoritme wanneer je een auto kunt winnen en welke auto je wint. Programmeeropdracht Versie 1 We spelen een soort Rad van fortuin : De computer kiest een getal van 1.. 50 Maak 3 tabellen: Tabel : Auto is gevuld met 5 auto s Tabel : Reizen is gevuld met 5 reizen, Tabel

Nadere informatie

Gebruiksaanwijzing PAR

Gebruiksaanwijzing PAR Gebruiksaanwijzing PAR-5000-1- Het opstarten van de computer De computer van de werkt met behulp van batterijen. Plaats de batterijen in het batterijencompartiment die zich aan de achterkant van de computer

Nadere informatie

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen. 69 20 min 5 Elke speler zet op zijn gedeelte van de rand van de pitjesbak negen verticale krijtstreepjes. (Het is ook mogelijk om maar drie streepjes te zetten en telkens 1/ van het streepje weg te vegen

Nadere informatie

LottoChecker Handleiding

LottoChecker Handleiding Inleiding - 1 - LottoChecker Handleiding Heel erg bedankt om LottoChecker uit te proberen. Mocht het je niet lukken om zonder meer uit te vissen hoe het programma werkt, dan komt deze handleiding ter hulp.

Nadere informatie

Examen HAVO. tijdvak 2 dinsdagdinsdag uur

Examen HAVO. tijdvak 2 dinsdagdinsdag uur Examen HAVO 2017 tijdvak 2 dinsdagdinsdag 20 juni 13.30-16.30 uur oud programma wiskunde A Dit examen bestaat uit 22 vragen. Voor dit examen zijn maximaal 80 punten te behalen. Voor elk vraagnummer staat

Nadere informatie

Uitleg. Welkom bij de Beverwedstrijd 2006. Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden.

Uitleg. Welkom bij de Beverwedstrijd 2006. Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden. Uitleg Welkom bij de Beverwedstrijd 2006 Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden. Je krijgt 5 vragen van niveau A, 5 vragen van niveau B en 5 vragen van niveau C. Wij denken

Nadere informatie

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPELREGELS FRITZO BEGINNER SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen

Nadere informatie

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3

Nadere informatie

Volkspelen. Korte inhoud:

Volkspelen. Korte inhoud: Volkspelen Korte inhoud: 1) Breinbreker Toren Bouwen (Tower of Handy) 2) Ringwerpen 3) Bakschieten (Mijole) 4) Voetbalspel groot (Weykick octogonaal) 5) Voetbalspel klein (Weykick rechthoekig) 6) Kaasbolrollen

Nadere informatie

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY REGELS TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY Touch rugby is een rugby-vorm die er voor zorgt dat rugby prima voor iedereen is te spelen. Het is een variant waarbij intensief fysiek contact wordt voorkomen. In

Nadere informatie

Praktische opdracht Wiskunde A Het casino

Praktische opdracht Wiskunde A Het casino Praktische opdracht Wiskunde A Het casino Praktische-opdracht door een scholier 3476 woorden 20 februari 2004 4,9 38 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Craps Craps is een dobbelspel dat op het eerste gezicht

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

Zaaltaken cursus Opleidingscommissie

Zaaltaken cursus Opleidingscommissie Zaaltaken cursus Opleidingscommissie 30-9-2016 Inhoud HET SCOREFORMULIER 2 HET SCOREFORMULIER 3 INVULLEN VOORAF 3 TIME_OUT 4 FOUTEN 4 SCOREVERLOOP 6 EINDE PERIODE OF WEDSTRIJD 7 24-SECONDEN KLOK INSTRUCTIE

Nadere informatie

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.

Nadere informatie

Inhoud instructie invullen wedstrijdformulier

Inhoud instructie invullen wedstrijdformulier Inhoud instructie invullen wedstrijdformulier pagina Verkleinde uitgave van wedstrijdformulier 3 1 Voor de wedstrijd Bovenkant van het formulier 4 B Rechteronderkant formulier 4 C Goedkeuring 5 2 Na de

Nadere informatie

Opdrachten Toeval Opdrachten Toeval Opdracht 1.1 (Bestaat toeval) Opdracht 1.2(toeval in de natuur)

Opdrachten Toeval Opdrachten Toeval Opdracht 1.1 (Bestaat toeval) Opdracht 1.2(toeval in de natuur) Opdrachten Toeval 1 1 Opdrachten Toeval Opdracht 1.1 (Bestaat toeval) a) Bestaat toeval volgens jou? b) Wat is toeval volgens jou? c) Vraag aan je ouders of zij in hun leven ooit iets heel onwaarschijnlijks

Nadere informatie

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het

Nadere informatie

4. Sluit de connectoren (L) aan, die zich aan de achterkant van de hoofdstructuur bevinden zoals wordt getoond in de figuur.

4. Sluit de connectoren (L) aan, die zich aan de achterkant van de hoofdstructuur bevinden zoals wordt getoond in de figuur. MONTAGE INSTRUCTIES 1. Haal de onderdelen uit de verpakking en controleer of alle onderdelen aanwezig zijn: (A) Hoofdstructuur; (B) Frame met zit; (C) Steunbuis voorzijde; (D) 2 bouten M8x70; (F) 4 schroeven

Nadere informatie

Löwenherz, de koning keert terug.

Löwenherz, de koning keert terug. Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden

Nadere informatie

Algemene Informatie Speelautomaten

Algemene Informatie Speelautomaten Algemene Informatie Speelautomaten Amsterdam Breda Eindhoven Enschede (medio 2002) Groningen Nijmegen Rotterdam Scheveningen Schiphol Airport Utrecht Valkenburg Zandvoort De speelautomaten van Holland

Nadere informatie

Handleiding invullen grote wedstrijdformulier

Handleiding invullen grote wedstrijdformulier Handleiding invullen grote wedstrijdformulier Onderstaand treft u een handleiding aan voor het invullen van het grote wedstrijdformulier, zoals dat wordt gebruikt in de nationale competitie, de Regionale

Nadere informatie

Oud Hollandse spellen

Oud Hollandse spellen 1 Ballenspel 7,50 3 ballen. Ga twee meter voor de bak staan. Probeer met drie ballen zo veel mogelijk punten te gooien. Tel de punten bij elkaar op. 2 Bibberspiraal 10,00 De speeltijd bedraagt 2 minuten

Nadere informatie

1. REEKSINDELING 2 2. OPMAAK KLASSEMENT 2. Competitieregels 7 tegen 7 3

1. REEKSINDELING 2 2. OPMAAK KLASSEMENT 2. Competitieregels 7 tegen 7 3 INHOUDSTAFEL 1. REEKSINDELING 2 2. OPMAAK KLASSEMENT 2 Competitieregels 7 tegen 7 3 1. Speelveld 4 2. Bal 4 3. Aantal spelers 5 4. Spelersuitrusting 5 5. 1 scheidsrechter 5 6. 2 lijnrechters 5 7. Wedstrijdduur

Nadere informatie

PV GOUDA Dartclub. Alternatieve Darts

PV GOUDA Dartclub. Alternatieve Darts Alternatieve Darts Naast de reguliere Dartspel, zijn er natuurlijk diverse alternatieven om het Dart spel interessant te maken. Hieronder volgen enkele interessante dartspellen: Spel 1: Scram Wie dit spel

Nadere informatie

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Iedere speler bezit een kleine Indianenstam met jagers, indiaansen, krijgers en opperhoofden. De indianen proberen

Nadere informatie

Leidraad invulling nationaal wedstrijdformulier

Leidraad invulling nationaal wedstrijdformulier Leidraad invulling nationaal wedstrijdformulier 1 VOOR DE WEDSTRIJD A Wedstrijdinformatie aan de bovenkant van het formulier "FROTOS" is de thuis spelende ploeg, "PRIKUSA" zijn de gasten. Bron: Officiële

Nadere informatie

Justinianus Intrige aan het hof van de keizer

Justinianus Intrige aan het hof van de keizer Justinianus Intrige aan het hof van de keizer Inhoud 1.0 Inleiding 2.0 Onderdelen 3.0 Het spel starten 4.0 Algemeen spelverloop 5.0 Het spel winnen 6.0 Speciale regels voor spel met 2 spelers 1.0 Inleiding

Nadere informatie

VibraLITE 3. Digitale aanduiding ( naar keuze 12 of 24 uren). De 2de aanduiding kan gebruikt worden voor reizen in verschillende tijdzones.

VibraLITE 3. Digitale aanduiding ( naar keuze 12 of 24 uren). De 2de aanduiding kan gebruikt worden voor reizen in verschillende tijdzones. VibraLITE 3 Horlogefuncties Dubbele uuraanduiding. Digitale aanduiding ( naar keuze 12 of 24 uren). De 2de aanduiding kan gebruikt worden voor reizen in verschillende tijdzones. 2 Alarmfuncties Wekker

Nadere informatie

Klasseringssysteem Wezemaal Tennis Points

Klasseringssysteem Wezemaal Tennis Points Klasseringssysteem Wezemaal Tennis Points Voor elke speler zijn er twee cijfers: een klassering en een betrouwbaarheidscoëfficiënt. De klassering is een getal dat de gemiddelde sterkte aangeeft van de

Nadere informatie

Handleiding: Invullen van het wedstrijdblad

Handleiding: Invullen van het wedstrijdblad Handleiding: Invullen van het wedstrijdblad 1. Voor de wedstrijd 2 2. Tijdens de wedstrijd 4 2.1. Time outs 5 2.2. Fouten 6 2.3. Persoonlijke fout 6 2.3.1. Zonder vrijworpen 6 2.3.2. Met vrijwopren 6 2.4.

Nadere informatie

Spelvormen. 6. Matchplay - Greensome

Spelvormen. 6. Matchplay - Greensome Spelvormen 1. Matchplay - Single De meest elementaire wedstrijdvorm van het golfspel, waarbij twee spelers tegen elkaar spelen. Het verschil in handicap wordt verrekend. De speler met de hoogte playing

Nadere informatie

Instructieboekje jurytafel

Instructieboekje jurytafel Instructieboekje jurytafel Nederlandse Basketball Bond Rayon Noord-Holland Inhoud Taken juryleden Balbezit-pijl Speeltijd bijhouen Wissels en time-outs Scoren o Wat wel en wat niet invullen? o Scores en

Nadere informatie

Wiskunnend Wiske. 5. Goochelende getallen. Wat ik ga studeren? Wiskunde natuurlijk!

Wiskunnend Wiske. 5. Goochelende getallen. Wat ik ga studeren? Wiskunde natuurlijk! Wat ik ga studeren? Wiskunde natuurlijk! Wiskunnend Wiske 5. Goochelende getallen c 2010, Standaard Uitgeverij, Antwerpen, België voor alle afbeeldingen van groot Wiske Opdracht 5 Vele goochelaars gebruiken

Nadere informatie

O Zoo le Mio Zoch Verlag, 2003 VAN MOORSEL Corné 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

O Zoo le Mio Zoch Verlag, 2003 VAN MOORSEL Corné 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten Doel van het spel O Zoo le Mio Zoch Verlag, 2003 VAN MOORSEL Corné 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten De spelers kruipen in de rol van directeur van een eigen dierentuin. Ze proberen de meeste bezoekers

Nadere informatie

SPELREGELS MINIBASKETBAL PROVINCIE ANTWERPEN SEIZOEN RONDE 2

SPELREGELS MINIBASKETBAL PROVINCIE ANTWERPEN SEIZOEN RONDE 2 SPELREGELS MINIBASKETBAL PROVINCIE ANTWERPEN SEIZOEN 2017-2018 - RONDE 2 SPELREGELS MINIBASKETBAL ANTWERPEN 2017-2018 RONDE 2-1 SPELREGELS 2017-2018 U12 SPELREGELS MINIBASKETBAL ANTWERPEN 2017-2018 RONDE

Nadere informatie

Bedenker : Christwart Conrad Illustrator : Tony Rochon

Bedenker : Christwart Conrad Illustrator : Tony Rochon 8+ 2 / 4 30 Bedenker : Christwart Conrad Illustrator : Tony Rochon Het door de dwergen bijeengeraapte goud op Armadora veroorzaakt veel begeertes. Elfen, Orcs, Gobelins en Tovenaars bundelen al hun krachten

Nadere informatie

Als je op de site start komt het logo en de optie om te spelen of downloaden. Wij kiezen voor PLAY Dan verschijnt het logo plus inlogmogelijkheid.

Als je op de site start komt het logo en de optie om te spelen of downloaden. Wij kiezen voor PLAY Dan verschijnt het logo plus inlogmogelijkheid. TENHOU Opstarten van Tenhou Het opstarten geschiedt als volgt: Als je op de site start komt het logo en de optie om te spelen of downloaden. Wij kiezen voor PLAY Dan verschijnt het logo plus inlogmogelijkheid.

Nadere informatie

Cursus Jeugdscheidsrechter Correct invullen van het wedstrijdblad

Cursus Jeugdscheidsrechter Correct invullen van het wedstrijdblad Cursus Jeugdscheidsrechter Correct invullen van het wedstrijdblad 1 Algemeen Volgens de reglementen is het correct invullen van het wedstrijdblad een verantwoordelijkheid voor: De clubs; - De thuisploeg;

Nadere informatie

Minimaal twee en maximum twaalf. Er kan één tegen één of met twee teams gespeeld worden. Deze spelregels gaan uit van twee teams: team A en team B.

Minimaal twee en maximum twaalf. Er kan één tegen één of met twee teams gespeeld worden. Deze spelregels gaan uit van twee teams: team A en team B. KUBBSPEL SPELREGELS DOEL VAN HET SPEL Het doel van het kubbspel is de koning om te gooien, nadat alle kubbs op de speelhelft van de tegenstander zijn omgegooid. DE SPEELSTUKKEN EN HUN PLAATS 1. Koning,

Nadere informatie

WERKINGSINSTRUCTIES VOOR DE ST-950 TRAININGSCOMPUTER

WERKINGSINSTRUCTIES VOOR DE ST-950 TRAININGSCOMPUTER Infiniti ST-950 Computerhandleiding Hoofdscherm Staafgrafiek Programma profielen Start/Stop knop SELECT knoppen RESET knop om gegevens te wissen RECOVERY knop om de recovery functie te activeren ENTER

Nadere informatie

Cover Me. Spelduur : minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik

Cover Me. Spelduur : minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik Cover Me Spelduur : 60-75 minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik Kort overzicht en doel van het spel Cover Me is een spel waarbij iedere speler de hoofdredacteur is van een trendy maandblad.

Nadere informatie

10 Geheimen om de Lotto te winnen. Gratis Rapport. Lotto Win Systeem

10 Geheimen om de Lotto te winnen. Gratis Rapport. Lotto Win Systeem 10 Geheimen om de Lotto te winnen Gratis Rapport Lotto Win Systeem Nr. 1 // 9 Lotto speel fouten die u koste wat het kost moet vermijden Elke dag zie ik loterij spelers deze voor de hand liggende fouten

Nadere informatie

Introductie. Werking van RallySafe Unit. 1 De unit aanzetten

Introductie. Werking van RallySafe Unit. 1 De unit aanzetten Werking van RallySafe Unit Introductie Rallysafe units zijn ontworpen om de veiligheid van deelnemers te vergroten door middel van 'live' de status waarin de auto's zich bevinden - en veiligheid meldingen

Nadere informatie

Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers

Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers Thema Elke speler vertegenwoordigt een concern dat door middel van grondstoffen zijn centrales stroom laat produceren om zoveel mogelijk steden te bevoorraden

Nadere informatie

2011 D&K electronics b.v. Aan deze uitgave kunnen geen rechten worden ontleend. Wijzigingen voorbehouden.

2011 D&K electronics b.v. Aan deze uitgave kunnen geen rechten worden ontleend. Wijzigingen voorbehouden. Versie 1.3 NL 2011 D&K electronics b.v. Aan deze uitgave kunnen geen rechten worden ontleend. Wijzigingen voorbehouden. 2 S.E.S Scoring Systems Inhoudsopgave: Inleiding: 4 Hoofdscherm 5 Bowling: 6 Namen

Nadere informatie

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Stap 1 Inleiding In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Uitdagingen Naar links draaien - code maken om de controller

Nadere informatie

HANDLEIDING SPELLEIDER

HANDLEIDING SPELLEIDER HANDLEIDING SPELLEIDER HANDLEIDING SPELLEIDER Dus jij wil de spelleider van The Target zijn? Super! Dan ben je de baas van het spel, en verantwoordelijk voor de opstart. Jij moet de andere teams vertellen

Nadere informatie

SPELREGELS U12 GEWESTELIJK (B- reeks)

SPELREGELS U12 GEWESTELIJK (B- reeks) SPELREGELS 2017-2018 U12 GEWESTELIJK (B- reeks) SPELREGELS Minibasketbal - 5 1. Aantal spelers per ploeg / deelname Een ploeg mag minimum 5 spelers en maximum 12 spelers op het wedstrijdblad inschrijven.

Nadere informatie

Magidoku s en verborgen symmetrieën

Magidoku s en verborgen symmetrieën Uitwerking Puzzel 92-6 Magidoku s en verborgen symmetrieën Wobien Doyer Lieke de Rooij Een Latijns vierkant van orde n, is een vierkante matrix, gevuld met n verschillende symbolen waarvan elk precies

Nadere informatie

b) Teken op de bijlage welke lampjes van het klokje branden om 19:45:52. Schrijf eronder hoe je dit bepaald/berekend hebt. (3p)

b) Teken op de bijlage welke lampjes van het klokje branden om 19:45:52. Schrijf eronder hoe je dit bepaald/berekend hebt. (3p) NATUURKUNDE KLAS 4 PW HOOFDSTUK PW HOOFDSTUK 3-23/03/2011 Totaal: 3 opgaven, 29 punten. Gebruik eigen BINAS toegestaan. Opgave 1: binair klokje Er bestaan klokjes die de tijd binair weergeven. Zie figuur

Nadere informatie

Instructieboekje Jurytafel

Instructieboekje Jurytafel Instructieboekje Jurytafel Doel van dit boekje Tijdens een basketballwedstrijd zijn de scheidsrechters verantwoordelijk voor alles wat op en rond het veld gebeurt. Echter, de jurytafel is voor een goed

Nadere informatie

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren

Nadere informatie

Gebruiksaanwijzing R-88 Gebruiksaanwijzing Infiniti R-88 Roeitrainer -1-

Gebruiksaanwijzing R-88 Gebruiksaanwijzing Infiniti R-88 Roeitrainer -1- Gebruiksaanwijzing Infiniti R-88 Roeitrainer -1- Het opstarten van de computer De computer werkt met behulp van batterijen. Plaats de batterijen in het batterijencompartiment dat aan de voorzijde van de

Nadere informatie

De Spelregels. Tony Boydell

De Spelregels. Tony Boydell De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen

Nadere informatie

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Babel Auteurs: Uwe Rosenberg en Hagen Dorgathen Uitgegeven door Kosmos 2000 Een geraffineerd machtspel voor 2 spelers vanaf 12 jaar. Laat verschillende volkeren reizen, zich op een goede plaats vestigen,

Nadere informatie

VERKORTE HANDLEIDING CUSTOM COMMAND

VERKORTE HANDLEIDING CUSTOM COMMAND VERKORTE HANDLEIDING CUSTOM COMMAND 1 Automaat componenten, 1. LCD scherm: voor tijd, programma aanduiding en algemene informatie. 2. +/On & -/Off knoppen: Om programma gegevens zichtbaar te maken. 3.

Nadere informatie

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel 0. Het verhaal achter het spel Ik heb de inspiratie voor dit spel gevonden bij een bestaand "vloerspel" waarbij de kinderen in de huid van Aladin kruipen en samen met Yasmine op zoek gaan naar de grot

Nadere informatie

Project 2: LOTTO simulatie Programmeren I

Project 2: LOTTO simulatie Programmeren I Project 2: LOTTO simulatie Programmeren I K. van Assche - H. Gruyaert 1 Inleiding Schrijf een java programma dat het spel van de nationale loterij, de Lotto simuleert. De communicatie met de gebruiker

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

Aansluitingen achterkant. Voedingsspanning. Midi THRU. Midi OUT. Audio IN 100 mv mono cinch. Voetschakelaar jack 6,3mm STEP.

Aansluitingen achterkant. Voedingsspanning. Midi THRU. Midi OUT. Audio IN 100 mv mono cinch. Voetschakelaar jack 6,3mm STEP. BOTEX Scene Setter DC-1224 P 1/6 De Botex Scène Setter is een digitale lichtstuurtafel met 24 kanalen, 48 geheugens of looplichtprogramma s van telkens maximum 99 stappen. De uitgang is DMX (de fasen kunnen

Nadere informatie

Tornooi reglement B.E.D.F.

Tornooi reglement B.E.D.F. Tornooi reglement B.E.D.F. B.E.D.F. VZW Herenstraat 195 bus 1 3600 Genk Tel. 089/24.63.08 Fax 089/24.63.08 Tornooi reglement B.E.D.F. Pagina 2 Inhoud Reglement B.E.D.F.... 4 ARTIKEL 1 : Ranking tornooien...

Nadere informatie

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 36 teamkaarten van de nationale bonen 36 teamkaarten van de internationale bonen 35 defensieve

Nadere informatie

Belgian Homeless Cup Wedstrijdreglement

Belgian Homeless Cup Wedstrijdreglement Belgian Homeless Cup 2014 - Wedstrijdreglement Alle BHC regels zijn bindend voor alle erkende en deelnemende teams aan de Belgian Homeless Cup. Deelnemers die gezien hun medisch achtergrond niet mogen

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels go-moku Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels go-moku...1 Doel van het spel...1 Winstkansen...1 Strategie...3 i Spelregels go-moku Doel van het spel

Nadere informatie

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding DiceRun Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een bijzonder renspel waarin dobbelstenen tegen elkaar lopen... Doel In dit vreemde racespel lopen 30 dobbelstenen tegen elkaar.

Nadere informatie

nvdr. omdat Amun - Re op het einde van dit jaar door 999 Games wordt uitgebracht, beperk ik me tot het vertalen van de basisspelregels.

nvdr. omdat Amun - Re op het einde van dit jaar door 999 Games wordt uitgebracht, beperk ik me tot het vertalen van de basisspelregels. Amun-Re Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 2003 De spelers zijn rivaliserende dynastieën die hun invloed gebruiken om provincies in te palmen en daar piramiden op te richten. Heeft iedere

Nadere informatie

Vooraleer het toestel in gebruik te nemen moet men controleren of hij correct functioneert. Het toestel niet gebruiken wanneer het beschadigd is

Vooraleer het toestel in gebruik te nemen moet men controleren of hij correct functioneert. Het toestel niet gebruiken wanneer het beschadigd is ALGEMENE OPMERKINGEN Lees aandachtig de aanwijzingen in dit handboek. Vooraleer het toestel in gebruik te nemen moet men controleren of hij correct functioneert. Het toestel niet gebruiken wanneer het

Nadere informatie

Parantee vzw Zuiderlaan Gent T TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE

Parantee vzw Zuiderlaan Gent T TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE Parantee vzw Zuiderlaan 13 9000 Gent T 09 243 11 70 info@parantee.be www.parantee.be TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE 18/2/2014 Algemeen Afmetingen torbalveld en overzicht symbolenlijst Inleiding De diploma

Nadere informatie

Gebruikershandleiding Centramonitor Rapportagemodule

Gebruikershandleiding Centramonitor Rapportagemodule Gebruikershandleiding Centramonitor Rapportagemodule Inhoudsopgave 1. Inleiding 2 2. Login gegevens 2 3. De cockpit: algemeen 2 4. Functionaliteiten van de cockpit - Alert 3 - Niveau 3 - Waarde 3 - Referentiewaarde

Nadere informatie

Poolen. 8-ball begin opstelling

Poolen. 8-ball begin opstelling Poolen Pool (ook bekend als poolbiljart) is een van oorsprong Amerikaans spel dat gespeeld wordt op een pooltafel, waar in elke hoek en in het midden van de lange zijden een gat (pocket) zit. De ballen

Nadere informatie

Wedstrijdreglement Jeugd Clubkampioenschappen 2014 Vastgesteld in de Jeugdcommissievergadering van 7 mei 2014

Wedstrijdreglement Jeugd Clubkampioenschappen 2014 Vastgesteld in de Jeugdcommissievergadering van 7 mei 2014 Wedstrijdreglement Jeugd Clubkampioenschappen 2014 Vastgesteld in de Jeugdcommissievergadering van 7 mei 2014 1) De Jeugd Clubkampioenschappen 2014 worden gehouden van maandag 2 juni tot en met zondag

Nadere informatie

Manual Big Deal / V5.04 /

Manual Big Deal / V5.04 / BELCOIN BELGIUM Pagina 1 van 8 Manual Big Deal / V5.04 / 010717. This manual and the software it describes may not be reproduced, in whole or in part, in any form whatsoever, without the written permission

Nadere informatie

King of Tokyo (Richard Garfield)

King of Tokyo (Richard Garfield) King of Tokyo (Richard Garfield) 2-6 spelers, 8+, 30 min. Inhoud - Spelregels - 1 Tokyo-bord (1) - 66 kaarten (2) - 28 markers (3) (3 rook, 1 mimic, 12 krimpen, 12 gif) - 8 dobbelstenen (6 zwarte + 2 groene)

Nadere informatie

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters) Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud

Nadere informatie

Handleiding. Measure App. Versienummer:1.4

Handleiding. Measure App. Versienummer:1.4 Handleiding Measure App Versienummer:1.4 Datum: 14-12-2015 Voorwoord Hartelijk dank voor de aanschaf van de Measure App. M App zal u en uw collega s in staat stellen om begeleid in te meten of na te meten.

Nadere informatie

Beschrijving bedieningsunit, Serie AK30.

Beschrijving bedieningsunit, Serie AK30. Beschrijving bedieningsunit, Serie AK30. LCD display met scorebordinformatie Invoer thuis: score, serve-dot, teamfouten/ setstanden, time outs Invoer algemene functies: periode, serve dot uit, claxon herhalings/eindtijd

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels pente Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels pente...1 Doel van het spel...1 Bord...1 5 of meer op een rij...2 Stenen slaan...2 Strategie...3 Slot

Nadere informatie

Patience spelen AaNn Patience betekent geduld.

Patience spelen AaNn Patience betekent geduld. Patience spelen AaNn Patience betekent geduld. Hoe speelt u Patience op de computer? Een speelkaart kunt u alleen aanleggen als dit in de juiste volgorde gebeurd. De speelkaarten kunnen alleen om en om

Nadere informatie

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 1 speelbord met 2 aflegbanken en 2 scoretabellen 1 stoffen buidel 57 speelstenen 12 scorestaafjes

Nadere informatie