7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden
|
|
- Herman Segers
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer! Ongelukkigerwijs is er een sterke concurrentie die leidt tot conflicten in de steengroeven en op de bouwplaatsen. We laten ons echter niet afleiden van ons doel het meeste bouwstenen in de grote piramides plaatsen om zo het grootste deel van het Maya goud te verwerven! 40 arbeiderskaarten 3 groevetegels (deels 2-zijdig) 5 verschillend gekleurde sets deze stellen de steengroeves voor bij 3, 4 of 5 spelers met de waarden 3, 4, 4, 5, 6, 7, 8 en -3 7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden 4 piramideborden (deels 2-zijdig) voor een totaal van 5 verschillende piramides Voor de aanvang van het eerste spel moeten alle spelonderdelen voorzichtig worden losgemaakt. 140 piramidestenen 76 goudstukken 28 van elke kleur 6 x 20, 10 x 10, 20 x 5, 20 x 2 en 20 x 1 In functie van het aantal spelers wordt een groevetegel gekozen. Het aantal dwarsstreepjes op de groevetegel is gelijk aan het aantal spelers. Voor het spel met 5 spelers zijn een grote en een kleine groevetegel vereist die aaneen worden gelegd (de kleine tegel aan de linkerzijde). Daarnaast zijn 4 piramides nodig die boven de steengroeves naast elkaar worden gelegd. 3 spelers : Chichen Itza, Copan, Uxmal en Palenque 4 spelers : Tikal, Copan, Uxmal en Palenque 5 spelers : Tikal Chichen Itza, Copan en Uxmal 1
2 Boven elke steengroeve worden de bijpassende markeerfiches geplaatst. De overblijvende markerfiches worden terug in de speldoos gelegd. Elke speler kiest een kleur en ontvangt de 8 arbeiderskaarten en 2 piramidestenen van zijn kleur. Alle overblijvende stenen van de gekozen kleuren vormen de gezamenlijke voorraad. De goudstukken worden klaargelegd als bank. Een speler wordt als startspeler aangeduid. Beginnend met de startspeler, plaatst iedereen één piramidesteen in de onderste bouwlaag van een piramide naar keuze. Vervolgens plaatst iedereen zijn tweede steen, er zorg voor dragend dat geen twee stenen van gelijke kleur in éénzelfde piramide liggen. Een startopstelling voor een spel met 4 spelers : zorg ervoor dat voldoende ruimte onder de steengroeves overblijft om de arbeiderskaarten aan te leggen. MAYA wordt over drie rondes gespeeld. Elke ronde bestaat uit drie fases : 1. Ontginning in de steengroeve 2. Piramides bouwen 3. Puntentelling De piramidestenen die in fase 1 door de arbeiderskaarten worden ontgonnen, worden in fase 2 gebruikt om piramides te bouwen. In fase 3 wordt de waarde van elke piramide bepaald, waarna de spelers het goud ontvangen. De speler die na 3 spelrondes het meeste goud heeft, is de winnaar. Het gebruik van de arbeiders Om piramidestenen te ontvangen, moeten de spelers hun arbeiderskaarten gebruiken in de steengroeve. Er zijn twee soorten kaarten : de lage waarden (3, 4, 4, 5) en de hoge waarden (6, 7, 8, -3). Merk op dat -3 hier ook als een hoge waarde wordt beschouwd. De kaarten met waarde 6-8 zijn herkenbaar aan de rugzijde. Beginnend met de startspeler, plaatst elke speler één kaart verdekt onder een steengroeve van zijn keuze (zie voorbeeld). De eerste kaart die geplaatst wordt, moet steeds een lage kaart zijn, alle volgende kaarten mogen zowel hoog als laag zijn. Het aantal arbeiderskaarten dat per steengroeve mag aangelegd worden is echter beperkt, het maximum aantal is terug te vinden op de tegel zelf. Zodra dit aantal bereikt wordt, mogen geen andere kaarten meer worden aangelegd. Om dit duidelijk aan te tonen wordt de laatste kaart wat lager gelegd. In plaats van het uitspelen van een kaart, mag een speler ook passen. Voor de rest van de spelfase kan deze speler geen kaarten meer uitspelen, en moet hij zijn kaarten gedekt voor zich op de tafel leggen. Zodra elke speler gepast heeft, worden geen arbeiderskaarten meer aangelegd. Belangrijk : arbeiderkaarten zijn ook nodig om de verkregen stenen te transporteren, dus er moeten hiervoor een aantal kaarten worden gespaard. Verdere details zijn terug te vinden bij het stuk transport. Speciale eigenschappen Aantal te verkrijgen stenen Maximum aantal arbeiderskaarten De eerste kaart moet een lage zijn De kaart die het maximum aantal bereikt wordt iets lager aangelegd 2
3 Verdeling van de stenen Zodra alle spelers gepast hebben, wordt per steengroeve de score bepaald en de verdiende priamidestenen verdeeld. Beginnend bij de rechtse groeve, worden alle uitgespeelde arbeiderskaarten omgedraaid, zonder de volgorde te veranderen. Elke speler telt de punten op zijn uitgespeelde kaarten samen. De speler met het hoogste puntenaantal ontvangt het maximum aantal steenblokken dat op de groeve afgebeeld wordt, samen met de ovale markeerfiche die overeenkomt met de afgebeelde speciale eigenschap. Deze fiche kan onmiddellijk worden ingezet of pas later in de ronde worden gebruikt. Een overzicht van de speciale eigenschappen kan op het einde van de regels worden teruggevonden. De speler met de tweede hoogste score krijgt het tweede hoogste aantal afgebeelde steenblokken, en zo verder. Bij gelijke stand wint de speler die als eerste een kaart onder de groeve uitspeelde. Nadat een steengroeve gewaardeerd werd, blijven de kaarten open op tafel liggen. Indien één van de arbeiderskaarten in een steengroeve de waarde -3 heeft, kan de eigenaar van deze kaart 3 punten aftrekken van de score van een speler in dezelfde groeve. Indien meerdere -3 kaarten voorkomen, kiest men beginnend bij de startspeler wie punten verliest. Indien een speler geen punten meer heeft ten gevolge van dergelijk puntenverlies, kan hij ook geen steenblokken meer ontvangen uit de groeve. Voorbeelden van de verdeling van piramidestenen : In dit geval werden minder kaarten uitgespeeld dan het maximaal mogelijke aantal. Dit heeft geen invloed op de score. De blauwe speler scoort 11 punten, wat hem 4 steenblokken oplevert en de ovalen markeerfiche met de speciale eigenschap. De rode speler wordt tweede met 6 punten en ontvangt 3 steenblokken. Het resterende blok (voor de derde plaats) wordt niet toegekend. Transport Nadat alle steenblokken en ovalen markeerfiches verdeeld werden, moeten de spelers bewijzen dat ze de gewonnen steenblokken naar de plaats van de piramides kunnen transporteren. Voor elk punt van de resterende arbeiderskaarten, mag een speler één van zijn verdiende blokken transporteren. Indien een speler een groter aantal blokken verdiend heeft dan de totale waarde van zijn arbeiderskaarten, moet hij het verschil terug in de voorraad plaatsen. Indien een speler minder steenblokken heeft dan het aantal punten op zijn resterende kaarten, mag hij ze allemaal transporteren. De overblijvende punten hebben geen invloed. Eventueel overblijvende kaarten met waarde -3 worden genegeerd. Eén van de speciale eigenschappen verhoogt het aantal blokken dat kan worden vervoerd. De groene speler besluit om 3 punten af te trekken van de score van de paarse speler. De groene speler wint met 5 punten, wat hem 4 steenblokken en de ovelen markeerfiche oplevert, omdat hij ook als eerste een kaart aanlegde. De blauwe speler scoort evneens 5 punten en wordt tweede en ontvangt 2 steenblokken. De paarse speler eindigt derde, maar ontvangt geen blokken. De blauwe speler zat het dichtst bij de startspeler en besluit om 3 punten af te trekken van de score van de rode speler. De gele speler besluit hetzelfde te doen. De rode speler heeft nu een negatieve score De gele speler wint met een totaal van 7 en ontvangt 4 steenblokken en de markeerfiche. De blauwe speler wordt tweede met 5 punten en ontvangt 2 steenblokken. De rode speler ontvangt niets wegens zijn negatieve score. Nu pas worden de arbeiderskaarten terug aan de spelers gegeven. Elke speler deelt mee hoeveel blokken hij verdiend heeft, maar moet ze niet zichtbaar laten liggen. De blauwe speler heeft negen steenblokken verdiend. Aangezien hij slechts zeven punten over heeft, moet hij twee blokken terug in de voorraad plaatsen. 3
4 Beginnend met de startspeler, plaatsen alle spelers hun piramidestenen volgens deze regels : 1. De spelers plaatsen om beurt één steen in de piramide van hun keuze 2. Een speler mag slechts een steen op een hoger niveau van de piramide plaatsen eens alle lagere niveaus van alle piramides gevuld zijn. 3. Een speler mag slechts een steen op een hoger niveau van de piramide plaatsen als hij minstens één steen in alle lagere niveaus van de piramide heeft. Daarnaast kan het volgende nog : De dubbele zet laat een speler toe om twee piramidestenen in één beurt te plaatsen. Om dit te kunnen doen, moet er eerst betaald worden, er moet eerst één piramidesteen in de voorraad worden geplaatst. Daarna mogen met inachtneming van de bouwregels twee piramidestenen worden geplaatst. Deze stenen mogen elk in een verschillende piramide worden geplaatst. Voor een dubbele zet zijn in totaal drie piramidestenen vereist. Passen is zelden nuttig, maar wel toegestaan. Om te passen, moet een speler een piramidesteen betalen (terug in de voorraad leggen). Hij mag dan geen piramidesteen meer in een piramide plaatsen. Door slim te spelen kan een extra piramidesteen uit de voorraad worden verdiend. Indien door het plaatsen van zijn piramidesteen een speler er in slaagt een niveau van een piramide te completeren dan ontvangt de speler die op dit complete niveau het meeste stenen van zijn kleur heeft, onmiddellijk een piramidesteen van zijn kleur uit de voorraad. Deze steen moet meteen op het volgende niveau van de piramide worden geplaatst. Indien op dit niveau reeds stenen aanwezig zouden zijn uit een vorige ronde, wordt geen extra piramidesteen toegekend. Er is evenmin een extra steen te verdienen door het completeren van de bovenste laag. Indien een speler geen piramidestenen meer over heeft, moet hij dit melden zodra het zijn beurt is. De overige spelers gaan door tot al hun stenen uitgespeeld zijn. Indien een speler nog piramidestenen heeft, maar deze niet kan uitspelen door de bouwregels, moet hij passen door één piramidesteen in de voorraad te plaatsen. Aangezien dit een onvrijwillige pasbeurt is, krijgt hij ter compensatie één goudstuk van de bank. Voorbeeld voor 3 piramides en 5 spelers Nadat het eerste niveau van alle piramides door de spelers werden opgevuld, mogen stenen op het tweede niveau worden geplaatst. Nadat het tweede niveau van Palenque volgebouwd werd, had paars daar de meerderheid en kreeg deze speler een bonus piramidesteen uit de voorraad, die hij onmiddellijk op het derde niveau plaatst. Het is de beurt van de blauwe speler. Hij kan zijn steen niet in Uxmal plaatsen, aangezien hij daar geen stenen op het eerste niveau heeft. Het derde niveau van Palenque kan ook niet, omdat het tweede niveau van de andere piramides nog niet volgebouwd is. Blauw kan bijgevolg enkel in Copan bouwen. Hiermee vervolledigt hij het tweede niveau van Copan, waardoor de rode speler, die er de meerderheid heeft, een bonussteen ontvangt en onmiddellijk op het derde niveau plaatst. Vervolgens is groen aan de beurt, en hij ziet de kans om een bonussteen te verdienen. Hij doet een dubbele zet, door een steen terug in de voorraad te plaatsen. Hij bouwt twee stenen op het tweede niveau van Uxmal en ontvangt een extra steen uit de voorraad, die hij onmiddellijk op het derde niveau van Uxmal plaatst. Uitbetaling van goud Naast elk piramideniveau staan 2 nummers afgebeeld. De speler met het meeste stenen op dat niveau ontvangt een aantal goudstukken gelijk aan de hoogste waarde, de speler met het tweede grootste aantal het tweede. Indien de stand gelijk is, krijgt iedereen toch dezelfde waarde. Daardoor kan meer dan eens uitbetaald worden, zowel voor het grootste als tweede grootste aantal stenen. Niet volledig afgewerkte niveaus brengen ook goud op. 4
5 Voorbeelden van uitbetaling Alle spelers hebben evenveel stenen op dit niveau, ze krijgen elk 3 goudstukken. In dit geval is er geen uitbetaling voor de tweede plaats. Hoewel het niveau niet voltooid werd, heeft rood de meerderheid en ontvangt deze speler bijgevolg 4 goudstukken. Er wordt geen goud betaald voor de tweede plaats. Groen heeft met drie stenen de meerderheid en ontvangt drie goudstukken. Blauw en rood hebben evenveel stenen en krijgen dan ook elk 1 goudstuk. Blauw en geel hebben het grootst aantal blokken en elk ontvangt 3 goudstukken. Groen, rood en paars staan gelijk op de tweede plaats en krijgen elk 1 goudstuk. Wegnemen van stenen Nadat de uitbetaling van het goud uitbetaald, raken de piramides onderhevig aan erosie. Elke speler die goud ontvangen heeft voor een bepaald niveau, moet één van zijn stenen van dat niveau wegnemen en in de voorraad plaatsen. Indien een speler hierdoor zijn enige steen van dat niveau moet verwijderen, verliest hij in die piramide alle stenen van alle bovenliggende niveaus. Een extreem voorbeeld van erosie Paars, blauw en geel hebben elk drie goudstukken ontvangen voor het meeste stenen op het eerste niveau. Rood heeft (waarschijnlijk toevallig) het tweede hoogste aantal en ontvangt één goudstuk (A). Aangezien elke speler goud heeft ontvangen, moet elke speler één van zijn blokken van het eerste niveau verwijderen. De rode speler verliest hierdoor zijn enige blok. (B) Hierdoor moet de rode speler alle stenen van hogerliggende niveaus verwijderen (C) Belangrijk : stenen worden enkel verwijderd nadat goud voor alle niveaus van de piramide werd uitgekeerd. Bij de aanvang van een nieuwe ronde ontvangt elke speler terug zijn acht arbeiderskaarten. Het verdiende goud mag hij behouden. Niemand mag nog piramidestenen in zijn vooraad hebben. De speler die de speciale eigenschapsfiche startspeler heeft, houdt deze bij zich, alle overige fiches worden opnieuw boven de groeves geplaatst. Het spel eindigt nadat het goud op het eind van de derde ronde uitgekeerd werd. Het wegnemen van stenen is na de derde ronde niet meer nodig. De speler met het meeste goud is de winnaar. Bij gelijke stand wint de speler die het minst stenen in zijn voorraad heeft. Tenzij het tegendeel wordt vermeld, blijven de basisregels geldig. Elke speler krijgt één goudstuk bij de start van het spel. Bij het begin van elke ronde, voor de eerste fase (in de groeve) worden de markeerfiches met de blauwe rugzijde geveild. Het aantal geveilde fiches is steeds één lager dan het aantal spelers. Indien nodig worden de 4 fiches geschud en 5 worden er 1 of 2 terug in de doos gelegd. De overblijvende fiches worden geveild. Alle spelers bieden gelijktijdig door een aantal goudstukken in de hand te nemen en deze op hetzelfde moment kenbaar te maken. De speler met het hoogste aantal goudstukken heeft de eerste keuze, de speler met het tweede hoogste bod de tweede, en zo verder. Bij gelijke stand mogen de desbetreffende spelers beginnend met de startspeler
6 in tegenwijzerzin hun keuze maken. De speler met het laagste bod onvangt geen fiche, maar krijgt wel zijn goudstukken terug. Spelers die niet meebieden kunnen ook geen fiches ontvangen. De gewonnen fiche mag éénmaal worden gebruikt tijdens de lopende ronde. De volgende ronde start opnieuw met een veiling. Indien minder dan 5 spelers deelnemen, worden de fiches opnieuw geschud. De speler ontvangt 4 extra punten die gebruikt kunnen worden om stenen naar de piramides te transporteren. De speler heeft een joker. Deze mag hij gebruiken om een markeerfiche met speciale eigenschappen van het basisspel te kiezen (uitgezonderd de fiche Eerste speler ) en deze volgens de regels te gebruiken. De speler ontvangt één bijkomende piramidesteen uit de voorraad. Er moeten wel nog voor het transport van dit blok worden betaald. Op het eind van fase 1 (in de groeve) mag de speler twee bijkomende punten inzetten nadat alle overige spelers gepast hebben. Om dit kenbaar te maken, plaats hij deze fiche in een groeve van zijn keuze naast de gedekte rij kaarten. Deze 2 punten worden opgeteld bij het aantal punten van zijn arbeiderskaarten. Deze fiche mag ook in een groeve ingezet worden waar de speler geen arbeiderskaarten gespeeld had. Aan elke groeve werd een speciale eigenschap toegekend. De markeerfiche wordt toegekend aan de speler met het hoogste aantal punten. Afhankelijk van de eigenschap wordt deze onmiddellijk gespeeld of één keer later op de ronde. Nadat de eigenschap gebruikt is, wordt de fiche terug in de groeve geplaatst. De speler plaatst deze fiche onmiddellijk in één van de andere groeves waar nog verdekte arbeiderskaarten liggen. In deze groeve wordt de speler dan beschermd tegen alle kaarten -3, zodat zijn score niet kan worden gereduceerd. De speler mag één van zijn piramidestenen uit een piramide verwijderen en onmiddellijk op het eerste niveau van dezelfde of een andere piramide plaatsen. De speler mag één van zijn stenen uit de voorraad nemen en onmiddellijk op het laagste niveau van een piramide naar keuze plaatsen. Er is geen arbeiderskaart nodig voor het transport. De speler moet onmiddellijk een nieuwe startspeler aanduiden (hij mag zichzelf kiezen). De nieuwe startspeler plaatst deze fiche voor zich en blijft startspeler tot in de volgende ronde op dezelfde manier een andere speler wordt aangeduid. De speler ontvangt twee extra punten om stenen naar de piramide te transporteren. Indien een speler bijvoorbeeld 9 stenen wenst te vervoeren, maar slechts 7 arbeiderspunten bewaard heeft, mag hij toch alle stenen transporteren. De speler mag éénmaal passen tijdens de bouwfase zonder hiervoor een piramidesteen terug in de voorraad te moeten plaatsen. De speler mag één maal tijdens de bouwfase een dubbele zet doen zonder hiervoor een piramidesteen terug in de voorraad te moeten plaatsen. 6
Maya Abacus Spiele, 2003 EISENSTEIN Bernd 3-5 spelers vanaf 9 jaar 120 minuten
Bernd EISENSTEIN Maya Abacus Spiele, 2003 EISENSTEIN Bernd 3-5 spelers vanaf 9 jaar 120 minuten We bevinden ons in Midden-Amerika, nog lang voordat een zekere Cortéz met zijn brutale veroveringen begon.
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Nadere informatieSpelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieVia Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
Nadere informatieAmazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra
Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra In het begin van de jaren 1900 zijn talrijke onderzoekers het Amazonegebied ingetrokken om wilde orchideeën, vissen, vlinders, papegaaien en reptielen te ontdekken.
Nadere informatieBOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatieDie Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding
Nadere informatieByzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3
Nadere informatieDoel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Nadere informatieAlles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten
Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Spelmateriaal 60 emmers in 5 kleuren (per kleur 12 emmers); 80 kaarten in de vijf kleuren (waarde 1-8) per dier zijn er 18
Nadere informatiePARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,
Nadere informatieKardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Nadere informatieSaboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Nadere informatie2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.
Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,
Nadere informatie6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Nadere informatieKeltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke
Nadere informatieDie Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,
Nadere informatiePalais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Nadere informatieTrapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Nadere informatieAlbion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Spelmateriaal 48 bouwniveaus 'nederzetting' in 4 kleuren (telkens 3x niveau I, 3x II, 3x III en 3x IV) Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten 84 grondstoffen (24x
Nadere informatieDer Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 20 bouwelementen in 5 kleuren 15 kleine met waarde 1 en 5 grote met waarde 3 28 bouwfiches
Nadere informatieTanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij
Nadere informatie* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
Nadere informatieChina Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een
Nadere informatie32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)
Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud
Nadere informatieEgizia Hans im Glück, 2009 Acchittocca 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Egizia Hans im Glück, 2009 Acchittocca 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Spelmateriaal 1 groot speelbord 4 spelersborden 32 schepen in 4 kleuren 96 stenen in 4 kleuren 16 bouwploegfiches in 4 kleuren
Nadere informatieT-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried 03-05 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Een wetenschappelijke weekadvertentie van 22 augustus vermeldt : "Sensationele vondst van dinosauruseieren",
Nadere informatieMAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1
MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets
Nadere informatieAquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten "aquae ductus" = Latijns voor 'de stroming van het water' Inleiding "Huizen bouwen is niet zo moeilijk, voor water zorgen des
Nadere informatieHet spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Nadere informatieEen spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieSole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een
Nadere informatieTorres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen
Nadere informatiePatrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39
Nadere informatieEiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets
Nadere informatieEL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en
Nadere informatieWETTSTREIT DER BAUMEISTER
WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten
Nadere informatieDeze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,
Nadere informatieIn de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Nadere informatienvdr. omdat Amun - Re op het einde van dit jaar door 999 Games wordt uitgebracht, beperk ik me tot het vertalen van de basisspelregels.
Amun-Re Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 2003 De spelers zijn rivaliserende dynastieën die hun invloed gebruiken om provincies in te palmen en daar piramiden op te richten. Heeft iedere
Nadere informatieDas Amulett Goldsieber, 2001 Alan R. MOON & Aaron WEISSBLUM 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Das Amulett Goldsieber, 2001 Alan R. MOON & Aaron WEISSBLUM 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Het doel van het spel bestaat erin om een amulet te bezetten met magische edelstenen.
Nadere informatieGnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:
Gnadenlos! Auteur: Klaus Teuber Uitgegeven door Kosmos, 2001 Ga op zoek naar roem in een goudvindersdorpje, maar pas op: de gieren zitten reeds te loeren, voor 3 of 4 spelers vanaf 10 jaar. Materiaal:
Nadere informatieSpelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Nadere informatieFinca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches
Nadere informatieOh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er
Nadere informatieWeegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.
Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan
Nadere informatieVerflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!
Nadere informatieEen diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
Nadere informatieJust 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
Nadere informatie7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking
Nadere informatieCaesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
Nadere informatieFunkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers
Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers Thema Elke speler vertegenwoordigt een concern dat door middel van grondstoffen zijn centrales stroom laat produceren om zoveel mogelijk steden te bevoorraden
Nadere informatieDoge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Doge Auteur: Leo Colovini Uitgegeven door Gold Sieber, 2000 Een tactisch blufspel om het hoogste ambt in Venetië. Voor 3 à 4 volwassenen die graag met verdekte kaarten spelen maar het kan eveneens gespeeld
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Nadere informatieSpelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
Nadere informatieScore pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad
Een kaartenspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar, duur ca 45 minuten Spelidee Vele civilisaties komen uit vervlogen tijden. Terwijl er enkele van geen belang zijn, ontwikkelen andere zich tot superculturen.
Nadere informatieAuteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).
Beim Zeus! Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar). Spelmateriaal 1 spelbord 48 grondstukkaarten 31 tempels (in 3 groottes)
Nadere informatieSummer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Waarover gaat het Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten In dit spel ben jij als vakantieganger geland in de Zuidzee en nu probeer jij een zo fijn mogelijke vakantie
Nadere informatieColoretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten
Nadere informatieFaulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Eerst een rondje afwachten! Het verzamelspel met luie dieren en rare vogels. Luiaards overal zit het vol met luiaards!
Nadere informatieKlunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Nadere informatiePalazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Florence in het jaar 1500. De stad bevindt zich zowel cultureel als economisch op zijn hoogtepunt. Er ontbrandt
Nadere informatieCHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding We bevinden ons in New York in de twintigste eeuw, in het midden van de jaren dertig. De wereldwijde crisis is overwonnen
Nadere informatieGOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!
GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen! Nvdr: de inleidende tekst heb ik niet vertaald maar Goa is een Portugese havenstad die rond 1510 veroverd werd op de arabieren waardoor
Nadere informatieIIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord
IIHOUD 1 speelbord Het stelt Ben stadsplattegrond voor met dertien wijken. Elfdaarvan hebben Ben cijfer, dat de waarde in mln.$ aangeeft. De twee overige wijken [Parken) hebben Ben " x2 " - teken. Zii
Nadere informatieDe spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers
Nadere informatieTa Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Inleiding Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Ta Yü is de naam van een legendarische figuur uit de Chinese sagen. Hij redde het Middenrijk van een zondvloed. Hij deed
Nadere informatieDie Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Welkom in Arkadia In een ver land ligt er een fantastische
Nadere informatieDiabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 getalkaarten in vijf kleuren 4x 3x 3x 2x 2x rugzijde 5 kaarten hel / hemel in vijf kleuren hel / hemel rugzijde
Nadere informatieLa Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Spelidee La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten De spelers kruipen in de rol van handelaars en dit in de bloeitijd van de Noord-Italiaanse steden. Ver weg van de grote
Nadere informatieFlandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal en spelvoorbereiding Het speelbord toont 6 steden, die in de loop van
Nadere informatieElfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het
Nadere informatieHANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel.
HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel. Het wordt beschouwd als een van de moeilijkste achtduizenders.
Nadere informatieTaj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar
Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.
Nadere informatieLeg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.
SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,
Nadere informatieCafé International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland
Nadere informatieHET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen
Nadere informatieInhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Nadere informatieCartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Nadere informatieTadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200
Nadere informatiePalatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding We bevinden ons op het Italiaanse schiereiland omstreeks het jaar 780 voor Christus. Het gebied waarin
Nadere informatieMauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 30 houten torens in 3 kleuren 60 houten huizen in 5 kleuren 15 houten paleizen in 5 kleuren 4 telstenen 1
Nadere informatieTal der Könige FRANCKH-KOSMOS, 1991 BEIERER Christian 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding In het dal van de koningen liggen de
Tal der Könige FRANCKH-KOSMOS, 1991 BEIERER Christian 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding In het dal van de koningen liggen de grafplaatsen van de grootste farao's van de oude Egyptenaren.
Nadere informatiePortobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12
Nadere informatieGENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren
Nadere informatieDie Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten
Nadere informatieTIKAL Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michaël 2-4 spelers vanaf 10 jaar ±120 minuten
Het verhaal TIKAL Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michaël 2-4 spelers vanaf 10 jaar ±120 minuten Tikal is de grootste en de belangrijkste aller Maya-steden. In het midden van een ondoordringbaar
Nadere informatieHansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren
Nadere informatieAvanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt
Nadere informatieDiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding
DiceRun Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een bijzonder renspel waarin dobbelstenen tegen elkaar lopen... Doel In dit vreemde racespel lopen 30 dobbelstenen tegen elkaar.
Nadere informatieVolldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten De sporen staan heet! De opdracht bestaat er in om een spoorwegnet uit te bouwen in het Duitsland van de jaren 1920. Enkel
Nadere informatie8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote
Nadere informatieWinnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).
Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten
Nadere informatieDer Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende
Nadere informatieCapitol De bouwmeesters van de eeuwige stad Schmidt Spiele, 2001 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Inleiding Capitol De bouwmeesters van de eeuwige stad Schmidt Spiele, 2001 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten "Priusquam montibus aureis niteris, nitere manibus ipsis."
Nadere informatieOdins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin
Nadere informatie