V 1.3: aanpassingen in : -Doornkoning event, -tacktiek, -verdediging -robijnen

Vergelijkbare documenten
Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

Warcraft: The Dark Age

1 e Periode: Balbezit en balbezit tegenstander. 2 e Periode: Omschakelen van balbezit eigen team naar balbezit tegenstander en Balbezit tegenstander

een zee van tijd Werkblad 31 Ω De riddertijd Ω Les 1: De bouw van een kasteel Naam:

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Handleiding Wlijn Databeheer Internet

BOEK VAN DE AANVALLER

Oh no... INVASION!!!

een zee van tijd Werkblad 31 Ω De riddertijd Ω Les 1: De bouw van een kasteel Naam:

Levend Warcraft Introductie van concepten

AJAX THE GAME. De spelerskaarten

BOEK VAN DE AANVALLER

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

Spelmateriaal. Doel van het spel

Rollenspel in teamverband

G. Het verbeteren van het verdedigen

Spreekbeurten.info Spreekbeurten en Werkstukken

Isidore School der Magie

Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Jong Male V.V. mededelingen en selecties doorgeven

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl


IM SCHUTZE DER BURG (DE KONINGSBURCHT) GEBOUWEN EN KAARTEN GEBOUWEN

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Torenroute Ga snel naar het kasteel! Klim dan naar boven Er is haast bij!

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Het gebruik van jalbum om fotoalbums te maken. Beknopte handleiding

Project 3 Beheersen van 3D software

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

RS-Feva. Handleiding. RACING MANUAL (Part I)

Handleiding. Social Media Management Software

Scannen van foto's met Picasa

Inspiratie in ontwerp Skyrim

Trainingsprogramma B-junioren

Pokémon 1. Inleiding De basis Pokémons 2. Evolutiekaarten 3. Energiekaarten 4. Trainerkaarten

Inleiding. Spelmateriaal

groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4

Chess Tutor Stap Verdedigen

SWKGroep schaaktoernooi 2019

Deel 1: Hoe Download ik Scenery en een Vliegtuig in Flight Simulator

Virtueel Helmond.

Parkinson Thuis Probleemoplossing

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Spreekbeurt en werkstuk over. Ridders. Door: Oscar Zuethoff

Handout BSM Studiedag 2016

b) Teken op de bijlage welke lampjes van het klokje branden om 19:45:52. Schrijf eronder hoe je dit bepaald/berekend hebt. (3p)

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

vraag a1 vraag a2 vraag a3 vraag a4

Stap 4: Invoeren van een Brood Receptuur

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4(+K) tegen 4(+K) 2 grote doelen vereenvoudigingen Oefenvormen

-

Handleiding Lesmethode Groep 7 &8 Huiswerk Bikkels. Inkijkexemplaar

Pinniemaat. Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland


Deze circuitvorm duurt 40 minuten. De leerlingen wisselen na 12 minuten van vak. In vak 3 blijven de 3 spelers staan die in het midden staan.

F/E-TEAMS WK 14 TRAINING. Teamfunctie. Teamtaak Scoren. Speelveldgedeelte Niet van toepassing. Rol tegenpartij

Naam: KASTELEN. Vraag 1a. Waarvoor moeten we onze huizen tegenwoordig beschermen? ... pagina 1 van 6

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

Handleiding Koga Signature Fiets Configurator STARTPAGINA

De handboek van KBreakOut. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Ronald Stroethoff

Verbinden met FTP server

Beginnerscursus schaken

1e periode: herhalen van taakgericht en teamgericht. 2e periode: balbezit 3e periode: balbezit en balbezit tegenstander.

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Spelregels. Het Spelverloop - algemene informatie. Spelmateriaal

Tekstverwerken les 6, Word. Spellingscontrole.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

Game Maker: Avonturier en skelet

Handleiding Facebook Ruiten Drie

SKYPE, de goedkope manier van communiceren via internet (VOIP) Voor allen die willen weten hoe je Skype moet installeren en instellen op je PC.

* = Hallo in het Latijn (de taal van de Romeinen). Het Romeinse Rijk

Je kan dit ook spelen wanneer de paarden elkaar wél kunnen slaan. Pas op dat je stukken niet worden geslagen!

Royal Hermes Hockey Handleiding over het gebruik van Onli

Teamtactiek. Bouwstenen, die samen een speelplan vormen

groep 2 WU 2.1 en 2.2 / oefenvorm 2.1, 2.3 en 2.4 / partijvorm 2A en 2B

Instructie: Werken met de nieuwe omgeving

Microsoft PowerPoint Basics Hoe maak je een presentatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Gebruikershandleiding BosorNet

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

De handboek van Kapman. Thomas Gallinari Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Ronald Stroethoff

Handleiding Endomondo voor recreatieve ruiters en menners. Uitgave van RRZLV Mei 2014 Opgesteld door Anjo de Bruijckere

Handleiding Wordpress

Masker met Edo-toom. Het idee

Spelregels voor de Kat met negen levens

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen?

INHOUD WAT VOORAG GING...

1. Vertrouw op aanwijzingen van je keeper! Die heeft het beste overzicht aangezien die continue met zijn gezicht naar de bal toe ligt.

DONKEYMAILS HANDLEIDING

Transcriptie:

V 1.3: aanpassingen in : -Doornkoning event, -tacktiek, -verdediging -robijnen 1. Spionage -berekening - Uitgewerkt voorbeeld voorkant muur -tuigen -slottoren 2. Items 3. Tuigen 4. Eer 5. Roem 6. Roofridders 7. Robijnen 8. Eigen verdediging 9. Tacktieken 10. Doornekoning event

1. Spionage De aanval begint met een spionage. 100% is een must omdat dan alle tuigen van de verdediger bekent zijn, zodat deze zijn verwerkt in de % in het aanvalsscherm! Vervolgens krijg je het volgende aanvalsscherm: Items van de burchtvoogd (kan je zien als je over het kroontje gaat met de muis):

Waar het in eerste instantie om gaat zijn de spionages. Deze zie je als je over een van de zijdes gaat De percentages die je boven in ziet zijn de totalen die gelden voor geselecteerde zijde (per aanvalsgolf) En zijn opgebouwd uit: Gebouw Items van de burchtvoogd Ingezette tuigen (van de verdediger). Hier wordt de % van de items van geselecteede generaal afgehaald dit kan je goed zien door een andere generaal te kiezen. Je ziet dan dat getallen veranderen! (op de % aanvalskracht melee en afstand heeft de items van de generaal geen invloed) II Berekening Verdedigingskracht verdediger (Berekening per zijde): (%muurbescherming - %tuigen aanvaller) + (%poortbescherming - %tuigen aanvaller) + (%grachtbescherming - %tuigen aanvaller) + (% verdedigingskracht mêlee of % afstand) * verdedigende kracht mêlee/afstand * aantal Aanvalskracht aanvaller (% aanvalskracht mêlee of % afstand) * aanvals kracht mêlee/afstand * aantal De % aanvalskracht mêlee is standaard 100% waarbij de items van de generaal wordt opgeteld

III Uitgewerkt voorbeeld voorkant muur: Nu als voorbeeld de voorkant tip, als je dan met de muisbutton op een zijde drukt blijft deze zijde staan. Je kan dan met de muis naar de spionage gaan en op de icoontjes drukke voor meer informatie) Muurbescherming 100% Gebouw : lvl 2 = 40% Items van de burchtvoogd : +20% Ingezette tuigen (van de verdediger): + 40% teerpot * Items van aanvallende genenaal mbt muurbescherming: 0% Dus 40%+20%+40%= 100%, Er staan 2 teerpotten in de spionage, echter het geld per aanvalsgolf. De 2 teerpotten staan in 1 vakje, er wordt dus maar 1 gebruikt per aanvalsgolf! Poortbescherming 130% Gebouw : lvl 2 = 40% Items van de burchtvoogd : +15% Ingezette tuigen (van de verdediger): + 60% Isolatiemat +35 % kasteelpoortversterking Items van aanvallende genenaal mbt poortbescherming: -20% (19,8%) Dus 40%+15%+60%+35% -20%=130% Grachtbescherming 0% Niet in dit voorbeeld beschikbaar maar werkt op de zelfde manier % verdedigingskracht melee soldaten 115% (start met 100%) Gebouw : nvt Items van de burchtvoogd : +15% Ingezette tuigen : nvt Items van aanvallende genenaal: nvt Dus 100+15%=115%

% verdedigingskracht afstand soldaten 140% (start met 100%) Gebouw : nvt Items van de burchtvoogd : +15% Ingezette tuigen : +25% brandende pijlen Items van aanvallende genenaal: nvt Dus 100%+15%+25%=140% Inzet Tuigen We hebben gezien (en berekend): 100% muur en 130% poortbescherming: We moeten nu dus de tuigen pakken om dit te compenseren: 100% muurbescherming=10x ladders (10%) en 13 x stormram(10%). Als je dit gedaan hebt krijg je het volgende scherm: Door nu over je tuigen te gaan met de muis zie je het % van de tuigen.

Ik heb nu nog een vakje over, deze heb ik gevuld met houtenschilden om de verdediging kracht van de afstandsoldaten te verminderen. Ik heb ook de tweede aanvalsgolf gevuld En een derde aanvalsgolf. Ik weet dat deze (maar ook de 2 e ) eigenlijk niet nodig is het gevecht op de muur te winnen. Door toch een 3 e aanvalsgolf te sturen kan ik hier tuigen toevoegen zoals banieren en buitzakken.

IV Slottoren In de slottoren gelden alleen de bonussen van de items van de generaal en burchvoogd mbt de aanvalskracht, verdedigingskracht en de bonus verkregen nav de slag op de muur Bonus nav slag op de muur Als de aanvaller alle drie de zijdes op de muur heeft gewonnen +30% bonus Als de aanvaller twee zijdes op de muur heeft gewonnen +0% bonus Als de aanvaller 0 of 1 zijde heeft gewonnen -30% bonus Verdediger % verdedigingskracht mêlee of % afstand) * verdedigende kracht mêlee/afstand * aantal Aanvalskracht aanvaller (% aanvalskracht mêlee of % afstand) +/- bonus * aanvals kracht mêlee/afstand * aantal Hierbij zie je dat de items van een generaal (maar ook burchvoogd) een grote invloed heeft! Resultaat:

2. Items Items zijn heel belangrijk. Gevechten worden er door gewonnen/verloren Wat is een goed item? Een item die veel invloed heeft. De meeste invloed heeft een item met een verbetering van de vechtkracht van de mêlee/afstandsoldaten. Die omdat het geld voor alle zijdes op de muur en in de slottoren! Via RR en de BG-smid, kan je aan items komen (of speciale events). Verzamel zo veel mogelijk items. Er zijn 5 soorten items normaal (grijs) zeldzaam (groen) episch (paars) legendarisch (oker geel) uniek (rood) deze kan je niet veroveren (of verkopen) bij RR maar alleen bij events via de smidse kan je 6 van de zelfde items omsmeden naar een item van een hogere lvl (dus van normaal naar zeldzaam). Een item van een hogere lvl hoeft niet perse een beter te zijn. Maar de kans is wel groter. Goede items moet je upgrade bij de Techneut, het is kostbaar maar als je genoeg munten hebt is het een must! Daarom moet je ten alle tijden belasting blijven innen ook al denk je genoeg te hebben. Voor RR hierbij de volgende site. Hierin staan de vrslagen van de RR, zodat je geen spionen meer hoeft te sturen: http://www.ggeguide.com/spy-reports/ 3 Tuigen Gebruik als basis de standaard tuigen. Ieder vakje bij iedere zijde moet worden gebruikt voor het omlaag brengen van 1 bescherming. Als dit niet lukt met 1 vakje of het totaal aantal benodigde tuigen is groter dan er kunnen worden geplaatst moet worden gekeken naar betere (robijntjes) tuigen. 4 EER Als na een aantal aanvallen de eer boven de 1000 dreigt uit te komen, is het t effectief en sportiefs om een lage level aan te vallen, en te VERLIEZEN. Je verliest dan ongeveer 200 eer in een keer, zonder dat de tegenstander veel schade onder vind. Dit doe je door zonder tuigen en met goedkope verdedigers aan te vallen! Met het minimale aantal dat nodig is om te mogen aanvallen. 5 ROEM Roem krijg je door het aantal slachtoffers in de gevechten. Als indicatie van het aantal roem watje krijgt geld ongeveer de volgende regel: (Aantal slachtoffers tegenstander *1 + Aantal eigenslachtoffers) * roem % + eventuele banners

6 RR Voor RR hierbij de volgende site. Hierin staan de verslagen van de RR, zodat je niet meer de spionnen hoeft te sturen:http://gge.ltgs.in/spy-reports/ Deze tips staan ook in engelse handleidingen die op het forum staan, maar voor degene die geen zin hebben om deze door te spitten, hierbij de belangrijkste tips om rr kastelen aan te vallen met zo min mogelijk (robijnen) schilden/tuigen. (Bijna) elk rr kasteel (met uitzondering van nomaden, hier geldt dit dus niet!) heeft maar tuigen voor 1 golf. Het is dus vaak erg handig om in de eerste golf op de flanken en/of het midden waar je aanvalt 1 sukkel b.v. zwaardman vooruit te sturen, om de tuigen weg te halen. als bij een rr kasteel zowel midden als 2 flanken bezet is, is het meestal handig om alleen midden aan te vallen en 1 flank. je hebt dan niet de bonus van 30% op het veld maar die heb je bij een volle aanval toch niet nodig bij de meeste rr kastelen (uiteraard afhankelijk van of er wat op het veld te vinden is). de meeste verliezen treden op bij een flank omdat je daar relatief maar weinig soldaten naar toe kan sturen. door maar 1 flank en het midden te doen voorkomen je die verliezen. en staat er alleen def op midden en flank links, dan is het vaak handig om midden en juist rechts aan te vallen. bij rr kastelen en forten staat natuurlijk veel meer, dus dan moet je voor je zelf even nagaan of het niet handiger is om toch zowel midden als 2 flanken aan te vallen. maar ook bij grotere aantallen kan het soms gunstiger zijn om alleen midden en 1 flank aan te vallen (b.v. de flank waar alleen maar boog staat die je vrij makkelijk met schilden kan elimineren). 7 Robijnen Ik hoor vaker op de chat en krijg er mails over dat sommigen geen geld hebben voor robijnen, begrijpelijk. MAAR Als je een normale dag neemt, zaterdag weekeinde pilsje naast je bak chips... Je begint met RR te doen in vuur zand en ijs, je krijgt de smaak te pakken en gaat ook in groen RR doen ik beloof je dat je binnen 4 uur 150 robijnen hebt, heb je hogere lvl in vuur zand en ijs zijn dat 2 a 300 robijnen. doe vooral in groen RR, deze zijn mooi dichtbij dus snel terug, zet je com een paar % op sneller terug bij overwinning en je kunt er veel meer doen. Doordat je sneller bent level je ook sneller dus meer goud en robijnen niet te spreken van de bs en items. Dit is allemaal GRATIS EN VOOR NIKS

8 Verdediging (eigen) Je moet als verdediger altijd minimaal 1 zijde behouden, anders krijg je in de slottoren -30% voor je kiezen. Als je dan ook nog een niet zo sterke voogd hebt t.o.v. de aanvallende commandant ben je kansloos (ongeachte het aantal verdedigers). Als je op save wilt gaan moet je kiezen voor een of twee flanken: 60/40 - mele/boog met 2 mezekouw en 2 schietgaten (en vuurgrachtjes) (met minimaal 4 tuigen per vakje)

9. tacktieken Overweging: deze speler heeft op 1 uitzondering, van alle tuigen maar 1 exemplaar. Dwz, alleen voor 1 aanvalsgolf. De overweging is om de front en rechts in de eerste aanvalsgolf maar 1 soldaat per flank te doen (met als tuigen roembanners). In de tweede aanvalsgolf (en eventueel 3 e aanvalsgolf). Hoe je alleen nog rekening te houden met de %bescherming van de muur lvl en slotgracht. Dit scheelt natuurlijk heel veel tuigen. Overweging 2: Als je de tuigen hebt geminimaliseerd kan je overwegen om in de 2 e aanvalsgolf alleen afstandsoldaten te sturen met als tuigen alleen schilden (ps dit alleen doen als de schilden de verdedigingskracht van de afstandsoldaten van de verdediging volledig kan dekken en je een goede Commander hebt met afstand%). Door de schilden, heb je niets te vrezen van de verdedigende afstandsoldaten, terwijl jouw afstandsoldaten de mêlee vakkundig afmaakt. In de 3 e aanvalsgolf kan je dan alleen mêlee sturen Perfect voorbeeld hiervan is koning van de RR. Deze kan je als je eerst de tuigen hebt geëlimineerd in de eerste aanvalsgolf met een tweede aanvalsgolf met afstandsoldaten met schilden (eventueel aangevuld met ladders) verslaan.

10. Doornekoning Event Aantal algemene tips: Gebruik geen robijnen omdat je aan het einde niet veel robijnen terug krijgt. Dat betekent gee grote tenten, geen jager, geen robijn decoraties ect; Val geen toren of dorp aan tenzij je zeker weet dat je kan winnen. Het duurt 2 uur voordat je soldaten daar in het event zijn dus verspil ze niet; Val nooit een middelgroot of groot bouwstof dorp aan, je krijgt er niet genoeg voor terug; Volg de quests die je krijgt; Stuur altijd veteraan soldaten (of 2-handig zwaard en zware kruisboog of Konings garde); Houd je moreel hoog, op zijn minst op 0, maar ik raad aan 50 of hoger als je het kan bewerkstelligen; Zorg er voor dat meleesoldaten afstandssoldaten aanvalt en afstandssoldaten meleesoldaten aanvalt; Haast je niet, je hebt genoeg tijd. Zorg dat je moreel zo hoog mogelijk is. Stap 1: Naar het event Doneer de benodigde hout, steen voedsel en munten. Stap 2: Start het bouwen Je hebt 1500 hout en steen gekregen. Gebruik ze om dingen te bouwen. Ik raad aan om de opdrachten te volgen. Dus bouw eerst 2 kleine tenten en gebruik de beloning om een opslagruimte te bouwen. Stap 3: Het eerste kasteel Stuur 10 soldaten (5 melee- en 5 afstandsoldaten) naar het event. Wacht 2 uur totdat ze aankomen. Eenmaal aangekomen, klik op het eerste kasteel en val het aan met 5 soldaten op de linkerflank en 5 aan op de rechter flank. Dit zou je moeten winnen met geen of bijna geen verliezen. Stap 4: Bouwstof dorpen Persoonlijk val ik nooit bouwstof dorpen aan, ik stuur altijd genoeg grondstoffen naar het event. Maar het aanvallen van deze dorpen zal het even uitspelen wel versnellen. Val de 2 kleine dorpjes aan die zijn vrijgespeeld met de soldaten die je nog over hebt. Blijf deze dopen aanvallen tot je genoeg grondstoffen hebt om kleine tenten (en decoratie) te bouwen. Probeer je moreel boven de 20 te houden! Wanneer je 40 soldaten beschikbaar hebt dan verlies je 0 of 1 bij een aanval van een bouwstoffen dorp. Dit betekend dat je snel grondstoffen tot je beschikking kan krijgen. Wanneer je de grondstof dorpen aanvalt, val dan altijd de 2 zwakste flanken aan. Stuur zoveel mogelijk soldaten per keer zodat ze veel grondstoffen weer mee terug kunnen nemen. Bijvoorbeeld, als in een bouwstof dorp 5 soldaten op de linker flank zitten en geen op de middelste en rechter. Dan stuur ik 96 soldaten op de midden en rechter flink. Dan zal ik er geen verliezen wanneer deze aankomen in de binnenplaats. Stap 5: Aanvallen!

Wanneer je genoeg soldaten hebt om de volgende toren aan te vallen, doe dat! Zorg dat je optijd soldaten stuurt naar het event. Maak gebruik van zware kruisbogen tegen de skeletkreigers en 2-handig zwaard tegen de skeletboogschutters. Probeer elk kasteel aan te vallen. Op deze manier krijg je de quest uitspelen, krijg je meer robijnen en soldaten. Na het aanvallen van een aantal kasdtelen krijg je je eerste speciale soldaten. Gebruik deze ook om aan te vallen en bewaar ze niet tot het einde van het spel. Tip: Zorg er voor dat je het maximaal aantal soldaten in je kamp hebt staan. Wanneer je vervolgens soldaten krijgt is het meestal zo dat je dan meer soldaten in je kamp hebt dan je tenten aan kunnen. Geen zorgen dat je ze dan verliest, want in het event hebben we geen last van het voedsel probleem. Blijf aanvallen tot je de vijfde toren hebt bereikt. Stap 5b : Koeien Op de kaart hebben een groep koeien zich verborgen. Wanneer je deze koeien aanvalt krijg je daarvoor prestatie punten. De koeien bevinden zich in het bovenste pad tussen toren 3 en 4. Stap 6: De dubbele toren De vijfde toren heeft een dubbele toren. Zoals je akn verwachten is het ook een bijzonder sterke toren. Er zijn verschillende aanvals technieken die ik graag terug lees in het forum. Mijn aanvals techniek was als volgt Mijn moraal is op dit moment 73%. Met minder moraal verlies je meer soldaten! 73% Links Midden Rechts Golf 1 leeg 72 Xbow, 57 2HS, 8 stormram, 2 ladders 43 2HS, 10 schilden en 5 ladders Xbow 2HS Kruisboog soldaat 2-handig zwaard soldaat Mijn verliezen met deze aanval waren 22 soldaten. Sommige spelers sturen als eerst een zelfmoord golf om de tuigen weg te halen. Hierdoor bespaar je meer op tuigen. Stap 7: De brug Je moet 18.000 hout en steen gebruiken om de brug te voltooien. Blijf de kleine dorpjes aanvallen, stuur grondstoffen naar het event. Het kosten mij een dag om de brug te voltooien.

Stap 8 : Aanvallen! (Opnieuw) Blijven aanvallen van de torens en zorg er voor dat je ze allemaal aanvalt om de beloningen te krijgen. Probeer ten minste 1 soldaat te sturen per elk soldaat in de toren, maar als je tacktiek gebruikt is dit niet strikt noodzakelijk. Vanaf dit punt is er niets nieuws, aanvallen op de torens, grondstoffen halen bij de grondstof dorpen. Het bouwen van kleine tenten en zorgen dat je moreel hoog blijft. Stap 9: Het kasteel Zodra je het kasteel bereikt hebt is het belangrijk dat je kamp volledig is uitgebouwd met tenten en decoratie voor het moreel.