Rollenspel in teamverband
|
|
|
- David Verstraeten
- 10 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Naam: Type: Rollenspel in teamverband Aantal deelnemers : minimaal 10 Aantal leiders : minimaal 4 Duur spel : 2 tot 3 uur Omschrijving. Dit spel is gebaseerd op het computerspel é en speelt zich af in de Gouden Eeuw. Twee of meer groepen kolonisten moeten een stad opbouwen door goud, voedsel en geluk te verwerven. De kolonisten bestaan uit de volgende personen: Gouverneur Aantal : 1 Sterkte : 9 Uitbreiding : - schild (sterkte +1) Deze is de baas van de groep en beheert het goud en het voedsel. Ook koopt de Gouverneur nieuwe gebouwen en andere uitbreidingen voor zijn stad en verdeelt hij de veroverde toebehoren. De Gouverneur blijft meestal in de stad maar moet om nieuwe dingen aan te kopen naar een zogenaamde kolonistenwinkel die midden in het spelgebied ligt. De Gouverneur mag alleen beslissingen nemen over het aankoopbeleid maar is wel verplicht te overleggen met de gehele groep in het assemble e-kwartiertje. Heelmeester Aantal : 1 Sterkte : 5 Uitbreiding : - medische encyclopedie (medicijnpakket 1) Zijn belangrijkste taak is het genezen van gewonde medekolonisten. Iedereen, vooral boeren, mijnwerkers en soldaten, lopen het risico om aangevallen te worden door soldaten van een andere kolonistengroep. Indien zij hierbij gewond raken kan de heelmeester medicijnpakketten gebruiken om mensen te genezen (2 per persoon). De heelmeester is meestal in de stad maar moet indien hij geen medicijnpakketten meer heeft de wildernis in om nieuwe te zoeken. Soldaat Aantal : 2 of meer Sterkte : 8 Uitbreiding : - lans (sterkte tegenstander 1, sterkte + 1) - kruisboog (sterkte tegenstander 2, sterkte + 2) - musket (sterkte tegenstander 3, sterkte + 3) De soldaat probeert andere kolonisten te beroven van zijn spullen (goud, voedsel, medicijnpakketten, etc). Zie spelregels over de afloop van een gevecht. De veroverde spullen moet hij naar de Gouverneur brengen in de stad. Uiteraard is het ook de plicht van de soldaat om zijn mede-kolonisten te beschermen. Een soldaat kan maar een wapen dragen. Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 1
2 Boer Aantal : 3 of meer Sterkte : 5 Uitbreiding : - herdershond (vee +1, sterkte + 1) - zeist (graan +1) De boer zoekt continue naar vee en graan in het onontdekte land. Hij kan maximaal 1 stuk vee meenemen en 1 bundel graan oogsten. Alle vee en graan wat de boer vindt moet hij naar de gouverneur brengen. Mijnwerker Aantal : 3 of meer Sterkte : 5 Uitbreiding : - pikhouweel (goud +1, sterkte + 1) - kruiwagen (goud +1) De mijnwerker zoekt continue naar goud in het onontdekte land. Hij kan maximaal 1 goudstuk meenemen. Alle goudstukken die de mijnwerker vindt moet hij naar de gouverneur brengen. De stad kan gaande het spel met onderstaande gebouwen en andere dingen worden uitgebreid die belangrijk zijn om aan het einde van het spel een zo groot mogelijke score te hebben. Dit alles kan gekocht worden in de Kolonistenwinkel die ergens centraal in het spelgebied ligt. Alle aankopen mogen alleen gebeuren door de Gouverneur en er moet altijd betaald worden met goudstukken. De Kolonistenwinkel is neutraal gebied. Te koop in de Kolonistenwinkel: Stadshuis Prijs : 3 goudstukken Bijdrage aan Score : geen Deze moet als eerste gekocht worden anders kan de Gouverneur niet zijn werk doen. Graanmolen Prijs : 2 goudstukken Bijdrage aan Score : 50% bonus op voedsel aan einde spel Waterput Prijs : 3 goudstukken Bijdrage aan Score : 50% bonus op voedsel en vee aan einde spel Hospitaal Bijdrage aan Score : 20 bonuspunten op geluk aan einde spel 1 bonus medicijnpakket per kwartier Dorpsplein Bijdrage aan Score : 50 bonuspunten op geluk aan einde spel Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 2
3 Kerk Bijdrage aan Score : 50 bonuspunten op geluk aan einde spel Bank Prijs : 6 goudstukken Bijdrage aan Score : 50% bonus op goudstukken aan einde spel Stadsmuur Bijdrage aan Score : sterkte stad +2 Kanon Prijs : 2 goudstukken Bijdrage aan Score : sterkte stad +1 De stad bestaat uit een afgezet gebied waarbinnen iedere kolonist van die stad veilig is. Aan bijvoorbeeld een waslijn worden de aangekochte items gehangen. Een stad kan aangevallen worden door soldaten of door inboorlingen (spelleiders). Per aanval kan een stad een van zijn aangekochte dingen verliezen. Zie spelregels voor de afloop van een dergelijke aanval. De sterkte van een stad is 9. Winnen van spel Aan het einde van het spel, bepaald door de spelleider, worden van beide partijen de scores op de volgende gebieden berekend: Voedsel Alle in bezit zijnde graankaartjes tellen als 1 punt. Alle in bezit zijnde vee-kaartjes tellen als 2 punten. Een graansilo levert 50% meer punten op voor alle graankaartjes. Een waterput levert 50% meer punten op voor alle graan- en vee-kaartjes. Goud Alle in bezit zijnde goudkaartjes tellen als 3 punten. Een bank levert 50% meer punten op voor alle goudkaartjes. Geluk Alle in bezit zijnde medicijnpakketten tellen als 2 punten. Een hospitaal levert 20 punten op. Een dorpsplein levert 50 punten op. Een kerk levert 50 punten op. Het totaal bepaalt de uiteindelijke winnaar. Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 3
4 Spelregels Zoeken van kaartjes Alleen die personages die bepaalde gereedschappen of wapens mogen dragen mogen deze ook alleen meenemen uit het gebied. Bijvoorbeeld: alleen een boer mag een kaartje met een herdershond meenemen. Het schild-kaartje mag door iedereen worden meegenomen omdat iedereen deze mag dragen. Om een gevonden kaartje kan niet gevochten worden. Alleen een soldaat mag dat. Gevonden kaartjes hoeven niet zichtbaar gedragen te worden. Aanval van een soldaat op een tegenstander Alleen soldaten mogen tegenstanders aanvallen. Hiervoor moet de soldaat eerst de tegenstander tikken. Vervolgens gebruiken hij zijn twee dobbelstenen om te bepalen of hij gewonnen heeft. Als de soldaat een getal gelijk of hoger gooit dan de sterkte van de tegenstander heeft de soldaat gewonnen. Voor de strijd moet de soldaat laten zien welk wapen hij heeft. De tegenstander kan dan zijn schild laten zien indien hij deze heeft. De verliezer is al zijn toebehoren kwijt en moet terug naar de stad om genezen te worden. De winnaar krijgt alle toebehoren en brengt deze zo snel als mogelijk is naar de Gouverneur. Als een soldaat een soldaat aanvalt kan er een discussie ontstaan over wie het eerst getikt is. Dit kan uitgemaakt worden met een dobbelsteenworp. Wie het hoogst gooit valt aan. Personen mogen niet worden aangevallen in de stad of in de Kolonistenwinkel. Soldaten mogen niet worden aangevallen als ze zelf in een gevecht zijn verwikkeld. Aanval van een soldaat of een inboorling op een stad De soldaat gaat aan de rand van de stad staan en zegt tegen de aanwezige tegenstander (meestal de Gouverneur) dat hij de stad aanvalt. De aanval verloopt op dezelfde manier als bij een persoon. Indien de soldaat wint mag hij zelf een ding uitzoeken wat vernietigd moet worden in de stad. Goud en voedsel mag niet worden meegenomen. Eventuele personen in de stad kunnen bij deze aanval niet gewond raken. Inboorling De inboorling laat zich af en toe in het spel zien. Vooral steden die al ver gevorderd zijn met hun opbouw lopen het risico om te worden aangevallen. Regels voor de inboorling: Hij kan niet aangevallen worden door soldaten (hij is goed gecamoufleerd). De inboorling kan niet gewond raken. Indien hij echter verliest bij een aanval op een stad mag hij 15 minuten lang niet de stad opnieuw aanvallen. De kaartjes welke de verovert worden door de inboorling moet hij inleveren bij de Kolonistenwinkel Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 4
5 Genezing De geneesheer kan alleen in de stad mensen genezen. Indien zijn medicijnpakketten op zijn moet hij deze gaan zoeken in het spelgebied. Deze kaartjes moeten goed herkenbaar zijn. Spelers die niet genezen zijn moeten in de stad blijven. Een hospitaal levert per kwartier een bonus medicijnpakket op. Voedsel Tijdens het spel wordt voedsel geconsumeerd. Per half uur moeten vier voedseleenheden (een graankaartje is 1 en een veekaartje is 2 eenheden) worden ingeleverd aan de spelleider in de stad. Voor elke eenheid die onbreekt moet een speler in de stad blijven (verhongerd). De Gouverneur bepaalt wie dit is. Assemble e De spelleiding zal 1 of 2 keer tijdens een spel een signaal afgeven waarna alle steden een assemblee moeten beleggen. De Gouverneur overlegt met al zijn kolonisten over de te voeren strategie. Beslissingen genomen door de assemblee moeten door de Gouverneur worden opgevolgd. In alle andere gevallen beslist de Gouverneur. Het spel begint ook met een assemblee waarin ook de rollen van iedereen verdeeld worden. Tips voor de deelnemers Vermijd gevechten met soldaten indien mogelijk. Als je bruikbare kaartjes ziet die niet voor bestemd zijn (b.v. je bent boer en je ziet een wapen) meldt dit dan aan de Gouverneur of aan die persoon voor wie het kaartje wel bedoeld is. Het is verstandig om de Gouverneur en de geneesheer te beschermen indien zij zich buiten de stad begeven. De Gouverneur moet niet te veel goud op sparen. Taak leiding Bij elke stad is een leider aanwezig. Voornaamste taak is de controle van de geneesheer (inname medicijnpakketten) en de voedselconsumptie. De kolonistenwinkel wordt bemand door een spelleider. Deze leider geeft ook het signaal tot het houden van een assemblee. Minstens een leider verspreidt binnengekomen kaartjes opnieuw in het spelgebied. Deze gebruikte kaartjes pikt hij op bij de kolonistenwinkel of de steden. Dit uiteraard zo onopgemerkt mogelijk. Dezelfde leider kan ook als inboorling opereren om een stad aan te vallen. Dit gebeurt echter maar zeldzaam. Alle leiders houden zoveel mogelijk in de gaten of er eerlijk gespeeld wordt. Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 5
6 Materiaal Rolkaarten: elke deelnemer krijgt een kaartje waarop zijn rol staat uitgelegd. Wat moet hij doen en hoe verloopt een gevecht. Herkenningsattributen: elke deelnemer moet in zijn rol herkend worden. Dit kan met een hoofd- of armband. Kleine kaartjes welke voedsel, goud, wapens en medicijnpakketten vertegenwoordigen. Behoorlijk veel van aanmaken! Grote kaarten (A4) waarop de verschillende gebouwen en andere toebehoren van een stad staan afgebeeld. Voor elke soldaat een paar dobbelstenen. Liefst redelijk groot en goed vierkant. Voldoende afzetlint voor de markering van de stad en de kolonistenwinkel. Twee waslijnen en voldoende wasknijpers om de stadsuitbreiding duidelijk zichtbaar aan te kunnen ophangen. Variaties/uitbreidingen Toevoegen van rollen bijvoorbeeld marktverkopers (trekken rond om spullen te verkopen) of spionnen. Verdere aankleding van personen en/of omgeving. Andere tijd denk aan indianen, romeinen, middeleeuwen, astronauten, etc. Andere manier van vechten bijvoorbeeld met waterpistolen. Evaluatie Datum : Leiders : Aantal deelnemers : Ruimte voor opmerkingen en suggesties voor verbeteringen. Invullen door alle betrokken stafleden. Uitgewerkt door Guy Willems, Michel Handels en Ronald Weelen 6
Levend Warcraft Introductie van concepten
Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn
Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.
Looney Tunes Verdeel de kinderen in twee groepen van 10 tot 15 kinderen. Iedere groep krijgt zijn eigen stad in het bos. Iedere stad is 75 punten waard. Maar omdat er maar 1 echte looneytunescity is zullen
Speluitleg De draak en de wapenwinkel
Speluitleg De draak en Materialen: - Goudstaafjes - Kaartjes als fortversterking - Kaartjes als - Rang kaartjes voor kinren (bv stok kaarten) Taakverling leid(st)ers - Goun draak - Wapen hour - Per fort
1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:
RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.
Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.
spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten
Dit originele spel is geschikt vanaf groep 4/5. Zie Variaties voor het spel voor jongere kinderen.
Levend stratego Dit originele spel is geschikt vanaf groep 4/5. Zie Variaties voor het spel voor jongere kinderen. Wat heb je nodig? - Een groot veld, waarin de grenzen van het speelveld makkelijk aan
Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)
Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te
Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:
Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te
Zichtversie Ridders, jonkvrouwen en goudstukken. Een aantal dingen zijn weggelaten (****) U ontvangt het complete scripts bij bestelling
Zichtversie Ridders, jonkvrouwen en goudstukken. Een aantal dingen zijn weggelaten (****) U ontvangt het complete scripts bij bestelling Maarten Stevens 2 3 Beste speler van Ridders, Jonkvrouwen en Goudstukken,
SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+
SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ W e r e l d v e r o v e r e n d 2010 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Vervaardigd door: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Vertegenwoordigd door
Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.
Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen
Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding
Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Maker: Scouting Nederland (Commissie Trainingen en Vorming) Functie: N.v.t. Datum van productie: 24 februari
Functioneel Ontwerp. Project GameMaker
Functioneel Ontwerp Project GameMaker Algemene beschrijving: Onze game is een bordspel waarbij twee spelers om de beurt acties kunnen uitvoeren. Er is een landkaart, die verdeeld is in vakjes. Vakjes hebben
Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding
Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Maker: Scouting Nederland (Commissie Trainingen en Vorming) Functie: N.v.t. Datum van productie: 25 februari
Levend Kronings-Stratego:
Levend Kronings-Stratego: Dit spel is een aangepaste versie van het spel Levend Stratego zoals dat te vinden is op de website van de Digitale School: http://leermiddel.digischool.nl/po/leermiddel/e75c0f2026c62cb88e739e6c96f84e85
PANZER GENERAL! WARGAMEREGELS VOOR 1/300 SCHAAL 2DE WERELDOORLOG Alfons Libert
PANZER GENERAL! WARGAMEREGELS VOOR 1/300 SCHAAL 2DE WERELDOORLOG 1999 Alfons Libert 2 Schalen... 3 Modellen... 3 Materiaal... 3 Afstanden... 3 Tijdschaal... 3 Spelvolgorde... 3 Moraal test... 3 Gevechtswaarde...
Water, Spons en Vuur!
Water, Spons en Vuur! Onderdeel : Spel Doelgroep : 8-11 jaar Locatie : Bos Sportveld Materialen checklist Fluitje EHBO-doos Pionnen Muziekinstallatie TOP Activiteiten CD Voldoende kaartjes in twee kleuren
Wolfje, wolfje, hoe laat is het?
Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Het spel is verdeeld in 4 niveaus. Elk niveau heeft een andere leerinhoud maar combineert steeds met de onderliggende niveaus. Zo krijg je een groter spel met steeds meer
Spelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Gemblo DG Games, 2006 1-6 spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten
Geschiedenis Gemblo DG Games, 2006 1-6 spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten In de jaren 1800 voerden edelen, die onafhankelijk waren van koning en gezag, ontelbare oorlogen over de uitbreiding van hun grondgebied.
Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.
Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Breukenpizza! 1. Knijpkaart 2. Decimalen 3. Domino 4.
5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER
VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER Deze praktische opdracht gaat over het slim spelen van spelletjes. Kun je zo slim spelen dat je altijd wint? Of dat je in ieder geval nooit verliest? Dit geldt natuurlijk
Praktijktraining. René Meulensteen Academy
Praktijktraining Oefening 1: Warming-up :Cirkel : : 20 min. Iedere speler heeft een bal De volgende bewegingen kunnen uitgevoerd worden: Snel voetenwerk met arminzet + kwartdraai naar links en rechts Snel
Praktische opdracht Wiskunde A Patience
Praktische opdracht Wiskunde A Patience Praktische-opdracht door een scholier 1365 woorden 23 januari 2005 5,2 8 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Patience Inleiding Dit is een spel voor één speler. Hij heeft
Klasseringssysteem Wezemaal Tennis Points
Klasseringssysteem Wezemaal Tennis Points Voor elke speler zijn er twee cijfers: een klassering en een betrouwbaarheidscoëfficiënt. De klassering is een getal dat de gemiddelde sterkte aangeeft van de
Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.
Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten. Deadwood 1876 2-9 Spelers 20-40 Minuten In de Black Hills in South Dakota
TEAMSPEL: UNDERCOVER
TEAMSPEL: UNDERCOVER Voorwoord In dit draaiboek vind je alle gegevens die je nodig hebt om eenvoudig een geslaagd uniek spel te organiseren. Het spel kan gespeeld worden als teambuildingsopdracht, maar
Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!
Natuurlijk ga je nu het diepe in. Natuurlijk twijfel je eraan of je nou echt wel zo grappig bent. Het hoort bij de Lama s. Kun jij je lach inhouden als het moet? Weet jij wie de moord heeft gepleegd als
Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen
Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Start om 14 u., einde verwacht rond 18 u. Maximum 8 teams (beperkte plaatsen). Teams van 3 spelers, de spelers wisselen elkaar af per discipline. Elk team beslist
Vingertwister. Spelvariant met drie vingers
Vingertwister Spelvariant met drie vingers Materiaal Speelbord Twaalf - en opdrachtkaartjes Twaalf fiches (u kunt hiervoor ook pasta, bonen of blokjes gebruiken ) Video Vingertwister met drie vingers-
getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!
getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis! Flitsen voor de allerkleintjes. (kind met ouder) de getalkaartjes 1 t/m 10 worden samen uit het doosje gezocht het kind legt de getalkaartjes zelf voor zich
Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!
Artikelnummer 00412 Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100! De Nationale Postcode Loterij is er bijzonder trots op dat de quiz Eén tegen 100, waarvan u wekelijks op TV kunt genieten, nu ook in bordspelversie
School. Luchthaven. Ziekenhuis. Dorp. Fabriek. Militair hoofdkwartier. Vluchtelingenkamp
X School 3 6 Luchthaven Ziekenhuis 8 9 Fabriek Dorp 10 11 Militair hoofdkwartier Vluchtelingenkamp 12 14 Je hebt een school geraakt met de aanval. 10 kinderen en 2 leerkrachten werden gedood 25 kinderen
Oh no... INVASION!!!
Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers
Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.
Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De
Pokémon 1. Inleiding De basis Pokémons 2. Evolutiekaarten 3. Energiekaarten 4. Trainerkaarten
Pokémon 1. Inleiding Pokémons zijn geheimzinnige wezens die andere Pokémons kunnen betoveren of aanvallen. In het Pokémon kaartspel ben jij de Pokémon trainer. Je laat je Pokémon de strijd aan gaan met
SQUASH. 1. Spelregels. Schoenen: no black or dirty soles! Ballen: zwarte en blauwe ballen. Bril
SQUASH 1. Spelregels Schoenen: no black or dirty soles! Ballen: zwarte en blauwe ballen Bril Puntentelling: er wordt gespeeld volgens de PAR score (Point-a-Rally). Dit is een scoremethode waarbij iedere
Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel
Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud: 25 kaartjes 1 vissensteen 1 kleurensteen 1 spelregelfolder NL Petri van Jürgen Heel ACHTERGROND Frits Visser organiseert met zijn vrienden
Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra
Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra In het begin van de jaren 1900 zijn talrijke onderzoekers het Amazonegebied ingetrokken om wilde orchideeën, vissen, vlinders, papegaaien en reptielen te ontdekken.
marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 [email protected]
marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 [email protected] Spelwijzer Marathon 1 De zes spelen uit de marathon kunnen afzonderlijk
Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
De 25 karakterkaarten in het basisspel
De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een
CatrisK SCENARIO VOOR
CatrisK De schaarste aan grondstoffen op Catan leidt tot grote conflicten tussen de kolonisten. Grote krijgsmachten worden gemobiliseerd om de onenigheden op een weinig vreedzame manier te beslechten.
Wolfgang Kramer & Michael Kiesling
Wolfgang Kramer & Michael Kiesling KONING EN PRINSES UITBREIDING TL 90022 Drie spannende avonturen voor 2-4 moedige strijders vanaf 10 jaar INHOUD VAN HET SPEL 1 koning 6 superkameraden 20 sleutels 1 prinses
Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN
Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...
LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:
LES 2. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerling gooit de bal niet op het moment dat er een verdediger in de afspeellijn staat. De leerling maakt soms de keuze om de bal over te spelen in
WETTSTREIT DER BAUMEISTER
WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten
Karel de Grote Koning van het Frankische Rijk
Karel de Grote Koning van het Frankische Rijk Eén van de bekendste koningen uit de Middeleeuwen is Karel de Grote. Hij leeft zo'n 1300 jaar geleden, waar hij koning is van het Frankische rijk. Dat rijk
IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord
IIHOUD 1 speelbord Het stelt Ben stadsplattegrond voor met dertien wijken. Elfdaarvan hebben Ben cijfer, dat de waarde in mln.$ aangeeft. De twee overige wijken [Parken) hebben Ben " x2 " - teken. Zii
NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers
NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16
Bovenbouwkamp. We gaan op safari(kamp)
Bovenbouwkamp 2015 We gaan op safari(kamp) Waar gaan we heen? Paasheuvelgroep de Woensberg safarikamp Woensbergweg 5 1272 JP Huizen Bij noodgevallen kunt u bellen met het nummer: 035 5382481 of mailen
Wolfje, wolfje, hoe laat is het?
Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Het spel is verdeeld in 4 niveaus. Elk niveau heeft een andere leerinhoud maar combineert steeds met de onderliggende niveaus. Zo krijg je een groter spel met steeds meer
Wolfje, wolfje, hoe laat is het?
Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Het spel is verdeeld in 4 niveaus. Elk niveau heeft een andere leerinhoud maar combineert steeds met de onderliggende niveaus. Zo krijg je een groter spel met steeds meer
Wolfje, wolfje, hoe laat is het?
Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Het spel is verdeeld in 4 niveaus. Elk niveau heeft een andere leerinhoud maar combineert steeds met de onderliggende niveaus. Zo krijg je een groter spel met steeds meer
De gymles van begin tot eind
De gymles van begin tot eind Eenvoudige inleidingen en afsluitingen voor een gymles Iedereen kent het wel: je gaat gymles geven en je gymzaal staat vol met materialen voor de kern van de les. Hoe kun je
Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.
De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.
ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:
ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels: Fairplay is vandaag van allergrootst belang! De scheidsrechters
Concept document. Freek Timmers Game design & Development. Stephan Takken Interaction design. Bob Alberts Game Art
Concept document Freek Timmers Game design & Development Stephan Takken Interaction design Bob Alberts Game Art Rik van Duijn Design for virtual theatre and games Inleiding Januari 2010 kregen we de opdracht
Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.
DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren
Uitgeverij Schoolsupport www.schoolsupport.nl
Sorteren kun je leren Leerinhoud: rubriceren, klanken onderscheiden. Materiaal: allerlei voorwerpen en bordjes. Locatie: klaslokaal (eventueel speelplaats). Groepsindeling: individueel. Tijdsduur: 10 minuten.
5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER
Geachte collega, U treft hier aan een wiskunde werkstuk met de titel Spelen op een slimme manier. Dit werkstuk is gegeven aan alle 5 vwo leerlingen en na hen geïnterviewd te hebben aangepast. Het gehanteerde
Draaiboek: kinderfeestje
Draaiboek: kinderfeestje In dit draaiboek kunt u allerlei tips en suggesties vinden voor het organiseren van een kinderfeestje. www.kinderfeestje.co Inhoud Voorwoord 3 Tips voor het organiseren 4 Uitnodigingen
King of Tokyo (Richard Garfield)
King of Tokyo (Richard Garfield) 2-6 spelers, 8+, 30 min. Inhoud - Spelregels - 1 Tokyo-bord (1) - 66 kaarten (2) - 28 markers (3) (3 rook, 1 mimic, 12 krimpen, 12 gif) - 8 dobbelstenen (6 zwarte + 2 groene)
V 1.3: aanpassingen in : -Doornkoning event, -tacktiek, -verdediging -robijnen
V 1.3: aanpassingen in : -Doornkoning event, -tacktiek, -verdediging -robijnen 1. Spionage -berekening - Uitgewerkt voorbeeld voorkant muur -tuigen -slottoren 2. Items 3. Tuigen 4. Eer 5. Roem 6. Roofridders
Naam student: Bo Dutrieue Leergroep OLO 3B2 Naam mentor: Mevrouw Cindy Van Severen Klas 3 Aantal lln.: 23
ARTEVELDEHOGESCHOOL Campus Brusselsepoortstraat, Brusselsepoortstraat 93 9000 Gent Bachelor in het ONDERWIJS: LAGER ONDERWIJS Naam student: Bo Dutrieue Leergroep OLO 3B2 Naam mentor: Mevrouw Cindy Van
DE JUISTE AFDELING. Doelstellingen: Verloop: Materiaal: Welk spel hoort bij welke afdeling? Duur: Contactpersoon: Contactgegevens:
DE JUISTE AFDELING Onderwerp(en): Doelgroep: Duur: Welk spel hoort bij welke afdeling? Aspiranten Contactpersoon: Contactgegevens: Doelstellingen: Verloop: Maak een stapel met de spelen in bijlage. Om
LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.
LES 3. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: - De leerlingen kiest een afspeellijn die niet verdedigd wordt. - De leerling doet bij iemand is hem, niemand is hem, pogingen om de bal te pakken. - De leerling staat
Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels
Stefanie Rohner + Christian Wolf Spelregels 00174 hld nl 00174.indd 6 28-11-2006 11::25 ZAKGELDSPEL Een spel van Stefanie Rohner en Christian Wolf. Inhoud: speelbord in de doos, winkelcentrum, 4 pionnen,
NFL FLAG FOOTBALL. Spelregels
NFL FLAG FOOTBALL Spelregels NFL Flag Football! NFL Flag Football is een sport die iedereen kan spelen. Naast het lopen, gooien en vangen komt het aan op tactieken. Iedereen kan het spelen. Bij NFL Flag
LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON
LES 3. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: - De leerlingen weten hoe ze hun racket vast moeten houden. De Shake-Hand greep. Deze greep passen ze ook de hele les toe. - De leerling slaat een shuttle onderhands
SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB
SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB Klaverjassen wordt gespeeld door 4 personen, de personen die tegenover elkaar zitten aan een tafel vormen een team en zijn maten van elkaar. Men speelt met 32 kaarten (7 t/m
F- tallen bijeenkomst. Welkom in de wereld die hockey heet
Welkom bij HCZwolle F- tallen bijeenkomst Welkom in de wereld die hockey heet F- tal team en spelbegeleider zijn bij HCZwolle s"ck gaaf! Programma: Inleiding Marlou Schuit Jongste Jeugd HC Zwolle/DBC Jongste
Minibridge WELKOM! 1
Minibridge WELKOM! 1 Les 1A SLAGEN MAKEN Kleuren Bij bridge praten we over 4 kleuren: = = = = schoppen harten ruiten klaveren 3 Kaartvolgorde Kaarten: A = Aas H = Heer A = Ace K = King V = Vrouw B = Boer
Museumles Tureluurtje. Docentenhandleiding
Museumles Tureluurtje Docentenhandleiding September 2014 Inhoud De museumles in het kort... 3 Voorbereiding in de klas... 3 In het museum... 3 Afsluiting in de klas... 3 De museumles uitgewerkt... 4 Introductieles
Draaiboek: Ridder kinderfeestje
Draaiboek: Ridder kinderfeestje In dit draaiboek kunt u allerlei tips en suggesties vinden voor het organiseren van een kinderfeestje met het thema ridders. www.kinderfeestje.co Inhoud Voorwoord 3 Tips
* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.
SPELREGELS SPELREGELS Dirty Seconds is de leukste manier van seksuele voorlichting voor jongeren (en hun ouders) vanaf 13 jaar. Het spel is eenvoudig te spelen en de verschillende kleuren op het speelbord
Wiezen. Spelregels Volgens Café In de Goude Ster
Wiezen Spelregels Volgens Café In de Goude Ster Kaartmarathon Reglement voor een kaartmarathon 1 2 Wiezen Spelregels Volgens Café In de Goude Ster Kaartmarathon Er wordt van uitgegaan dat iedere deelnemer
Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal
Corso Cannelloni Hier gaat het in het rond! Twee pijlsnelle dobbelspelen voor kleine koeriers vanaf 3 en vanaf 4 jaar. Soort spel: Gezinsspel Een verzameling van 2 spellen voor kinderen vanaf 3 en 4 jaar.
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
SERENISSIMA. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
SERENISSIMA Doel van het spel Afhankelijk van het aantal spelers, wint de meest welstellende speler op het einde van de achtste, tiende of twaalfde ronde. De welstand van een speler is afhankelijk van
Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten
Carnavalsschilderij: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten Leg al materialen klaar Vertel de kinderen dat ze iets over carnaval
Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten:
Sunda to Sahul Tot 50.000 jaar geleden, het tijdperk waarop mensheid de natuur begint te domineren, leefden mensen bij de gratie van de natuur, in al haar harde glorie. Ons begrip van de natuurlijke wereld
Sinterklaas Dobbelspel
Sinterklaas Dobbelspel Spelregels: Iedereen koopt van te voren 3 of 4 cadeautjes voor een vooraf bepaald bedrag. Tijdens het spel houdt iedereen altijd minimaal 1 cadeautje voor zich. Dus een opdracht
Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels go-moku Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels go-moku...1 Doel van het spel...1 Winstkansen...1 Strategie...3 i Spelregels go-moku Doel van het spel
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten
De Hel van het Achterland
De Hel van het Achterland Een actief en informatief bosspel over de wastine. Colofon 1 De Hel van het Achterland is een uitgave van: Centrum Informatieve Spelen vzw Naamsesteenweg 130 3001 Leuven Tel.
Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)
Vertaling spelregels High Society Reiner Knizia Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur) 10 luxe eigendomskaarten genummerd van 1 tot 10 (1=1punt;
