Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12



Vergelijkbare documenten
Testreportage. Door: Daniëlle Visser ( ) Timo van Vliet ( ) Roberto Nelissen ( ) Nina Haitsma ( ) Groepsopdracht 6

Health game. The game of life Teamopdracht nummer

Vragen bij het prentenboek 'De tovenaar die vergat te toveren'

Soms ben ik eens boos, en soms wel eens verdrietig, af en toe eens bang, en heel vaak ook wel blij.

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

Het Groot en Bijzonder Verdriet Doe Boek

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen

Waar gaan we het over hebben?

Foursquare als gamification. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life Individuele opdracht 4

Afgesproken verdeling van de boeken over de groepen

AMIGA4LIFE. Hooggevoelig, wat is dat? T VLAARDINGEN

Inleiding. Autisme & Communicatie in de sport

SOCIAL RESPONSIBILITY

PREVIEW. Probeer nu 1 dag DAVID DE JONGE JAREN VAN VIJF DAGEN: GOD, SPORT & JEZELF MET PRAKTISCHE, SPORT- EN PERSOONLIJKE VOORBEELDEN

maak zelf een filmpje

Evaluatie Rots & Water

De bij die niet kon vliegen

Waar een wil is, is een Weg!

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S

TIPS EN TRUCS VOOR GELUID

ADHD: je kunt t niet zien

Waar gaan we het over hebben?

Smoesjes. TipsforTrouble HOME TROUBLE MEER WETEN < > EXTRA PITTIG

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

Les 2: Voorspellen Tekst: Veilig in het verkeer. Introductiefase: 2. Vraag: "Kan iemand zich nog herinneren wat de bedoeling was bij het voorspellen?

Art/Media & Me Autobiotic Selfie document

Doorbreek je belemmerende overtuigingen!

Oplossingsgerichte vragen (Het Spel van Oplossingen IKB & TS)

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

IN EEN HUIS IN GEMENGDE HOEVESTIJL

Verslag vrijwilligers - Visie op gastvrijheid. Versie 2 september 2015

150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft!

Trainershandleiding Brugklas Bikkels. Inkijkexemplaar

Ouders over kindcentra

Game Design Documenten. Welkom!

Pedagogisch beleid Kinderopvang Haarlem Spelend Groeien

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst.

Kleuren maken met Caran d Ache

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

H.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI

Voor jouw succes en je uniekheid door Margje van der Lei CanDo Coaching

Diesel Online. Ex a m e n o p d r a c h t. Stijn Verbruggen Bachelor Na Bachelor Advanced Business Management. Interactieve Communicatie

Commercial Nintendo WII

Creative Marketing 3 8 mei 2014 Karen Sikkema karen@olivgames.nl

WILLEM-JAN RENGER HOOFD HKU INNOVATIE STUDIO Game- Play & Interaction Design

WORD GROTER DAN DAT WAT JOU KLEIN HOUDT. Ann Weiser Cornell en Egbert Monsuur

U in het middelpunt Die migraine hè Levenservaring verzilveren

DEEL 1. BOUWSTEEN 2 Theorie Je Gedachten Monique van Dam DEEL 1: YOU

HOTEL MALARIA LESBRIEF VOOR LEERKRACHTEN DEEL II: NAVERWERKING

Inhoud. Woord vooraf 7. Het allereerste begin 9. Oervaders 19. Israël als moeder 57. Wijsheid voor ouders en kinderen 83. Koninklijke vaders 113

PROFIEL TOERISTISCHE EN INFORMELE TAALVAARDIGHEID

Pieter Geneugelijk 4H3

MASCOTTE ACTEER TIPS. Have fun

Charles den Tex VERDWIJNING

L e t s g e t P h y s i c a l

Blij, boos, verdrietig of sip Het zijn allemaal gevoelens van geboorte tot rip Als je gepest word ben je verdrietig De pestkoppen zijn daarom ook

Gemeente van onze Heer Jezus Christus, lieve mensen, jongens en meisjes,

NEXT WEB Een onderzoek onder het algemeen Nederlands publiek, Leeftijd: 18 en ouder respondenten, April 2010

Ivonne Bressers: Dank je wel. Rob Kleijs: Ivon, Kun je nog eens uitleggen wat het Usher Syndroom is?

Beauty en fashion licht

De langzaam brandende lont van al wat mogelijk is, wordt ontstoken door verbeelding Emily Dickinson

Het verhaal moet aanspreken, spannend zijn en een mooi einde hebben. Als je uit de bioscoop loopt moet je een goed gevoel hebben over de film.

In gesprek met medewerkers over verzuim

Feedback. in hapklare brokken

Inhoudsopgave. Inleiding 3. Mijn artfiact 3. Proces 4. Mijn beoordelingsblad en presentatie 5. Autotic Selfie eindproduct (ware grootte) 6

Look & Inspire. Inhoud

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

Jaap Bierman G&I klas 1A. Auto-biotic self-portrait Art, Media & Me Docenten: Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin

Module TA 3 Strooks Het belang van bekrachtiging van het goede bij het werken met mensen.

Verantwoordelijkheid ontwikkelen. Informatiekit om uw medewerkers te helpen bij het voorkomen van werkstress

Kritische analyse. Mindbloom Life Game vs Tumblr. Lisa van Ginkel

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Gemeente van onze Heer Jezus Christus, lieve mensen,

Lekker in je vel in 7 stappen. Life Balance

Activiteiten bij 'De tovenaar die vergat te toveren'

Maatschappelijke Sportcoach

Les 6 VID V2. Branding, metaforen & sfeer. You never get a second chance to make a first impression

Ons stappenplan om te komen tot jouw perfecte film.

6.2.1 Dealen met afleiding onderweg

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen

Mijn ouders zijn gescheiden en nu? Een folder voor jongeren met gescheiden ouders over de OTS en de gezinsvoogd

Bedankt voor jullie inzet!

Mind & Motion, Centrum voor BewustZijn

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

Inhoudsopgave BIJLAGEN

Doelgroep onderzoek. Quentin Jong A Tai, Nicky Roos, Justin van der Laan

Schaapje Schaap woont op de weide samen met Nina en Osto.

Basisschool t Maxend Maxend ZG Tel.: directie@maxend.nl. Protocol Nieuwe Pesten ( digitaal pesten )

Luisteren: muziek (A2 nr. 1)

Week 1: Neem 100% verantwoordelijkheid voor je eigen leven

Lesbrief Schaap met laarsjes. Deel 1. Theater Anna s Steen

Naam: Jorn ter Huurne Klas: 3t2 Leraar: mevrouw Scholten

Drijfveren en verkopen

Stick to your roots verbeteren in plaats van vernieuwen

1.Inleiding: De Plug & Play Business Formule

Transcriptie:

Serious game, FUN design Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12

Serious game, FUN design Kijk eens naar aller eerste games: Pong en één van de allernieuwste games: Fifa 2013. Eigenlijk is er, naast dat het allebei hele populaire games zijn, en zijn geweest, geen vergelijkingen Meer te vinden. Hierin kun je zien wat er in de afgelopen 40 jaar is veranderd op het gebied van game design. Tegenwoordig zijn alle games levensecht en met de meest prachtige levels en personages. Alles wordt tot in de detail afgewerkt en afgestemd op de wensen van de doelgroep. Toch is er als je iets verder gaat wel degelijk een overeenkomst tussen deze verschillende games. De spelers van beide games, spelen het namelijk omdat ze onderdeel willen zijn van een geheel. Toen het spel Pong uit kwam, was dit nieuw en spannend. Mensen gingen het spelen omdat ze zich ermee konden verbinden omdat ze geheel werden van de groep mensen die pong spelen. Als je nu kijkt naar Fifa 2013 is dit nog steeds het geval. Kleine jongetjes die ervan dromen om later prof voetballer te worden, kunnen zich verbinden met dit spel omdat ze het gevoel hebben dat ze dit werkelijk ook een moment zijn. Ze zijn weer onderdeel van een groter geheel. Een heel sociaal iets dus eigenlijk. Je vraagt je vast af wat dit te maken heeft met game design. Nou eigenlijk alles. Wil je dat mensen zich kunnen verbinden met jou game moet je zorgen dat het de look and feel heeft die deze personen aanspreekt. Maak je iets voor kleine kinderen heeft dit niet de uitstraling waarmee een puber zich kan identificeren.

Niet alleen de buitenkant van de game blijkt hier een belangrijk onderdeel in te zijn. Ook muziek wordt hier steeds vaker voor gebruikt. Er wordt niet alleen populaire en bekende muziek gebruikt maar ook achtergrondmuziek klinkt steeds vaker in games. Je zal op het eerste gezicht denken dat dit leuk is voor de sfeer, maar het heeft ook nog een functioneel doel. Muziek wordt gebruikt om te reageren op de speler en deze van feedback te voorzien. In tegenstelling tot filmmuziek is gamemuziek dynamisch. Dit betekend dat het reageert op veranderingen in de omgeving of op de acties van de speler. De muziek kan bijvoorbeeld harder of zachter worden, hoger of lager en sneller of langzamer. Dit zorgt er voor dat de ervaring van de speler intenser wordt. Muziek doet echter veel meer dan dat alleen. Net als in films verbindt muziek in games verschillende scènes met elkaar en draagt het bij aan een gevoel van tijdsverloop en ontwikkeling van het personage 1. Ook hierin zorgt de gamemaker dat de speler zich meer betrokken voelt bij de game. Beide onderdelen, zowel design en muziek zijn essentieel bij het ontwerpen van een serious game. Juist omdat je een boodschap wil overbrengen aan de mensen waarvoor deze game gemaakt is. Bij een serious game richt je je meestal op een bepaald deel van de samenleving die vaak dezelfde interesses of problemen hebben. Voor onze game gaan we hier dus ook zeker gebruik van maken. Het is voor ons belangrijk dat er een vertrouwd gevoel zit aan de game. Jongeren met overgewicht hebben vaak het gevoel dat ze nergens bij horen. Wij willen dus dat ze het gevoel krijgen dat ze wel ergens bij horen. Dit willen we ten eerste bereiken doormiddel van kleur. Uit onderzoek blijkt dat 1 http://bashers.nl/hearing-the-game-de-rol-van-muziek-in-games

verschillende kleuren positieve of negatieve effecten hebben op mensen. Hieronder zie je de basiskleuren en welke effecten deze hebben: Op basis van deze kleuren willen wij vooral veel wit, geel en bruin gebruiken in onze game als basis kleuren. Naast kleur is er nog iets wat wij willen toevoegen waarvan wij denken dat het een positief resultaat zal hebben. Dit willen we doen door een fictief persoon toe te voegen. Dit fictieve persoon is een persoon met zelf een vrij stevig postuur. Dit persoon geeft je veel positieve feedback en helpt je er doorheen als je het even moeilijk hebt. Het belangrijkste van dit persoon is dat de speler zich mee kan identificeren. Het moet overkomen als een positief persoon, een persoon dat ondanks dat het zelf wat steviger is wel zelfvertrouwen heeft. Als derde willen wij muziek toevoegen in onze game. Het moet positieve muziek zijn die vrolijker wordt als je verder in het spel komt. De muziek moet je een positief gevoel geven en je het gevoel geven dat je wat waard bent. Denk hierbij bijvoorbeeld aan Ierse Folk muziek. Dit is muziek waar ik zelf altijd spontaan van ga dansen.

Wij hopen door deze drie aspecten toe te voegen aan onze game dat jongeren met overgewicht zich beter in hun vel gaan voelen en zich daarom meer naar buiten te openen. Hierdoor hopen wij natuurlijk uiteindelijk als gevolg dat deze jongeren ook werkelijk zullen afvallen.