Vergrijzing en robots!

Vergelijkbare documenten
Kennis evalueren in STEM via de vertrouwde toetsen

De eenparige rechtlijnige beweging

Eenparig rechtlijnige beweging met de NXT

Vermogen snelheid van de NXT

Vragenlijst deelnemers Vlaams Lerend Netwerk STEM SO

Enquête noden van de scholen. Eerste verwerking

Inhoud. Inleiding 5. Project 1: EEN PROGRAMMEUR WORDEN 9. Project 2: de onderdelen voor je Robot verzamelen 33

6,4. Werkstuk door een scholier 1810 woorden 11 maart keer beoordeeld

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Eenparige rechtlijnige beweging

Handleiding. MED PLUS software

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Eenparige rechtlijnige beweging

Workshops. Wetenschappen: labo (EDUGO campus De Toren) Technologie: workshops (EDUGO campus Glorieux)

Studieaanbod eerste jaar Heilig Graf

Lees de uitleg over het verhschil tussen robots en machines. De machine maait.

Ontwerp een robot die helpt bij rampen

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs

Programmeren met lego mindstorms.

Practicum: Snel, sneller, snelst!

Andere boeken in deze serie:

Workshop Engino. 1 Aanvang workshop. 2 Bouwen. 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen?

Volgend schooljaar is het zover! De langverwachte onderwijshervorming begint op 1 september 2019.

Computer Museum Museum Baanbrekende Informatica in België

STEM STEM. Wat? Waarom? Hoe? STEM kader. Science Technology Engineering Mathematics. Wetenschap Techniek Ontwikkeling Wiskunde

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

Gebruikershandleiding. robotcar.nl

Aan de slag met de nieuwe leerplannen fysica 2 de graad ASO

ZEKER WERK STERK AFDELING ELEKTRICITEIT ELEKTRICITEIT ELEKTRONICA TECHNISCH TWEEDE EN DERDE GRAAD

Informaticawetenschappen in. het leerplichtonderwijs Waarom?

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE ZELF EEN BLOK MAKEN... 11

ALS-functie in Calc. ALS-functie maken

Eindtermen Techniek De leerlingen onderzoeken waarneembare eigenschappen van courante materialen en grondstoffen i.f.v. een technisch proces.

Professionele bachelor elektromechanica

IVV Sint-Vincentius. Welkom in de eerste graad! Eerste en tweede jaar A-stroom

Programmeren met Arduino

BBR programmeren met Ardublock

KINEMATICA 1 KINEMATICA

Infiniti ST-790 Computerhandleiding Introductie

Wetenschap: labo (campus De Toren) Technologie: workshops (campus. STEM-vakken

Modernisering SO eerste graad. Dinsdag 12 maart 2019

Cursus Onderwijs en ICT. robotica om te leren

Spreekbeurt Informatica Computers

Info over deze school

De middenschool is ten einde. Iedereen vertrekt naar een andere school

Jürgen Schepers Technisch Instituut Heilig Hart, Hasselt

ASO ECONOMIE LATIJN WETENSCHAPPEN HUMANE WETENSCHAPPEN

7.1. Hoe kan ik eerste documenten maken en ordenen?

Graad 1. Nieuwen Bosch Humaniora - Je toekomst begint hier... INFOBROCHURE. schooljaar

Beknopte handleiding SQ Vieuw software

Oefenopgaven versnelling, kracht, arbeid. Werk netjes en nauwkeurig. Geef altijd berekeningen met Gegeven Gevraagd Formule Berekening Antwoord

Inleiding tot de natuurkunde

Het automatisch wagentje.

Maak je eigen routekaart

1 / 5 De Kronkelende Cadillac

Excel. Inleiding. Het meest gebruikte spreadsheet programma is Excel.

Kruiswoorden maken met Eclipsecrossword

Bedieningspaneel. Werkstanden Asbewegingen. Afzuiging Verlichting Deur ontgrendelen. As selectie. Trappenloos instellen Toerental en Voeding

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

Samenvatting Natuurkunde Hoofdstuk

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Studierichtingen eerste graad

VERNIEUWD STUDIEAANBOD VAN HET 1 STE LEERJAAR A

Latijn en Grieks in de 21ste eeuw

Sint-Jan Berchmanscollege

TECHNISCHE UNIVERSITEIT EINDHOVEN. Tentamen OGO Fysisch Experimenteren voor minor AP (3MN10)

Toets gecijferdheid maart 2004

Elke gelijkenis met bestaande gebeurtenissen en/of personen berust op louter toeval.

Bouw jouw eigen robot. Francis wyffels, Natacha Gesquière, Tom Neutens, Bjarne Van de Velde en Silke Van der Schueren

WELKE VAKKEN DOE JIJ GRAAG?

Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch?

Wiskunde A (of C) of wiskunde B (en D) in de bovenbouw VWO

Wat ik er van wil leren. Hoofdstuk 1 de inhoud

De rekenmachine-toepassing, de grafieken en meetkunde toepassing

In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10

In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen

STEM didactiek - een overzicht Vernieuwde didactiek voor wiskunde, wetenschappen en techniek in het Vlaamse secundair onderwijs

ASO ECONOMIE LATIJN WETENSCHAPPEN HUMANE WETENSCHAPPEN

Inleiding tot de natuurkunde

INFORMATIEBROCHURE EXAMENCOMMISSIE BASISONDERWIJS. Centrale Examenschool Sint-Lievencollege

Achter het correctievoorschrift zijn twee aanvullingen op het correctievoorschrift opgenomen.

Een project met de steun van het Departement Onderwijs

Onderwijs op maat voor uitdaging en motivering snelheid 1

Welkom. Voorstelling. 3 e jaar Latijn 3 e jaar humane wetenschappen 3 e jaar economie 3 e jaar wetenschappen

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Eenmaal de robotauto of dancebot naar wens beweegt worden de leerlingen geprikkeld door middel van doelgerichte opdrachten

Economie. Boekje Rekonimie Samenvattingen + overige voorbereiding voor de toets. Inhoud:

Teams voor medewerkers

ASO - studierichtingen in VIA-TIENEN

Start to ICT. Algemene opleiding Studiegebied Informatie- en communicatietechnologie AO IC

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

Eenparige cirkelvormige beweging

Talenturen 1 ste jaar

TSO. Chemie (istem) Derde graad

Examen VMBO-BB. wiskunde CSE BB. tijdvak 1 donderdag 16 mei uur. Beantwoord alle vragen in dit opgavenboekje.

Robots. a. Kies uit en vul in: oor microfoon huid tong motor oog camera neus Wanneer spreken we over een robot?

De interface (stuurmodule)

PRACTICUM PIEKKRACHT EN DUURKRACHT

Transcriptie:

Vergrijzing en robots! Een STEM-project dat algemene vorming en maatschappelijke relevantie vooropstelt. Wiskunde, biologie, fysica en Dwenguino hand in hand.

2 Invulling STEM eerste jaar op Sint-Bavo 27 uur basisvorming 5 uur STEM 2 uur wiskunde+ 1 uur programmeren 2 uur wetenschappelijk project

3

4

5 Robot-project wiskunde+ programmeren wetenschappelijk project techniek Nederlands godsdienst

6 Robot-project Maatschappij: zorgsector, vergrijzing Lijn- of muurvolger (T, E) Wiskunde Biologie Fysica Geschiedenis Ethiek

7 Godsdienstles ETHIEK

WISKUNDE 8

9

10

11 Met hoeveel procent is de bevolking toegenomen tussen 2005 en 2015?

12 Met hoeveel procent is de bevolking toegenomen tussen 2005 en 2015? In 2010 waren er in België 1,86 miljoen mensen die 65 jaar en ouder zijn. Duid dit aan in de tabel.

13 TAAL Woordenschat mantelzorg vergrijzing - babyboom Discussie Definitie van een robot Begrijpend lezen Krantenartikel Andere leestekst

14

15 BIOLOGIE gelijkenissen en verschillen ROBOT Rekeneenheid Sensoren Motoren Mechanische onderdelen Bedrading Batterij MENS Hersenen Ledematen Zenuwstelsel

willekeurige en onwillekeurige bewegingen 16 Hoe helpen spieren om je elleboog te plooien? prikkels hersenen triceps biceps pees samentrekken

Som de vijf stappen op die weergeven wat er gebeurt, wanneer je ruikt dat er in een andere kamer een cake wordt gebakken. Formuleren van logische gedachtegang in zinnen 17 ruiken prikkel naar hersenen mmmmmm prikkel naar spieren lopen

Hoe kan de robot weten of hij bijna tegen de muur zal botsen? 18 afstandssensor signaal weerkaatst boodschap naar rekeneenheid i.v.m. tijdsduur rekeneenheid berekent hoe ver geprogrammeerd

19 TECHNIEK open en gesloten stroomkring weerstand led batterij

GESCHIEDENIS 20

Schuifpuzzel op internet 21

22 Tijdlijn. Van automaat naar robot: de hoogtepunten 1 De mechanische rekenmachine van Charles Babbage Van 1834 tot aan zijn dood in 1871 was Babbage bezig met het concept van de eerste programmeerbare (mechanische) rekenmachine, die hij de Analytische Machine noemde (Analytical Engine). Dit was een waardige voorloper van de elektronische computer zoals wij die nu kennen, omdat hij in principe de basisfuncties van een eenvoudige computer zou hebben, namelijk: beslissingen nemen, berekeningen maken en uitkomsten onthouden. Hij zou met ponskaarten werken, net zoals het mechanisch weefgetouw dat in 1801 was uitgevonden door de Fransman Jacquard. Dit weefgetouw zou op die manier geprogrammeerd en geherprogrammeerd kunnen worden. De wiskundige Ada Lovelace, dochter van de dichter Lord Byron, hielp hem zijn concept verder uit te werken. Zij zag in dat dergelijke machines met álles wat maar in symbolen te noteren was (zoals ook bv. muziek en niet enkel wiskunde) konden werken. Dit inzicht van Ada is het kernconcept van het digitale tijdperk. Ada verdiepte zich in algoritmes en lussen en hoe die stap voor stap in de machine

PRACTICUM 23

24 PRACTICUM enkel als Robot bouwen Motoren kunnen aansluiten Robot kunnen programmeren Afstand die robot aflegt kunnen inschatten (snelheid)

25 FYSICA snelheid afgelegde weg tijdsduur Je fietst s morgens van huis naar school. Neem je huis als referentiepunt. Je vertrekt om 07.55 uur, je komt aan om 08.07 uur. Je fietst 3 km. Hoe lang heb je gefietst als je op school aankomt? Wat is de gemiddelde snelheid als je naar school fietst?

Asimo vertrekt om 14 u aan Sint-Bavohumaniora voor een wandeling. Hij wandelt de volledige weg aan 6 km/h. Cheetah vertrekt anderhalf uur later en achtervolgt Asimo. Cheetah loopt de volledige weg aan 10 km/h. Teken op een zelfde grafiek de afgelegde weg van beide robots. Wanneer zal Cheetah Asimo inhalen? 26

27 ROBOT BOUWEN LEGO Dwenguino

Groepswerk met 3 leerlingen 28

29

30 SOFTWARE Scratch Grafisch programmeren met ArduBlock

31

32 De Dwenguino programmeren: lcd, led, buzzer,

33 OPSLAAN VAN ARDUBLOCK-BESTANDEN 1. Klik bovenaan op Save As. 2. Kies de gewenste map. 3. Geef je bestand een correct gekozen naam. 4. (Je bestand krijgt.abp als extensie.)

34

35 SOFTWARE Grafisch programmeren met ArduBlock Tekstueel programmeren met Arduino

36 De Dwenguino programmeren: leren werken met de motoren

37

38

39 Deelopdracht van het practicum De robot programmeren om rechtdoor te rijden.

ZONDER SENSOREN 40

Tweede deelopdracht van het practicum 41 De snelheid van de robot bepalen (meten van de tijd).

PETANQUE 42

43

44 SENSOREN PLAATSEN Dwenguino

45

46

ROBOTWEDSTRIJD 47

48

49

50

51 Robot-project Niet perfecte robots Wel probleemoplossend denken mislukken en herbeginnen zelfsturing willen leren, ook van elkaar creativiteit samenwerken en communiceren verantwoordelijkheid, leiderschap STEM aanvullen en versterken

Dimensies uit het STEM-kader Interactie en samengaan van disciplines met respect voor de eigenheid van elke component Relevantie voor STEM op zich en voor maatschappij 21ste-eeuwse competenties 52

53

54 Speciale dank gaat naar F. wyffels, Universiteit Gent E. Vandervieren, Universiteit Antwerpen T. Vandenabeele, KULeuven (Technologiepark Gent)