Actieve computer games voor een actieve leefstijl



Vergelijkbare documenten
Beweeggames: kansen voor het stimuleren van beweging?

Free time! Better skills. Free time with Brenda and Brian. Worksheet

Main language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen.

Understanding and being understood begins with speaking Dutch

3 I always love to do the shopping. A Yes I do! B No! I hate supermarkets. C Sometimes. When my mother lets me buy chocolate.

Listen. Twenty One Pilots Niveau 3a Song 4 Lesson B Worksheet. a Luister naar wat Leo, Tina en Martin vertellen. Omcirkel het juiste antwoord.

Comics FILE 4 COMICS BK 2

Innovatieve beweegstimulering

Read this story in English. My personal story

Het Asterix project: methodologie van onderzoek bij zeldzame ziekten. Charlotte Gaasterland, Hanneke van der Lee PGO support meeting, 20 maart 2017

possessive determiners

Samenvatting. Opvoeding en thuis omgeving als aangrijpingspunten in de preventie van overgewicht bij kinderen: resultaten van de ChecKid studie

Een voorbeeld van een schoolprogramma gericht op preventie van overgewicht in Nederland: het DOiT programma

voegwoorden

Samenvatting. Algemene inleiding

Het gebruik van mobiele technologie ter bevordering van fysieke activiteit en gezondheid. Gymmen in de toekomst!

Main language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen.

150 ECG-problemen (Dutch Edition)

Love & Like FILE 2 LOVE & LIKE BK 2

THE LANGUAGE SURVIVAL GUIDE

> hele werkwoord > werkwoord +s, als het onderwerp he, she of it is. bevestigend vragend ontkennend

Main language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen.

Puzzle. Fais ft. Afrojack Niveau 3a Song 6 Lesson A Worksheet. a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel.

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

Luister alsjeblieft naar een opname als je de vragen beantwoordt of speel de stukken zelf!

Zelf-Healing-Moment Praag Maart Bevestigd

Kracht van (aangepaste) Sport

CheckTeen 2011: Eet- en beweeggedrag van leerlingen in het voortgezet onderwijs in Zwolle

Terugvalpreventie bij anorexia nervosa

voltooid tegenwoordige tijd

Monitor jongeren 12 tot 24 jaar

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

You probably know animals can have best friends too. But what do you think about these special friendships?

S e v e n P h o t o s f o r O A S E. K r i j n d e K o n i n g

Fans talking about Martin

De grondbeginselen der Nederlandsche spelling / Regeling der spelling voor het woordenboek der Nederlandsche taal (Dutch Edition)

BEWEGEN IN NEDERLAND

Aantrekkelijke interventies: Gaming voor mentale gezondheid (2) Marlou Poppelaars, promovenda

BEWEGEN IN NEDERLAND

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen?

Keuzetwijfels in de Emerging Adulthood rondom Studie- en Partnerkeuze. in Relatie tot Depressie

K I N D E R E N O N D E R Z O E K : J A A R

Symposium kindgericht bewegingsonderwijs en jeugdsport

Het Effect van Verschil in Sociale Invloed van Ouders en Vrienden op het Alcoholgebruik van Adolescenten.

!!!! Wild!Peacock!Omslagdoek!! Vertaling!door!Eerlijke!Wol.!! Het!garen!voor!dit!patroon!is!te!verkrijgen!op! Benodigdheden:!!

News: Tours this season!

BEAR. Do you need protection? A bear can help you, because it is big and stands for power. BEAVER

Fysieke Activiteit bij 50-plussers. The Relationship between Self-efficacy, Intrinsic Motivation and. Physical Activity among Adults Aged over 50

Borstkanker: Stichting tegen Kanker (Dutch Edition)

Vertaling Engels Gedicht / songteksten

BEWEGEN IN NEDERLAND

Duurzaam projectmanagement - De nieuwe realiteit van de projectmanager (Dutch Edition)

Karen J. Rosier - Brattinga. Eerste begeleider: dr. Arjan Bos Tweede begeleider: dr. Ellin Simon

Bewegen in Nederland

HANDBOEK HARTFALEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Monitor jongeren 12 tot 24 jaar

The first line of the input contains an integer $t \in \mathbb{n}$. This is followed by $t$ lines of text. This text consists of:

RealFit. Wat is het Doelstelling Voor wie Historie Waarom RealFit

Resultaten vragenlijst ouders basisschool (4-12 jarigen) Nulmeting (T0) voorjaar 2017

Monitor jongeren 12 tot 24 jaar

Malala Ken je Malala? Wat weet je al van haar?

BIJDRAGE VAN LICHAMELIJKE OPVOEDING EN ACTIEF TRANSPORT AAN HET ENERGIEVERBRUIK VAN ADOLESCENTEN

ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Main language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen.

It s all about the money Group work

Stonesvertalingen VMBO-TL klas 3. Chapter 1. Stone 1. Zo toon je interesse in iemand. Zo vertel je wat er aan de hand is. Zo leef je met iemand mee

Writing 1 WRITING 1 PART D BK 3

Dit is jouw leven - Online. Saskia Kelders

Group work to study a new subject.

Dutch survival kit. Vragen hoe het gaat en reactie Asking how it s going and reaction. Met elkaar kennismaken Getting to know each other

De Technologische Cultuur van Geluidssystemen

Teksten van de liederen die gospelkoor Inspiration tijdens deze Openluchtdienst zingt.

Ik heb zo n angst. De laatste 12 uren heb ik met een koevoet geslapen, een fles naast mijn bed en de telefoon binnen handbereik.

Zelf-Healing-Moment Litouwen Mei Gepland

A2 Workshops Grammatica Heden

Night news. Fact sheets. Worksheet

should(n t) / should(n t) have to zouden moeten / hadden meestergijs.nl

Party shopping Bekijk deze pagina van een webwinkel. Kies de juiste antwoorden.

It s all about the money Trade Fair trade

Duurzaam gedrag via subtiele beïnvloeding: De kracht van nudging 1 december 2017

Embedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten

EU keurt nieuw Programma veiliger internet goed: 55 miljoen euro om het internet veiliger te maken voor kinderen

Lists of words from the books, and feedback from the sessions, are on

Bijwoorden: meer informatie geven over een werkwoord, een bijvoeglijk naamwoord een hele zin of een ander bijwoord - uitleg

handleiding 3-4 Handleiding Take it easy_groep 3-4.indd 1 1/07/16 14:03

Aanleiding CheckTeen. Zwolle gezonde stad ( ) JOGG: Jongeren op Gezond Gewicht (2010) ChecKid: kinderen basisonderwijs 2006 en 2009 (en 2012)

Communication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education

Het verband tussen alledaagse stress en negatief affect bij mensen met een depressie en de rol van zelfwaardering daarbij

Evaluatie JOGG Roosendaal Basisschool de Vlindertuin. Resultaten evaluatie JOGG December 2017

Wij beloven je te motiveren en verbinden met andere studenten op de fiets, om zo leuk en veilig te fietsen. Benoit Dubois

Games in beweging. Jaap Kleinpaste

Media en seksualiteit. Hoeveel invloed heeft seks op TV en internet op onze jeugd?

Are outgroup members perceived as more trustworthy when displaying an ingroup identity signal?

Ius Commune Training Programme Amsterdam Masterclass 16 June 2016

DE VOLTOOID TEGENWOORDIGE TOEKOMENDE TIJD

Writing 1 WRITING 1 PART A KGT 3

Motivatie om te gaan bewegen

Een vrouw, een kind en azijn (Dutch Edition)

o Theo Glaudemans Business Refresher o Rens Eijgermans Business Refresher rens.eijgermans@limebizz.nl

Transcriptie:

Actieve computer games voor een actieve leefstijl Monique Simons TNO, Vrije Universiteit Amsterdam, Body@Work

Opzet presentatie Actieve games: Achtergrond Beweegintensiteit Motivatie Actieve games en beweeggedrag Actieve games en snacken Settings

3 Gamen: wat is het? Computer games Platforms: PC: offline en online Console Portables Mobiele telefoon

Gamen: wie doet het en hoeveel?

Gamen: wie doet het en hoeveel In lager opgeleide gezinnen wordt meer gegamed Jongens besteden meer tijd aan gamen dan meisjes Piek bij 11-15 jarigen, vergeleken met 4-11 jarigen en 15-18 jarigen (Rideout et al., 2010 ; Marshall et al., 2006; Nikken, 2003; Roe and Muijs, 1998)

6 Effecten van gamen Agressie Psychosociale problemen Verslaving Overgewicht (Anderson et al.,2004; Bensley & Van Eenwyk, 2001; Gentile et al., 2004; Ballard et al., 2009; Gorely et al., 2004)

7 Actieve games Definitie: computer games die je staand speelt en waarbij je meer beweegt dan alleen je vingers en je polsen

8 Achtergrond Voldoende beweging belangrijk voor gezondheid Preventie van Overgewicht Hart- en vaatziektes Depressie Bepaalde vormen van kanker Beweegnorm jongeren Nederlandse Norm Gezond Bewegen (NNGB) Ten minste 60 min per dag matig intensieve beweging (5-8 MET)

9 Hoeveel beweegt de Nederlandse jeugd? TNO monitor Bewegen en Gezondheid

10 Overgewicht Energiebalans: energie-inname energieverbruik Snacken Frsidrank comsumptie Beweeggedrag Zittend gedrag

11 Zittende games -> actieve games Sluit aan bij interesse Zittend gedrag Lichaamsbeweging Risicogroep bereiken: Inactieve kinderen Lage SES 11

12 Self Determination Theory Self Determination Theory (Ryan en Deci, 2000): Intrinsieke motivatie (interesse, plezier, fun) -> gedragsbehoud lange termijn

13 Beweegintensiteit actieve games [klokhuis]

14 Beweegintensiteit actieve games TNO onderzoek:

15 Beweegintensiteit actieve games Reviews: 3-6 MET Ter vergelijking: Zittend gamen: 1,5 MET Frisbee recreatief: 2-3 MET Golf: 3-4,5 MET Hardlopen 9 km/uur: 8,5 MET Voetballen competitie: 6,6-11 MET Barnett et al., 2011; Biddiss en Irwin, 2010; Daley, 2009; Ridley et al., 2008

16 Zittend gedrag en gezondheid Overgewicht Fitheid Gezondheid Chinapaw et al, 2011; Hamilton et al., 2007; Boone et al., 2007

17 Zittend gedrag Buiten schooltijd maximaal 2 uur per dag zittende activiteiten Buiten schooltijd maximaal 2 uur per dag zittende activiteiten zoals tv, video of DVD kijken en computeren.

18 Motivatie actieve games Focusgroepen 12-16 jarigen Shooting everybody, ha ha [laughs]. That s what I like. [Lower educational level, boy] An active game doesn t always responds and a non-active game just responds. It just works if you push the button. [Higher educational level, boy] It s interactive.that s really fun. That you can control it yourself just by moving. You know, you can put your own body movements into the game, you know. [Higher educational level, boy].

19 As for non-active games you ve just got more, more fun games. The Wii is just more of the same. [Lower educational level, boy] Usually if your friends are over, it is more fun to play active games [Higher educational level, boy] Active games are generally party games. Ehh, that s fun if you are with a group of people. If I play Wii Sports, it s usually because we re throwing a party a barbeque or something, with a bunch of people. Everyone plays, it s just a party game. [Higher educational level, boy]

20 Motivatie actieve games Focusgroepen 8-12 jarigen Well I think in active games, you look like a real person. It really seems like you are in the game yourself. 11-year-old boy With the Wii, you have a sensor which detects what you re doing. But sometimes it does nothing at all when you move, even though the batteries are completely full. 11- year-old girl My mother thinks active games are much healthier, because else you are like the fattest of the class and that s not very nice. 10- year-old boy

21 Gebruik actieve games Vragenlijststudie (TNO) Onderzoekspopulatie: 12-16 jarigen met een actieve game in huis 60% heeft actieve game console in huis (vooral Wii) (okt 2010) Game gedrag: 11% van de adolescenten speelde nooit een actieve game Actieve gamers: Frequente actieve gamers ( 1 uur per week) (36%) Sporadische actieve gamers (< 1 uur in de week) (64%) 80 min/week active gaming vs. 224 minutes/week zittend gamen

Actieve games en overig beweeggedrag

23 Actieve games en overig beweeggedrag Excl. actief gamen: 581 min per week -> NNGB: 67% Incl. actief gamen: 660 min per week -> NNBG: 73%

24 Welke activiteiten worden vervangen door actief gamen? Wat deed je voordat je een actieve game had? Adolescent: Ouder:

25 Kan actief gamen de leefstijl beinvloeden? Effect van actieve games op beweeggedrag en zittend gedrag Studie Nieuw Zeeland (Maddison et al., 2011) 322 10-1414 jarigen met overgewicht/obesitas 24 weken Eye Toy Afname zittend gamen Toename actief gamen Geen toename beweeggedrag gemeten met accelerometer

Actief gamen en afvallen? 26

27 Actief gamen en afvallen? Wetenschappelijk onderzoek Studie Nieuw Zeeland (Maddison et al., 2011) 322 10-1414 jarigen met overgewicht/obesitas 24 weken Eye Toy Afname vetpercentage (-0.83%) Afname BMI (-0.24)

28 Actieve games en energie inname Studie Mellecker: 9-13 jarige kinderen Zittend gamen: 374 kcal/uur; Actief gamen: 383 kcal/uur Geen significant verschil in snack inname MyGame studie VU: 90 jong volwassen gamers 18-30 jaar 3 condities TV kijken (GameKings) Zittend gamen (Vancouver 2010, Xbox) Actief gamen (Motion Sports Xbox Kinect)

29 Actief gamen en energieinname MyGame studie

30 Actief gamen en energie inname 450 Cola 413,19 400 350 351,42 Snacks 300 250 253,64 200 169,71 162,5 150 116,6767 100 50 0 TV viewing Non active video games Active video games Cola: F ( 2,40) = 2.24, p=.12; Snacks: F (2,69) = 3.33, p =.04 : NA < C, A

31 Actief gamen en energie inname Hoeveel is 254-413 kcal? Halve familie zak chips Half uur hardlopen Eten end rinken tijdens 45 minuten gamen (als er in de overige niets veranderd) 1 kilo lichaamsgewicht na 12-16 sessies

32 Actieve games: effecten op leefstijl en gewicht Meer onderzoek nodig: MyGame (Vrije Universiteit Amsterdam, TNO, Body@Work, Nederlandse Hartstichting, GGD-en) 5 jarig project Effect actieve game upgrade (PlayStation Move) op beweeggedrag, zittend gedrag g en lichaamssamenstelling Nog deelnemers nodig www.my-game.nl

33 Actieve games: setting Waar kan je actieve games inzetten? Thuis Game centrum (E-Fitzone) Buurtcentrum School Naschoolse opvang.. etc.

34 Actieve games: school setting E-fitbikes op basisscholen Onderzoek (VU, 2010): RCT Interventie: 2 E-fitbikes gedurende 8 weken Geen effect op beweeggedrag, zittend gedrag en fitheid Leerkrachten en leerlingen wel enthousiast

35 Actieve games: school setting E-fitzone op VMBO school Pilot onderzoek (TNO, 2010): Interventie: 12 sessies E-fitzone over 8 weken 25 van de 42 ll. Deelgenomen 4 ll 10 sessies of meer gevolgd 2010-2011: onderzoek grotere schaal en langere termijn (TNO)

36 Actieve games: school setting Scholen competitie Agis E-fit scholen competitie: Utrecht, Apeldoorn, Amersfoort, Almere filmpje Kinect scholen competitie: Nijmegen

37 Bedankt voor jullie aandacht! monique.simons@tno.nl Volg ons: Volg ons: www.my-game.nl @MyGameOnderzoek