7 verschillen tussen recruitment games en assessment games

Vergelijkbare documenten
WHITE PAPER. Top 6 meest zinvolle assessmomenten. talent assessment. 6. kans op contraproductief gedrag in de werkomgeving

Online recruitment marketing

Contact Center Kit. Slim en efficiënt selecteren 82% meer zekerheid over prestaties Agents selecteren die > 6 mnd. blijven

White Paper online Stijging gebruik online assessment leidt tot assessment.

Het FINTREX. E-Assessment

Geef jouw merk een gezicht.

het starters lab het Starters Lab starters4communities werkt met jong talent aan maatschappelijke innovatie.

Gebruik hashtag #CVR2015

Factsheet CONTINUOUS VALUE DELIVERY Mirabeau

Succesvol dankzij internet

Hireserve recruitmentsoftware. Brochure 2017

HRorganizer Matrix: unieke motor achter hoge validiteit e-assessments

Van je werving een specialisme maken. De voordelen van een creatieve RPO

Deezze. Deezze. Predictive profiling. 5 redenen waarom jij hier niet meer omheen kunt

Projectplan overzicht (deel 1)

Met inbound recruitment win je de war for talent. Arbeidmarktcommunicatie anno nu

harver Talent Pitch, zorgvuldige en efficiënte selectie van callcenter medewerkers.

Succesvol dankzij internet

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

De Candidate Experience in Nederland

Meer succes met je website

Training Marketing. Marketing, bouwen aan een sterk merk

Strategische personeelsplanning objectief onderbouwen met People Analytics

Inzet van social media in productontwikkeling: Meer en beter gebruik door een systematische aanpak

Adding Value Intrapreneurship

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly

Arbeidsmarktsituatie

XiBE users. Met XiBE kun jij: Jouw ideeën indienen, de ideeën van anderen nog beter maken en alle ideeën volgen. Get started instructie

MrWork Social Media Recruitment Onderzoek

10 x wijzer in 10 minuten

Managementsimulatie UTOPIA

ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer

E-book: over het selecteren van winnende ideeën

FOOD2MARKET INNOVATIE TRAINING. 14 november 2013

Copyright 2014 IT Starts With Coffee


DUTCHWEBSHARK WHITEPAPER #1. Talentpooling. In 7 stappen naar een talentpool

Training Klantbeleving

Gamification , Berry Kersten

Resultaten Eerste Nederlandse grootschalige gebruikersonderzoek naar recruitmentsystemen

Agile game productie

WHITEPAPER MEER CONVERSIE EN OMZET DOOR DATADRIVEN SALES

Agile werken: zó doen we dat

DE IDEALE MARKETINGMIX IS ER NIET! DE SUCCESVOLLE MARKETING-MIX BEGINT BIJ JEZELF! HOE MAAK IK EEN GOED MARKETINGPLAN VOOR VASTGOEDPROPOSITIES

CHECKLIST: KLOPT JOUW SOCIAL MEDIASTRATEGIE VOOR RECRUITMENT?

De arbeidsmarkt is turbulenter dan ooit. Automatisering,

LEAN FACILITATOR #VACATURE

Profiling Elevate Consulting Group

Online Geld Verdienen Met Dropshipment

Lanceer je marketingsucces in één dag 3 programma s voor marketingsucces om vandaag mee te beginnen.

8TING ANALYTICS Weet wat werkt voor wie en help meer mensen met hetzelfde budget

Fundraising. Oefening. Doel van de oefening Een inschatting maken van hoe je je talenten kunt gebruiken om geld op te halen voor Youth 4 Youth.

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

SCRUM FRESHAPPLE.NL #DIGITALATHLETES

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life

Te hoog gemikte silver bullets missen doel Te hoog gemikte silver bullets missen doel

Effectief samenwerken dankzij de Best Value-aanpak. Effectief samenwerken dankzij de Best Value-aanpak 1

Succesvolle toepassing van 360 graden feedback: De keuze van het 360 instrument en de voorbereiding op het 360 traject

Neem nu een kijkje in het leven van een. New Talent en ontdek of deze uitdagende. functie iets voor jou is!

EFFECTIEVE CAMPAGNES

Capaciteitentesten: de voordelen tijdens selectie. TestGroup Consulting

Rubrics / Leerdoelen

De 5 meest gemaakte fouten in Facebook marketing

6 Marketing-trends voor Sharing knowledge Connecting people

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

CONCEPTTEST. SNEL Realtimeinzichten. BETAALBAAR Vanaf 995 UUR. GEMAK Optimale User Experience RESULTATEN. An Agile MI Solution

Nederlandse versie PREMIUM

Implementeren van een zorginnovatie. Heel gewoon.

MOTIVES, VALUES, PREFERENCES INVENTORY OVERZICHT

UWV Informatieavond. Donderdag 24 november 2016

Risicogedrag. Voortgezet onderwijs

Niemand leest. Dus doe je best.

Het 9-indicatorenmodel

15. Google Tag Manager

CONCEPT TEST. SNEL Real-time inzichten. BETAALBAAR Vanaf 995 UUR. GEMAK Optimale User Experience RESULTATEN

P&O Masterclass. werving & selectie. Maak van je werving een specialisme

Heb je een vraag over

Employer Branding & recruitment. Hoe maak je je als werkgever aantrekkelijk voor werknemers?

COMMERCIËLE PRODUCTMANAGER E-BIKES

Braingineers onderzoekt verklaringen

Social Media Recruitment Onderzoek

Marketing de kracht van communicatie & verleiding

De reis van NS International Agile transformatie. Amersfoort, 4 April 2018 Vianne Haalboom

WHITEPAPER DATA DRIVEN ONLINE MARKETING VOOR B2B: 4 TIPS VOOR MEER RENDEMENT MET PERSONALISATIE

7 februari 2017 Inbound Marketing & Marketing Automation in de praktijk.

Laboratorium Automatisering: Eigenaarschap en cultuurveranderingen in de organisatie

Value based pricing strategy

Training Netwerken: geven en nemen, luisteren en vragen

Training Projectmanagement

BUSINESS DEVELOPMENT MANAGER ZAKELIJKE MARKT

Masterclass Service Design 12 juni , 26 juni en 6 juli daagse Meerdaagse

Werkboek MEER KLANTEN OP JOUW MANIER! ANNEMIEKE TISSINK KRIJG MEER KLANTEN DOOR MARKETING IN TE ZETTEN OP EEN MANIER DIE BIJ JOU PAST

powered by ontwikkeltraject

Leermodule 8: Terugblik op zelfleiderschap

PORTFOLIO Coen Aukema Visual Designer coenaukema.com

VRAGEN Een praktische handleiding voor managers, ondernemers en HR-professionals

Call for ideas: sollicitatiefeedback

UWV Informatieavond Dinsdag 17 januari 2017

Transcriptie:

7 verschillen tussen recruitment games en assessment games Wat zijn de belangrijkste verschillen, en waarom is het belangrijk om die verschillen te begrijpen? Leer meer over de top 7 verschillen. 1. Doel Marketing vs selectie A. Een recruitment game wordt ontwikkeld met als doel een bepaalde doelgroep te interesseren voor jouw arbeidsmarkt propositie. Je wilt bekendheid creëren voor je merk onder je doelgroep en hen verleiden om te solliciteren of minimaal jouw toestaan hen te benaderen. Met een recruitment game wil je de funnel vullen. B. Een assessment game heeft als primair doel om tot een zinvolle reductie te komen van kandidaten die hebben aangegeven interesse te hebben in jouw arbeidsmarktpropositie. Hierbij wil je zo weinig mogelijk in principe geschikte sollicitanten ten onrechte afwijzen maar al wel zo goed mogelijk ongeschikte kandidaten kunnen afwijzen. Daar waar een recruitment game eigenlijk een sourcing activiteit is, hoort een assessment game meer bij de recruitment fase. Raar maar waar. 2. Selecterend mechanisme Zelfselectie vs informed desicion A. De paradox van een recruitment game is dat die eigenlijk ontwikkeld wordt om zo veel mogelijk potentiele medewerkers te bereiken. Dat betekend goede graphics, een spannende narrative en laagdrempeligheid. De paradox is dat je tegelijk wilt dat er zelfselectie plaats vindt, dat impliceert dat je een realistisch beeld laat zien van je organisatie, het type werk en de mate van complexiteit, zodat de speler zelf kan beslissen of de organisatie en de functie bij hem past. Met die paradox valt het wel mee als je onder je doelgroep een grote bekendheid en een A status hebt. Heb je echter geen premium brand dan moet je afwegen. Hoe aantrekkelijk zet ik mezelf neer vs hoe realistisch gaat de doelgroep dat dan later in het proces ervaren. Een te mooi plaatje leidt tot afvallers in het verdere selectieproces of erger nog tot verhoogde uitstroom in het eerste jaar. B. Bij een assessment game wil je een geïnformeerde ja/nee beslissing kunnen nemen. Gaat iemand door naar de volgende ronde en ga je dus meer resources (tijd & geld) spenderen. Het doel van een assessment game is informatie leveren waarop jij als organisatie die beslissing kunt nemen. Een Copyright Starcheck BV - 2017 Pagina 1 van 5

informed desicion vraagt om psychometrische onderbouwing. Je wil dit type beslissing evidence based kunnen maken. 3. Hoe meet ik de effectiviteit Conversie vs validatie A. De kwaliteit van een recruitment game meet je af aan de conversie ratio s. Hoeveel procent van mijn doelgroep weet ik te bereiken? Te verleiden om de game te spelen en persoonsgegevens achter te laten? En hoeveel procent daarvan gaat direct van pre application naar de application fase? B. De effectiviteit van een assessmentgame meten we aan de hand van validiteitsdata. Hoe goed is de kans op succesvol functioneren te voorspellen met deze game. Het uiteindelijke doel is om na een of enkele jaren de predictive validiteit van de game aan te kunnen tonen. De eerste stap die op weg daar naar toe gezet wordt is het vaststellen van de concurrent validity (gelijktijdigheid validiteit). Meet de game dezelfde constructen met een hoge mate van betrouwbaarheid als een gevalideerde test of vragenlijst die gelijktijdig wordt afgenomen? Als de assessmentgame dezelfde uitkomsten oplevert als de psychometrische test of vragenlijst waarmee die wordt vergeleken is het doel bereikt. Omdat een assessment game laagdrempeliger en meer fun zal zijn, is die veel eerder in het recruitmentproces in te zetten. 4. Bouwproces Grand design vs iteraties A. De bouwfase van een recruitmentgame kenmerkt zich meestal door een grand design. Er wordt gewerkt vanuit een totaalconcept. Dat kan waterval, waarbij de specificaties, het tijdspad en budget fixed zijn. Steeds vaker echter wordt dit agile uitgevoerd waarbij in sprints iedere keer tussenresultaten worden opgeleverd. Het voordeel is dat er flexibiliteit is voor wat betreft aanpassingsmogelijkheden en voortschrijdend inzicht. Het nadeel is dat vooraf niet volledig duidelijk is hoe het eindproduct eruit ziet. B. De ontwikkeling van een assessmentgame kan eigenlijk alleen maar agile worden opgepakt. Dat komt omdat er iedere keer getest moet worden of een gameconcept werkt. Vaak begint dat al met het offline simuleren van het gameconcept. Van daaruit is het testen en bijstellen. Als onderdelen niet lijken te werken impliceert dat terug naar de tekentafel. Copyright Starcheck BV - 2017 Pagina 2 van 5

5. Opbouw kosten Graphics vs kalibreren A. Uit het vorige punt volgt al waarop de nadruk in de ontwikkeling van de game kan worden gelegd. Bij een recruitmentgame is er een concept, een verhaal en zijn de game mechanics bij aanvang van de bouw bekend. De aandacht en het budget kan dan uit gaan naar de verhaallijn en de graphics. B. Bij een assessmentgame zijn de te meten constructen bekend, is er ook een idee over het hoe te meten (het Psychometrisch Attribuut Meetsysteem of PAM) en vervolgens is het experimenteren. Bouwen en zo snel mogelijk testen of de ingeslagen richting de juiste is. Het budget gaat hier met name naar het testen en kalibreren. 6. Wie bouwt het Serious gaming studio vs test Publisher A. Recruitment games worden gebouwd door serious game studio s volgens het work for hire principe. De klus wordt aangenomen en er wordt een product opgeleverd. De klant organiseert de marketing om de game heen en gaat vervolgens met de door de spelers achtergelaten gegevens aan de slag. De game loopt een periode blijft daarna passief te benaderen of wordt door de klant uit de lucht gehaald. B. Bij een assessmentgame loopt het nu nog anders. Deze worden veelal ontwikkeld door test Publishers of startups. Die doen dat voor eigen rekening en risico. Proberen de game te verkopen aan bedrijven om doorontwikkeling of uitbreidingen op die manier te financieren. 7. Voor wie Early majority vs early innovators A. Er bestaan inmiddels al behoorlijk wat goede recruitment games. Een aantal serious game studio s heeft de ontwikkeling en bouw hiervan als speerpunt en kan een indrukwekkend portfolio laten zien. Concepten en brokken code kunnen worden hergebruikt waardoor er behoorlijk duidelijk kan worden omschreven wat er voor een bepaald budget gerealiseerd kan worden. Er bestaat inmiddels een behoorlijke markt voor dit type serious game. Het is moeilijk in te schatten hoe volwassen deze markt is maar ergens tussen de early adopter fase en de early majority fase lijkt een redelijke inschatting. Copyright Starcheck BV - 2017 Pagina 3 van 5

B. Assessment gaming staat nog in de kinderschoenen. Dit is een zich snel ontwikkelend vakgebied dat zich kenmerkt door innovatie. Zowel de concepten die worden gemeten, het inzetbereik, als ook de manier van ontwikkelen en bouwen staat nog in de beginfase. Waarom is het belangrijk om dit onderscheid te maken? Het ontwikkelen van een online serious game is over het algemeen niet goedkoop. Voordat je gaat investeren is het handig om te weten wat je ermee wilt bereiken. Wat is realistisch? Hoe ga je je budget besteden. Je bedrijf bij een grote doelgroep aantrekkelijk neerzetten op de arbeidsmarkt, hoge conversies van pre application naar application scoren en vervolgens ook gevalideerd kunnen voorspellen die succesvol gaat functioneren klinkt bijna te mooi om waar te zijn. Dat is het dus ook, zo ver zijn is de industrie nog niet. Het is wel de holy grail, maar wil jij die Indiana Jones zijn die dat risico gaat nemen? Kan ik het een recruitment game en een assessment game combineren? Het antwoord is tweeledig: Waarom zou je? De toegevoegde waarde van een recruitment game op zichzelf kan al enorm zijn. Het voorspellen van succes kun je daarna met psychometrisch testing prima voorspellen. Daarin zit de winst. Maak het niet te complex, doe ervaring op en ontwikkel door is het devies. Als je met assessment gaming wilt gaan starten, bepaal eerst wat je wil gaan meten, hou het simpel, kies enkele een of hooguit enkele constructen en probeer die te valideren zodat je ook weet dat je zinvol bezig bent. Cross-over effecten? Dat kan, een assessment game kan ook leiden tot meer volume in de funnel. Zeker ook als de game een hoog fun gehalte heeft of echt relevante feedback aan je doelgroep terugkoppelt. Zie dat echter bij voorkeur als een bonus. Als je er bewust op gaat mikken zet je de kaarten te verdeeld in. Door Marco van Aarle, partner Starcheck BV Eindhoven, mei 2017 Copyright Starcheck BV - 2017 Pagina 4 van 5

Dit is een uitgave van: Starcheck BV Schootsestraat 14 5616 RD Eindhoven 088 277 377 6 www.starcheck.nl Over Starcheck: We voorspellen functioneren met assessments en games. Gedegen en met fun. Met candidate experience als uitgangspunt. Met de modernste tools, in ruim 40 talen. Te integreren met elk recruitmentproces, met meerdere meetmomenten. Dat levert betere keuzes op in minder tijd. Copyright Starcheck BV - 2017 Pagina 5 van 5