Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

Vergelijkbare documenten
Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Gestrikt voor Vaderdag

Gestrikt voor Vaderdag

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

Primo Calculino. Selecta + +

Rekenactiviteiten voor de onderbouw

Gestrikt voor Vaderdag

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Gestrikt voor Vaderdag

Oefenen met breuken. Circuitles voor groep 6

LES: Vallende sommen 3

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Netwerk Dalton in 3. Materiaal periodetaak reken en lezen. 02 november

LES: Waslijn. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Stapjes maken (zie p. 5) potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE

Spel Videogames: spelen, praten & leren

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

OVERZICHT ONDERDELEN

Schooljaar : Spelletjes in je taal- en rekenles

LES: Getallenfabriek 2

Speel met spel ROOD!

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

LES: Vallende sommen. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad "Groter of kleiner" (zie p. 5) potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Structuren. Coöperatief leren

Evaluaties. Milou Visser Iselinge Hogeschool

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

LES: Vallende sommen 2

LES: Snelle sommen. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Snelle stappen (zie p. 5) potlood, 2 verschillende kleurpotloden, gum AFBEELDING SPELLETJE

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

LES: Wie van de drie?

Onderdeel nummer 5 Breuken, procenten, kommagetallen en verhoudingen

LES: Eerlijk verdelen

Een recept van de dokter

LES: Wie van de drie? 2

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

Groen rood geel blauw. Bruin roze oranje paars

LES: Vier op een rij 2

Docentenhandleiding Wiskonopoly

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Doe-tips bij Pauline Oud prentenboeken

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

LES: Snelle sommen 2. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Snelle stappen (zie p. 5) potlood, 2 verschillende kleurpotloden, gum AFBEELDING SPELLETJE

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

De ontwikkelde materialen per unit.

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Schoolbrede start (15 min) Zie hoofdstuk Schoolbrede start.

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

LES: Betaal gepast. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Munten of briefjes (zie p. 5) potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE

Europa, Een ramp dreigt zich

Tips spelend leren kern 3

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

LES: Betaal gepast 2. inzicht ontwikkelen in deelbaarheid en factoren van getallen. BENODIGDHEDEN Per leerling

Meer doen met de rijtjesboeken

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Als iemand zegt STOP, dan houd je op! verantwoordelijkheid. Agenda:

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Wij doen mee met de Grote Rekendag

Gespreksspel. gespreksspel. Ontdek meer over elkaars pleegzorg-ervaringen. Ontdek meer over elkaars pleegzorgervaringen

ALGEMEEN. Leermiddel bij het splitsboxje. Splitsboxje GROEP 3 4

Het leesspel Voorbereiding: Doel van het spel: Het spel:

HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel.

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Handleiding Sport en ontmoetingsspel

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

LES: Getallenmuurtje. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Kies twee blokjes (zie p. 5) potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

LES: Getallenmuurtje 2

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Vingertwister Spelvariant met twee vingers Materiaal Speelbord Tien kaartjes en zestien opdrachtkaartjes Tien fiches (u kunt hiervoor ook pasta, bonen of blokjes gebruiken ) Video Vingertwister met twee vingers' op YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=ldqqxhg8fa Voorbereiding Kopieer het speelbord en de - en opdrachtkaartjes. Maak een kleurenkopie of gebruik de zwart-wit versie en kleur deze zelf in volgens het gegeven voorbeeld. Tip: plastificeer het speelbord en de kaartjes zodat het spel langer meegaat. Leg per tweetal het materiaal klaar Zet de YouTube-video klaar. Activiteit Bekijk samen met de kinderen de video waarin het spel wordt uitgelegd. Maak tweetallen en speel het spel. Bespreek na afloop het spel. Bij het plaatsen van de hand in de juiste positie zijn er altijd meerdere mogelijkheden. Welke strategie hebben de kinderen hier gebruikt? Hebben ze ontdekt dat de kans om tien te maken, wordt vergroot door een slimme keuze bij de? En hebben ze ook ontdekt dat sommige kaartjes beter zijn dan de andere? Kunnen ze vertellen welke dit zijn? Extra Bij dit spel is ook een variant gemaakt waarbij met drie vingers wordt gespeeld. Deze variant is wiskundig en motorisch, iets moeilijker. Op de website van EurekAnet (http://eurekanet.nl/videos/vingertwister.html) staat een beschrijving van deze variant en een link naar de benodigde materialen.

Speluitleg Beide spelers zitten naast elkaar. Het speelbord ligt voor hen op tafel. De kaartjes en de opdrachtkaartjes liggen in twee aparte stapeltjes met de bedrukte kant naar beneden. De fiches liggen bij elkaar op een hoopje. De twee spelers bedenken met welke hand ze gaan spelen: links of rechts. Eerst draait speler A de kaartjes om en speelt speler B het spel. Daarna worden de rollen omgedraaid. Het doel van het spel is om twee vingers zó op het speelbord te plaatsen dat de som van de getallen die worden bedekt, tien is. Speler A draait een kaartje om. Speler B zet zijn en op de twee kleuren die de kaart aangeven. Hij doet dit zó dat de som van de getallen die zijn vingers bedekken, gelijk is aan het getal op het kaartje. Speler B mag zelf bedenken welke stippen hij kiest. Er zijn altijd meerdere mogelijkheden. Speler A controleert of speler B zijn vingers goed heeft neergezet. Klopt het? De hand van speler B staat nu in de juiste positie. Het spel kan beginnen. Speler A draait nu een opdrachtkaartje om en geeft speler B de opdracht. Bijvoorbeeld: zet je op blauw. Speler B zet nu zijn op een blauwe stip in het speelbord. Hij mag zelf kiezen op welk getal. Speler A en B kijken samen of er tien is gemaakt. Als dit nog niet is gelukt, wordt er een nieuw opdrachtkaartje omgedraaid. Deze stap herhaalt zich totdat speler B tien heeft gemaakt. Hierna wisselen speler A en B van beurt. De kaartjes blijven op tafel liggen. Als speler A en B allebei een keer hebben gespeeld, is de speelronde afgelopen. Nu wordt gekeken wie de minste opdrachtkaartjes nodig had om tien te maken. Deze speler was het snelst en krijgt een fiche. Bij gelijkspel krijgen beide spelers een fiche. De kaartjes worden opzij gelegd en gaan uit het spel. De opdrachtkaartjes gaan terug onder de stapel. Hierna wordt een nieuwe speelronde gespeeld. Het spel is afgelopen als de tien kaartjes op zijn. Dit is na vijf speelrondes. Degene die de meeste fiches heeft behaald, is de winnaar.

Vingertwister Maak 0

Startkaartjes Kopieer de pagina en knip de kaartjes uit. 7 7 8 8 9 9

Opdrachtkaartjes Kopieer deze pagina twee keer zodat u zestien opdrachtkaartjes heeft. Knip ze daarna uit.

Vingertwister Maak 0

Startkaartjes (zwart-wit versie) Kopieer de pagina en knip de kaartjes uit. Kleur ze in volgens gegeven voorbeeld. 7 7 8 8 9 9

Opdrachtkaartjes (zwart-wit versie) Kopieer deze pagina twee keer zodat u zestien opdrachtkaartjes heeft. Knip ze daarna uit en kleur ze in volgens gegeven voorbeeld.