Beste captains / coaches,

Vergelijkbare documenten
Beste captains / coaches,

Beste captains / coaches,

Beste captains / coaches,

32e Zeskamp Wijdewormer

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU ZESKAMP. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN

Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep

Zeepkistenrace Dorpsfeest Zaamslag. Vrijdag Eerste start uur

13, 14, 15 juni. Zeskamp 2014 COACHBOEKJE. Spelregels en speluitleg voor de coach

VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

MaVoLyMpIcS 23 februari

Vrijdag 30 juli: Bouwvak BBQ en feestavond Zaterdag 31 Juli: Quiz-avond Zondag 1 Augustus: Dorpszeskamp

VRIJDAG 11 AUGUSTUS VOASSENSE ZESKAMP. 18:15-21:15 Centrum VAASSEN

De specifieke onderdelen

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Stap 6. Met de z van zien en van zeggen Met de s van schrijven. Wat is er toch aan de hand? Alsmaar drukker en drukker

38 e Spel Met Grenzen

14.5. Impressie / Plattegrond

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

ALGEMEENHEDEN 2. SPECIFIEK REGLEMENT 2 Artikel 1: de renner 2. Artikel 2: de fiets 2

Reglement Special Olympics Belgium. Wielrennen. Februari Belgium

Indeling bouwen hindernissen

Sport en Spel circuit 2015

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

HOLD ON! WORKOUT 1 - AMRAP 5 MIN Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 5 minuten van: 4 rondes van: 10 toes-to-bars 10 thrusters

Locatram-Adventure halve dag :

De onderdelen van de Highland Games:

FIETSMETINGEN BIJ WIELERWEDSTRIJDEN (Meten is weten )

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles

HOLD ON! WORKOUT 1 - AMRAP 5 MIN Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 5 minuten van:

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

Eelco de Vries Bianca Schaeffer Arjen-Kars Boer Alexander van Zandvoort Saskia Wijnands Rob Smits COMMISSIE:

MOEV TROPHY. 1. Opdrachten met materiaal op school

LES 9. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, klimmen, mikken DOELSTELLINGEN:

3.0. Babboe BV Saljoet MD Amersfoort info@babboe.nl tel:

LES 42. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, springen, doelspelen

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Reglement Special Olympics Belgium. Wielrennen. Juni Belgium

Egede Hancate Eelen & Rhaan. Draaiboek Egede Hancate Eelen & Rhaan

Tech Card - TechBot 4 TechBot 4 is een waar genie! Zet een parcours uit en kijk of je hem kunt programmeren om de obstakels te vermijden.

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Hindernis beschrijvingen Patrouillerit

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

Rolstoelkarakteristieken

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

LES 31. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, Hardlopen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

MHCBE 40 jaar! MHCBE. Zaterdag 23 augustus. Mini zes en achtallen en trainende Mini s EN SPELLEN

SPORTFEESTEN 2009 GEWEST VEURNE 5 JULI 2009 ORGANISATIE: KLJ BEAUVOORDE JURY: GEWEST GISTEL

INHOUDSTAFEL. Triatlon. Hoofdstuk 1 : algemeen reglement 2. Hoofdstuk 2 : Zwemmen 3. Hoofdstuk 3 : Wielrennen 3. Hoofdstuk 4 : Lopen 5

Veilig onderweg met de e-bike

Uitleg Spellen Highland Games 2013

Reglement Highland Games McGuns Clan Buurtschap Calfven. 5 juli Reglement McGuns Highlandgames Calfven 2015 Page 1 of 7

Ontwerp en bouw een auto die verschillende soorten ladingen van een helling af naar beneden vervoert.

Egede Hancate Eelen & Rhaan. Draaiboek Egede Hancate Eelen & Rhaan

Draaiboek en verloop sportdag vrijdag 29 april 2016

doelschietspel met keeper

FVT_UM Fysieke Vaardigheids Toets Beschrijving/instructie parcours

Uitwerking vrije lessen

De les start met een verhaaltje

Op vakantie les 8. Doelen: punt. vindt.

LES 22. GROEP: 3 t/m 8 FITNESSLES

WORKOUT 2 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van:

Lesfiche 1 FIETSCONTROLE EN INDIVIDUELE VAARDIGHEDEN.

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD

Buiten Battle. Spel 1 - Kruiwagen race

Volksspelenkar Handleiding

FHN Reglementen. Behendigheid Toestellen

12-uurswedstrijd. Zaterdag 26 oktober 2013 Aanvang 09:00 uur. Manege Bakker Schulpweg 62 Noordwijkerhout

Examen mechanica: oefeningen

Reglement Special Olympics Belgium. Triatlon. September Belgium

Aanpassingen in het bewegingsonderwijs voor kinderen met overgewicht

LES 20. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Zwaaien

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

Hindernis beschrijvingen Patrouillerit

kwalificatieweek workouts & bewegingsstandaarden WOD 1

FIETSMETINGEN BIJ WIELERWEDSTRIJDEN. Bronnen: UCI/KNWU

Scheidsrechters ontvangen een klapper met instrukties, opruimschema en scorebriefje(s)

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau. Natte Zeskamp (speelveld is een tweetal zijlen aanéén) Natte Zeskamp (1) WATERPISSEN

Leskaarten. Auteur: Rudy Papo Ludus Outdoor datum: November Leskaarten Eagle Eye

OEFENING 1: THEORIE OPDRACHT

DRAAIBOEK KIDS ATHLETICS

Reglement Carnavalsoptocht C.S. de Sparrenarren

Sportdag vrijdag 8 mei 2009 Groep 1 en 2. Naam:

Reglementen autocross en rodeo Boerenrockfestival

Mini Buggy Reglement SECTIE Autocross 2018

Centraal (met dank aan de gemeente van Wageningen)

Draaiboek. Koningsspelen. Brede school

3 STARTNUMMERS... 3 BURNOUTS... 3 STAGING... 3 START SYSTEEM... 3 KWALIFICEREN... 4 LADDERS AND PARING AUTO RUNS OF BY-RUNS... 4 BAAN KEUZE...

Tip Trainer: Laat de volgende speler pas starten nadat Speler3 de bal ontvangt.

PTV hindernis beschrijvingen basis -TREC

Spelregels 3-tal, 6-tal en 8-talhockey bij de mini's

Spel Geel Dallenslag

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

inhoud 1. Mijn fiets 2. De delen van een fiets 3. De loopfiets 4. Trappen maar! 5. Hoog op een wiel 6. De ketting 7. De damesfiets 8.

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Transcriptie:

42e Zeskamp Wijdewormer 2017

Beste captains / coaches, De captains / coaches mogen/ moeten, indien nodig aan de spelletjes meedoen; Het aantal deelnemers staat vrij, de minimum leeftijd is 14 jaar op de dag van de zeskamp ; De rode draad zal dit jaar, net als alle andere spellen, als één onderdeel achter elkaar afgewerkt worden. Hierbij mogen geen jokers worden ingezet; De Jokers moeten voor aanvang van het betreffende spel bij de geluidswagen aangemeld worden; Het is verplicht gymschoenen (schoenen met een gladde zool) te dragen; De buurtverenigingen moeten herkenbaar zijn middels kledij; Het O.C. Wijdewormer zorgt voor de attributen; Het aantal dames genoemd bij elk spelonderdeel is minimaal doch er mogen altijd meer dames worden ingezet; De deelnemers doen mee voor eigen risico Het is te doen gebruikelijk dat wanneer je langer dan één jaar niet meer woonachtig bent in je buurt, je niet meer mee doet met de zeskamp. Indien de buurt te kort deelnemers heeft mag de captain, in overleg met de zeskampcommissie van het OC, mensen welk niet woonachtig zijn in de buurt mee laten doen. Geen glaswerk aanwezig op terrein Wij wensen u een prettige dag met mooi weer en.. kom sportief gehumeurd.

1. Het houtje touwtje spel Aantal personen: 2 dames en 4 heren. Speeltijd 3 minuten 6 personen krijgen een touw vast en staan in een eigen vak. Door middel van touwen wat met elkaar vast zit, is het de bedoeling om met een haak een blok hout te pakken en deze te transporteren naar een losvak. Dit gebeurd met twee blokken, in twee losvakken Wanneer de haak los is van het tweede blok hout in het tweede vak, is het einde tijd. Als het blok onderweg valt, dan moet deze opnieuw opgepakt worden en terug in het startvak gelegd worden. Waarna de poging opnieuw gedaan wordt. Als het blok op de rand van het start/eindvak valt mag deze direct worden opgepakt en goed gelegd. Het spel wordt gespeelt met een handicaptoevoeging op de uitwerking van vorig jaar. Score ; 1. Tijd

2. Vliegend tapijt Aantal personen: 2 dames en 4 heren Speeltijd: 3 minuten 4 personen gaan op een mat staan welke een parcours moet afleggen. De mat wordt hierbij voortgetrokken door 2 personen. Voor de opstelling op de mat moet men om en om staan t.o.v. de kijkrichting. Deze volgorde/positie dient men tot het einde van het spel aan te houden. Van de mat af is 20 strafseconde per voet. Score: 2. Tijd

3. Watertransport Aantal personen: 2 dames en 4 heren Speeltijd: 3 minuten 6 personen krijgen een bouwhelm welke onderling gekoppeld is met een houten frame met daarop bevestigd een emmer. De emmer moet gevuld worden met water en met het team wordt een parcours afgelegd om uiteindelijk zoveel mogelijk water te ledigen in een waterkuip. Iedereen houdt hierbij zijn handen aan de helm. (dit is ook handig voor als je niet zolang bent). De emmer wordt hierbij gevuld middels een trektouw. 1 persoon regelt het vullen van de emmer (en mag dan dus tijdelijk zijn helm loslaten). Dit is de persoon die geen zicht heeft op het vulpunt. Score: 1. Water 2. Tijd

4. Rode draad. Score: Bij uitleg

5. Obstakel race Aantal personen: 2 dames en 4 heren Speeltijd: 4 minuten Bij aanvang van het spel wordt door de eerste deelnemer een das op correcte manier geknoopt, je mag na goedkeuring van de jury vertrekken. Onderweg kom je langs een vak, hier doe je je das af, pakt een ei houdt deze alleen met de hand vast en vervolgd je weg naar het bassin. Wanneer de das geknoopt is mag de volgende knopen. Bij het bassin neem je plaats op het vlot, waarna je het ei tijdelijk loslaat en moet plaatsen in een rekje. De deelnemer trekt zichzelf naar de overkant middels een touw. Pas wanneer de kant is bereikt/aangeraakt pak je je ei in je hand en ga je van het vlotje af. Zoals gebruikelijk moet vervolgens de eerste persoon de zeephelling op met in 1 hand 1 ei. De andere deelnemers moeten eerst het ei, 1 per persoon, vanuit een band die op de grond ligt gooien naar de persoon die boven op de helling staat voordat ze zelf de helling op mogen. Alleen hulp van boven is toegestaan. Op de zeephelling mag de zijkant en onderkant niet vast gehouden worden. Dus alleen contact aan de bovenkant van de helling en of het touw! Score: 1. Aantal personen 2. Aantal hele eieren 3. Het aantal schijven 4. Tijd

6. Zeepkistenrace Aantal personen: 1 dame, 1 heer en 1 aanduwer Start: per 2 tegelijk, start ieder aan een kant Er worden 2 manches gereden per team. Iedere manche is 2 ronden. De eerste manche moet altijd op een eigen fiets worden gereden. De tijden van de 2 manches worden opgeteld en vormen de totaaltijd. Bij pech wordt een maximale speeltijd van 4 minuten toegekend en eventuele strafseconden. De Dame en Heer dienen uit de eigen buurt te komen en in onze polder te wonen. De voeten mogen niet aan de trappers vast zitten. Het lichaam mag alleen vast gezet worden met een gordel met snelsluiting. Bij de startlijn staan twee pionnen met bal, je moet tussen de pionnen door anders volgt er diskwalificatie. De eisen aan de zeepkist zijn: Ø 4 wielen met trapinrichting, waarvan 2 bestuurbare voorwielen Ø Er mag maar 1 trapinrichting aanwezig zijn. Deze moet tussen de wielen geplaatst zijn(in de breedte van de fiets)zo ook de zitting Ø Het gebruik van een motoraandrijving is verboden. Ø De breedte van de zeepkist is maximaal 1.20 meter. Ø De hoogte van het zitvlak is maximaal 0.70 meter, vanaf de grond gemeten. De keuring van de voertuigen zal voor de race gedaan worden door de hoofdscheidsrechter. Het is verplicht een helm te dragen en tevens is het verplicht het parcours zittend af te leggen. Ø De kont van het zadel is 30 strafseconden per keer. Ø Een bal van de pion af is 10 strafseconden. Ø De aanduwhulp mag alleen bij de start aanduwen in het daarvoor bestemde vlak. Ø Voet over de lijn bij het aanduwen is 30 strafseconden per voet.