Scratch les 2: Donald Duck-verhaal

Vergelijkbare documenten
Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Scratch les 3: Spirograaf

Scratch les 1: Scratch Invaders

Ontsnap uit het doolhof

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

Scratch les 2: Vissen vangen!

Scratch les 2: Vissen vangen!

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Scratch Rekenen & programmeren

Scratch les 1 Rekenen

Open de browser (Internet Explorer, Chrome of Firefox) en typ dit adres in de adresbalk:

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Zo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.

Gevangen in een doolhof

Ga naar en remix het spel.

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

Flappy Bat. Om te beginnen ga je naar en remix je het spel.

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Scratch - Programmeren voor Kids

Ga naar en remix het spel.

Stroomschema s maken in Word

Aan de slag met de micro:bit!

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

Gids voor Kids Hoe vind je de weg hier?

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

Boekje met opdrachten

Handleiding help Sinterklaas!

LES 2: Zwaartekracht gebruiken en springen

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Stroomschema s maken op papier

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Projecten in scratch!

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Module 2: Wat is Scratch?

Een quiz plaatsen op je website

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

WORD STARTEN... 4 WORD STOPPEN... 4 OPENEN... 5 OPSLAAN... 6 AFDRUKKEN = PRINTEN... 8 FOUTJE ONGEDAAN MAKEN... 9 KIEZEN MET MUIS...

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

2. Blokjes maken op de voorpagina, over ons en commissies. 5. Rechtstreeks een link maken voor, mail, nieuwsbrief, verslag of fotoalbum

Een simpel voorblad 2015

Handleiding hockeyoefeningen maken in PowerPoint.

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Welkom! Veel plezier met Scratch!

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

Pong. Intermediate. Een project in Scratch.

Excel 2007 Lijnen en Opvulling. Uitleg Lijnen en Opvulling. Het maken van lijnen en opvulling in Excel 2007

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

* * * Boekje met opdrachten * * *

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren

Les: Papegaai in het doolhof

startkaart wat? piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken.

Hoofdstuk 8: Bewerken

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Een project in Scratch. Beginner.

Stap 6 Klik op nieuw dossier. Stap 7 Het volgende scherm verschijnt. Er zijn drie soorten dossiers waar je voor kunt kiezen.

Voordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt.

Figuren in Word. Vul de Wat weet ik al?-kaart in van les 7. Als je nog niet alles weet en kan, zoek het dan op in les 7.

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?


Programmeren met Scratch

Handleiding Word de graad

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Word 2010 Les 5. CSV 21st century skills. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie.

Het uiterlijk lijkt erg op Word, een paar belangrijke verschillen geven we aan in de schermafdruk hieronder.

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Dit is de handleiding voor bardiensten, zaaldiensten en klokdiensten bij Groen Geel

Baltie. Modes 1 en 2. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op.

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

Informatie gebruik Digi Bord

Voor het verwerken van vooruit- en/of aanbetalingen in de facturering dient u velden aan te maken in de verkoopsjabloon.

fokke & sukke TERUG NAAR DUCKSTAD in: geheel herziene druk! door: Pascal Oost

MyTimeTable: Lessenrooster

Een checklist invoegen in je pagina

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

Kunst kijken met Google Art Project

MS Word opzet verslag

Voorzie iedere pagina van een titel. Je kan de titel uit het menu aanhouden. Een titel voeg je toe als volgt: 1. Klik op Element toevoegen.

Game Maker: Avonturier en skelet

Simon de schildpad J van Weert 1

Wegwijzer bij de cd-rom

Beste nieuwe gebruiker,

Excel. Inleiding. Het meest gebruikte spreadsheet programma is Excel.

Windows live mail 2012

Inhoudsopgave. 01. Inloggen & wachtwoord aanpassen Blz Pagina s beheren Blz Sidebars beheren Blz Menu beheren Blz.

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Kant patroon in Embird Studio.

Excel: maak een tabel

Cellen automatisch vullen

Programmeren met lego mindstorms.

De onderdelen van Thymio

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Waar pas je een WordPress menu aan?

Linda Thuijs-Koopmans - LinnenArt, huisstijl en logo ontwerp -

7 De getallenlijn = -1 = Nee = 0 = = = 7 -7 C. -2 a 1 b 4 = a b -77 = -10

Testboekje voor groep 4

Transcriptie:

Scratch les 2: Donald Duck-verhaal Een verhaal programmeren Met programmeren kun je alles maken! Ook een stripverhaal! In deze les maken we een verhaal uit de Donald Duck. Lees dit verhaal maar eens goed. Dit materiaal is gemaakt door Felienne. Het is Creative Commons by-nc-sa-4.0 Simpel gezegd: Je mag het gebruiken in je lessen, aanpassen, uitprinten, kopieren, wat je maar wilt. Maar: Je moet mijn naam erbij zetten, je mag er geen geld mee verdienen en als je het aanpast, moet je dat ook weer Creative Commons maken. Het linkje bevat alle informatie.

De eerste tekst Zwarte Magica is de eerste die iets zegt, maar ze is natuurlijk vermomd als Donald Duck! Magica/Donald zegt: "Hoi, Oom Dagobert!" Dat zetten we er eerst in. Selecteer het eerste poppetje dat Zwarte Magica heet, kijk goed naar de gele pijn! Ga nu naar, kies en sleep het op het grijze vlak. We gaan het verhaal laten starten met de groene vlag.

Het blokje geeft aan wanneer iets gebeurt. Er gebeurt iets, als je op de groene vlag klikt. Nu moet er nog iets gebeuren. Donald/Magica gaat iets zeggen. Kies nu en dan. Plak dat onder Probeer je verhaal eens uit door op de groene vlag te klikken. Die vind je bij de hele pijl. Wat zegt Magica/Donald nu? Precies! Het poppetje zegt nu alleen "Hello". Verander de tekst dus in "Hoi, Oom Dagobert!". Dat doe je door met je muis op "Hello!" te klikken en dan de zin in te tikken.

Volgende! De volgende die in het verhaal iets zegt is Dagobert Duck. Hij zegt: "Donald, wat heb jij in de hand? Dat lijkt wel een..." Ga naar de blokjes van Dagobert. Daar staan nog helemaal geen blokjes, dat klopt ook! Dat gaan we nu samen programmeren. Leg eerst weer een blokje. Weet je nog waar je het kan vinden? Dagobert moet eerst even wachten tot Magica/Donald klaar is met praten. Dat duurt 2 seconden, omdat Magica/Donald 2 seconden iets zegt. Pak dus een blokje bij Verander het in 2 seconden, zodat alles netjes op tijd gaat. Zo ziet dat eruit: Nu nog een eronder. Vul jij zelf de goede tekst in?

Dago zegt: "Donald, wat heb jij in de hand? Dat lijkt wel een..." Metamorfose! Wat gebeurt er nu in het verhaal? Kijk nog even goed op de eerste pagina van dit boekje. Donald verandert in Zwarte Magica! Dat kunnen we ook in Scratch programmeren. Ga terug naar het Donald/Magica poppetje: Zwarte Magica! Dat kunnen we ook in Scratch programmeren. Ga terug naar het Donald/Magica poppetje Zwarte Magica! Dat kunnen we ook in Scratch programmeren. Ga terug naar het Donald/Magica poppetje Zwarte Magica! Dat kunnen we ook in Scratch programmeren. Ga terug naar het Donald/Magica poppetje Zwarte Magica! Eerst moet je natuurlijk weer even wachten, want Dagobert was nog aan het praten. Plak nu een onderaan. Ga dan weer naar. We gaan een nieuw blok pakken! Pak dit blok maar eens: Klik er 2 keer snel op. Wat gebeurt er nu?

Kijk, Donald wordt Magica! Dat is leuk! Maar, aan het begin moet ze natuurlijk Donald zijn. Hoe krijgen we die weer terug? Achter de naam van Magica staat een klein driehoekje. Kijk bij de pijl. Daarmee kun je het weer op Donald zetten. Probeer maar en klik weer dubbel om het te testen. Alles weer in orde? Nu gaan we alles aan elkaar plakken.

Alleen die laatste "Hello" is niet goed natuurlijk! Vul jij de goede tekst in? Kijk maar in het verhaal op pagina 1. Magica zegt nu drie zinnetjes achter elkaar, kijk maar in het verhaal. Ik heb ze omcirkeld. Zet jij ze in het Scratchprogramma?

We moeten natuurlijk ook nog Dagobert in een kikker veranderen, maar dat doen we hierna. Als het je niet lukt, dan mag je spieken op de volgende pagina. Is het je gelukt? Je hebt zoiets als dit: Een opkikker In het verhaal wordt Dagobert ook nog in een kikker veranderd. Dat gaan we nu maken. Kijk nog eens goed naar het verhaal. Wat zegt Magica als ze Dagobert in een kikker verandert? Zet in het programma hierboven een pijltje bij de goede zin. Dan moet Dagobert iets gaan zeggen! Ga naar de code van Dagobert, en leg deze blokjes neer.

Er staan alleen nog geen getal in een paar getallen uit.. Dat moet jij invullen! Denk goed na of probeer Is het gelukt? Laat Dagobert ook nog "N-nee" zeggen als hij een kikker is geworden.

Daar is Donald Nu komt de echte Donald Duck binnen in het verhaal. Dat gaan we in Scratch ook maken. Ga naar Donald Duck, en leg deze blokjes neer: Alleen de blokken zijn nog leeg. Wat zegt Donald als hij binnenkomt? En daarna? Vul jij het in in Scratch?

Nu komen er nog drie zinnetjes in het verhaal: Dagobert zegt: "Bedankt neef! Maar hoe krijg ik mijn oude gedaante weer terug?" Donald zegt: "Deze prinses vraagt duizend euro voor een kus, oom Dagobert!" Dagobert zegt: "Veel te duur, VOLGENDE!" Zet jij alles goed in Scratch? Tel goed hoe lang de poppetjes moeten wachten zodat ze niet door elkaar praten. Op de volgende bladzijde staan alle blokjes en ook nog wat extra opdrachten.

Als het goed is, heb je deze blokjes: Zo! Dat was het verhaal. Maar... jij kunt vast nog meer verzinnen! Wordt Dagobert weer gewoon? Hoe dan? Gaat Magica weer terug naar haar heksenhuisje? Krijg Donald een beloning? Verzin jij maar wat, en zet het er maar in! Goed gescratcht!!