Tickertext in de serie BrightSign players Project: Maak een project met bijvoorbeeld twee zones (basis templates), waarbij zone 1 de video zone is en zone 2 de Tickerzone. RSS: Klik op de Textzone (zone 2) Kies RSS. Sleep het icoon naar de tijdlijn. U kunt meerdere RSS Feeds op de tijdlijn plaatsen. Er opent zich een invulvenster.daarin plaatst u de URL van de gewenste Feed en klik O.K. De feed wordt nu op de tijdlijn geplaatst. Nadat u de URL hebt geplaatst, moet u het project publishen. 1
Text: U kunt ook kiezen voor een Tekst bestand (txt file) Maak in Notepad of willekeurige text editor een TXT bestand met de gewenste tekst. In dit voorbeeld is dit <testkees.txt> en plaats deze in de content map van het project. Dit mag ook een andere positie of map zijn, dan de content map. Kies daarvoor de Tab <Text> Plaats de gewenste tekst d.m.v. het TXT icoon op de tijdlijn, zoals u ook met de RSS Feed doet. Nadat u de presentatie heeft samengesteld, dient u deze te Publishen Het nadeel van de TickerText optie met een TXT bestand is, dat u bij elke verandering ook de Publish weer moet uitvoeren. Alternatief is eerder genoemde RSS Feed toe te passen. Elke on line verandering in deze Feed wordt dan binnen een minuut ververst. Twitter: U kunt ook een RSS-Feed toepassen, waarbij u de tekstwijzigingen via Twitter invoert en wijzigt. Vraag naar de mogelijkheden, om zelf een Twitter Feed te realiseren. Customizing TickerText: U kunt zowel de kleur van de background, de tekstkleur, het type font en de grootte van het font aanpassen. U kunt ook een eigen background gebruiken. Kies in de Edit mode <Layout> en kies zone 2 (Tickertext) Kies <Zone Propperties> 2
Number of Lines: kies hier het aantal tekstregels Time to display Each Line: kies de weergavetijd per regel Rotation: kantelen van tekst. Standaard is dit 0 Alignment: hier kiest u of u de tekst links lijnend, rechts lijnend of gecentreerd wilt hebben. Tekst appearance: kies hier voor Animated, Static of Scroll methode (Let op: bij de LS series is de Scroll functie niet beschikbaar). Foreground color: hier bepaalt u de kleur van de letter Background Text Color: hier bepaalt u de achtergrondkleur. Let daarbij op, dat de Transparency op 0% staat! Kiest u voor hoger of 100%, dan worden de karakters meer of minder op de achterliggende zone (of totale background) getoond. Font: kies een font. Advies is de Windows Thruetype fonts in de content folder te plaatsen. Advanced Zone Propperties: Klik op Advanced (links onder) Kies een Background uit eigen content. In het voorbeeld is dit <klok.bmp> U kunt ook.jpg of.png bestanden gebruiken. Let op de setting <Stretch to Fit> Yes/No Nadat u de presentatie heeft samengesteld, dient u deze te Publishen 3
Safe Text Region: X, Y, W en H positie in Ticker zone Landscape instellingen: Y X De X positie (van links naar rechts) wordt bepaald vanuit de linker bovenhoek, idem al de Y positie (van boven naar onderen). Als u niets instelt (alle velden blanco) in de Safe Text Region, dan begint de tekst op positie X=0 en Y=0 t.o.v. het beschikbare canvas. W = net zo breed als het canvas. Bovendien zijn de karakters net zo groot als het canvas. M.a.w. is het canvas 150 pixels hoog, dan zijn ook de karakters 150 pxs. (H = canvas hoogte) X,Y,W en H: blanco... 4
Voorbeelden bij het invoeren van data in de X, Y, W en H vasn de Text Region. Bij het invullen van de data, moeten alle vier velden worden ingevuld. In dit voorbeeld hebben we een zone gemaakt van 1920 X 150 pxs. We spreken dan vaneen canvas van 1920 X 150 pxs. X: positie van de karakters; vanaf links gezien. Als X = 0, begint de tekst uiterst links aan het begin van het canvas. Bij X = 0 en Y =0; tekst ligt tegen de bovenkant en links van het canvas. Kiez en we voor X = 50, dan zal de tekst 50 pixels van de linkerzijde af liggen. Bij X = 50; tekst ligt 50 pixels meer naar rechts vanaf de linkerzijde van het canvas. Y: positie van de karakters van bovenaf gezien. Als Y = 0, dan ligt de tekst tot aan de bovenzijde van het canvas. Bij Y = 0; tekst ligt rechts tegen de zijkant van het canvas. Als Y = 50, dan begint de tekst v.a. 50 pixels lager op het canvas. Bij Y = 50; tekst ligt 50 pixels vanaf de bovenzijde. W: instelling van de beschikbare breedte van de tekst t.o.v. het canvas, gerekend vanaf links. Als het beeldscherm (en canvas) 1920 pxs. is en X = 0, dan kunnen we een maximale tekstbreedte benutten van 1920 pxs. Berekening van W: Nemen we X = 50 en rechts moet de tekst ook vanaf 50 pixels aan de rechterzijde ophouden, dan hebben we 1920 X 50 = 1920 50 50 = 1820 pixels. Bij X=50 en W=1820; tekst ligt 50 pixels vanaf de linker- en rechter zijde. 5
H: instelling van de hoogte van de karakters. Portrait instellingen: voorbeeld Bij een Portrait opstelling wordt het beeldscherm 90 gedraaid. De X en Y coördinaten draaien dus in feite mee. Het scherm wordt meestal met de klok mee gedraaid. De rechterzijde wordt daarmee de onderzijde van de monitor. In het voorbeeld is een Tickerzone ingetekend (blauwe zone). Verwarrend is hier de andere betekenis van X, Y, W en H. Y X Y X rechterzijde X: positie van de karakters; vanaf boven naar onderen gezien. Stel, we hebben een Ticker zone van 1080 X 150 pixels. Als X = 0, dan ligt de tekst boven tegen het canvas. rechterzijde Bij X = 0; tekst ligt tegen de bovenkant van het canvas. Het canvas is het blauwe vlak en is in dit voorbeeld 1080 X 150 pixels (zie tekening hierboven). Kiezen we voor X = 50, dan zal de tekst 50 pixels naar onderen liggen op het canvas. Bij X = 50; tekst ligt 50 pixels lager vanaf de bovenzijde van het canvas. Y: positie van de karakters vanaf rechts gezien. Stel, we hebben en Ticker zone van 1080 X 150 pixels. Als Y = 0, dan ligt de tekst tot aan de rechter rand lopen. ----------------------Bij Y = 0; tekst ligt rechts tegen de zijkant van het canvas. 6
Als we kiezen Y = 50, dan begint de tekst v.a. 50 pixels van de rechter zijde en hebben we vanaf rechts gezien nog een totale breedte van 1080 50 = 1030 pxs. beschikbaar. -------------------------Bij Y = 50; tekst ligt 50 pixels vanaf de rechterzijde. W: instelling van de hoogte van de karakters (font grootte). H: instelling van de beschikbare breedte van de tekst t.o.v. het canvas, gerekend vanaf rechts. Als het beeldscherm (en canvas) 1080 pxs. is en Y = 0, dan kunnen we een maximale tekstbreedte hebben van 1080. Zie het voorbeeld bij uitleg over Y. Nemen we Y = 50 en links moet de tekst ook vanaf 50 pixels aan de linkerzijde ophouden, dan hebben we 1080 Y H = 1080 50 50 = 980 pixels. Bij Y=50 en H=50; tekst ligt 50 pixels vanaf de linker- en rechter zijde. 7