INLEIDING WAT DACHT JE VOORAF VAN.. EN WAAROM? Sabeth Keek een beetje tegen het project op omdat het om een applied game ging. het leek mij een moelijke doelgroep. Het leek mij wel lastiger om in te leven in deze doelgroep door het leeftijdsverschil. Youri Lastig omdat de opdracht beschrijving en het doel van het project erg vaag bleef. Het leek me erg leuk om voor de doelgroep iets te ontwerpen omdat het een unieke en interessante invalshoek is om games voor te maken. Rody Het was een erg open opdracht, en omdat het een applied game moest worden vond ik het erg moeilijk om er mee bezig te gaan. Het was ineens een hele grote stap. Net als de opdracht was ook deze doelgroep erg open, er zijn immense verschillen tussen alle mensen boven de 65, dus ook dit vond ik een moeilijk iets om zo in te stappen. Niels Interessant omdat het precies is wat ik interessant vind aan games: proberen het leven van mensen te verrijken. Niet echt een specifieke gedachte bij ouderen. Ik dacht wel direct dat het waarschijnlijk erg makkelijk was om in te zoomen op een aantal standaard problemen als eenzaamheid ed. Esmeé We kregen bij deze opdracht veel vrijheid. Dit leek me overweldigend Ik had geen ervaring met het ontwerpen voor deze doelgroep maar het leek me een interessante uitdaging. Wel was ik bang dat we te veel op basis van aannames zouden ontwerpen. Loïs Ik keek er niet naar uit om mee bezig te gaan, de opdracht was nog erg vaag. De doelgroep vond ik verassend, een keer wat anders. Maar tegelijkertijd ook moeilijk. Daarnaast wist ik dat het met deze doelgroep vaak eindigt in een serieuze game, waar ik het al niet heel erg mee heb.
WERKWIJZE Om een beter beeld te krijgen van de heersende problemen onder senioren hebben wij in onze omgeving gezocht naar informatie over de doelgroep. Oma kreeg een bezoekje en werd de oren van het hoofd gevraagd over hoe wij haar leven konden verrijken. Het ouderenfonds en zorggroep Reinaldahuis werden bestookt met e-mails. Google werd afgespeurd naar artikelen. Ook hebben we direct contact gezocht met ouderen. Wij hebben Weerwolven van Wakkerdam gespeeld met enkele bewoners van Het Reinaldahuis. Visie We moeten ouderen niet als kinderen behandelen. De game moet laagdrempelig genoeg zijn om de tools te begrijpen maar nog wel uitdagend genoeg zijn om spelers te prikkelen. We willen het concept vanuit een positieve insteek benaderen. Contact onderhouden/maken is belangrijk Doelstelling Sociaal contact onder ouderen verbeteren/creeëren. Doelgroep Ouderen in een bejaardentehuis/ verzorgingstehuis.
We hebben verschillende concepten bedacht De hamster game, waar ouderen kunnen socialiseren met elkaar door een hamster op hun IPad s te behouden, en deze hamster naar andere IPad s kan laten gaan door een puzzel systeem. De kabouter game, zelfde principe als de hamster game, maar hier steel je andermans tuinkabouters in hun digitale tuintje met een puzzelsysteem. Het testament spel, hierbij moeten spelers met elkaar onderhandelen, als erfgenamen van een nabestaande. Wie de meeste waardevolste spullen krijgt wint. Het quest spel, een roleplaying game, waarbij iedereen een andere rol heeft en daarmee andere abilities die van pas kunnen komen in de quests in het spel.
De hamster game, leek teveel op tamacotchi, we besloten hier niet verder mee te gaan. De kabouter game, goedgekeurd door de begeleider, maar wij als groep wouden nog verder kijken naar meerdere mogelijkheden. Het testament spel bleek erg veel mankementen te hebben, te veel om op te lossen. Het quest spel, heel leuk, maar we voelde niet hoe dit speciaal voor ouderen kon zijn, en besloten ook hier niet verder mee te gaan. ONTDEKKINGEN Met geen enkel concept hadden we het gevoel dat we verder konden gaan. Hierdoor besloten we alle stappen opnieuw te doen voor een beter resultaat.
De roleplaying game hebben wij op basis van aannames ontworpen. Wij kregen behoefte aan fatsoenlijke research naar de doelgroep. Vandaar dat wij terug zijn gegaan naar de Emphathize fase. Wij hebben het volgende gedaan We hebben gewandeld met senioren en ze geïnterviewd. Doelstelling Ouderen zien het medium games niet als kunst en dit willen wij veranderen doormiddel van onze game. Doelgroep Ouderen die geïnteresseerd zijn in kunst, en games niet als kunst zien. Nieuw concept Puzzelspel, een individuele ervaring op de IPad waarbij de speler puzzelstukken aan elkaar legt waardoor er een nieuwe afbeelding ontstaat. Dit is later veranderd naar Verbinden spel, de speler geeft een omgeving vorm door verschillende elementen met elkaar te verbinden.
Om designideetjes direct al uit te testen zonder dat de programmeur moest wachten op de finale assets, is er placeholder art gemaakt. Steeds wanneer er dan assets aangeleverd werden gedurende de laatste weken van het project werd dit direct geïmplementeerd en werd een nieuwe build van de app online gezet om uit te testen. Hierdoor konden we makkelijk dingen uitproberen en snel ingrijpen wanneer iets fout ging. Tabletprototype Uiteraard hebben we zelf de app vaak genoeg uitgetest of artwork goed overkwam/gepositioneerd was en of functies werkten. In de laatste week hebben we toen de final build van de app af was een kleine playtest gehouden met ouderen zodat we eventuele bugs nog konden fixen en aanpassingen konden maken wanneer dat nodig was.
ONTDEKKINGEN We hadden drie elementen uitgekozen: De wolk, boom en bloemen. Deze elementen konden verbonden worden met andere punten waardoor er een reactie ontstaat. Echter bleek uit onze eigen playtest dat het zonder voorkennis niet duidelijk was welke punten verbonden met elkaar konden worden. Bij een playtest dachten senioren dat de instructies van het spel al onderdeel was van de game zelf. Uit deze playtest bleek ook dat ze een ander verwachtingspatroon hadden bij ons spel. Er werd gevraagd naar het puntensysteem en of er gespeeld kan worden met vrienden. Ze waren meer met de mechanics bezig (driehoeken maken door punten te verbinden) dan de reactie die daar ontstaat. Zij dachten dat ze beloond zouden worden met punten. TOEPASSINGEN De wandeling met bejaarden heeft het meeste impact gehad op het ontwerpproces van het project. We kregen hierdoor een geheel andere kijk op ouderen die onze aannames omver bliezen. Wij hadden een beeld van ouderen in ons hoofd die snakken naar sociaal contact maar dit niet kunnen onderhouden. Daarnaast dachten we dat ouderen niets moesten weten van technologie of hier niet goed mee om kunnen gaan.. Uiteraard bestaan deze ouderen ook. Maar wij vonden het interessant om voor deze zogenaamde sophisticated ouderen een game te ontwikkelen die bij hen in de smaak valt. Zij consumeren wel kunst maar zagen games niet als kunst. Hierdoor hebben wij de doelstelling van onze game niet vanuit een probleem geformuleerd maar meer vanuit een kans. Wat er mogelijk kan zijn. Om het duidelijker te maken welke punten met elkaar verbonden konden worden hebben wij dit aangegeven in de UI. Om het duidelijker te maken voor de senioren dat de instructies niet al onderdeel zijn van het spel hebben we met grote letters Instructies erbij gezet.