Level 5 OPDRACHTGEVER

Vergelijkbare documenten
Fileprobleem. Leerjaar 1, schooljaar De opdrachtgever

Verstoppingsproof station

Kuijpers Installaties in de OK Leerjaar 2, schooljaar

Energiek water Leerjaar 2, schooljaar

Het etiket van de toekomst

The undercover games - Politie Nederland Leerjaar 3, schooljaar

Onderzeeboot van de toekomst Leerjaar 3, schooljaar

Rabobank Banking for Food

[ T e c h n a s i u m ] Een innovatieve spoorwegovergang

DOCENTENDAG EUREKA!CUP

De zes uitdagingen van 2017

6. Meubelstuk ontwerpen en maken

DOCENTENHANDLEIDING. Handig om te weten Werk in teams van minimaal 4 en maximaal 5 leerlingen. Het project duurt 8 weken. Gemiddeld 3 uur per week.

Imagine your future - Artcadia

iklem [ TO ] technisch ontwerpen kennismakingsopdracht klas 1 graa Opdracht > ontwerp een ipod-klem [ of smartpfone-klem ]

SPELINSTRUCTIE - JE GAAT HET MAKEN EEN SPEL VAN BOUWEND NEDERLAND

Montessori High School Minor

Hoe stimuleer en beoordeel je creativiteit?

Montessori High School Minor

Ontwerp je eigen prefabhuis

Let s Ynnovate! Let s Ynnovate! LET S YNNOVATE! OVER FLEUR & ESTHER FLEUR PULLEN & ESTHER VAN DER STORM

Jeugd Verkeerskrant 7 Zie je mij?

Opdracht bij een bedrijfsbezoek door leerlingen Een aantrekkelijk bedrijfsbezoek speurtocht door het bedrijf

RSG DE BORGEN. Een mobiel bankieren applicatie voor jongeren van 12 tot 16 jaar. Informatie voor de leerlingen. Inhoud

3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN

PROJECT 2014 FLL WORLD CLASS SM

Leidraad om een onderzoek te maken dat aan alle voorwaarden van de FLL voldoet.

Montessori High School Minor

Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

Handleiding voor de leerling

Lesbrief: Beroepenmagazine Thema: Mens & Dienstverlenen aan het werk

Criteria. De beroepencarrousel

Jeugd Verkeerskrant 5 Kun je veilig eerst?

Lesbrief: Woonwijk van de toekomst Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

Wetenschap & Technologie Ontwerpend leren. Ada van Dalen

kinderrechten Aardrijkskunde kinderrechten gehoord? Met welke kinderrechten hebben zij te

Een duurzame auto INHOUD OPDRACHT DOELEN

Lesbrief: Slimme oplossingen Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

Sensoren en maatschappij

Tijdens dit blok richten wij ons op een van de volgende ontwerpdisciplines: Grafisch Ontwerp Product Ontwerp (ook wel Industrieel Ontwerp)

Fiets veilig. School: Bedrijf: Titel project:

Architectuur. Naam: Klas:

VAN HANZEHUIS TOT L EVEL Z

Meldpunt verkeerslichten gemeente Utrecht

Montessori High School Minor

Het beste idee van Nederland

Het beste idee van Nederland

Sectorwerkstuk

Hoe van fietspad spoorbrug naar N344

CREATING SPACE FOR CHILDREN

EUREKA!DAY Nationaal Militair Museum Soest woensdag 10 mei 2017

Het beste idee van Nederland

OP BEZOEK BIJ EEN TECHNISCH BEDRIJF. Handleiding voor bedrijven

Opdracht. Doelen waar je aan gaat werken:

Minidisco Thema: Wat is er?

Docenteninformatie. Lespakket: Een reis door de wereld van 3D printen. Een reis door de wereld van 3D Printen 1

Hoe mijn stad werkt. projectdag 1. Wat is de bedoeling? Hoe pak je het aan?

Van idee tot ontwerp H3. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie.

Lesbrief: Klanten winnen, een spel? Thema: Waar ga ik heen?

HANDBOEK POWER OF PLAY MAAK JE EIGEN SPEELMATERIAAL VOOR MIDDEN- EN BOVENBOUW VOORBEELD PAGINA S

VRIJHEID IN BEWEGING

Examen VMBO-GL en TL. beeldende vakken CPE GL en TL. gedurende 720 minuten. tekenen, handenarbeid, textiele werkvormen, audiovisuele vormgeving

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.

Lesbrief: Motivatieplan Thema: Mens & Dienstverlenen aan het werk

Kraanwater, je hebt het elke dag nodig. Om te drinken bijvoorbeeld, maar

What s up Zuiderzeeland?

Leven lang lef! RSZK/Kempenlef

What s up Zuiderzeeland? aardrijkskunde, praktische opdracht

Takenblad Plusklas Ontdekken Periode 2 : Herfstvakantie tot kerstvakantie. Opdracht: Spoorzoekers Van wie is die vingerafdruk?

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

Brief LES. tegelijk GR EN. Groep 7 en 8

Technasium. Stap in de moderne wereld van bèta en techniek Denken en doen Uitdagende opdrachten voor leerlingen havo en vwo

Het schema hieronder is geschreven door een van de mentoren van Techbrick. Zij bieden het aan als een voorbeeld planning voor andere teams.

Handleiding Voor de Personeelscyclus!

Een gevoel van welbevinden in fertiliteitskliniek Nij Barrahûs

TOOLKIT voor co-creatie. Download Acrobat Reader voor tablet / computer / etc om deze interactieve pdf te gebruiken.

Een uitvinding hoeft niet alleen je eigen leven een stukje makkelijker te maken, denk ook aan de wereldproblemen

CONCEPT TOOL ONTWERPEN IN BEELD VOOR EIGEN GEBRUIK

CREATING SPACE FOR CHILDREN

S C I E N C E C E N T E R

Presenteren. Oriëntatie

S C I E N C E C E N T E R

Jeugd Verkeerskrant 5 Zoveel borden en tekens?!

We wensen jullie veel succes en een leuke en leerzame Eureka Cup!

SCHOOL. Design-a-Thon: Afval INHOUD: Programma & uitleg Leerdoelen / kerndoelen en 21e eeuwse vaardigheden Informatie over de Afval Thema

Culturele hoofdstad van Europa

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Cyclus 2. Les 2 Een doel voor de robot

What s up Zuiderzeeland? maatschappijleer/geschiedenis praktische opdracht

Hoe verandert uw route naar de A20? Stap voor stap naar een nieuwe aansluiting A20 Moordrecht

De lamp. Copyright Vakcollege Groep B.V Alle rechten voorbehouden.

S C I E N C E C E N T E R

Lesbrief: Zo verkoop je een boek Thema: Wat is er?

Plan van aanpak. Aanleiding en probleemomschrijving. Gevraagd eindproduct. Probleembeschrijving en analyse. Stappenplan: Subdoelen en fasering

Beroepenwerkstuk 3 MAVO

DURVEN ZIEN ERVAREN DELEN HET CREATIEF PROCES IN 5 DISCIPLINES

8a. Wat en hoe? Het stappenplan, tips en ideeën

Conditie van het spoor bepalen

WERKBOEK RECYCLE GEMENGDE EN THEORETISCHE LEERWEG

VRIJHEID IN BEWEGING

Transcriptie:

Vragen over de opdracht Stel ze dan eerst aan je docent. Als hij/zij jullie Vragen over de Eureka!Day Mail deze naar: info@eurekacup.nl START OPDRACHTGEVER OPDRACHT AANPAK MEER... OPDRACHTGEVER Je loopt, fietst of rijdt er elke dag overheen: wegen. Vraag jij jezelf weleens af hoe al deze wegen eigenlijk in zo n goede staat verkeren De Nederlandse infrastructuur is na Hongkong en Singapore de beste ter wereld. Dat is vooral te danken aan de goede samenwerking tussen Rijkswaterstaat, de provincies, de gemeenten en de waterschappen. Vanuit het Platform Wegbeheerders ontmoeten Wegbeheerders (WOW) werken deze partijen samen om ervoor te zorgen dat we in Nederland vlot én veilig van A naar B kunnen. Deze wegbeherende overheidsorganisaties bundelen krachten en wisselen kennis en ervaring uit. Zo blijven ze het Nederlandse wegennet verbeteren en innoveren. voor auto s die door mensen worden bestuurd. In 2020 zullen er tal van zelfrijdende modellen bij komen. De wegbeherende overheidsorganisaties zoals Platform WOW, Rijkswaterstaat en de provincie Utrecht onderzoeken hoe deze overgang naar zelfrijdende auto s eruit komt te zien. Jullie kruipen in de huid van deze wegbeheerders en helpen hen een handje met dit vraagstuk! VIDEO De vele uitdagingen voor wegbeheerders De razendsnelle technologische ontwikkelingen van het moment brengen enorme uitdagingen met zich mee. De opkomst van de zelfrijdende auto is één van de meest ingrijpende. Het wegennet is nu volledig ontworpen Innovatiecentrale Helmond EC17-1

Vragen over de opdracht Stel ze dan eerst aan je docent. Als hij/zij jullie Vragen over de Eureka!Day Mail deze naar: info@eurekacup.nl START OPDRACHTGEVER OPDRACHT AANPAK MEER... i I-HULP Jullie worden beoordeeld op de volgende drie onderdelen: PROCES OPDRACHT 1. PROCES 2. OPLOSSING 3. TEAMWORK De ontwikkelingen rond de zelfrijdende auto gaan biedt een hoop mogelijkheden, maar ook razendsnel. De techniek gaat met grote sprongen veel uitdagingen. Hoe richt je een kruispunt in voor vooruit. Zijn we klaar voor de komst van de volledig zelfsturende auto s Hoe kun je het verkeer zelfrijdende auto Platform WOW, Rijkswaterstaat en met fietsers en voetgangers zo efficiënt mogelijk de provincie Utrecht onderzoeken of Nederland hier laten doorstromen Hier ligt jullie uitdaging! klaar voor is. OPDRACHT Wim Jollie van de provincie Utrecht: Bij de provincie experimenteren we met zelfrijdende auto s. Door ze uit te proberen, kunnen we bekijken waar we tegenaan lopen. LEES VERDER OPLOSSING TEAMWORK Kijk bij Beoordeling voor een uitgebreide uitleg van de beoordelingscriteria. Op dit moment worden vrijwel alle auto s nog bestuurd door mensen, maar wat als auto s volledig zelfrijdend zouden zijn Dit stadium wordt ook wel level 5 genoemd. Een level 5 auto kan onder alle omstandigheden volledig zelfstandig rijden. De inzittenden hoeven geen aandacht voor de besturing te hebben. EC17-2

Vragen over de opdracht Stel ze dan eerst aan je docent. Als hij/zij jullie Vragen over de Eureka!Day Mail deze naar: info@eurekacup.nl START OPDRACHTGEVER OPDRACHT AANPAK MEER... Ontwerp een kruispunt waar volledig zelfrijdend verkeer veilig samengaat met fietsers en voetgangers. VIDEO Proef met zelfrijdende auto s VIDEO Kruispunt met zelfrijdend verkeer OPDRACHT 1. PROCES 2. OPLOSSING 3. TEAMWORK Aan het kruispunt worden de volgende eisen gesteld. Jullie maken een ontwerp van het kruispunt, dit kan een maquette zijn, maar bijvoorbeeld ook een poster of digitaal ontwerp zoals een video-animatie. Maak gebruik van de eigenschappen van zelfrijdende auto s om de doorstroming zo goed mogelijk te maken. Zorg dat de kruising veilig is. Er zijn in dit geval minimaal twee wegen die elkaar gelijkvloers kruisen in de bebouwde kom. Het verkeer komt dus minimaal vanuit vier verschillende richtingen (zie de afbeeldingen van het kruispunt en de rotonde hiernaast). Er is sprake van level 5, er rijden dus zelfrijdende auto s, maar ook fietsers en voetgangers. Er zijn geen niet-zelfrijdende auto s. EC17-3

Vragen over de opdracht Stel ze dan eerst aan je docent. Als hij/zij jullie Vragen over de Eureka!Day Mail deze naar: info@eurekacup.nl START OPDRACHTGEVER OPDRACHT AANPAK MEER... AANPAK ONTWERP CYCLUS STAP 1 Hoe gaan jullie aan de slag Ontwerpen gaat het best met een systematische aanpak. Jullie leren dit al de, door de verschillende stappen van het ontwerpproces een aantal malen te doorlopen. Daarbij gebruiken jullie de zogenaamde ontwerpcyclus. Deze cyclus bestaat uit zeven stappen. Op deze manier leren jullie op een wetenschappelijke manier te werken. STAP 1 Stap 1: Vooronderzoek Om tot een goed eindresultaat te komen, is het belangrijk eerst bekend te raken met het onderwerp. Hieronder staan vragen die jullie op weg kunnen helpen. STAP 2 STAP 3 STAP 4 STAP 5 STAP 6 STAP 7 1. autonome auto s Wat zijn level 5 autonome auto s Hoe weten deze auto s waar ze moeten rijden Hoe gaan zelfrijdende auto s om met andere auto s op de weg Hoe reageren deze auto s op hun omgeving, zoals fietsers en voetgangers 2. Ontwerpen van een kruispunt Wat voor verschillende kruispunten zijn er Wat zijn de voor- en nadelen van deze kruispunten Waar moet een kruispunt aan vol Tip: zoek eens naar informatie bij de Stichting Wetenschappelijk Onderzoek Verkeersveiligheid (SWOV). 3. Andere factoren Hoe zorgen jullie ervoor dat het kruispunt overzichtelijk is voor fietsers en voetgangers Hoe zorgen jullie ervoor dat het kruispunt daadwerkelijk gemaakt kan worden EC17-4

Vragen over de opdracht Stel ze dan eerst aan je docent. Als hij/zij jullie Vragen over de Eureka!Day Mail deze naar: info@eurekacup.nl START OPDRACHTGEVER OPDRACHT AANPAK MEER... AANPAK STAP 2 STAP 3 Stap 2: Programma van In deze fase stellen jullie een programma van eisen op. Dit is een lijst met alle punten waaraan het kruispunt moet vol. Welke eisen stelt de opdrachtgever En welke eisen stellen de gebruikers LET OP: bij Opdracht staat al een aantal eisen waaraan het kruispunt moet vol. Voeg hier jullie eigen eisen aan toe. STAP 1 STAP 2 STAP 3 STAP 4 STAP 5 STAP 6 STAP 7 i Stap 3: Uitwerkingen De volgende stap is het van de eisen en wensen tot concrete ideeën. Pak het programma van eisen uit de vorige stap erbij en bedenk voor elke eis minimaal drie ideeën en oplossingen. TIP Een goede manier om tot ideeën te komen, is het houden van een brainstormsessie. Een ideeëntabel (lijst met manieren om aan de eisen te vol) helpt jullie de ideeën te verzamelen. IDEEËNTABEL EIS IDEE A IDEE B EC17-5

Vragen over de opdracht Stel ze dan eerst aan je docent. Als hij/zij jullie Vragen over de Eureka!Day Mail deze naar: info@eurekacup.nl START OPDRACHTGEVER OPDRACHT AANPAK MEER... AANPAK STAP 4 STAP 5 Stap 4: Ontwerpvoorstel Bij de vorige stap hebben jullie allerlei ideeën en oplossingen bedacht. Nu maken jullie een ontwerpvoorstel op grond van de optimale (best haalbare) combinatie van de ideeën. Een ontwerpvoorstel betekent dat jullie met behulp van tekeningen en tekst laten zien hoe het kruispunt eruit komt te zien en hoe de doorstroming van zelfsturende auto s - met fietsers en voetgangers - werkt. Kies niet per se per eis voor de beste oplossing(en), maar kies de deeloplossingen die het best bij elkaar passen en samen het beste eindresultaat vormen. STAP 1 STAP 2 STAP 3 STAP 4 STAP 5 STAP 6 STAP 7 Stap 5: Oplossing In deze fase werken jullie de schetsen en tekeningen van stap 4 uit in de vorm van bijvoorbeeld een maquette, een poster of digitaal ontwerp zoals een video-animatie. De presentatievorm, de materiaalkeuze en de hoeveelheid details die jullie, mogen jullie zelf bepalen. Hoe gedetailleerder het ontwerp van het kruispunt is uitgewerkt, hoe beter. De enige voorwaarde die aan een maquette wordt gesteld, is dat deze niet breder, langer en hoger mag zijn dan één meter. Maximaal hebben jullie dus een oppervlakte van precies één vierkante meter. EC17-6

Vragen over de opdracht Stel ze dan eerst aan je docent. Als hij/zij jullie Vragen over de Eureka!Day Mail deze naar: info@eurekacup.nl START OPDRACHTGEVER OPDRACHT AANPAK MEER... AANPAK STAP 6 Stap 6: Testen en In deze fase jullie of het ontwerp van het kruispunt aan alle voorwaarden en eisen uit stap 2 voldoet. Zijn alle eisen en ideeën verwerkt in het ontwerp Wat kan er nog beter worden uitgewerkt Als aan sommige eisen onvolde wordt voldaan, moet er worden bekeken waar dat aan ligt. Jullie zijn het probleem dan opnieuw aan het analyseren. Om voorstellen voor verbetering te, moet de ontwerpcyclus (gedeeltelijk) opnieuw worden doorlopen. STAP 1 STAP 2 STAP 3 STAP 4 STAP 5 STAP 6 STAP 7 Stap 7: Presenteren Als het ontwerp van het kruispunt definitief klaar is, kunnen jullie de presentatie voor de klas en de Eureka!Day voorbereiden. Tijdens deze presentatie laten jullie niet alleen de oplossing zien, maar vertellen jullie ook, aan de hand van een poster, over het ontwerpproces en over de beslissingen die jullie hebben genomen. Het proces is even belangrijk als de oplossing, beide tellen even zwaar mee in de beoordeling. De poster mag maximaal één A1 groot zijn. Op de volgende pagina staan de beoordelingscriteria. STAP 7 EC17-7

Vragen over de opdracht Stel ze dan eerst aan je docent. Als hij/zij jullie Vragen over de Eureka!Day Mail deze naar: info@eurekacup.nl START OPDRACHTGEVER OPDRACHT AANPAK MEER... i I-HULP 1. PROCES 2. OPLOSSING 3. TEAMWORK Jullie worden beoordeeld op de volgende drie onderdelen: OPLOSSING PROCES OPDRACHT TEAMWORK Om tot innovatieve oplossingen te komen, moeten jullie samenwerken en een bepaald proces in stappen doorlopen. Tijdens de Eureka!Day worden jullie beoordeeld op drie onderdelen. 1. Proces Met het proces wordt het traject bedoeld dat jullie hebben doorlopen van het begin tot aan het eindproduct. Het proces presenteren jullie aan de hand van de poster die jullie hebben gemaakt bij stap 7. Beoordelingscriteria De poster laat de mate zien waarin vooronderzoek is gedaan. De poster laat zien welke afwegingen er zijn gemaakt in het ontwerpproces. De poster laat zien hoe het probleem en de oplossing zijn uitgewerkt. De poster laat zien wat de teamleden hebben geleerd. Overzichtelijkheid van de poster. Creativiteit van de poster. 2. Oplossing Voldoet het ontwerp aan de eisen die zijn gesteld, is het ontwerp innovatief en is het idee uitvoerbaar in de praktijk Beoordelingscriteria Bij het ontwerp van het kruispunt is rekening gehouden met verschillende eigenschappen van de zelfrijdende auto. Er zijn minimaal twee wegen die elkaar gelijkvloers kruisen in de bebouwde kom. Het verkeer komt dus minimaal vanuit vier verschillende richtingen. Het kruispunt is geschikt voor volledig zelfrijdende auto s (level 5), fietsers én voetgangers. Uitwerking: het ontwerp van het kruispunt is gedetailleerd uitgewerkt. Het is duidelijk hoe de doorstroming van zelfsturende auto s - met fietsers en voetgangers - werkt. Innovativiteit: er zijn innovatieve oplossingen bedacht om de doorstroming van het verkeer te verbeteren. EC17-8

Vragen over de opdracht Stel ze dan eerst aan je docent. Als hij/zij jullie Vragen over de Eureka!Day Mail deze naar: info@eurekacup.nl START OPDRACHTGEVER OPDRACHT AANPAK MEER... 1. PROCES 2. OPLOSSING 3. TEAMWORK 3. Teamwork Bij dit onderdeel wordt er gekeken naar de samenwerking in jullie team. Tijdens de Eureka!Day krijgen jullie een teamworkopdracht die van tevoren niet bekend is. De jury zal jullie tijdens deze opdracht beoordelen op onderstaande criteria. Beoordelingscriteria Taakverdeling Communicatie Samenwerking Enthousiasme EC17-9

Vragen over de opdracht Stel ze dan eerst aan je docent. Als hij/zij jullie Vragen over de Eureka!Day Mail deze naar: info@eurekacup.nl START OPDRACHTGEVER OPDRACHT AANPAK MEER... MEER... Kun jij er geen genoeg van krijgen en wil je een bijdrage leveren aan de infrastructuur en mobiliteit van Nederland Via www.ikonderzoekwegen.nl kun jij je aanmelden om een wegbeherende organisatie te helpen bij een van de vele uitdagingen waar ze mee te maken hebben. Bekijk op de website de opdrachten of verzin je eigen opdracht! 1. PROCES 2. OPLOSSING 3. TEAMWORK Ben je enthousiast geworden en wil je meer weten over de werkzaamheden van de wegbeheerders Bekijk dan onderstaande websites met leuke weetjes, links en video s! Interessante links www.platformwow.nl www.rijkswaterstaat.nl/over-ons/onze-organisatie/rijkswaterstaat-voor-de-jeugd www.rijkswaterstaat.nl/over-ons/onze-organisatie/rijkswaterstaat-voor-de-jeugd/leerlingen-voortgezet-onderwijs.aspx EC17-10