Blok 4 les 2 Groep 7,8

Vergelijkbare documenten
Blok 1 les 1. Groep 3,4 HUIS

Balancerend klimmen. Hét plein voor beweeg-, sport- en spelactiviteiten

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

- De leerling kan een medeleerling veilig heen en weer laten zwaaien.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

werkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

2. Basketbal 2: lummelen Nodig: 2 basketballen 3 (5 banken) 2 lintjes voor de lummels

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Balworstelen. Probeer twee (basket)ballen vast te houden. De ander probeert één bal los te krijgen. Gebruik een timer bijv. 40 sec.

Gymrooster groep 3 Opgesteld voor 20 weken, dus twee keer in het jaar uitvoeren Elske Schudde CZ 09/10

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

Uitwerking vrije lessen

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick

LES 4. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, tikspelen, stoeispelen.

Trainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

POULEINDELING GROEP 5 & 6

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

De stippelspelen.

voor groep 3 tot en met kant en klare lessen voor het basisonderwijs, weer eens met een andere kijk gemaakt.

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

Trainingsprogramma 1 e jaars E-pupillen

LES 5. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, balanceren.

Standaard jaarplanning E pupillen en D jeugd (8-11 jaar)

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal, de basis.

BO 3 voor (elektrische) rolstoelers

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

Schoolzwemmen. Leerlijnoefeningen Ondiep Diep Benodigdheden Aandachtspunten. Klimmen op een drijvende mat en vervolgens gaan staan.

Trainingsprogramma C-junioren

Bouncebal. Voorbereiding voor hockeyvormen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen

14.5. Impressie / Plattegrond

B. Technische vaardigheden

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen

Tik me dan als je kan!

De les start met een verhaaltje

LES 36. GROEP: 3/4 Over de kop gaan, Klauteren, Tikspelen.

groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva

Trainingsprogramma B-junioren

Blok 1 les 7 Groep 3,4

Groente en fruit in de speelzaal

groep 3 oefenvorm 3.1 t/m 3.8 d-pupillen

Hockey en Korfbal. Kennismakingsmappen PRAKTIJK

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

Inleiding. Kern. Groep 3 en 4 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

LES 42. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, springen, doelspelen

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

De gymles van begin tot eind

Kennismaken met korfbal

Oefenvormen - Het Oversteekspel

Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, jongleren, doelspelen. DOELSTELLINGEN:

G. Het verbeteren van het verdedigen

groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

OEFENINGEN HOCKEYPLAN SEIZOEN DEEL 2

Pietengymles. Kun jij een echte hulppiet worden? Doe de oefeningen en verdien een pietendiploma!

Kennismaken met volleybal

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

Aan alle trainers van SV Venray afdeling F - E jeugd

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6

Lesonderwerp Passen en vangen. Sam Allemeersch

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Kikkergymles. Kun jij springen als een Kikker? Wie maakt de allergrootste kikkersprong? Oefen het met deze leuke gymles!

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch)

LES 14. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Tikspelen, Afgooispelen. DOELSTELLINGEN:

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 7 8

Tip Trainer: Laat de volgende speler pas starten nadat Speler3 de bal ontvangt.

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

Draaiboek. Koningsspelen. Brede school

Spel Floorball Individuele stick en balbehandeling 2. Doelgroep Voortgezet Onderwijs Domein Onderdeel Thema Aantal 24. Les. Beginopstelling veld

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers

9. De Lessen: Gymnastiek

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

C. Het opbouwen van achteruit

1 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 met 4 doeltjes. Vereenvoudigingen. Oefenvormen

Spelregelavond Good Luck vrijdag 14 maart2012. Yvonne van den Heuvel

Basislessen Bewegingsonderwijs in de speelzaal LES 1

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

Transcriptie:

Blok 4 les 2 Groep 7,8 3 2 7 1 2 3 1 4 4 5 6 Wachter 1 2 13 4 Basketbalparcours 3 (jongleren)! Vier kinderen doen tegelijkertijd het dribble parcours. De anderen wachten op de bank. 1. Pak een bal uit de mand of wacht tot iemand je een bal aanspeelt (vanaf 7 kinderen). 3. Dribbel de bal in de hoepel en zelf een rondje om iedere hoepel heen lopen en schiet op de basket. 4. Loop over de bank, stuit naast de bank en schiet op de basket. 5. Pass naar de wachter in de hoepel en neem daarna zijn plek over. Korfbal 1 korf (doelspelen)! 2 Partijen proberen te scoren op de korf.! Er mag niet gedribbeld worden. De bal mag niet uit de handen getikt/gepakt worden.! Als een ander team in balbezit raakt, dan moeten ze eerst 3x overspelen voordat ze op de korf kunnen mikken. Pas als de bal door de tegenpartij afgepakt is, dan moet er weer 3x overgespeeld worden of wanneer er een doelpunt valt.! De verdedigd doelen regel: zie andere blad. Wrijvingsklimmen (balanceren)! Doe 1 van de opdrachten die op het A4tje liggen en sluit daarna achteraan op de bank.! Schoenen mogen uit.! Als het helemaal niet lukt: Het kind constant onder de rug ondersteunen. Of het kind onderaan het wandrek heen en weer laten klimmen, de bank lager of bind 5 touwtjes om de bank waar de klimmers steun aan kunnen vinden. Pak t lintje/rots-water (stoeien)! De voorste van de bank kiest iemand tegen wie hij wil stoeien en welke van de onderstaande twee spelvormen.! De nieuwe voorste van de bank gaat bij het matje zitten als scheidsrechter. Hij geeft het startteken.! Na afloop sluiten beiden achteraan op de bank. De scheidsrechter kiest een volgende. 1 Pak t lintje: Beide kinderen zitten op hun knieën met een lintje als staart in hun eigen broek. De scheidsrechter geeft een startteken. Wie pakt het eerste het lintje van de ander? 2 Rots-water: Beide kinderen staan rechtop tegenover elkaar. De handen houden ze plat, rechtop, tegen elkaar aan. Op teken van de scheidsrechter gaan ze elkaar uit evenwicht duwen. Dit doen ze door zich gespannen te houden (rots) of juist meegaand-slap (water). e mogen niet vastpakken alleen duwen of je eigen handen wegtrekken.

Jongleren Basketbalparcours 3 Groep 5 t/m 8 7 1 2 3 4 5 6 Wachter Voorbereiding - 4 basketballen in een mand - 4 kleine pilonnen, 3 hoepels, een bank, 3 grote pilonnen, de basket uit - 1 wachter staat in de hoepel en de anderen wachten op de bank. Bedoeling - 4 kinderen doen tegelijkertijd het dribble parcours. De anderen wachten op de bank. Volgorde van handelen 1. Pak een bal uit de mand of wacht tot iemand je een bal aanspeelt. 2. Dribbel om de kleine pilonnen en schiet op de basket. Nu mag ook de volgende beginnen. 3. Ga in de hoepel staan en dribbel de bal buiten de hoepel een rondje om de hoepel. 4. Loop over de bank, stuit naast de bank en schiet op de basket. 5. Pass naar de wachter in de hoepel en neem daarna zijn plek over. 6. Dribbel buitenom. 7. Pass naar de voorste en sluit achteraan. Aandachtspunten - Dribbel met 1 hand. Niet slaan op de bal maar duwen. Dribbel naast je, niet voor je. Blijf laag. Met dank aan Milko Lieverst

Doelspelen Korfbal 1 korf Groep 5 t/m 8 Voorbereiding - 2 banken om het gebied af te zetten. - 1 korf in het midden van het vak. Het beste is een grote korf. - 3 rode lintjes, 3 blauwe lintjes en 1 geel lintje voor de joker, een bal. Bedoeling - 2 Partijen proberen te scoren op de korf. Dit mag pas als ze eerst 3x over hebben gespeeld. Volgorde van handelen - Maak 2 teams die aan elkaar gewaagd zijn. - Bij een oneven aantal kinderen is er 1 scheidsrechter of is er een joker (deze hoort altijd bij de partij die de bal heeft) zie aandachtpunten - Bij 3 doelpunten verschil heeft een team gewonnen en worden er nieuwe partijen gevormd. Regels - Er mag niet gedribbeld worden. De bal mag niet uit de handen getikt/gepakt worden. - Als een ander team in balbezit raakt, dan moeten ze eerst 3x overspelen voordat ze op de korf kunnen mikken. Pas als de bal door de tegenpartij onderschept is, of wanneer er een doelpunt valt, dan moet er weer 3x overgespeeld worden. - De verdedigd doelen regel: Als een aanvaller verdedigd staat dan mag hij niet op de korf schieten. Dit is in de volgende gevallen: - De verdediger heeft één of twee armen schuin omhoog èn - De verdediger staat zo dicht bij de aanvaller, dat hij hem aan zou kunnen raken èn - De verdediger staat tussen de korf en de aanvaller. Aandachtspunt - Kies voor een scheidsrechter bij groepjes die goed zijn in spel. Kies een joker bij teams die niet zo sterk zijn in spel, want dan staat er altijd 1 kind vrij. 7834

Balanceren Wrijvingsklimmen Groep 4 t/m 8 Voorbereiding - 2 banken in de 7e en 8e sport van onderen. - 2 bindriempjes of touwtjes om de banken vast te maken. - een wachtbank en 2 matjes. - Bijlage: A4tje met klimopdrachten. Handig wanneer je deze van tevoren kopieert. Bedoeling - Doe 1 van de opdrachten die op het A4tje liggen en sluit daarna achteraan op de bank. - Klim met handen aan de zijkant van de bank en met de voeten op wrijving zo hoog als je durft en daarna met kleine pasjes weer naar beneden. Regels - Pas klimmen als de voorganger de bank helemaal niet meer aanraakt. - Alleen klimmen, dus niet glijden. - Schoenen mogen uit. Aandachtspunten - Als het helemaal niet lukt: Een bank erbij die nog minder schuin staat. Het kind constant onder de rug ondersteunen. Of het kind onderaan het wandrek heen en weer laten klimmen, een rondje om het wandrek laten klimmen of het wandrek in klimmen zo hoog als je durft. Variatie 1 Bind 5 touwtjes om een bank waar de klimmers wat steun aan kunnen vinden. 2 et een bank aan sport 6, de ander aan sport 8. 3 et een mand met klein materialen klaar met blokjes, pilonnen, touwtjes en stokken waaruit kinderen kunnen pakken.

Kies de opdracht die bij je past! Klimopdrachten: Klim zo hoog als je durft en daarna met kleine pasjes weer naar beneden. Klim naar het einde van de bank en via het wandrek weer naar beneden. Klim met 2 handen aan 1 zijkant van de bank. Klim met 1 hand op de rug. Klim door maar 1 voet te gebruiken. Klim door je voeten niet te gebruiken. Klim met je hoofd naar beneden omhoog. Klim tot de helft, draai een rondje om de bank en klim verder omhoog. Neem een pittenzak mee op je hoofd. Kruip omhoog. Bedenk zelf een opdracht en doe hem!

Stoeien Pak t lintje/rots-water Groep 3 t/m 8 Rots-water Pak t lintje Voorbereiding - 2 stoeiplekken, een wachtbank, 4 lintjes Bedoeling - Kies steeds uit één van de twee stoeispelletjes. Volgorde van handelen - De voorste van de bank kiest iemand tegen wie hij wil stoeien en welke van de onderstaande twee spelvormen. - De nieuwe voorste van de bank gaat bij het matje zitten als scheidsrechter. Hij geeft het startteken. - Na afloop sluiten beiden achteraan op de bank. De scheidsrechter kiest een volgende. Spelvormen 1 Pak t lintje: Beide kinderen zitten op hun knieën met een lintje als staart in hun eigen broek. e pakken elkaar eerst vast bij de bovenarmen. Daarna geeft de scheidsrechter een startteken. Wie pakt het eerste het lintje van de ander? Speel wie het eerst 2x gewonnen heeft. 2 Rots-water: Beide kinderen staan rechtop tegenover elkaar op 1 matje in de breedte, dus dicht bij elkaar. De handen houden ze plat, rechtop, tegen elkaar aan. Op teken van de scheidsrechter gaan ze elkaar uit evenwicht duwen. Dit doen ze door zich gespannen te houden (rots) of juist meegaand-slap (water). e mogen niet vastpakken alleen duwen tegen de handen van de ander of je eigen handen wegtrekken. et je een stap, of duw je tegen iets anders dan de handen, dan telt de scheidsrechter een punt. Wie heeft het eerste 2 punten?

Pak t lintje 1. Pak elkaar vast bij de bovenarmen. 2. De scheidsrechter geeft het startteken 1-2-Hajime. 3. Pak t lintje!!

Rots-Water 1. Met de handen plat tegen elkaar en samen op 1 matje 2. Een scheidsrechter geeft het startteken 1-2-Hajime. 3. De ander heeft een punt als: - Je die ander ergens anders aanraakt dan tegen z n platte handen - of je een voet verplaatst 4. - Duw (rots) of - Geef mee (water) 5. Wie heeft het eerst 2 punten? Kick stapt, dus Finn heeft een punt.