Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren Door Olaf (Olaf99)
Inhoud Inleiding 2 1. Idee en ontwerp 3 2.Instellingen in gmax 4 3. Tekeningen als mal 6 4. Omtrek maken met line functie 7 5. Video deel van deze tutorial 9 6. Vertex welding 10 7. Objecten veranderen 12 8. Hekjes maken voor je trein 13 Conclusie 14 Inleiding In deze tutorial wordt beschreven hoe je een cabine kunt modelleren voor een trein of tram. Maar je kunt het ook gebruiken om andere dingen te maken. Ik ga hier niet beschrijven hoe je animaties en scripting kunt maken. Verder ga ik er van uit dat je al de eerste basis knoppen weet. In deze tutorial maak ik een fictieve cabine puur om de stappen uit te leggen. Een realistische cabine zou te veel worden voor deze tutorial.
1. Idee en ontwerp Je begint met een idee om iets te maken. Als voorbeeld hier de GTL8 tram van de HTM. Voordat je iets tekent in gmax ga je eerst zo veel mogelijk info verzamelen. Foto's van alle kanten en e.v.t ook het interieur. Het mooiste zijn tekeningen van de zijaanzichten die soms vind in modelspoor bladen en boeken. Als ik een model maak dan kijk ik meteen hoe de cabine opgebouwd is, dus hoe lopen de lijnen en hoeken. Je krijgt dan een plaatje zoals hieronder. Tijdens het modelleren in gmax ga je verder in op de details. Het plaatje hieronder geeft de hoofdlijnen weer. Deze info heb je allemaal nodig voor het maken van een model in gmax.
2. Instellingen in gmax Ik stel het grid van gmax in op meters. Voor gedetailleerde werkzaamheden zelfs op centimeters.
Voor het precies werken op het grid moet je de snap aanzetten. Hoe de snap zich moet vastzetten op het grid kun je instellen bij de tab snaps.
3 Tekeningen als mal Als je tekeningen kunt krijgen van je gewenste trein of tram is dat mooi meegenomen. Deze kun je namelijk in gmax zetten om die als mal te gebruiken. Vaak staan er ook afmetingen bij en die kun je gebruiken om de plane in te stellen zodat je zeker weet (voor zover de tekening duidelijk is) dat je de goede afmetingen hebt. Hier is de GTL8 tram te zien waarvan ik de bovenaanzicht tekening en de zijaanzicht tekening heb. Ik heb helaas geen vooraanzicht tekening.
4 Omtrek maken met line functie In gmax hebben we een hele handige functie waarmee we vreemde figuren mee kunnen maken. Deze functie activeer je door op de geel omlijnde knoppen te drukken. Bij interpolation moet je de 6 in een 0 veranderen om een gesloten model te krijgen. Nu kun je dus je tekening overtrekken. Je begint op een hoekpunt en gaat de hele buitenste contouren langs en op elk hoekpunt klik je je lijn. Zorg er wel voor dat je ook eindigt waar je begonnen bent. Je krijgt dan de melding close spline en daar klik je op ja. Je kunt nu je gemaakte omlijning uitrekken met extrude.
Bij amount kun je opgeven hoeveel je wilt uitrekken. En bij segment geef je op in hoeveel stukken dat uitgerekte deel moet worden gemaakt. Hier 10 stuks als voorbeeld:
5 Video deel van deze tutorial In de video tutorial wordt een simpele cabine gemaakt. In de video is het volgende te zien. * Extrude, * schalen, * verplaatsen, * Extra lijnen toevoegen met Editpoly * boolean * meshes attachen * binnenzijde cabine (zonder interieur) * meerdere texturen plaatsen incl. doorzichtig glas * raamrand maken met line functie Op youtube staan de video tutorials: http://www.youtube.com/watch?v=fuprh4thtco http://www.youtube.com/watch?v=euyu1qgntis
6. Vertex welding Om 2 objecten aan elkaar te lassen gebruiken we de weld functie van edit mesh. Als we bijvoorbeeld 2 cilinders aan elkaar willen lassen dan doen we het volgende: selecteer een van de objecten ga naar de tab modify en klik op edit mesh en attach de andere object (in video tutorial voorgedaan). Nadat je het object geattacht hebt zet je de attach knop weer uit. Daarna zet bij selection de vertexpunten aan. Merk op dat nu van beide objecten de vertexpunten actief worden. Selecteer nu de vertexpunten die je wilt welden. schrol onder selection naar benden totdat je weld ziet staan
bij selected kun je opgeven in welk gebied de vertexpunten geweld moeten worden. Als je hier 0.1m opgeeft dan worden alle geselecteerde vertexpunten die binnen die straal van elkaar afliggen geweld. Op die manier kun je snel veel vertexpunten welden. Om nu de geselecteerde vertexpunten te welden klik je op selected. De vertexpunten worden nu samengevoegd.
7. Objecten veranderen In gmax zijn een aantal mooie tools ingebouwd een daarvan is de bend modifier. Een cilinder buigen: Via de modify tab selecteren we bij modifier list de bend optie. Nu kunnen we het aantal graden opgeven en over welke as dat hij moet buigen. Met de andere modifiers kun je nog meer veranderingen aanbrengen.
8. Hekjes maken voor je trein Hekken kun je snel maken met de line functie. In de video tutorial maak ik een raam rand met deze methode. klik op create dan op shapes dan op line Bij mesh settings kun je de gewenste dikte en aantal zijden van de mesh opgeven. Ook rotatie is mogelijk. Zet het vinkje display mesh aan om meteen de mesh te zien terwijl je tekent. Voor een hekje kun je het beste in de front view of in de left view tekenen. Klik op het grid en je kunt nu je hek verder tekenen door op elk hoekpunt te klikken. Terwijl je de muis beweegt ziet je ook de mesh mee veranderen. Als je hekje een u vorm heeft druk je esc in bij je eindpunt van je hek.
Conclusie Het modelleren van een cabine vergt veel tijd en geduld. Maar als je zelf iets bouwt geeft dat wel voldoening. Tevens kun je alles maken zoals je dat zelf wilt. Het maken van andere objecten gaat eigenlijk op dezelfde manier. Gewoon alles proberen en tussendoor ook opslaan is het motto.