INHOUD. ! Inhoud. ! Eerste kennismaking. ! Zelf tekeningen maken. ! Doorsneden tekenen. ! Tekeningen verkennen : enkele dynamische mogelijkheden

Vergelijkbare documenten
INHOUD. Inhoud. Eerste kennismaking. Zelf tekeningen maken. Doorsneden tekenen. Tekeningen verkennen : enkele dynamische mogelijkheden

1. Vlakke meetkunde. Geocadabra kan je downloaden op de website Opgave 1

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de eerste graad. R. Van Nieuwenhuyze. Oud-hoofdlector wiskunde aan Odisee, lerarenopleiding Brussel

VOORAF. Een volledige versie is aan te kopen via

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de tweede graad. R. Van Nieuwenhuyze. Hoofdlector wiskunde aan Odisee, Brussel. Auteur Van Basis tot Limiet.

Aan de slag met GeoGebra

Open het programma Geogebra. Het beginscherm verschijnt. Klik voordat je verder gaat met je muis ergens in het

Lesbrief GeoGebra. 1. Even kennismaken met GeoGebra (GG)

INLEIDING TOT GEOGEBRA

Het installatiepakket haal je af van de website

ICT. Meetkunde met GeoGebra. 2.7 deel 1 blz 78

Microsoft Word Kennismaken

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de tweede en derde graad. R. Van Nieuwenhuyze. Hoofdlector wiskunde aan HUB, Brussel. Auteur Van Basis tot Limiet.

Kennismaking. Versies. Text. Graph: Word Logo voorbeelden verschillende versies. Werkomgeving

Efficientie in de ruimte - leerlingmateriaal

24/11/2008. heel handig hulpvenster past zich voortdurend aan. Engelstalige handleiding van 63 blz. dag van de wiskunde 2e/3e graad 22 nov 2008

Stap 1: Ga naar Stap 3: Gebruik de pijltjes om te navigeren tussen de bladzijden.

Integratie van de informatica in de wiskunde WIRIS 2.0

Dag van de wiskunde 26/11/2005. R. Van Nieuwenhuyze. Docent wiskunde en statistiek aan Ehsal, Brussel. Auteur Van Basis tot Limiet.

1. Exclusief aanvinken

Dag van GeoGebra Probleemoplossende vaardigheden en onderzoekscompetentie wiskunde 28 mei 2011 Gent

uuur , DF en DB met kentallen. b) Laat zien door twee keer de stelling van Pythagoras in een rechthoekige uuur

Microsoft Word 365. Kennismaken AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365

GEOGEBRA 6 IN DE eerste graad B

Een eerste kennismaking

Deel 1: PowerPoint Basis

GEOGEBRA 4. R. Van Nieuwenhuyze. Hoofdlector wiskunde, lerarenopleiding HUB, Brussel. Auteur Van Basis tot Limiet.

Lijst van alle opdrachten versie 13 mei 2014

De eerste stappen met de TI-Nspire 2.1 voor de derde graad

GeoGebra Quickstart. Snelgids voor GeoGebra. Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne

Windows 8, Windows 8.1, deel II

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

Vergelijkingseditor 2007

Wiskunde en ICT 1. Met het lettertype wiskunde.ttf kan je onderstaande wiskundige symbolen invoegen.

Gebruikershandleiding Edit

Handleiding Weebly. Maken van een nieuwe website. Klik op de + en kies voor Site toevoegen.

De Leerkrachtassistent bestaat uit twee onderdelen: het Digimenu en de Modellentool. Het programma opent in het Digimenu.

Werken met bordboeken in Knooppunt

Apps in de wiskundeles

Voorbeelden van gebruik van de grote bron Grafiek

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Gebruikersinstructie:

GEOGEBRA IN DE EERSTE GRAAD. Kan dit wel? R. Van Nieuwenhuyze. Docent wiskunde en statistiek aan Ehsal, Brussel. Auteur Van Basis tot Limiet.

Financiële analyse op maat

Deel 7: PowerPoint. Presentaties gemakkelijker maken

Gebruik van constructievlakken.

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk

::FOTO S IMPORTEREN, ARCHIVEREN EN BEHEREN

Cursus Powerpoint 2003

Les 2 De basis (deel 1)

1 Cartesische coördinaten

Presenteren met behulp van Microsoft PowerPoint

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Microsoft PowerPoint Je weg vinden in PowerPoint

1 1: Algemene informatie

Homogene groepen, de balk

HANDLEIDING O F F E R T E S

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette

Start Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag

Opdracht 1 : Een eerste werkblad

PowerPoint 2010: rondleiding (deel 1)

Deel 3: geavanceerde functies

Stappenplan Presentatie maken - 2

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D

WERKEN MET EXCEL. 1 Vooraleer je met de lessen begint

Tekenen met Floorplanner

1 Coördinaten in het vlak

Creatief aan de slag met GeoGebra. Een tangram is een beroemde Chinese puzzel bestaande uit 7 puzzelstukjes: 1 vierkant, 1 parallellogram.

Hoofdstuk 7 : Gelijkvormige figuren

13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek (Resource Editor)... 1

Inhoud. MySite Handleiding 1

1. Kennismaken met Impress

Vlakke meetkunde en geogebra

Hoe maak ik een PowerPoint-presentatie?

Symbol for Windows BlissEditor

Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet

Handleiding. voor je nieuwe boek-e

Uitwerkingen oefeningen hoofdstuk 4

Count-e Statistieken. Statistieken

Antwoordenboek Tekstverwerken

Willem-Jan van der Zanden

HANDLEIDING RAPPORTEN

Lijnen van betekenis meetkunde in 2hv

Samen op zoek naar proeven

A. Cooreman. 6 MV 3D volume, constructies en problemen

Appendix B: Complexe getallen met Cabri Geometry II 1

7.1. Hoe kan ik eerste documenten maken en ordenen?

Startgids 061 Nieuw product aanmaken en wijzigen

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

Annelies Droessaert en Etienne Goemaere

5. Module Vereffening... 1

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Kubus in CS5. Voor iedere zijde wensen we een andere afbeelding te gebruiken.

Werkblad Cabri Jr. Rotaties

Surf naar en vul jouw gebruikersnaam en wachtwoord in.

GEOGEBRA IN DE TWEEDE GRAAD. Kan dit wel? Roger Van Nieuwenhuyze Docent wiskunde en statistiek aan Ehsal, Brussel. Auteur Van Basis tot Limiet.

Cabri werkblad. Meetkundige plaatsen

Stap voor stap een itembank aanmaken

SketchUp: 3D voor iedereen

Transcriptie:

INHOUD! Inhoud! Eerste kennismaking! Zelf tekeningen maken! Doorsneden tekenen! Tekeningen verkennen : enkele dynamische mogelijkheden! Toepassingen met afstanden en hoeken! Animaties! Assenstelsel! Functies! Boomdiagrammen! Bronnen

INLEIDING Doel van deze nascholing In deze workshop is het de bedoeling om te leren werken met Geocadabra en aan de hand van enkele concrete voorbeelden aan te geven hoe het programma een meerwaarde kan betekenen bij het behandelen van ruimtemeetkunde. De voorbeelden zijn hoofzakelijk gekozen uit oefeningen voor het tweede leerjaar van de tweede graad. De reden hiervoor is voornamelijk dat men in dit jaar de basis legt voor de ruimtemeetkunde in de derde graad. Deze workshop moet u dan ook in staat stellen als leerkracht in de tweede of derde graad met Geocadabra aan de slag te kunnen. Naast ruimtemeetkunde heeft Geocadabra ook heel wat mogelijkheden voor vlakke meetkunde en statistiek en kans. Hierover vindt u niets terug in deze syllabus, doch zal u in deze nascholing ook hierover een korte uitleg krijgen. Voordelen van Geocadabra - De tekeningen zijn van een kwaliteit die op het bord niet meteen haalbaar is of veel tijd vergt. - De tekeningen zijn niet volledig statisch maar bepaalde elementen kunnen bewegen. - Ruimtelijke figuren en aanzichten ervan kunnen op een eenvoudige manier vanuit verschillende perspectieven voorgesteld worden. - Tekeningen kunnen worden gekopieerd naar een tekstverwerkingsprogramma of kunnen geprint worden. - Indien je beschikt over een beamer, is het mogelijk om mooie animaties te tonen, bijv. de verschillende stappen bij het bepalen van de doorsnede van een veelvlak met een vlak. - Bij het programma worden ook lesbrieven geleverd, die je als leerkracht kan gebruiken of die door de leerlingen zelfstandig kunnen doorgenomen worden - Het is een gebruiksvriendelijk programma. - Het kan gebruikt worden als controlemiddel bijvoorbeeld na het tekenen van een doorsnede van een veelvlak met een vlak of na berekeningen in ruimtelijke situaties. Opmerkingen In deze sessie is het niet de bedoeling in detail te treden over alle mogelijkheden om leerlingen tijdens de les zelfstandig te laten werken met Geocadabra. Meer over Geocadabra: zie o.a. http://home.planet.nl/~leclu012/ (website auteur) en http://www.visiria.nl (website Nederlandse uitgeverij). Annelies Droessaert 2

EERSTE KENNISMAKING Een nieuwe tekening maken - Kies in de menubalk BESTAND, NIEUW. - Je kan nu een keuze maken tussen verschillende zaken: platte vlak, ruimtelijk, - Als basisobject kan je zowat alle mogelijke ruimtelichamen kiezen. Deze kies je in het deel basisobject. - Verdere details kan je aanpassen in het onderste deel van dit venster. Eigenlijk kan je door dit gedeelte een lichaam op maat tekenen. Voor bepaalde ruimtefiguren dien je deze keuzes in een ander venster in te geven (bv. piramide) - Klik op OK en de figuur wordt getekend. Er wordt enkel nog een omschrijving gevraagd. Deze kan je zelf kiezen. De configuraties aanpassen - Klik op CONFIGURATIE in de menubalk. - In dit venster kan je zowat alle instellingen aanpassen: puntdikte, lettertype, kleur, Tips: - Het is interessant om LIJNSTUKKEN AUTOMATISCH STIPPELEN aan te duiden. Dit houdt in dat onzichtbare lijnstukken onmiddellijk als dusdanig worden voorgesteld. Dit kan wel niet als je de figuur als draadmodel hebt laten tekenen. - Wanneer je Geocadabra gebruikt om tekeningen te maken die je later in een tekstverwerker wil plakken, pas je ook best het lettertype aan. Zet de puntgrootte bijvoorbeeld op 18, want wanneer de figuur in de tekstverwerker verkleind wordt, verkleinen de letters mee. Annelies Droessaert 3

De gereedschapskist - Deze staat normaal standaard actief. Is deze niet actief, dan kan je deze oproepen via BEELD, WERKBALKEN, GEREEDSCHAPSKIST. - De werkbalk ziet eruit zoals op de onderstaande figuur. - Bovenaan kies je de lijndikte door de gewenste stijl aan te klikken. - In het gedeelte PUNT, kan je overschakelen tussen twee soorten punten: een gevuld bolletje of een cirkeltje. - Ook de puntgrootte kan je hier aanpassen. - De arceerstijl veranderen kan ook nuttig zijn wanneer je verschillende vlakken wil accentueren. - Bij tekenmethode kan je gemakkelijk overschakelen naar een ander perspectief. - Door op LETTERTYPE te klikken, kan je het lettertype van de aanduidingen op de tekening veranderen - Ook de TEKENKLEUR kan in dit venster aangepast worden. - Meestal kies je het gereedschap voor je tot het tekenen overgaat, maar toch kan je dit nadien nog aanpassen. Door te klikken op BEWERKEN, LIJNONDERHOUD, ATTRIBUTEN TOEPASSEN kan je achteraf nog lijnstukken selecteren en deze zo anders op te maken. Perspectief In de tekenmethode kan je door een eenvoudige muisklik overschakelen tussen verschillende perspectieven. Dit biedt veel mogelijkheden voor het illustreren dat er informatie verloren gaat bij het voorstellen in twee dimensies van een driedimensionale situatie. Annelies Droessaert 4

ZELF TEKENINGEN MAKEN Uitgewerkt voorbeeld - Kies in de menubalk BESTAND, NIEUW. - Kies hier voor een kubus met als ribbe 4 cm. - Laat als omschrijving kubus staan en druk op enter. - De kubus is nu automatisch getekend en de hoekpunten zijn ook al benoemd. - Kies in de menubalk BEWERKEN, LIJNONDERHOUD, LIJNSTUK TOEVOEGEN, DOOR 2 PUNTEN. Klik het punt G en het punt B aan. - Arceer het vlak BFG. Duid bij het gereedschap de gewenste arceringstijl aan en kies vervolgens in de menubalk BEWERKEN, VLAKONDERHOUD, EEN VLAK ARCEREN. - Het onderstaande venster verschijnt (bekijk alvast de verschillende mogelijkheden): - We kiezen hier voor een doorsnede met een vlak bepaald door 3 punten. - Klik drie punten aan die het vlak BFG bepalen. Het vlak wordt getekend. - Duid nu op dezelfde wijze het vlak HDB aan, maar gebruik een andere arcering. - Duid tot slot nog een andere kleur aan in de gereedschapsbalk en teken het lijnstuk [FD]. (BEWERKEN, LIJNONDERHOUD, LIJNSTUK TOEVOEGEN, DOOR 2 PUNTEN). Opmerking Als bij configuratie het vakje lijnstukken automatisch stippelen aangevinkt is, zal het lijnstuk onmiddellijk als een stippellijn voorgesteld worden. Annelies Droessaert 5

Resultaat: - Deze tekening kan overgebracht worden naar Word of een ander programma door ze te kopiëren naar het klembord. Dit gebeurt door eens te klikken op knop vind je terug in de taakbalk.. Deze Opdrachten - Midden van een lijnstuk bepalen: via de menubalk BEWERKEN, PUNTONDERHOUD, TOEVOEGEN, MIDDEN TUSSEN TWEE PUNTEN. - Snijpunt aanduiden: BEWERKEN, PUNTONDERHOUD, BENOEM SNIJPUNTEN, VAN 2 LIJNEN, WIJS PUNT AAN. - Punten van naam veranderen: BEWERKEN, PUNTONDERHOUD, WIJZIG PUNTNAAM. Annelies Droessaert 6

- Delen van een tekening verbergen: Klik op in de takenbalk en duid het gewenste deel aan. Dit kan een punt zijn, een puntnaam, een lijnstuk, een lijn Een hoek markeren: BEWERKEN, HOEKONDERDHOU D, EEN HOEK MARKEREN. Je krijgt een venster waarin je 3 punten moet aanduiden die de hoek bepalen. Ook kan je de straal aangeven van de markering, het aantal boogjes kiezen, Annelies Droessaert 7

DOORSNEDEN TEKENEN Met Geocadabra heb je de mogelijkheid heel snel en efficiënt doorsneden te tekenen van een vlak met een ruimtelijke figuur. Later komen we terug op doorsneden maar dan leggen we de nadruk eerder op het uitgebreid demonstreren van de manier waarop men tot een doorsnede komt. Wat hier volgt is ook geschikt als controlemiddel voor de leerlingen. Uitgewerkt voorbeeld - We vertrekken van een willekeurige kubus waarop 3 verschillende punten zijn aangeduid op verschillende ribben. - Nu zijn er 2 mogelijkheden om de doorsneden te tekenen. Een eerste manier hebben we hierboven reeds vermeld, namelijk via VLAKONDERHOUD, EEN VLAK ARCEREN. Een tweede manier gaat via de knop die je rechts bovenaan vindt (naast de snelkeuzeknoppen). Wanneer we nu de drie punten aanduiden wordt de doorsnede gearceerd in de stijl die geactiveerd is in de gereedschapbalk. Opdracht Teken een kubus. Duid drie punten aan zodat de doorsnede van de kubus met het vlak bepaald door de drie punten een zeshoek is. Controleer. Versleep nu een punt zodanig dat de doorsnede een vierhoek wordt: klik daarvoor eerst op en versleep dan het gewenste punt. Welke veelhoeken zijn mogelijk en hoe moeten de punten dan liggen? Teken een regelmatige zeszijdige piramide. Duid drie punten om een snijvlak te bepalen zodat geen twee van de drie punten in eenzelfde zijvlak liggen. (eventueel : welke veelhoek verwacht je als doorsnede? of: maak een schets van de doorsnede). Bepaal de doorsnede van de piramide met het gekozen vlak. Annelies Droessaert 8

EEN TEKENING VERKENNEN Enkele dynamische mogelijkheden Uitgewerkt voorbeeld over de onderlinge ligging van rechten Opgave In de onderstaande kubus lijken de lijnstukken [AI], [GK] en [BJ] evenwijdig. Is dit in werkelijkheid zo? Mogelijkheden met Geocadabra om dergelijke opgave te verkennen 1. Door over te schakelen tussen de verschillende tekenmethodes uit de gereedschapsbalk, geraak je al een heel eind. 2. Je kan de figuur ook laten roteren om een punt, ribbe, lijnstuk of lijn. In dit geval is het interessant om de figuur te roteren om een ribbe. Deze optie vind je terug in het menu bij AFBEELDINGEN, RUIMTELIJKE BEWERKINGEN, DRAAI OBJECT ROND. Duid het lijnstuk nu aan in de lijst of op de figuur zelf. Het onderstaande venster verschijnt: Je kan kiezen in welke richting moet gedraaid worden, hoeveel keer de rotatie moet uitgevoerd worden en hoe dit gebeurt: - Automatisch (draait in 1 keer 360 ) - Eén stap per keer, die je zelf bepaalt en zelfs kan vastleggen Annelies Droessaert 9

3. De laatste mogelijkheid komt in feite op hetzelfde neer als de vorige. Enkel de manier waarop en de uitvoering verschillen. Groot nadeel hier is dat de figuur sneller wordt gedraaid dan in het vorige puntje en dat dit niet zo stapsgewijs kan gebeuren. Kies in de menubalk voor AFBEELDINGEN, ROTATIE. Je krijgt het onderstaande venster: - Door op de knop naast rotatieas te klikken krijg je een keuzemenu waaruit je een as dient aan te duiden. - In dit geval kiezen we het best voor het roteren van de hele figuur. Opmerking De bovenstaande werkwijze kan zowel door de leerlingen als door de leerkracht gebruikt worden. Als leerkracht kan je deze technieken als demo gebruiken zodat de leerlingen meer inzicht krijgen in de opgave en zodat het antwoord ook op een visuele wijze aanvaardbaar wordt gemaakt. Opdrachten Opgave In de onderstaande balk zijn verschillende lijnstukken getekend. Welke lijnstukken zijn evenwijdig, snijdend of kruisend? Annelies Droessaert 10

Opgave In de onderstaande kubus zijn de rechten DF en EC niet evenwijdig. Ze zijn dus snijdend of kruisend. Is S werkelijk een snijpunt van beide rechten? Analoge opgaven kunnen gemakkelijk gemaakt worden in andere ruimtelichamen. Annelies Droessaert 11

TOEPASSINGEN MET AFSTANDEN EN HOEKEN Overzicht In Geocadabra heb je de mogelijkheid om figuren op maat te maken. Bijgevolg kan je ook de exacte afstanden bepalen tussen punten onderling, een punt en een vlak, een punt en een lijn(stuk), twee lijnen, Het meest interessante aspect hiervan is dat deze ook nog eens in wortelvorm worden weergegeven. Verder kan men ook hoekgrootte, omtrek en oppervlakte bepalen. Als controlemiddel na het maken van een oefening, is dit dus nuttig. Daarnaast kan je ook een vlakke doorsnede laten weergeven op ware grootte. Dit laatste is vooral geschikt voor oefeningen waarin eigenschappen uit de vlakke meetkunde toegepast moeten worden in een ruimtelijke situatie. Uitgewerkt voorbeeld Opgave In de onderstaande kubus beschouwen we het diagonaalvlak ABGH. 1. Teken de rechthoek ABGH in ware grootte. 2. Bereken de lengte van de lichaamsdiagonaal [AG]. 3. Bereken de hoek ΑSΒ ˆ. Werkwijze - Teken eerst de gegeven figuur. - Je kan lengtes weergeven bij lijnstukken door in de menubalk te kiezen voor BEWERKEN, LIJNONDERHOUD, TOGGLE LENGTE(S). Nu heb je verschillende mogelijkheden. Het is dus onmiddellijk mogelijk alle lengtes weer te geven of je kan één bepaald lijnstuk aanduiden. Om de bovenstaande figuur te maken werd deze laatste optie gekozen. - De lengtes worden weergegeven door middel van wortelvormen op voorwaarde dat in het menu CONFIGURATIE bij getaluitvoer de optie als wortelvorm (indien Annelies Droessaert 12

mogelijk) aangevinkt is. Op die manier kom je dus tot de exacte waarde die na berekening bekomen wordt. - Als we de lange weg volgen om tot AG te komen, kunnen we het vlak aanduiden waarin we gaan werken. Dit kan zoals altijd via arcering. Daarna kan men dit vlak op ware grootte voorstellen door: BEWERKEN, VLAKONDERHOUD, EEN VLAK OP WARE GROOTTE. Duid 3 punten aan die het vlak bepalen en je ziet hoe de figuur bewogen wordt zodat men uiteindelijk enkel de gevraagde doorsnede ziet. In deze doorsnede kunnen we nu verder werken. - We kunnen via BEWERKEN, LIJNONDERHOUD, TOGGLE LENGTE(S) alle lengtes weergeven. Dankzij de gepaste instelling worden deze in de eenvoudigste wortelvorm weergegeven. - De hoekgrootte kan men bepalen via het venster om hoeken te markeren (BEWERKEN, HOEKONDERHOUD, HOEK MARKEREN). Je krijgt het onderstaande venster. - Duid het punt aan op het eerste been door op de knop te klikken en vervolgens het gewenste punt aan te klikken. - Analoog voor het hoekpunt en het punt op het tweede been. - Geef de straal in van het boogje dat de markering aangeeft. - Duid het aantal gewenste boogjes aan. - In dit geval wensen we de hoekgrootte te kennen, dus kiezen we de optie hoekgrootte. - Na op OK te hebben geklikt, wordt de hoekmarkering aangebracht met daarin de hoekgrootte (naargelang de instelling bij CONFIGURATIE in graden of radialen). - Je bekomt het onderstaande resultaat waarmee de volledige oefening opgelost is. Opmerking Afstanden en hoekgroottes kunnen ook berekend worden via BEREKENINGEN, AFSTANDEN of HOEKGROOTTES. Het verschil met de hierboven beschreven methode is vooral dat de resultaten nu in een apart venster verschijnen en niet op de figuur zelf verschijnen. Annelies Droessaert 13

Opdrachten De piramide van het Louvre is een regelmatige piramide, waarvan de hoogte en de zijde van het grondvlak respectievelijk 21 m en 34 m bedragen. 1. Bereken de hoek Aˆ TBtussen twee opeenvolgende opstaande ribben. 2. Bereken de hoek Aˆ TC tussen twee niet-opeenvolgende opstaande ribben. 3. TAˆ M is de hellingshoek van de opstaande ribbe [TA] ten opzichte van het grondvlak. Bereken deze hoek. 4. Tˆ NM is de hellingshoek van het zijvlak TCB ten opzichte van het grondvlak. Bereken deze hoek. Opmerking: Via Geocadabra kan je ook onmiddellijk de hoek bepalen tussen twee vlakken. Dit lukt door in de menubalk BEREKENINGEN te kiezen, vervolgens HOEKEN, VLAK-VLAK. Het middelpunt van het bovenvlak van een kubus met ribbe 2, ligt op gelijke afstand van de vier hoekpunten van het grondvlak van de kubus. Waaraan is die afstand gelijk? (VWO 1995) A. 5 B. 6 C. 7 D. 2 2 E. 3 Annelies Droessaert 14

Beschouw de kubus. 1. Bewijs dat DMC ˆ = (AHC, ^ AHD). 2. Bereken die hoek. Annelies Droessaert 15

ANIMATIES Inleiding In Geocadabra kan men animaties maken en afspelen. Deze animaties bestaan uit een opeenvolging van beelden, waarbij iedere keer commentaar kan gegeven worden. Deze animaties zijn heel geschikt om te gebruiken als demo in de lessen, bijvoorbeeld om te tonen hoe een doorsnede tot stand komt of een oplossing van een bepaalde oefening. Uitgewerkt voorbeeld Opgave Bepaal de doorsnede van de onderstaande kubus met het vlak PQG. - Teken eerst de kubus (manier reeds hiervoor beschreven). - Klik op. Volgend dialoogvenster opent. - Kies hier voor opnemen. De betekenis van de andere opties spreekt wellicht voor zichzelf. - Je krijgt nu een venster waarin de naam van de animatie wordt gevraagd. Let op: alle aangemaakte figuren komen in een aparte map met dezelfde naam als het bestand zelf. Een opnamebestand krijgt altijd de extensie opn mee. Annelies Droessaert 16

- Het onderstaande venster verschijnt. Hierin kan je twee verschillende opties aanvinken: 1. Beweging vanaf nu opnemen: Iedere beweging wordt opgenomen en onderaan kan je aanduiden hoe lang iedere dia blijft staan. 3. 2. Omschrijving bij elke volgende dia invoeren: iedere keer op de knop wordt gedrukt, verschijnt een dialoogvenster waarin een omschrijving kan ingegeven worden. Deze wordt opgeslagen bij de figuur. - In het vorige venster werd gekozen voor omschrijving bij elke volgende dia invoeren, zodat stapsgewijs kan gezien worden welke zaken werden uitgevoerd. - Nu rest ons enkel nog de doorsnede stap voor stap te bepalen en na iedere stap op te klikken. - Nadien klikken we op om de opname stop te zetten. Een volledige afdruk van de animatie die toont hoe de doorsnede getekend werd, is te vinden in de bijlage. Animatie afspelen - Klik opnieuw op de camera zodat het venster camera opnieuw verschijnt. Kies nu voor afspelen. - Kies de gewenste animatie (deze zit niet in de aangemaakte map) en druk op OK. - We krijgen onderstaand venster: 1. De knoppen zijn vergelijkbaar met die van een videorecorder. 2. vvv opent meer mogelijkheden 3. Ga naar geeft de mogelijkheid er één dia uit te pikken. Animatie bewerken - Klik opnieuw op de camera zodat het venster camera opnieuw verschijnt. Kies nu voor bewerken. - Kies de gewenste animatie (deze zit niet in de aangemaakte map) en druk op OK. - Je kan de keuze maken uit de opties uit het onderstaande venster: 1. 1 + 1 = 2: twee bestaande animaties bij elkaar voegen. 2. Inverteer: de beelden in omgekeerde volgorde plaatsen 3. BMP-dump: van elke dia een bmp-bestand maken. 4. Verwijder: een animatie verwijderen Opmerking Zelfs met de beperkte demoversie is het mogelijk om animaties af te spelen. Annelies Droessaert 17

Opdrachten Alle opgaven uit het voorgaande kunnen hermaakt worden in de vorm van een animatie, waardoor leerlingen ook kunnen zien hoe men tot een dergelijk resultaat komt (het aanvaardbaar maken van de oplossing). Ook kunnen andere doorsneden nu geconstrueerd worden op dezelfde manier. Annelies Droessaert 18

ASSENSTELSEL Vanaf de derde graad wordt ruimtemeetkunde ook analytisch benaderd. Ook hierbij kan Geocadabra een hulp betekenen. Hieronder vindt u kort een aantal mogelijkheden uitgewerkt aan de hand van een voorbeeld. Een assenstelsel invoeren - Start met een tekening naar keuze, bijvoorbeeld een kubus. - Kies in de menubalk voor BEWERKEN, ASSENSTELSEL (of druk op Ctrl A) - In het dialoogvenster dat verschijnt kiest u Toon assen. - Onderstaand venster verschijnt. Hierin kan u de instellingen aanpassen van de assen, roosterlijnen en dergelijke. - Klik op OK en u merkt dat uw kubus nu in een assenstelsel is geplaatst. De oorsprong van dit assenstelsel is gekozen in het midden van het grondvlak. Annelies Droessaert 19

De oorsprong laten samenvallen met een hoekpunt Analytisch gezien is het interessant als de oorsprong van het assenstelsel samenvalt met een hoekpunt van de kubus. Om dit aan te passen gaat u als volgt te werk: - Kies in de menubalk voor AFBEELDINGEN, VERSCHUIVING. - Onderstaand dialoogvenster verschijnt: De gemakkelijkste manier om de verschuivingsvector te bepalen is door het begin- en eindpunt te geven. Duid ook aan dat u de hele figuur wenst te verschuiven. Het origineel mag zeker niet blijven staan en ook animatie hoeft in dit geval niet aan te staan. - Klik op de coördinatenknop naast verschuifvector en duid respectievelijk begin- en eindpunt van de verschuivingsvector aan. In dit geval klikt u eerst op A en dan op O. U merkt dat in het bovenstaande venster de coördinaten nu ingevuld zijn. - Klik op OK en de figuur is verschoven, zodat het punt A samenvalt met de oorsprong van het assenstelsel. - Het is mogelijk dat uw figuur nu niet meer past in het venster. Deze kan passend gemaakt worden door bij BEELD te klikken op maak figuur passend. - Het assenstelsel zelf kan u nog steeds aanpassen door bij BEWERKEN te kiezen voor ASSENSTELSEL en daar de nodige aanpassingen aan te brengen. Annelies Droessaert 20

1. Raad het functievoorschrift FUNCTIES - Open Geocadabra en kies in het menu voor toepassingen. - Kies in de keuzelijst voor Raad het functievoorschrift. - Je krijgt het onderstaande venster waarin je onder andere jouw naam, het aantal oefeningen en de moeilijkheidsgraad kan instellen. - Als je dit gedaan hebt klik je op kies functiesoort. - In het volgende venster kan je het type functie aanduiden. - Als je bijvoorbeeld Parabool aanduidt, krijg je een menu waarin je de formulevorm verder kan specifiëren. Annelies Droessaert 21

- In het hoofdvenster wordt er een functie getekend en er verschijnt een venster waarin je de coëfficiënten kan invullen. Je ziet terwijl ook hoe de parabool waarvan jij de vergelijking ingeeft eruit ziet. Wanneer de 2 parabolen dezelfde zijn, ben je natuurlijk juist. 2. Functies tekenen - Start een nieuwe tekening. - Vink platte vlak en teken grafiek(en) aan. - In het volgende venster kan je het assenstelsel verder specifiëren. Mits handig omgaan met de verdeling kan je zo zelfs milimeterpapier maken. Klik op OK. Annelies Droessaert 22

- Je kan nu het functievoorschrift ingeven. Als je in het veld y = staat, krijg je ook een lijst van functies (bv. sin, ) - Als je één van dergelijke functies aanvinkt (bv. abs) krijg je te zien hoe dit precies moet ingevoerd worden. Je geeft het argument afzonderlijk in en klikt dan op OK. Annelies Droessaert 23

BOOMDIAGRAMMEN Probleem Hoe groot is de kans dat men na 3 worpen met een munt 3 keer kop gooit? Oplossing: Dit probleem kan voorgesteld worden als een boomdiagram. In Geocadabra kan dat als volgt: - Kies in de menubalk voor BESTAND, NIEUW en klik dan statistiek en kans aan. Je kan dan kiezen voor een boomdiagram. - Het venster van hiernaast verschijnt. Hierin kan je de situatie aanpassen. De benamingen spreken hier voor zich. - Iedere keer je op verwerk klikt past de kansboom zich aan. - Als je dit venster volledig afsluit kan je de boom niet meer aanpassen (tip: minimaliseer) Annelies Droessaert 24

Opdrachten 1. Een tafel is gedekt voor 4 personen. Op hoeveel manieren kunnen Stijn, Isabel, Dries en Eva plaatsnemen? We nemen aan dat 2 plaatsen verschillend zijn als niet iedereen op dezelfde stoel zit. 2. In een gezin worden 2 kinderen geboren. Bereken de kans dat: a. Het eerste kind een jongen en het tweede kind een meisje is. b. Dat de kinderen van hetzelfde geslacht zijn. Annelies Droessaert 25