www.ijsfontein.nl Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer



Vergelijkbare documenten
Evert Hoogendoorn Strateeg & Gamedesigner, IJsfontein M. +31 (0) T. +31 (0) evert@ijsfontein.nl

Uw collectieve zorgverzekering

Verslavingskunde in de huisartsenpraktijk door Tactus Verslavingszorg

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2

Persuasive Game Design: Theorie, Product Service Systems, Projects

Agile game productie

Aan de slag met ondersteunen van zelfmanagement en eigen regie

Specifieke doelgroepen DA

In de maanden augustus, september en oktober vinden er in verschillende delen van Oosterhout werkzaamheden plaats aan de riolering.

Preventie van Verslaving

Maak kennis. met GGZ Friesland

DEELNEMEN AAN HET ACTIEF NETWERK Nationaal Platform Duurzame Inzetbaarheid - IN ZORG

Wij zijn er. voor mensen die grensoverschrijdend. of strafbaar gedrag vertonen en. daardoor met justitie in aanraking. (dreigen) te komen.

Kwaliteit van zorg vanuit het perspectief van de patiënt Hoe kan het nog beter..

En zijn mogelijkheden. Joost Vos, Student nr:

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

Informatie voor patiënten

Ondersteuning, zorg en behandeling thuis

UMC UTRECHT 'DE BESTE ZORG VOOR NU EN IN DE TOEKOMST'

De beste zorg voor psychische en verslavingsproblemen

Van innovatie naar implementatie met co-creatie. Het proces van e-mental health ontwikkeling in kaart

De Dementiegame. Zorgcentra Revalidatiecentrum Hospices Zorg thuis Verzorgd Wonen. Jo Geesink

Havenpolikliniek: van bedreiging naar kans. 6 december 2018 SRZ Congres

Welkom op het E-learningsymposium Flexibel leren in 2020

Trainingen en workshops maart - juni 2019

ALERT project; Cyber security en de menselijke factor

Peel Duurzaam Gezond

GRAAG STELLEN WIJ ONS AAN U VOOR

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

\ Thuiszorg. Zorg en hulp bij u thuis. BrabantZorg, met aandacht

Reducept. Dashboardhandleiding. Versie 1.0.0

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer

Beoordelingsrapport Owise app

Start van Best Dementie Vriendelijk 2012

Q1000 Krachtvelden 360

TECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS

verwijzers Behandeling en begeleiding Forensische zorg voor mensen met een LVB

IN BEELD Een initiatief van het Slingeland Ziekenhuis en Sensire

Varkensgames. Haalbaarheid van een alternatief verdienmodel

Samenvatting. Een complex beeld

Patrick Venendaal Creative Industries

We zijn het eens en hebben het helder. Samenvatting van onze ambitie. 1. Ambitie

POST-IAS SYMPOSIUM VAN MEXICO NAAR UTRECHT UTRECHT AUGUSTUS 2019 MEETING PROSPECTUS.

De activity game die kinderen in. beweging krijgt. www. boosth.nl

blijf staan valpreventie in verzorgingshuizen

Succesvolle Substitutie: hoe bereik je dit? Marc Bruijnzeels, Jan van Es Instituut 6 november 2015

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals

It s time for us to do something about the health of our nation

ARTIKEL 14 SEPTEMBER 2017

Ervaren Druk door Informele Zorg-plus (EDIZ-plus) Beschrijving

Werkt Guided Care in jouw huisartsenpraktijk? Resultaten van een pilot bij vijf Nederlandse huisartsenpraktijken. multi.

Ameland binnen handbereik

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

Online trainingsplatform voor gespreksvaardigheden

Positieve gezondheid als uitgangspunt voor inzet van ondersteuning en zorg

erevalidatie Sophia Revalidatie & Rijnlands Revalidatie Centrum

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

Dementievriendelijke samenleving. Ontmoeting in de buurt, 20 mei 2015 Julie Meerveld, Alzheimer Nederland

Als patiënten niet mee kunnen doen

Huisartsenkliniek Houten Anderhalvelijnzorg = Eerstelijnszorg PLUS

SAMEN IN GESPREK OVER ETHISCHE VRAAGSTUKKEN

Hierbij zend ik u de antwoorden op de vragen van het Kamerlid Wolbert (PvdA) over kinderen van allochtone afkomst die overgewicht hebben (2014Z07817).

Aanpak chronische rug-, bekken- en/of nekklachten Mentaal & fysiek Het Rughuis helpt!

Mensen met niet-aangeboren hersenletsel

De kunst van elkaar begrijpen

Welkom bij Zonnehuis Thuis

Dementievriendelijke gemeenschap. Iedereen kan een steentje bijdragen. Herman Post Jasper Kimenai Alzheimer Nederland

BZ11A. Bemoeizorg. post-hbo opleiding. Assertieve psychiatrische hulp aan zorgmijders. mensenkennis

CARE ACADEMY VELUWE. De zorg klaar voor de toekomst

Huisartsenkliniek Houten Antoinette Blok directeur projecten

Mentrum SAMEN WERKEN AAN HERSTEL EN EEN WAARDEVOL LEVEN. Onderdeel van Arkin

ehealth in het sociaal domein 8 inzichten van PAZIO

Deze vragenlijst meet sociaal welbevinden (functioneren in de maatschappij) op 8 verschillende gebieden. Aangemaakt op:

Anita Cremers Lectoraat Co-design, Hogeschool Utrecht

De huisarts. De psycholoog. Published on 113Online zelfmoordpreventie (

Even voorstellen: Peter Eggens WELKOM

Preventieve GGZ van vroeg tot later

Vraag het de klant. Bert Mulder

Zelfmanagement. Zelfmanagement bij Oedeem

Organisatiekracht. Mentale veerkracht. Teamkracht. Werkkracht. Menskracht MEER VEERKRACHT, MEER ENERGIE, BETERE PRESTATIES

VAN A TOT Z DE JUISTE WEG NAAR ZELFREDZAAMHEID

Zorg op Afstand bij Dementerenden

Keuzedeel mbo. Wijkgericht werken. gekoppeld aan één of meerdere kwalificaties mbo. Code K0186

Ondersteuning bij dagstructuur

NatureWorks - Spelen zit in onze natuur

Ondersteuningsaanbod op het terrein van mensen met een licht verstandelijke beperking die middelen gebruiken

Embedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten

De Eenzaamheid voorbij..? Conferentie 1 juni 2017 Mieke Mes, specialist eenzaamheid

de Rotonde- Specialistisch centrum VB-GGZ

Verantwoording januari 2018

Belangen sprekers. Geen

Utrecht Business School

Museumbezoek onder Studenten

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

Overzicht cursussen Informatievaardigheid Universitaire Bibliotheken Leiden Collegejaar

Specialisten Samen in de Wijk GGZ Noord-Holland-Noord

KU Leuven, Maria Theresiacollege 28 maart 2018

Gebruik van uw medische gegevens en lichaamsmateriaal. Heeft u bezwaar?

SOKICKING ROBERT WEIJ, NICO GRIFFIOEN

Transcriptie:

www.ijsfontein.nl Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer Spelen heeft een hoge mate van intrinsieke motivatie. Door een speelse situatie te creëren kunnen we gedrag sturen, nieuwsgierigheid opwekken en mensen uitdagen om te leren van hun eigen gedrag.!gamedesign heeft veel instrumenten om spelers te manipuleren, te sturen, eigen initiatief te laten en spelers uit te dagen. Die zetten wij in om andere doelen te bereiken dan alleen entertainment: health, educatie, corporate, musea, etcetera.

In de abcdesim speelt de gebruiker de rol van arts op de SEH. Er wordt een patiënt binnengebracht die binnen 15 minuten gestabiliseerd moet worden. In de game-engine zit een volledige simulatie van het menselijk lichaam. Er is dus geen scenario, maar de speler kan alles met de patiënt doen wat op een echte SEH ook mogelijk is. Vervolgens wordt de speler beoordeeld op de behaalde resultaten.!de game is toegevoegd aan het bestaande aanbod van e-learning en fysieke simulatie training. Onderzoek toont aan dat de kwaliteit van de uitstromende cursisten significant hoger is dat zonder de game. Naast de game voor specialisten zijn er ook geaccrediteerde games voor verpleegkundigen en huisartsen. Een versie specifiek over brandwonden is net opgeleverd en wordt deze week gelanceerd op een wereldwijd brandwonden-geneeskunde congres.

Op dit moment wordt er gewerkt aan een specialistische versie voor kindergeneeskunde.!de game voor specialisten is gevalideerd en geaccrediteerd voor 5 punten in de big-administratie voor medisch specialisten. De Huisartsen versie is een vast onderdeel van de STARTklas in de huisartsen opleiding. Daarnaast zijn er inmiddels meer dan 1000 licenties verkocht voor scholing en nascholing van medisch studenten en professionals in binnen en buitenland. De game Op Eigen Kracht is gemaakt om huisartsen beter te leren omgaan met patiënten die vage (niet medische) klachten hebben, en wel veel zorg consumeren.!zij leren omgaan met deze problematiek en de patient te helpen naar zelfredzaamheid. Balance it is gemaakt ism TNO. Doel van de game is om VMBO scholieren bewust te maken van hun leefstijl en deze aan te passen.!de game wordt op dit moment gevalideerd.

Into D mentia is een fysieke installatie om mantelzorgers en professionals die zorgen voor iemand met dementie, een dieper begrip te laten krijgen van deze ziekte. De speler kan hierin ervaren hoe het voelt om dementie te hebben. De installatie is gebouwd in een container en zodoende mobiel. Hij wordt op een dieplader vervoerd om dicht bij de doelgroep neergezet te kunnen worden. Dit project is een samenwerking tussen de TU Delft, Brijder verslavingszorg en IJsfontein, binnen het CRISP / G-motiv project.!

De game is gemaakt om jongeren met een cannabis verslaving te ondersteunen tijdens de ambulante behandeling. Zij spelen dagelijks in korte sessies de game. wanneer zij het dagboek invullen krijgen zij een strategies voordeel in de game. De speler heeft een team robots waarmee hij het op kan nemen tegen een virtuele tegenstander. Elke robot heeft verschillende eigenschappen en is daarmee effectief of minder effectief tegen verschillende tegenstanders. De volgorde waarin de robots in actie mogen komen staat vast. De speler moet dus zorgvuldig zijn strategie bepalen om zo effectief mogelijk tegen het team van de virtuele tegenstander te zijn. Succesvolle robots worden gedurende het spel steeds sterker. In plaats van aanvallen kan een robot ook van aanvals- of verdedigingsmechanisme wisselen. Het spel is iteratief ontwikkeld. in de eerste fase is er een kaartspel met de basis mechanismen gemaakt. dat spel is getest met behandelaars en onderzoekers van Brijder.

De tweede fase is er een complexer bordspel gemaakt, dat is getest met jongeren die erg lijken op de uiteindelijke doelgroep, maar intern in behandeling zijn bij brijder. Daarna is er een technisch prototype gemaakt dat uitgebreid is getest met jongeren uit dezelfde leeftijdscategorie (en waarschijnlijk dus ook spel voorkeur) als de doelgroep. hier is niet gekozen voor een groep in behandeling om op grotere schaal te kunnen testen zonder aanvraag bij de ethische commissie. Uiteindelijk is de game als app te downloaden via verschillende app stores. Iedereen kan de game downloaden, maar om toegang te krijgen tot het spel moet de speler een code hebben die alleen via een behandelaar te krijgen is. De game is dus niet buiten de groep die is geselecteerd voor het lopende onderzoek te spelen.

Op dit moment loopt er een onderzoek met de ambitie om een significant aantal deelnemers te halen binnen drie groepen. Dit blijkt met alle beperkingen van de dagelijkse werkelijkheid erg lastig. Meer informatie is te verkrijgen bij info@ijsfontein.nl of via de publicaties van Katinka van der Kooij. Zij was voor dit project vanuit de TU Delft de onderzoeker van het project.