Games in beweging. Jaap Kleinpaste

Vergelijkbare documenten
Embedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten

Beweeggames: kansen voor het stimuleren van beweging?

Gamend sporten en sportend gamen: Hoe sportidentiteit en sportgames samenkomen

Gamen: de topsport van de zolderkamertjes

Niet alles wat we sport noemen is sport

Methodiek softballen

Conclusie. Binnenwerk_Proeftuinen_deel 2_DEF.indd 57

De gamificatie van sport

Gamen is geen spelletje!

Drempels voor digitalisering

URBAN CLINIC. Doel Het doel is om mensen op een prettige manier bewust gezonder te laten leven.

Hoofdstuk 4 Fair play: onderlinge omgang

Een sportieve ontmoetingsplek om te gamen en te sporten

Wii Sports. Individuele Analyse

Lichamelijke Opvoeding

Actieve computer games voor een actieve leefstijl

Softbal. LOCATIE : Quick 20 veld 2. Makkelijk om te weten:

Sport en Innovatie. Mentaal talent kan fysiek tekort compenseren

Bewegingsonderwijs en spel: de eerste stappen in de virtuele werkelijkheid

Basis Sport Project. Buurt, onderwijs. sport

Aan de slag met exergames. in de les LO

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

Digitalisering in de gymles

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

Kennisdomeinen kunstzinnige oriëntatie & beweging en sport

Wat doet bewegen? Monique Berger. Hester van der Sloot. Over het belang en voorbeelden van stimuleren van bewegen tijdens en na revalidatie

Inhoud. Als sporten niet lukt.. Wat doet sport met kinderen? 'Inspiratiedag Aangepast Sporten

Dia 1. Dia 2. Dia 3. Thema: 1. N5U

Chris Visscher Hoogleraar jeugdsport, met specifieke accenten op talentontwikkeling en op sport en school Rijksuniversiteit Groningen

Visie. Senior Games 2009 is hiervoor de eerste aanzet en zal als aanjager, motivator dienen voor de broodnodige erkenning.

Gaat 'gezond bewegen' het verschil maken?

Concurrentie-analyse. Quentin Jong A Tai

Bewegen en sport. Bron: 1. Bewegen en sport

Willem van Mechelen. Hoogleraar sociale geneeskunde, met als opdracht in het bijzonder de bedrijfs- en sportgeneeskunde Vrije Universiteit Amsterdam

Nationaal Actieplan Sport en Bewegen (NASB) en de inzet van Combinatiefuncties. Succesvolle inzet sport- en beweeginterventies

Programma van toetsing en afsluiting

Maandag 9 mei Kidsfun Kom jij vandaag ook weer iets nieuws knutselen? Vergeet je creatieve handen niet!

Inhoud. Impliciet leren in het bewegingsonderwijs. Wat willen we met bewegingsonderwijs? 24 November 2016

Programma van toetsing en afsluiting

Innoveren met een hoofdletter 'I'

Meten is weten: Inzicht krijgen in de opbrengsten van jouw inspanningen in de buurt

Een speler- en spelgecentreerde didactiek van spelsporten

De kansen en mogelijkheden voor serious gaming in de logistieke sector. 25 mei 2016

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Hoeveel sporten deze kinderen. De kracht van sport sporten voor kinderen met gedragsproblemen. Wekelijks sporten, lidmaatschap en bewegen %

Een spel(er)gerichte benaderingswijze van spelsporten. Op zoek naar optimale bewegings- en belevingservaringen voor iedere deelnemer

De wereld beleven, een hele belevenis

Media en Spelen Lessenserie Smaken Werelden verschillen

Antwoord: De minimale vooropleiding is vmbo met een voldoende allround sportvaardigheid en belangstelling voor les/leidinggeven.

INFOKAART OUDEREN EN LICHAAMSBEWEGING

Jacques van Rossum Positief coachen brengt talenten dichter bij de top

Meer bewegen en vaardiger in bewegen door sport- en beweeginterventies voor het onderwijs

Interactief Bewegen in het Onderwijs. Embedded Fitness Gaming, entertainment en fitness in één concept

GAMEN IS ACTIEF! GAMING ALS ENTERTAINMENT OP UW EVENEMENT GAMING ALS ACTIVITEIT TIJDENS UW BEDRIJFSFEEST

WIKI-Games. Wiki-based games in higher education. Wim Westera Peter van Rosmalen

LEFF Fitter, gezonder en blijer

Animatieprogramma Koningsweek 24 t/m 30 april 2015 Vrijdag 24 april

Media & Spelen Lessenserie Life as a game

Brabantse Basisscholen in Beweging. Menno Slingerland, Hans Barmentlo, Liesbeth Jans & Yvonne Sanders

Leren gymmen van een beeldscherm

Sport op de buitenschoolse opvang

Animatieprogramma Zomer 11 t/m 17 juli 2015 Zaterdag 11 juli

Stichting Ricardo van Rhijn Foundation 24 juni 2016 Leiden. Gegevens

Animatieprogramma Herfstvakantie 24 oktober t/m 1 november 2015 Zaterdag 24 oktober

CIOS Arnhem Sporting Events SPELREGELS. Sportdag Sportaccentscholen

Videogaming. In wankel evenwicht EXSO- Kennisnet. januari- juni 2011

Health Challenge. high five! Let us give you a.. Tof dat je geïnteresseerd bent! In dit document vind je alle informatie omtrent de Health Challenge

LES 16. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Mikken, Hardlopen.

NME en Digitale Media

Arnold de Haan Hoogleraar inspanningsfysiologie Vrije Universiteit Amsterdam

Frits Avis Er bestaat geen raamwerk voor een sportcarrière

Lichamelijke opvoeding in het basisonderwijs

IK Lekker fit!? Lelystad

Doelgoep: Iedereen, maar in het bijzonder mensen met een beperking, ouderen en chronisch zieken.

MICROTEACHING AANGEPASTE BEWEGINGSACTIVITEITEN Master LO

bewegingsonderwijs Kennisbasis bewegingsonderwijs op de Pabo

Lessons Learned bij de Pilot Verbinden Erkenningstraject Interventies en Serious Games.

Motorisch (SMART, kwalitatieve gegevens van groepsgemiddelde)

Coach-scan: een feedback tool voor (beginnende) coaches. Tamara GoudenKansen.eu

Schoolprofiel Zorg en Preventie. (naam bao school)

Health game. The game of life Teamopdracht nummer

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

No Big Data on PE Kennisagenda Goed Leren Bewegen KVLO Jo Lucassen VVBN Conferentie 2015 Utrecht

Lekker Fit. Werken aan een gezonde leefstijl voor Rotterdamse jeugd

Aansluiten bij de behoefte van ieder kind. Makkelijker gezegd dan gedaan?

Samenvatting. Algemene inleiding

Meer Maat(jes)werk in Special Heroes 2.0

Wij zijn Sport Helden! Zullen wij samen sport aanbieden?

Lectoraat Bewegen, School & Sport en praktijkgericht onderzoek in het bewegingsonderwijs

WELZIJN BURGERSCHAPSLEREN THEMA 1

Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten.

Slimmer bewegen. Zelfregulatie in de gymles

Trainingskampen Vitesse Hoofdkantoor NOC*NSF Arnhemhal Pitch&Putt Golf Athene zaal Vergaderzalen Hotel

Inleiding tot: basketbal / handbal Spelidee: samenspelvorm met een uitdagende en alternatieve manier van scoren

HBO-I: DE ANDERE SKILLS PROJECTSCHOLEN OPDRACHT WERKGROEP DE ANDERE SKILLS

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

Beweegbeleid VSO de Korenaer Helmond Sint Willibrordstraat TA Helmond

Beweegrichtlijnen 2017

Programma van toetsing en afsluiting

Opleiden voor een gezonde start van de carrière?!

Transcriptie:

Games in beweging Jaap Kleinpaste Het is alweer zo n tien jaar geleden dat ik met mijn gezin op een druilerige dag in een bungalow van een vakantiepark een midweek had geboekt. Het was geen weer om naar buiten te gaan. Ik had een goed boek en mijn twee dochters vroegen of ze bij de receptie van het park een Nintendo Wii mochten huren om wat te gamen. Toen de apparatuur eenmaal op de televisie was aangesloten, stortten mijn kinderen zich op het spelen van Wii Sports, een verzameling van allerlei games, die ook in de reële werkelijkheid als sport gespeeld kan worden. Mijn aandacht werd getrokken op het moment dat ze virtueel aan het honkballen waren. De werper gooide de bal aan en de slagman moest proberen deze bal in het veld te slaan en op de honken te komen om punten te scoren. Het lukte de slagman maar niet om de bal te raken en in het spel te brengen. Als docent bewegingsonderwijs kon ik het niet laten een tip te geven en zei: Je moet langer naar de bal blijven kijken, dan raak je die vanzelf!. De volgende aangegooide ballen verdwenen één voor één de tribune in, zo goed werden ze door de slagman geraakt. Het werkt! Een aanwijzing die bij het offline bewegen helpt om de leerlingen beter te laten slaan bij softbal, heeft ook effect op het presteren in de virtuele wereld. Direct bij de eerste kennismaking met het spelen van games, was mijn belangstelling gewekt voor deze vorm van vrijetijdsbesteding, en de mogelijke relatie met sport en offline bewegen. Er blijken veel meer initiatieven te zijn, die zich bevinden op het grensvlak tussen gamen en offline bewegen of zelfs deze grenzen overschrijden. Gamen: werkveldervaringen Op een universiteit in Houston (USA) kunnen studenten een credit verdienen door deel te nemen aan de Wii Performance Class, de Nederlandse e-sportbond vraagt erkenning aan bij de sportkoepel NOC*NSF, in het bewegingsonderwijs wordt een Wii gebruikt, in het verpleegtehuis Wiekendael in Roosendaal worden games en virtual reality ingezet in therapie en fitness, in Enschede start de eerste e-sportclub, in Eindhoven worden in de E-fit zone gamesporten, zoals Dance Dance Revolution, Gamebike, Sensamove en Trazer, aangeboden voor groepen en individuen, Stichting Game Gezond is betrokken als ontwikkelaar van de interventie Beweeggames bij het Kandinsky College in Nijmegen, die erop gericht zijn leerlingen meer te laten bewegen, bewegingsarmoede en overgewicht tegen te gaan, leefstijl Games in beweging 173

en bewustwording van bewegen en voeding meer bespreekbaar te maken. Zomaar wat projecten, pilots en producten waar een bewegingsdeskundige kennis mee maakt, wanneer hij een inventarisatie start naar het gebruik van beweeggames binnen de werkvelden bewegingsonderwijs, sport en gezondheid. De toenemende populariteit van (beweeg)games, zoals de custom of the shelf (COTS)-games op de Nintendo Wii, Playstation Move en de Xbox Kinect, hebben ertoe bijgedragen dat dit type games meer en meer een plek gaat veroveren in de werkvelden onderwijs, sport en zorg. De genoemde initiatieven roepen verschillende vragen op, die de moeite van het overdenken waard zijn om een beeld te vormen over de positionering en de betekenis van het gebruik van games binnen het werkveld bewegingsonderwijs en sport. Wat heeft gamen eigenlijk met bewegen en sport te maken? Welke games nodigen uit tot bewegen? Op welke wijze kan het gebruik van games bijdragen tot het bereiken van de doelstellingen in bewegingsonderwijs en sport? Welke eisen kunnen we stellen aan het gebruik van games binnen het werkveld bewegen en sport? In dit hoofdstuk zullen we bewegingsactiviteiten beperken tot spelactiviteiten, net zoals sport in dit kader wordt beperkt tot spelsporten, zoals voetbal, basketbal, volleybal, tennis en golf. We hebben hiervoor gekozen omdat spelactiviteiten en spelsporten in de terminologie het dichtste bij het begrip gamen liggen. In het gebruik van de Anglo-Amerikaanse termen game en sport kan verwarring ontstaan bij het een-op-een vertalen van deze termen naar de Nederlandse taal (zie ook het hoofdstuk Niet alles wat we sport noemen is sport). Welke eisen kunnen we stellen aan het gebruik van games binnen het werkveld bewegen en sport? Beweeggames Bij een nadere studie van bronnen, onder meer over het gamen in onderwijs, sport en zorg, valt op dat het verschil tussen de begrippen game en serious game uitvoerig belicht wordt (TNO, 2006; ECP, 2008; SLO, 2009). Bij een aantal andere publicaties wordt dit verschil niet verder uitgediept en wordt gamen in het algemeen direct beschreven in de beweegcontext waarin het is toegepast (Leemkuil, 2006; NISB, 2009; TNO, 2010). Op basis van genoemde bronnen kunnen we drie punten aanvoeren, die voor de positionering van beweeggames de essentie aangeven om te kunnen spreken van serious beweeggames, namelijk de context, het doel en de aansturing van de game. Om te spreken van een serious game, is allereerst de beweegcontext belangrijk waarbinnen de game wordt ingezet. Bij een serious game is de con- 174 Van tikken naar taggen

text van het gamen niet door de gamer zelf vrij te manipuleren. In algemene zin zullen games die speciaal ontwikkeld zijn voor een specifiek werkveld en een specifieke doelgroep, beter afgestemd zijn op de te behalen beweegdoelen, dan de beweeggames. Deze op maat ontwikkelde games zullen dan ook zonder enige discussie als serious games bestempeld kunnen worden. Maar ook voor het gebruik van beweeggames geldt dat de beweegcontext bepaalt of sprake is van serious gaming of gamen zoals dat gebruikelijk is in de vrijetijdsbesteding. In essentie is het van belang dat een doel wordt nagestreefd dat voorbijgaat aan het gamen om te gamen. Een tweede belangrijk kenmerk om te kunnen spreken van serious (beweeg) games, is gelegen in het doel waarvoor deze games worden ingezet. Dat kan educatief, sportondersteunend en/of gezondheidsbevorderend zijn. Met andere woorden, er is sprake van gamen om te. Bijvoorbeeld: gamen om te leren wat de spelregels zijn, gamen om te re-integreren in reguliere sportverbanden of gamen om te bevorderen dat je gezonder wordt. In dit om te wordt gelegitimeerd met welk doel de game wordt ingezet en of er sprake is van een serious game. Daar waar gamen in de vrije tijd vooral gericht is op het gamen just for fun, wordt het inzetten van games in onderwijs, sport en zorg ook verbonden met een doel dat bereikt kan worden. Het moet ergens goed voor zijn! De verwachting is dat serious gamen goed kan zijn voor het tegengaan van bewegingsarmoede en overgewicht, voor de bewustwording van leefstijl en het belang van voeding; het kan goed zijn voor revalidatietrajecten voor al dan niet aangeboren stoornissen, het kan goed zijn voor het trainen van specifieke sportvaardigheden, maar het doel van het gamen ligt bij serious games in ieder geval niet in het gamen zelf. In essentie is het daarbij niet van belang of het doel expliciet of impliciet wordt nagestreefd, maar wel dat een doel wordt nagestreefd dat voorbijgaat aan het gamen om te gamen. Het laatste kenmerk betreft de aansturing van de game, waarbij om te kunnen spreken van een beweeggame, het noodzakelijk is dat er sprake is van een fysieke inspanning om de game aan te sturen. Het nastreven van voldoende beweging wordt veelal ingegeven door de vaststelling dat beweeggames wel aanzetten tot bewegen, maar over het algemeen niet heel intensief zijn (NISB, 2009). Daar waar met het spelen van games externe doelen, zoals het bestrijden van bewegingsarmoede, het tegengaan van overgewicht en/of het verbeteren van conditie, worden nagestreefd, is het noodzakelijk dat bij de bewegingsverplichting de intensiteit voldoende is om deze doelen te bereiken. Games in beweging 175

Sport en Kennis Deze preview is een gedeelte uit het boek: Van tikken naar taggen Digitalisering van bewegingsonderwijs en sport Meer informatie Voor meer artikelen en andere uitgaven kunt u terecht op www.sportenkennis.nl