Probot kennismaking. Rpt[ ] Rpt

Vergelijkbare documenten
Wiskunde Opdrachten Vlakke figuren

door Vaksectie Informatica Alberdingk Thijm College ACS-logo

Basis Figuren. De basis figuren zijn een aantal wiskundige figuren die je al in de wiskunde lessen hebt gekregen.

Om een doeltreffend programma te leren ontwerpen voor de Pro-Bot met zo weinig mogelijk tijdverlies en/of programmeerfouten let je op volgende punten:

Wiskunde Leerjaar 2 - Periode 1 Meetkunde

K 1 Symmetrische figuren

Wiskunde Leerjaar 2 - Periode 1 Meetkunde

Simon de schildpad J van Weert 1

Simon de schildpad J van Weert 1

Oefentoets Versie A. Vak: Wiskunde Onderwerp: Meetkunde Leerjaar: 1 (2017/2018) Periode: 3

Herhalingsles 5 Meetkunde Weeroefeningen

handleiding passen en meten

3/3/2013 By Ing. R. Ellis 1

BRUGPAKKET 8: VLAKKE FIGUREN

werkschrift passen en meten

Uitleg. Welkom bij de Beverwedstrijd Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden.

Oppervlakte op het schoolplein versie A

Werkblad Cabri Jr. Translaties

MNEMOTECHNISCHE MIDDELTJES WISKUNDE. 2de 3de graad

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

oefenbundeltje voor het vijfde leerjaar

werkschrift driehoeken

Hoofdstuk 1 KENNISMAKEN 1.0 INTRO

Rekentijger - Groep 7 Tips bij werkboekje A

ZESDE KLAS MEETKUNDE

2.1 Cirkel en middelloodlijn [1]

Wortels en kwadraten

aanvullende cursus horende bij de LOGO-lessen gegeven door Steven Stinis

Een kommagetal vermenigvuldigen met een natuurlijk getal

ICT. Meetkunde met GeoGebra. 2.7 deel 1 blz 78

Herhalingsles 2 Meetkunde 1 Weeroefeningen

handleiding pagina s 1005 tot Handleiding 1.2 Huistaken nihil 2 Werkboek 3 Posters 4 Scheurblokken bladzijden 122, 147, 150 en Cd-rom

Wat is de som van de getallen binnen een cirkel? Geef alle mogelijke sommen!

Naam:... Nr... SPRONG 6

6.1 Rechthoekige driehoeken [1]

Bij de volgende vragen Bij een regelmatige veelhoek kun je het gemakkelijkst eerst de buitenhoeken berekenen en daarna pas de binnenhoeken.

G 1 Tangram: figuren leggen

Cijfers en letters 1 niveau 1 en 2

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

Werkblad Cabri Jr. Vierkanten

Blok 7 MK vraag 1: een oplossing voor een ruimtelijk probleem vinden

Level ① Van A naar B Je leert...

oefenbundel voor het vierde leerjaar

Lijst van alle opdrachten versie 13 mei 2014

gelijkvormigheid handleiding inhoudsopgave 1 de grote lijn 2 applets 3 bespreking per paragraaf 4 tijdsplan 5 materialen voor een klassengesprek

Bee-Bot ONDERWIJSGIDS. Introductie van de Bee-Bot. Geweldige ideeën verzinnen. Hoe het op het leren aansluit

Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine)

handleiding pagina s 241 tot Handleiding 1.1 Kopieerbladen pagina 59: wandelplannen pagina 60: grondplannen constructies 2 Werkboek

Cabri-werkblad. Driehoeken, rechthoeken en vierkanten. 1. Eerst twee macro's

16 a. b a. b 6a. de Wageningse Methode Antwoorden H21 OPPERVLAKTE HAVO 1

Naam:... Nr... SPRONG 5. a Kleur het juiste percentage van de figuren en vul in hoeveel percent er overblijft.

2.5 Regelmatige veelhoeken

Werkblad Cabri Jr. Constructie van bijzondere vierhoeken

Uitwerkingen oefeningen hoofdstuk 4

De onderdelen van Thymio

handleiding pagina s 678 tot Handleiding 1.2 Huistaken huistaak 20: bladzijde Werkboek 3 Posters 4 Scheurblokken

EXTRA INSPIRATIE VOOR BEE-BOT & BLUE-BOT. Bee-Bot & Blue-Bot Penhouders. Bee-Bot & Blue-Bot Duwers

de rode cirkel de roze ster de witte ster de gele cirkel de paarse ster de blauwe ster de paarse cirkel de licht blauwe cirkel de turkoise ovaal

2 BBL. Oppervlakte. 5.1 Eenheden van oppervlakte

pythagoras handleiding inhoudsopgave 1 de grote lijn 2 applets 3 bespreking per paragraaf 4 tijdsplan 5 materialen voor een klassengesprek pythagoras

handleiding pagina s 965 tot Handleiding 1.2 Huistaken nihil 2 Werkboek 3 Posters 4 Scheurblokken bladzijden 117, 123, 129, 140 en Cd-rom

1 Wiskunde, zeker. 1, 2, 3, 5, 6, 7. 8, 10, 11, 12 en 13 eurocent. duimstok Timmerman Hoe lang iets is.

Instructie voor Docenten. Hoofdstuk 13 OMTREK EN OPPERVLAKTE

Vlakvullingen of Tessellations

lesbrieven avonturenpakket de uitvinders en het zonnewiel leerlingenbestand Lesbrief 1: Opdracht 1: Maak een energieweb

Lijnen van betekenis meetkunde in 2hv

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN HET ZONNEWIEL

15 a De rechthoeken zijn 1 bij 6 lucifers, of 2 bij 5 lucifers, of 3 bij 4 lucifers. Zie figuur: Hoofdstuk 21 OPPERVLAKTE HAVO 21.

handleiding pagina s 687 tot Handleiding 1.1 Kopieerbladen pagina 444: tangram 2 Werkboek 3 Posters

Gebruikers Handleiding

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

Taak na blok 1 startles 8

Programmeren met lego mindstorms.

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART

Extra oefeningen hoofdstuk 12: Omtrek - Oppervlakte - Inhoud

wizprof maart 2013 Veel succes en vooral veel plezier.!! je hebt 75 minuten de tijd rekenmachine is niet toegestaan

KENMERKENDE CIJFERS EN BENADERINGSREGELS

44 De stelling van Pythagoras

Lesbrief GeoGebra. 1. Even kennismaken met GeoGebra (GG)

Wat betekenen de getallen? Samen bespreken. Kies uit kilometer, meter, decimeter of centimeter.

LES 3 : Steven Verstockt. Variabelen, pen- & kleuropdrachten in LOGO

Hoofdstuk 2 boek 1 havo b Oppervlakte en inhoud.

Deze stelling zegt dat je iedere rechthoekige driehoek kunt maken door drie vierkanten met de hoeken tegen elkaar aan te leggen.

I. Meetkunde in de basisschool. Vernieuwde inzichten.

1. rechthoek. 2. vierkant. 3. driehoek.

Hoofdstuk 7 : Gelijkvormige figuren

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Hoofdstuk 2 : VLAKKE FIGUREN

Pienter 1ASO Extra oefeningen hoofdstuk 7

Open het programma Geogebra. Het beginscherm verschijnt. Klik voordat je verder gaat met je muis ergens in het

5,7. Profielwerkstuk door een scholier 2227 woorden 8 april keer beoordeeld. Wie was Pythagoras?

Aan alle Wallabies, en aan hun leerkrachten, veel succes en, nog belangrijker, veel plezier!

Beverwedstrijd klas 1 2 opgaven 1 e ronde 2007 Pentomino's schuiven

3.1 Soorten hoeken [1]

WISKUNDE: HERHALINGSOEFENINGEN EINDE ZESDE LEERJAAR

Handig met getallen 4 (HMG4), onderdeel Meetkunde

Datum. Vraag het bedrag in BEF. Reken om naar EURO. Toon het bedrag in EURO. --- Vraag het bedrag in BEF Reken om naar EURO---

Antwoordmodel - Vlakke figuren

Transcriptie:

Probot kennismaking Plaatje Mei 2015- -Tessa van Zadelhoff Aan de onderkant zit de schakelaar om de Pro-Bot aan en uit te zetten. Je programmeert de Pro-Bot door commando's in te voeren met de toetsen. Experimenteer eerst een beetje: Druk rond GO een pijltjestoets in. In het scherm zie je de commando's die je intoetst. Je laat de Pro-Bot rijden en stoppen met de knop GO Hieronder zie je een overzicht van de betekenissen van de toetsen: Rpt[ ] Fd Forward Vooruit Bk Back Terug Rt Right turn Draai naar rechts Lt Left turn Draai naar links Rpt Repeat Herhaal Ps Pause Pauze Pause De Pro-Bot rijdt telkens een afstand van ongeveer 25 centimeter en draait met een hoek van 90 graden, als je geen getallen intoetst. Je programma debuggen: Een commando tussenvoegen: Verplaats de cursor met de dikke pijlen naast Menu naar de plaats waar je het commando in wilt voegen en toets dan het commando in. Een commando wissen: Met Clear Er zijn ook voorgeprogrammeerde programma s. Probeer maar eens Proc38, Proc39 of Proc40 en druk op GO 2016 Cobie van de Ven www.digi-lab.org 1

Probot Uitdagingen 1: Je toetst in Rpt[ Je ziet Main Vierkanten rijden Laat de Pro-Bot een vierkant rijden. Start met het herhaalcommando. Geef aan hoe vaak de beweging herhaald moet worden, Geef de beweging in en sluit af met een haakje. 4 Rpt4[ Fd Rt Maak nu het vierkant groter. Hoe doe je dat? Maak de zijden van het vierkant 10 cm. ] ] Letters en cijfers tekenen Draai de stifthouder naar links (UP) omhoog Doe de dop van de stift en plaats hem in de houder. Draai de houder naar rechts (DOWN) omlaag Welke letter verschijnt er als je deze code invoert? Fd 12 - Bk 6 - Rt - Fd 12 Kun je een code bedenken waardoor de Pro-Bot een andere letter tekent? Welk cijfer verschijnt er als je deze code invoert? Fd 6 - Lt - Fd 6 - Rt - Bk 6 - Fd 6 - Lt - Fd 6 - Lt - Fd 6 - Lt - Fd 12 En met welk programma tekent de Pro-Bot het cijfer 5? Kun je ook een ander cijfer tekenen? Geometrische vormen tekenen: een driehoek vijfhoek, zeshoek, achthoek, negenhoek, cirkel, rechthoek een ster met 6 punten en een ster met 5 punten. een huis, gebouwen en voorwerpen. Bouwen en rijden Maak een garage voor de Pro-Bot. Zet de Pro-Bot op enige afstand van de garage en programmeer hem zo dat hij zichzelf in de garage parkeert. Gebruik een liniaal en gradenboog om de afstanden en hoeken van je parcours te meten. Bouw een tunnel voor de Pro-Bot, programmeer hem zo dat hij door de tunnel heenrijdt. Bouw met K nex een constructie op de Pro-Bot. Zorg dat deze constructie stevig genoeg is om een voorwerp te vervoeren of te verschuiven. Bedenk vooraf waar je constructie aan moet voldoen. Geluid er bij Druk langer op Menu totdat je de commando s ziet Kies een Sound commando Druk op Menu 2016 Cobie van de Ven www.digi-lab.org 2

Ingewikkelder Een bloem tekenen: Procedure 1 tekent een half bloemblad. Procedure 2 tekent een heel bloemblad Main (het hoofdprogramma) tekent de 6 bloembladen Een nieuwe procedure maken: Druk op Menu Ga naar New Proc Druk op Menu Kies een nummer uit 1 t/m 32 Druk op Menu Toets de commando s in Druk op Menu Verzin ingewikkeldere bloemen met meer bloemblaadjes Je kunt Proc 1 t/m Proc 32 zelf invullen/veranderen Oplossingen want: 360 : aantal zijdes = hoek Verdere uitwerking van de handleiding Mei 2015- Prodas21.nl-Tessa van Zadelhoff Probot Uitdagingen 2: 2016 Cobie van de Ven www.digi-lab.org 3

1. Werk de 10 vierhoeken op volgorde af volgens het pijltjesschema 10 vierhoeken 1 Vierkant groot 2 Vierkant klein 3 Rechthoek klein 4 Rechthoek lang 5 Rechthoek groot 6 Paralellogram groot 7 Paralellogram klein 8 Ruit 9 Trapezium 10 Vlieger Teken de vierhoek na Zet de naam er naast Meet elke lijn en schrijf de lengte in cm er naast Meet elke hoek met een gradenboog en zet bij elke hoek hoeveel graden hij is Maak het programma op de Probot Zet Probot op het tekenpapier Denk na waar Probot moet starten om op het papier te blijven Test of Probot op het tekenpapier blijft. Geef Probot een stift Draai de stifthouder naar links (UP) omhoog Doe de dop van de stift en plaats hem in de houder. Draai de houder naar rechts (DOWN) omlaag Laat Probot de vorm tekenen Haal de stift er uit en doe de dop er op Controleer of de vorm in de tekening past 2. Bespreek de vragen ü Welke overeenkomsten en verschillen zie je? ü Bij welk vierhoek kon je de herhaaltoets niet gebruiken? ü Welke vierhoek was het moeilijkst te meten? ü Kun jij in je tekeningen bij elke vierhoek de omtrek zetten? ü Bereken de oppervlakten van de vierkanten en rechthoeken en zet de antwoorden in je tekeningen. Zo meet je hoeken met een gradenboog 3. Vergelijk je antwoorden met de oplossingen in de envelop 4. Extra Verzin andere figuren die Probot tekent: Driehoeken Veelhoeken Sterren Stralenkransen Letters Cijfers Pijlen Huizen Wegen Parcoursen.. Probot tekent vierhoeken Oplossingen Wat zijn overeenkomsten en verschillen tussen de vierhoeken? 2016 Cobie van de Ven www.digi-lab.org 4

Bij het trapezium kon je geen herhaaltoets gebruiken? Welk vierhoek was het moeilijkst te meten? Kun jij bij elk vierhoek de omtrek zetten? Bereken de oppervlakten van de vierkanten en rechthoeken. 10 vierhoeken lengte Hoeken in graden omtrek Oppervlakte 1 Vierkant groot 20 90 4x20=80 20x20=400 2 Vierkant klein 10 90 4x10=40 10x10=100 3 Rechthoek klein 20 10 90 2x(20+10)=60 20x10=200 4 Rechthoek lang 28 10 90 2x(28+10)=76 28x10=280 5 Rechthoek groot 30 20 90 2x(30+20)=100 30x20=600 6 Paralellogram groot 23 15 75 105 2x(23+15)=76 7 Paralellogram klein 23 7,5 75 105 2x(23+7,5)=61 8 Ruit 17 70 110 4X17=68 9 Trapezium 14 22 22 26 75 105 14+44+26=84 10 Vlieger 14 22 100 60 100 100 2x(14+22)=72 2016 Cobie van de Ven www.digi-lab.org 5