Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

Vergelijkbare documenten
Glinsterende ijsman; Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL.

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Schoolbrede start (15 min) Zie hoofdstuk Schoolbrede start.

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

getallenfeest 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, je hebt alle getallen gezien. 11 en 12 er ook nog bij zij sluiten de rij.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

Aankleding: ballonnen, slingers, rode neuzen, jongleerspullen,

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Spelenderwijs rijmen. Linda Willemsen.

bijlagen groep 5 en 6

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

Li Lefebure & Margot Senden

- De leerling gooit de bal op het moment dat er een grote kans is om een loper te raken.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

12. Waar zijn moeder en jong gebleven?

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Kikkergymles. Kun jij springen als een Kikker? Wie maakt de allergrootste kikkersprong? Oefen het met deze leuke gymles!

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

Pietengymles. Kun jij een echte hulppiet worden? Doe de oefeningen en verdien een pietendiploma!

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

Kennismakingsspelletjes

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

LESBRIEF. Samenvatting: Bij dit boek horen diverse bijlagen: thema s: Ben jij ooit naar een neuzenfeest geweest?

Oefenen met breuken. Circuitles voor groep 6

Spel Videogames: spelen, praten & leren

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Rekenactiviteiten voor de onderbouw

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Uitwerking vrije lessen

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Springen, tikspelen, jongleren. DOELSTELLINGEN:

Hotel Hallo - Thema 2 Hallo TELEVISIE KIJKEN

Les 9a Gevoelens in een doos

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Bekende bijbelse verhalen

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Voorbereiding post 1. Van wolf tot hond Groep 7-8

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

11-15 maart. Lekker samen bewegen & spelen!

LES 23. GROEP: 3 t/m 8 Bewegen op muziek.

Maarten Stevens

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Lesvoorbereiding Studie en loopbaan Keuze- en Loopbaanvaardigheden 3-4 vmbo

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

Kwartetten met klinkers

Lesbrief les 3 groep 1 en 2 Energie voor drie

Doe- pad Watertorenweg

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON DOELSTELLINGEN:

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

DONOR IN HART EN NIEREN

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

Voorbereiding post 2. Eten zoals je gebekt bent Groep 3-4-5

Op een leuke manier de tafels stampen

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Voorbereiding post 4. Met de wind mee Groep 4-5

De pictogrammen zijn geordend per soort spel. Elke speluitleg heeft dezelfde structuur:

LES 15. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Stoeispelen, Tikspelen.

Kasteelrace. Commando E.B/A.V.H.

Tijd. 10 min. 55 minuten

Spelregels voor de kaarten Beroepskwaliteiten en Leerpunten. Het Beroepskwaliteitenspel

Dit spel is erg geschikt als introductiespel. In dat geval gaan we bij het benoemen van de kinderen uit van hun eigen namen. Je kunt ook kiezen om dit

Lespakket. Het monsterbonsterbulderboek. Door: Maike Douglas.

Poppenkastverhaal: Jan Klaassen wil graag een clown zijn. Jan Klaassen, Katrijn Woonkamer Rode plakkaatverf, kwast, poster van een circusvoorstelling

Adewiedewanseltje. Muzido ANNIE LANGELAAR FONDS

Inleiding. Kern. Groep 3 en 4 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

De gymles van begin tot eind

Stopcontact tikkertje

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

Knutselmap 1. De basis

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

Aankleding: speelgoed zwaarden, kroontjes, prinsen- en prinsessenkleding

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Voorbereiding post 4. Met de wind mee Groep 1-2-3

Voorbereiding post 5. Mmm... lekker snoepen Groep 1-2

Pak de jas! Werkvorm: Spel. Materiaal: Dobbelsteen Zes gekleurde jasjes. Verloop:

14.5. Impressie / Plattegrond

De allerleukste zomer!

Lessuggesties creatieve lessen groep 1-2. Onderwaterwereld tekenen. Over de lessuggesties. Nodig: Voorbereiding: Uitvoering:

Prinsen en prinsessen les 8. Doelen:

Het Sinterklaasdobbelspel

20 Ideeën met speelkaarten

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

Transcriptie:

Carnavalsschilderij: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten Leg al materialen klaar Vertel de kinderen dat ze iets over carnaval mogen maken Laat de kinderen vertellen waar ze aan denken als ze carnaval horen Laat de kinderen een verf tekening over carnaval maken Schrijf de namen op de tekening/ schilderijen Laat alles drogen Laat de kinderen de schorten opruimen Kwasten afspoelen Alles opruimen Schilderijen ophangen

Verkleedspel: Het stimuleren van de grove motoriek, en de sociaal emotionele ontwikkeling Verkleedkleren Zorgen dat er verkleedkleren aanwezig zijn De kinderen doen een wedstrijdje in een hindernis baan De kinderen beginnen met de verkleedkleren aantrekken Dan over de bank lopen Dan van mat naar mat springen Dan door de hoepel kruipen Wie het eerst terug is heeft gewonnen Dit net zo lang doorwerken tot er een winnaar uit de bus is gekomen Variant 1: 2 groepen maken en de groepen het tegen elkaar op laten nemen. Welke groep is als eerste helemaal klaar met het spel Variant 2: 2 rijen de kinderen nemen het tegen elkaar op De verliezer gaat op de bank zitten winnaar sluit achteraan in zijn rij aan Welke rij is als eerste leeg die hebben verloren de andere rij heeft gewonnen Verdeel de kinderen in 2 groepen Laat de kinderen zien wat ze moeten doen Laat de kinderen eerst oefenen met de hindernisbaan Laat de kinderen het tegen elkaar opnemen tegen elkaar De verliezer gaat op de bank zitten de winnaar in de rij Welke rij is als eerste leeg? Die hebben verloren Alle materialen opruimen Alle kinderen op de bank zitten en vertellen wat we gaan doen als afsluiting Fopbal. Handen op de rug. Bewegen ze en de bal wordt niet gegooid ben je af. De bal wordt gegooid en je hebt hem niet gevangen ben je ook af. Vang je de bal ben je door naar de volgende ronde. Uiteindelijk blijft er een kind over en die heeft dan gewonnen. De kinderen die af zijn gaan zich weer aankleden

Carnavalstikkertje: Het stimuleren van de grove motoriek en de sociaal emotionele ontwikkeling Geen Spelregels goed doornemen Hetzelfde als tv tikkertje alleen moeten de kinderen dan iets opnoemen wat met carnaval te maken heeft. Het gaat als volgt 1 kind is de tikker. Die probeert de anderen kinderen te tikken alleen kunnen de kinderen als ze iets van carnaval zeggen niet getikt worden. De kinderen die iets hebben gezegd geven dit aan door hun hand tegen hun hoofd neer te zetten zoals een soldaat dat doet. De kinderen kunnen pas worden bevrijd als ze door een kind worden getikt die nog vrij rond loopt. Als de tikker je heeft getikt voordat je iets hebt opgenoemd van carnaval dan is diegene mede tikker. Totdat uit eindelijk alle kinderen zijn getikt of alle kinderen stil staan. Vertel de kinderen wat we gaan doen. Als het lukt doe je het voor. Misschien kunnen de oudste het spel tv tikkertje dan kunnen die het voordoen voor de kleine kinderen. Laat de kinderen het spel spelen. Kies een tikker en laat het spel starten Spel afgelopen nieuwe tikker kiezen Alle kinderen op de bank zitten en vertellen wat we gaan doen als afsluiting Fopbal. Handen op de rug. Bewegen ze en de bal wordt niet gegooid ben je af. De bal wordt gegooid en je hebt hem niet gevangen ben je ook af. Vang je de bal ben je door naar de volgende ronde. Uiteindelijk blijft er een kind over en die heeft dan gewonnen. De kinderen die af zijn gaan zich weer aankleden

Carnavalsmemorie: Het stimuleren van de cognitieve ontwikkeling, fijne motoriek, sociaal emotionele ontwikkeling en de hand oog coördinatie Afbeeldingen x2 van carnaval Laminator Schaar Lijm Wit karton Zorg dat je van de carnavalsplaatjes er 2 hebt Knip de plaatjes uit en plak ze op een wit stuk karton Maak van het karton kaartjes Lamineer de kaartjes Memorie iedereen kent het wel maar dan toch de regels nog een keer. Je moet 2 dezelfde plaatjes bij elkaar zoeken. Heb je 2 dezelfde mag je nog een keer. Heb je niet 2 dezelfde kaartjes dan mag de volgende speler. Je speelt met de richting van de klok mee. De kinderen die de meeste kaartjes heeft, heeft gewonnen Laat de kinderen de memorie zien. Leg de spelregels uit Vertel welk kind er mag beginnen Speel het spel (wel begeleiden omdat kleine kinderen vaak nog niet snappen wanneer het hen beurt is) Laat de kinderen de plaatjes tellen. Degene met de meeste heeft gewonnen Laat de kinderen de memorie opruimen

Confetti naleggen: Het stimuleren van de cognitieve vaardigheid, fijne motoriek, taal ontwikkeling en de hand oog coördinatie Confetti Wit karton Spelregels doornemen voor je zelf Voor jezelf een opzet maken hoe je de confetti gaat neerleggen hoeveel en hoe je het opbouwt Zorgen dat de materialen aanwezig zijn Je legt de confetti in een rij voor aan de kinderen. De kinderen bekijken het Na een paar seconden leg je het witte karton erover heen Laat een kind naleggen wat je hebt gelegd Laat de andere kinderen vertellen of het klopt Controleer of het klopt en vertel bij ieder stuk confetti welke kleur het is Het gaat vooral om de kleuren die je gebruikt dat ze die naleggen Variant: Laat de kinderen aan tafel zitten en laat ze het allemaal naleggen. Wie heeft het goed en wie heeft het fout Vertel de kinderen wat we gaan doen Doe voor hoe het moet Leg iets neer en laat de kinderen het goed zien Laat een kind het naleggen Doe dit een tijdje Laat duidelijk weten dat het de laatste reeks is die je neerlegt Laat de kinderen mee helpen met opruimen

Confetti kringspel Het stimuleren van de cognitieve ontwikkeling, hand oog coördinatie en de fijne motoriek 2 A3 papieren met een grote ballon erop Confetti Dobbelsteen Laminator Neem de spelregels voor jezelf goed door Lamineer de A3 vellen met de ballonnen erop Zorg dat alle materialen aanwezig Verdeel de kinderen in 2 groepen. De groepen gooien om de beurt en het aantal ogen bepaald het aantal confetti's dat op de ballon gelegd mag worden. Laat de kinderen duidelijk vertellen hoeveel ogen er op de dobbelsteen staan en tel met ze mee als ze het op de ballon leggen. Laat de kinderen ook hard op meetellen Als alle confetti's op zijn kan er geteld worden wie er gewonnen heeft. Vertel de kinderen wat we gaan doen Leg het spel goed uit en doe het voor Verdeel de groep in 2 groepjes Begeleid het spel Laat de groepjes om de beurt gooien en erop leggen (laat de kinderen in de groepjes ook omstebeurt doen) Tel als alle confetti s op zijn samen met de kinderen per ballon Het groepje met de meeste heeft gewonnen Laat de kinderen meehelpen met opruimen

Aankleedspel: Het stimuleren van de zintuiglijke ontwikkeling en de grove motoriek Wit A4 karton Verschillende kleuren lapjes stof Schaar Lijm Dobbelsteen Maak van de verschillende lapjes stof 4 clowntjes Plak de clowntjes op het A4 karton en knip ze uit zorg wel dat de buitenkant heel blijft Knip het hoofd, armpjes en beentjes los van de buik Zet er dobbelsteennummers op d.m.v. een kleinstukje wit karton er bovenop te plakken Zorg dat je alle verdere materialen klaarliggen Wie kent het niet het spel van de clowntjes vroeger? De kinderen gooien omstebeurt degene die het hoogst heeft gegooid mag beginnen en daarna ga je met de klok mee rond. Als je 5 gooit mag je het stukje pakken waar 5 opstaat. En dat mag je in jouw vormpje leggen. Daarna is de volgende aan de beurt zo ga je door totdat heel je clowntje vol ligt. Gooi per ongeluk nog een keer het cijfer wat al is geweest dan mag je die beurt niks pakken want je hebt het stuk ten slotte al. Wie zijn clowntje als eerste heel heeft, heeft gewonnen Vertel de kinderen wat we gaan doen Leg de regels uit en doe het voor Laat de kinderen het spel spelen Samen alle clowntjes heel maken en opruimen in de doos

Schutkokers geluiden maken Het stimuleren van de fijne motoriek, hand oog coördinatie, grove motoriek en de zintuiglijke ontwikkeling. Wc/ keuken rollen Rijst Macaroni Spaghetti in stukjes Pijpjes Vermicelli Papier Maak een voorbeeld schutkoker Zorg dat alle materialen klaar staan Spelregel: Je maakt eerst 5 schutkokers. Je zet aan de onderkant wat erin zit zodat je het zelf weet Je laat alle kinderen de schutkokers horen en verteld wat erin zit Hierna begint het spel Je laat een schutkoker horen en laat de kinderen raden wat erin zit Zo ga je een tijdje verder totdat je alles hebt gehad en de kinderen het best goed weten Daarna blinddoek je een kind en kies je een ander kind uit die een schutkoker mag laten horen Het geblinddoekte kind mag raden wat er in de schutkoker zat Zet de kinderen die mee willen doen rond de tafel Leg het spel uit Laat de kinderen de schutkokers een voor een horen Ga verder zoals bij de spelregels Laat duidelijk weten dat het volgende kind het laatste kind is wat mag raden Ruim samen met de kinderen alles op