Participatie: sociaal en kritisch
http://www.youblisher.com/p/118438-participatory-creation-is-risky/
Klein schetsje: participatie en media Little boxes Groupware (glocalisation) Networkware
Networkware en autonomie De autonomie van mensen en hun mogelijkheden voor participatie nemen toe. Ze kunnen meer doen... (1) voor en door zichzelf (2) in losse samenwerking met anderen, zonder beperkingen in prijs, hierarchische modellen van een sociale en economische organisatie (3) in organisaties die buiten de markstfeer opereren (Benkler)
Participatie: Vraag Hoe zorg je dat mensen (aan de hand van genetwerkte media) deelnemen in hun lokale gemeenschap, museum, bibliotheek, website,...?
Liesbeth Huybrechts stelling: Participatieve projecten moeten mensen samenbrengen, maar mogen ook wat geriskeerd zijn: controle loslaten en mensen prikkelen
2 fasen van participatie formeel (voortraject) Informeel (eigenlijke project) Case: subsidies jongeren
Informeel (Schäfer)
Motivaties om participatief te werken
Politieke betekenis Vooruitgang, democratie,...
Culturele betekenis Machtsrelaties on en offline herdenken
Economische betekenis Harder, better, faster, stronger
Sociaal, psychologische betekenis Gevoel van waarde (facebook voor en door studenten)
Technologische betekenis Many to many
Hoe ontwerp je participatie of een participatief platform In elk project ontwerp je interacties tussen context, mensen, dingen
Context bv. De stad Rotterdam...
Mensen Alle relevante mensen moeten betrokken worden in een participatief proces Jongeren, ouderen in de buurt...
nieuw soort gebruikers Prosumer (Toffler) professional consumer - mass customisation (e.g. Bricks mass produced, services around construction customised) Produser: producer user (Axel Bruns) (e.g. Music sharing sites) ProAm: professional amateur (Leadbeater and Miller) (e.g. Sims, linux)
Niet overschatten 90 percent lurks, 9 percent contributes occasionally, 1 percent creates
Dingen Dingen die een rol spelen/kunnen spelen in het project omdat ze tot sociale interacties leiden Moet je uitproberen... via performance, spel,...
DIY video The Patching Zone Digital Dreams Festival
Open dingen werken het best Dingen die je kan remixen open source and free source: program's source code available to a distributed network of people (Linus Torvalds)
Stoel Maak je eigen stoel... Maartje Steenkamp Highchair
Boek Maak je boek... Unfortunates, Johnson Pages can be shuffled
Digitale tool Pachube à Cosm Cosm is a little like YouTube, except that, rather than sharing videos, Pachube enables people to monitor and share real time environmental data from sensors that are connected to the internet (IOT)
Participatief werken is samen-werken 2 aspecten (1) samen dingen maken (2) belang van het individu
Samen maken collaboratief engagement samenwerken in elkaars content om het te verbeteren, geholpen door omgevingen die daar de tools toe bieden, e.g. Wikipedia. Kan ondersteund worden door formele klassen en cursussen en informeel mentorschap Iteratief en evolutionair: traceerbaar in remixes en archieven (e.g.: Cosm discloses online which participatory adaptations were made to their application). Gemeenschappelijk goed waarin mensen ook hun eigen verdiensten kunnen laten zien
Peer recognition Ruimte voor user-led content production Heterarchische community structuren: kleine instap, met grote ondersteuning voor produceren en delen van creaties Alternatieve benaderingen intellectueel eigendom (e.g. open source or creative commons). Belonen door voorstelling van de bijdragen van de leden aan de gemeenschap Peer recognition doorheen events, displays and performances die waarde hechten aan de bijdrage
Variaties Co-design Helen Hamlyn Centre
Variaties Habraken Detachable units, or Housing assembly kits he gave explicit room to the individual. Frans van der Werf, Molenvliet, Rotterdam, 1974
Variaties: Community Art Made by OYA Textile workshops in favelas Brazil
Participatieve projecten mogen een beetje tegendraads zijn Eric Paulos: Ubiquitous technology is with us and is indeed allowing us to communicate, buy, sell, connect, and do miraculous things. However, it is time for this technology to empower us to go beyond finding friends, chatting with colleagues, locating hip bars, and buying music. We want our tools to sing of not just productivity but of our love of curiosity, the joy of wonderment, and the freshness of the unknown.
1 ste communities Steward Brand, 1965 Whole Earth Catalogue access to tools for a person to "find his own inspiration, shape his own environment, and share his adventure with whoever is interested The Well (since 1985) You own Your Own Words Ingredienten van 1ste communities: tegendraads + gemeenschapsvormend
Antagonistic linkage Ippolita, Geert Lovink and Ned Rossiter: Web2.0. celebrated as most important triggers for participation, do not produce the friction early participatory culture or subcultures, reproduce old opinions and cultural patterns to have truly participatory and revolutionary potential, tools should use technique of antagonistic linkage transform tools into things that enable the plurality of expression of networked life
Laat dus wat frictie toe Koulamata, Machinama Hacked game engine Parijse rellen
In elk project Haier Sweet potatoes
Of lok frictie uit Social Mobiles, Ideo
Enkele voorbeelden Je eigen plek bouwen Futureformers: handson, facebook en blog
Documentaire als platform Stavager, Jeanne Van Heeswijk It runs in the neighbourhood
Pass through video World Wide Westwijk Peter Westenberg
Talkaoke
GRL GRL: It is a low-cost eyetracking apparatus & custom software that allows graffiti writers and artists with paralysis resulting from Amyotrophic lateral sclerosis to draw using only their eyes
Wandelingen Routes and Routines (Constant vzw)
Hacken Hackathing, Ellentriek/ Ladda
Mediaplatformen Stampmedia
MAP-it, De Genks Visuele en speelse taal om een kaart te maken van wat mensen willen uitdrukken, samen willen doen Bevat elementen die prikkelen, het geven van andere visies stimuleren Tegelijk houdt het speelse karakter de sfeer goed
Zelf een project opzetten? Mapping: tool ontwikkeld om participatieve processen te begeleiden Doel: samen een participatief jongeren-subsidie-project ontwerpen Voor welke context wil je ontwerpen? Welke waarden vind je belangrijk in jouw project? (Waarom wil je een participatief jongerenproject opzetten?) Welke mensen wil je betrekken? Welke dingen wil je in het project betrekken? (skaten, speelgoed,..) Wil je bepaalde media gebruiken? Wat vind je heel belangrijk in je project? Wat vind je minder goed Wat vind je goed? Conclusies
Conclusie: Social Design Dingen/objecten stimuleren processen van formele en informele participatieve creatie Nood aan creatie prototypes (>< finale-producten) Visie 1: frictie Visie 2: open/collaboratie Visie 3: remix into time Social design vraagt telkens een verschillende aanpak in kunstonderwijs, creatieve professies en politiek: cross-overs tussen users, kunstenaars, engineers, architecten, sociologen,.. Belang tactiliteit en co-cocreatie dingen & delen/overdragen controle en weten hoe dit te doen