SketchUp: 3D voor iedereen (/)



Vergelijkbare documenten
SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

SketchUp: 3D voor iedereen

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond.

Bouw je droomhuis met Sketchup. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie.

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in.

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie

Wat is SketchUp? 10. Hoofdstuk 1: SketchUp starten 12

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

Sketch-Up: Vogelhuisje (6)PACK versie 2.0

Symbol for Windows BlissEditor

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.

Cursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint".

Handleiding Paint 2003

3D pixel stretch effect

Deel 7: PowerPoint. Presentaties gemakkelijker maken

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp

4. Getekende objecten bewerken

Schaakstukken les 3: Loper

Windows 8, Windows 8.1, deel II

Basisles in het gebruik van de Filter Perspectiefpunt Vanaf versie CS2. Deel1 : gebouw groter maken

GIMP STAP-VOOR-STAP : AFGERONDE HOEKEN

Acco: Files exchange documentatie 10 januari 2011

Hoe maak ik een printscreen op een Windows pc


Les11 Werken met vaste waarden

Paasachtergrond tekenen

Fischertechnik-Designer Tutorial

WERKING TEKENPROGRAMMA

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Mappen en bestanden. In dit hoofdstuk leert u het volgende:

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

Afbeeldingen Module 11

Bestanden ordenen in Windows 10

SketchUp L D tekenen

EPSketch Handleiding

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6

15. Vullingen en patronen

In de Kalender klik je op een datum in de toekomst, om zo een planning op te maken.

Onderwerp: tutorial uitknipmasker maken in Adobe Illustrator. Stap 1. Nieuw bestand in Adobe Illustrator:

Workshop Sketchup & 3D printen

Na het inloggen met de gegevens die je hebt gekregen, verschijnt het overzichtsscherm zoals hieronder:

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher

BRIS bv Postbus BV Rotterdam T (010) F (010) E I

SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Ontwikkeld door

Wordpress website beheren

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

PREZI (

1. Cellen en formules

Fotografie Sophie Berten Zeelaan De Panne 058/ Fotogeniek - Creative photos Handleiding

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

5. Werken met afbeeldingen

mailgroep photoshop Copyright

Tekenen met Floorplanner

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1)

Deel 1: PowerPoint Basis

PHOTOSHOP pengereedschap

Afdrukken in Calc Module 7

Een panoramafoto maken in Photoshop CS2

Les03 Een ster maken en inkleuren

Week 2 Cursus Photoshop

1 GIMP: een gratis en volwaardig alternatief voor Photoshop

I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012)

Microsoft Word Selecteren

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

digitale ontwerp technieken SketchUp

Microsoft Word Kolommen en tabellen

Opdracht 1 Maak van een collegekaart met eigen foto in de huisstijl van het Koning Willem 1 College.

Aamelden op de gallery:

Screencast-O-Matic HANDLEIDING

Ontwerp je eigen krant

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

Maten HxBxD = 38 x 83 x 34 mm Ronding staande hoeken 6 mm Ronding grondvlak 2mm Dikte doos 4mm Tubulair :diameter 28 en dikte 3mm

Les19 Schaaktornooi (les Greenstuff)

Paden en punten bewerken

13 tips tegen een trage PC. Een trage PC, wat zijn de mogelijkheden om dit te voorkomen of te verhelpen: 1.Taakbeheer.

Prowise Laurent De Backer Robby Louwagie Tibo Minne Vives Brugge

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

5. De basis. Ocad 11 De basis Een eerste tekening - Jos Bylemans

Comic Life: Maak een fotostrip in de klas

Wat is SketchUp? Inleiding. Dat noem je 2D of tweedimensionaal.

Het uiterlijk lijkt erg op Word, een paar belangrijke verschillen geven we aan in de schermafdruk hieronder.

PSW Omgaan met documenten. Onderwerp Omgaan met documenten vanuit het PSW portaal Datum september 2017

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

Week 3 Cursus Photoshop

10. Pagina-instellingen

Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden!

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 5. Omgaan met de pengereedschappen PP Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

Transcriptie:

1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Voorbeeldproject: eenvoudig instapproject Als instapproject werken we het Barcelona paviljoen van Mies van der Rohe uit. Dit model geeft een inzicht in de gereedschappen die vaak gebruikt worden, terwijl de complexiteit zeer laag blijft. Bovendien is het mogelijk om dit model op te bouwen aan de hand van bestaande plannen. Deze plannen zijn hier onder te downloaden. Omdat de gratis versie van SketchUp het importeren van plannen niet (volledig) ondersteunt, is er een SketchUp bestand beschikbaar waar de plannen in geplaatst zijn. SketchUp bestand in het 3D Warehouse tonen (https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=u3d277d1f-33ed-4145-a3a7- ebc485ac9657) Het originele gebouw Deze foto toont hoe het gebouw er in het echt uit ziet. Meer info kan gevonden worden op: http://en.wikipedia.org/wiki/barcelona_pavilion (http://en.wikipedia.org/wiki/barcelona_pavilion) De basis

2 Het bestand bevat een grondplan, een snede en een aanzicht. Dit zorgt er voor dat het werken vele malen sneller gaat. Als het bestand geopend wordt, ziet het er zo uit: Selecteer eens één van deze plannen? Je ziet een rode selectiekader verschijnen. Dit wil zeggen dat de plannen geblokkeerd zijn: je kan deze niet aanpassen of verwijderen. Dit is gedaan zodat er niets kan mislopen. Je kan de maat nemen op de plannen: daarvoor is er het gereedschap Tape Measure Tool (het elfde gereedschap op de werkbalk). De plannen zijn echter een verzameling van lijnen, en nog geen vlak waar op gewerkt kan worden. Om een project uit te tekenen, is de gemakkelijkste werkwijze een basis aan te maken. Er zijn twee mogelijke methoden: -Je kan beginnen met de contouren van het plan na te tekenen met het potlood. -Het kan ook sneller: daarvoor is het gereedschap Rectangle geschikt. Deze methode ligt niet iedereen, daarom is er de pagina tekenen met Rectangle (/tekenen-met-rectangle.html) die deze methode stap voor stap uitlegt Welke methode ook gekozen wordt, dit is het resultaat:

3 Het gereedschap Push/Pull Goed. Dit is het grondvlak, nu dient dat een dikte te krijgen. Dit kan in slechts twee klikken met het gereedschap Push/Pull: het zesde gereedschap op de werkbalk. Klik met dit gereedschap op het vlak om te starten. Door naar boven of onder te bewegen zien we dat het vlak een dikte krijgt. Hoe dik? Rechts onder zouden we een dikte van 1,2m in kunnen geven naar beneden. Maar omdat de plannen in dit model beschikbaar zijn, kan daarin met de muis een geschikt punt gezocht worden en op geklikt worden:

4 Ook de muren worden zeer snel met Push/Pull vorm gegeven. Ga met het gereedschap Rectangle over de plaatsen waar muren dienen te komen. Daarna kunnen deze met Push/Pull een hoogte gegeven worden van 3,1m.

5

6 Doe dit voor alle muren. Hier en daar blijven er lijnen staan. deze kunnen met de gum verwijderd worden. Mocht je per ongeluk verkeerde lijnen verwijderen, kan je dat altijd ongedaan maken via het menu Edit -> Undo. Fantastisch hoe snel alle muren getekend zijn! De vijvers zijn identiek hetzelfde. Maar dan in plaats van deze omhoog te trekken, zoals met de muren, duwen we deze 0,5m omlaag. Dit gebeurt ook weer door eerst met het Rectangle op de juiste plaats lijnen te trekken, en daarna het vlak in te duwen met Push/Pull. Doe dit voor beide vijvers. In de grootste vijver zien we één verticaal lijntje te veel verschijnen. Zoek dit, en verwijder dat. SketchUp tekent dit lijntje overal waar er meerdere lijnen samen komen omdat daar een knooppunt ligt. Divide line Om de trap te tekenen kan uit het hoofd uitgerekend worden hoe lang elke trede dient te zijn, ofwel laten we dit door SketchUp doen. Teken hiervoor een lijn aan de linkerzijde van de trap, recht omlaag over de volledige lengte van de sokkel. Zo hoog wordt de trap, en deze hoogte moet verdeeld worden over het aantal treden. Door rechtermuisklik -> Divide wordt een lijn in onderdelen verdeeld. Door over de lijn te bewegen is het aantal onderdelen te bepalen en krijgen we tevens de lengte van elk onderdeel. Ofwel kan er rechts onder een hoeveelheid ingegeven worden. Onze lijn dient in 8 onderdelen verdeeld te worden omdat de trap 8 keer omhoog gaat (aantal treden+het bovenvlak). Het resultaat komt mooi uit: 0,15m per onderdeel.

7 Het is niet direct zichtbaar dat de lijn onderverdeeld is in 8 onderdelen, maar het potlood weet dit als je over de lijn beweegt. Trek zeven horizontale lijnen zoals op onderstaande tekening:

8 De vlakken die nu op de zijkant van de sokkel getekend zijn, kunnen met Push/Pull zeer eenvoudig ingeduwd worden tot de juiste lengte, aangegeven door het grondplan dat op het voetstuk ligt.

9 Draai het model even: aan de andere kant van de trap verschijnen er lijnen. Deze mogen gewist worden met de gum, evenals het resterende lijntje onderaan de trap. Het gereedschap Move Het gereedschap Move kan als achtste in de werkbalk gevonden worden. Move is het Engelse woord voor verplaatsen, en dat is ook letterlijk wat dit gereedschap doet: -Als er niets geselecteerd is, dan wordt het aangeklikte object verplaatst; -Als er een selectie actief is, dan worden de geselecteerde onderdelen verplaatst. Probeer dit uit op bijvoorbeeld een muur. (Ongedaan maken kan in het menu Edit -> Undo.) Dit gereedschap is handig om bijvoorbeeld de vijvers af te werken. Op de plannen is te zien dat er een stippellijn getekend staat; de tegels hangen over een afstand van 0,3m over het water heen. Omdat er reeds veel lijnen getekend zijn, kunnen we deze hergebruiken. Met het selectiegereedschap selecteren we de twee lijnen onderaan de grote vijver.

10 Als we op deze selectie klikken met het move-gereedschap, dan zien we dat het model raar zal doen. We willen deze lijnen echter niet verplaatsen, maar hergebruiken door te kopiëren. Dit kan door op het toetsenbord control even in te drukken. Wat het gereedschap Move nu doet, is de bestaande lijnen met rust laten, en een kopie verplaatsen. Verplaats deze lijn recht omhoog over een afstand van 0,45m. Hierdoor wordt de dikte van de vloer aangegeven.

11 Alles wat onder deze vloer ligt kan met het gereedschap Push/Pull ingedrukt worden over een afstand van 0,3m, tot de vlakken gelijk liggen met de stippellijnen.

12 Doe dit ook voor de kleine vijver. Het gereedschap Offset Om de eerste pagina af te sluiten wordt er dieper ingegaan op het zevende gereedschap op de werkbalk, genaamd Offset. Wat het gereedschap Offset doet, is de contouren van een vlak overnemen, en deze over een bepaalde afstand verleggen. Dit komt in ons model van pas voor de twee kortste muren binnen in het gebouw. Deze muren zijn bovenaan versmald, om esthetische redenen. Zorg dat er geen actieve selectie is in het model. Kies daarna het gereedschap Offset, en beweeg naar de bovenkant van deze muren totdat deze geselecteerd wordt. Klik hier nu op, en sleep met de muis. Hierdoor is er te zien wat er zal gebeuren: de contouren van het vlak worden verlegd. Typ het getal 0,04m in, naar de binnenkant van de muur. Het resultaat is een rechthoek boven op de muur. Alles wat buiten deze rechthoek ligt, kan met het gereedschap Push/Pull 0,04m omlaag gebracht worden. Doe dit ook op de andere muur, en dit is het resultaat:

13 Als dit allemaal getekend is, vergeet niet om het model op te slaan! Hiervoor is er het menu File -> Save. Kies een locatie op de computer die gemakkelijk terug te vinden is. Daarna kan je doorgaan naar pagina 2 (/voorbeeldproject-met-plannen-p2.html). UTM_SOURCE=INTERNAL&UTM_MEDIUM=FOOTER&UTM_CAMPAIGN=3)

1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Voorbeeldproject: Barcelona Paviljoen, p2 Op deze pagina wordt het model afgewerkt dat op pagina 1 (/voorbeeldproject-met-plannen.html) aangevangen werd. Werken met groepen Op pagina 1 werd een mooie basis opgebouwd. Stel nu dat er een muur verplaatst dient te worden omdat deze niet op zijn plaats staat: probeer dat eens op dit model. Je hebt al vlug één zijde van de muur vast, terwijl de rest blijft staan. Het zou vele malen handiger zijn als je met één klik de volledige muur kon oppakken. Hiervoor bestaan er in SketchUp groepen. Een groep is een verzameling van vlakken en lijnen die samen een geheel vormen, en die samen verplaatst zullen worden. Om een groep te maken is enkel het selectiegereedschap nodig. Onthoud voor dit gereedschap: -Eén keer klikken selecteert de onderliggende lijn of vlak. -Twee keer klikken selecteert het onderliggende lijn of vlak, samen met zijn aangrenzende lijnen en vlakken. -Drie keer klikken selecteert alles wat verbonden is met het element onder de aanwijzer. Klik drie keer op onze tekening. Alles wordt geselecteerd, maar merk op dat het plan niet mee geselecteerd wordt. Dit komt omdat dit reeds een groep is. Om nu een groep van de selectie te maken, rechtermuisklik -> Make group.

2 Een groep heeft een andere soort selectie om zich heen: een blauwe box. Dat maakt gemakkelijker om groepen te herkennen. Wij hebben een groep gemaakt van onze basis, alles wat we hier op zullen plaatsen zal gemakkelijk te positioneren zijn. Vanaf nu beginnen we aan de daken: trek een rechthoek over de stippellijnen heen. Geef deze met Push/Pull een hoogte van 0,24m. Driedubbel klik op dit volume, en maak er een groep van:

3 Gebruik het gereedschap Move om het dak op zijn positie te plaatsen, op de muren. Merk op hoe gemakkelijk dit gaat, omdat alles is ondergebracht in groepen. Zorg dat je het dak verplaatst volgens de blauwe as (loodrecht omhoog). Nogmaals: als je eenmaal volgens een as aan het verplaatsen bent (je ziet de as), en je houdt daarna shift in op het toetsenbord, dan zal SketchUp niet meer van deze as afwijken. In een goed opgebouwd model zijn alle onderdelen ondergebracht in een groep. Hierdoor wordt het werken gemakkelijker. Plaats boven op dit net getekende dak nog een rechthoek die even groot is. Dit zal de dakbedekking worden. Geef deze rechthoek met Push/Pull een hoogte van 0,08m, en rek al de zijkanten 0,02m uit over het vorige dak. Maak ook hier van een groep. Als dit gebeurd is, wordt met het selectiegereedschap beide dakonderdelen geselecteerd. Maak hier nogmaals een groep van. Hierdoor hebben we twee groepen in één grote groep. Het resultaat is dat als dit onderdeel verplaatst wordt, de beide groepen tegelijk bewegen.

4 Doe dit ook voor het andere dak, en voor de zitbank. -De maten van de zitbank kunnen op de sneden afgelezen worden. -Het andere dak bevat een dakraam. Dit raam is even groot als de gesloten rechthoek in het grondplan. Slimme groepen: componenten. Het laatste onderdeel dat wij zelf zullen tekenen zijn de ramen. Deze herken je op het grondplan als zeer dunne constructies. Elk raam zal individueel getekend worden, en om hier aan te beginnen, wordt een rechthoek getekend van het ene einde tot het andere.

met Push/Pull kan deze rechthoek uitgerokken worden tot tegen het dak. 5

6 Met het gereedschap Offset wordt een kader getrokken op 0,04m van de rand, en met het gereedschap Push/Pull wordt de binnenkant door het volume heen getrokken, tot tegen de achterzijde, waardoor een opening ontstaat. Selecteer de volledige raamkader, en maak hier een groep van.

7 Trek daarna een rechthoek over deze opening, maak van deze rechthoek een groep, en plaats deze in het midden van de kader. Dit zal het glas worden. NOOT: dit glas mag een dikte gegeven worden, maar dat is niet noodzakelijk in zulks een eenvoudig model als dit. Dit is de basis van de ramen. De meeste mensen zullen nu braaf een groep willen maken van het raamkader én het glas. Er is echter nog een andere optie: een component.

8 Een component is bijna hetzelfde als een groep, maar is intelligent. Dit wil zeggen: als je een component meerdere malen gebruikt, en je past er één van aan, dan zullen alle componenten in je model aangepast worden. Dit komt van pas zodra we de ramen kleur gaan geven. Stel dat we van de ramen een groep maken, dan dienen we straks alle ramen te schilderen. Als we met componenten werken, is er slechts één raam te schilderen, en de andere ramen zullen zichzelf aanpassen. Gebruik het Move gereedschap in combinatie met de toets control om de overige ramen te plaatsen. Een deel van de ramen staat onder een andere hoek. Dit kan met het gereedschap Rotate opgelost worden. Dit is het negende gereedschap op de werkbalk. Voor de bredere ramen (herkenbaar op het grondplan), dient er een nieuw component opgebouwd te worden. Dit kan op dezelfde manier als de vorige ramen opgebouwd zijn. Ten slotte zijn er acht kolommen aanwezig in dit gebouw. De opbouw van deze kolommen is identiek als deze van de ramen. 3D Warehouse in SketchUp Standbeelden worden vaak in specifieke programma's gemaakt, en daarna omgezet in een SketchUp bestand. Om het standbeeld van dit model te plaatsen, zoek je het op in het 3D Warehouse. Dit kan via in het menu Window -> Components.

9

10 Voor ons zijn er twee knoppen van belang: de knop met het huis op, dan worden alle componenten getoond die zich in het model bevinden. En de zoekbalk, welke alle mogelijke resultaten uit het 3D Warehouse zal tonen (een internetverbinding is hiervoor vereist). Door in de zoekbalk te zoeken naar barcelona pavilion statue krijgen we een kant-en-klaar standbeeld dat te downloaden is door op de afbeelding te klikken. TIP: alle voorwerpen die gevonden worden in het 3D Warehouse dienen met een korrel zout genomen te worden. Dit standbeeld is daar een voorbeeld van. Het originele model van Xray Haller is geschikt, maar er zijn fouten in terug te vinden (het is onder andere 10x te klein. Daarom heeft de auteur een aangepaste versie online geplaatst. Probeer beiden uit om het verschil te zien. Ook de stoelen, genaamd Barcelona Chair kunnen in het 3D Warehouse teruggevonden worden, evenals personen om het gebouw te bevolken. Het gereedschap Scale Als er bijvoorbeeld een object uit het 3D Warehouse gedownload is, dat veel te klein is, dan is dat met het gereedschap Scale te corrigeren. Of zoals op onderstaand voorbeeld: de hoogte van mensen aanpassen. Kleuren en texturen Kleuren en texturen zijn aan te brengen met het gereedschap Paint Bucket, het dertiende icoon in de werkbalk. Het werkt zeer eenvoudig: in het palet dat verschijnt wordt een geschikte kleur/textuur gekozen. In het model krijgt het vlak waar we nadien op klikken deze kleur/textuur. Let even op met groepen en componenten: deze worden in hun geheel geverfd. Om daar slechts één vlak van te

11 kleuren, dien je de groep te bewerken door er op te rechtermuisklikken -> Edit Group. Geef het model kleur. -Kies donker grijs voor de bovenste laag van het dak. -Kies een kiezel voor de onderkant van de vijvers. -Kies een metalig grijs voor de raamkaders en zuilen. -Kies een transparante kleur voor de ramen. Ten slotte: om water in de twee vijvers te leggen: -Teken een rechthoek op de bodem van de vijver en maak hier een groep van. -Geef deze de textuur van water met het gereedschap Paint Bucket. -Trek deze rechthoek met het gereedschap Move 0,2m naar boven. -Gebruik het gereedschap Move opnieuw om deze rechthoek nogmaals 0,1m naar boven te kopiëren. Door deze tweede laag water wordt het water troebeler, wat vaak een beter beeld geeft. Het is mogelijk om texturen van afbeeldingen te importeren. Op deze site (http://benv2423-daminyan.blogspot.be/2012/11/textures-for-barcelona-pavillion.html) zijn een aantal materialen van het paviljoen omgezet in een textuur, en via zoekmachines zijn er nog meerdere te vinden. Afsluiter Dit is een bestaand gebouw, dus het kan geo-gepositioneerd worden met behulp van Google Maps. Dit wordt in de les voorgedaan. Hierdoor komt er een nieuwe ondergrond in het model. Het model is correct opgebouwd met groepen en componenten. Lees de uitleg over werken met lagen (/werkenmet-lagen.html). Je merkt dat de plannen in dit model reeds in een laag staan, evenals de ondergrond die uit Google Maps geïmporteerd is. Zij zijn dus onzichtbaar te maken. Zet daarna alle personages, alle eventuele maten of alle planten die je toevoegt in een aparte laag. Uiteindelijk ziet het lesmodel er als volgt uit:

12 Om jouw eigen model te vergelijken met het lesmodel is dat hier te downloaden. Een extra die je meekrijgt: het is mogelijk door het model te wandelen. Je kan dit met de hand doen, maar in dit model dat je download is dat ook mogelijk door het menu View -> Animation -> Play. Er verschijnt een start en stop knop, terwijl de computer een voorgedefinieerd traject begint te wandelen. NOTA: op trage computers zal het even duren eer dit traject gestart wordt. Bekijk het model in het 3D Warehouse (https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=u831af29b-4dd8-477a-9be2-1738f015492d) UTM_SOURCE=INTERNAL&UTM_MEDIUM=FOOTER&UTM_CAMPAIGN=3)