SketchUp: 3D voor iedereen (/)
|
|
|
- Antoon van der Velde
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Voorbeeldproject: bootje p1 In een model zoals een boot zijn vaak details terug te vinden die specifiek hiervoor getekend dienen te worden. Geen enkele boot is namelijk identiek aan een andere. Dit model richt zich op die technische uitwerking zoals in het productdesign vaak voorkomt. Problemen binnen SketchUp worden besproken, en er worden alternatieven aangeboden hoe je toch resultaat kan behalen. Dit is het model waarheen gestreefd wordt: Door de hoeveelheid details zijn er verschillende werkwijzen mogelijk. Wat hier geïllustreerd wordt is een keuze van de auteur, om alles zo vlot mogelijk te laten lopen. In volgende fasen wordt de opbouw toegelicht: -De boot tekenen (deze pagina) (/voorbeeldproject-bootje.html) -Details aan de boot aanbrengen (/bootje-afwerken.html) -Roeispanen creëren als componenten (/bootje-roeispaan.html) -Het project kleuren en te water laten (/bootje-te-water.html)
2 2 Maateenheden instellen Er wordt gewerkt met kleine details dus zet de maateenheden om in centimeters of zelfs in millimeters als je zeer veel detail wil aanbrengen. Dit kan via het menu Window -> Model Info. Het venster dat nu opent bevat alle informatie over het model. Klik door op Units en kijk of de maateenheid in centimeters staat. Laat ons afspreken dat dit project vrijer ingevuld mag worden. De techniek wordt besproken, maar er worden geen maten opgegeven, dus je kan de boot zo groot of klein maken als je maar wil. Dit schetsontwerp illustreert dan zeer goed waarom Sophie geplaatst is: zij is de maatstaf waaraan je kan zien hoe groot je bezig bent. De bodem tekenen met Push/Pull Zoals meestal is er een vertrekpunt nodig. Dit kan je doen met het gereedschap Rectangle. Teken een langwerpige rechthoek die start in het knooppunt van het assenstelsel.
3 3 Schuin deze top af. Hiervoor zul je twee keer een lijn moeten tekenen tegen de top van het vlak, zodat je afstanden gelijk zijn:
4 4 De resterende hoeken mogen verdwijnen met de Eraser. Geef het resterende vlak een kleine dikte met het gereedschap Push/Pull. Dit is het zesde gereedschap in de werkbalk. Met dit gereedschap kan je op een vlak klikken, en dit direct een hoogte geven. Wens je een bepaalde hoogte, dan kan je dat op dezelfde manier doen als met het gereedschap Line. Rechtsonder zie je een maat verschijnen tijdens het bewegen. Om zelf een maat te bepalen, typ je een getal op het toetsenbord gevolgd door enter. SketchUp legt dan de hoogte vast met jouw ingegeven maat. Geef dit vlak een hoogte naar beneden. Hierdoor ontstaat de grondplaat van het bootje.
5 5 De luchtzakken voorbereiden met Offset Deze grondplaat is een begin, hier dienen luchtzakken rond aangebracht te worden. Deze luchtzakken zullen ongeveer de contouren volgen van deze grondplaat, maar dan iets groter. Om een basislijn, spoor of pad tekenen, hoe je het ook wilt noemen, dat gebaseerd is op reeds bestaande lijnen, kan je het gereedschap Offset gebruiken. Offset is het zevende gereedschap op de werkbalk, en wat het doet is de door jouw gekozen lijnen over een bepaalde afstand kopiëren. Selecteer met dit gereedschap de grondplaat, en beweeg naar buiten. Hierdoor worden nieuwe lijnen getekend.
6 6 Nadat we geklikt hebben om de afstand te bepalen tekent SketchUp een nieuw vlak. Dat was niet de bedoeling, maar dit is zeer gemakkelijk op te lossen. Onthoud het principe dat elk vlak omsloten dient te zijn door lijnen. Als we nu met de Eraser de achterste lijn verwijderen, ontstaat ons benodigde pad, en verdwijnt tegelijkertijd het vlak dat we niet nodig hadden.
7 7 Voordat we details uittekenen, dient dit pad correct te lopen. Selecteer het volledige pad, en verplaats dit omhoog met het gereedschap Move. Move is het achtste gereedschap in de werkbalk, en zal net zoals het gereedschap Line verkleuren als je beweegt volgens één van de aslijnen.
8 8 Nu is het enkel de top van het bootje dat nog bijgewerkt dient te worden: deze zal iets naar omhoog moeten lopen. Selecteer met het selectiegereedschap enkel de voorste lijn, en verplaats deze met het gereedschap Move omhoog. Merk op hoe de aangesloten lijnen zich mee bewegen, en daardoor schuin komen te liggen. De bodem zullen we nadien pas schuintrekken.
9 9 Afgewerkte onderdelen in groepen onderbrengen Zoals reeds geleerd in de basisprincipes van SketchUp (/basisprincipes-van-sketchup.html), worden afgewerkte gehelen in een groep ondergebracht. Het is tijd om dit nu met de grondplaat te doen. Dit is noodzakelijk voordat we de luchtzakken tekenen, omdat anders al de elementen door elkaar kunnen gaan lopen, terwijl we de grondplaat liever apart houden. De grondplaat selecteren kan met een verborgen eigenschap van het selectiegereedschap: -Eén keer klikken selecteert de lijn of het vlak onder de cursor. -Twee keer klikken selecteert de lijn of het vlak onder de cursor, samen met alle aangrenzende lijnen en vlakken. -Drie keer klikken selecteert de lijn of het vlak onder de cursor, samen met alle lijnen en vlakken die eraan verbonden zijn. Klik dus drie keer op de grondplaat waardoor dit geheel geselecteerd wordt. Je maakt een groep door rechtermuisklik -> Make Group. Merk op hoe de selectie verandert als je een groep hebt gemaakt. Dit zal nadien ook gedaan worden voor elk onderdeel dat we nog zullen voltooien.
10 10 De luchtzakken tekenen met Follow Me Wat we nu klaar hebben is een grondplaat, en een pad dat gevolgd zal worden door de luchtzakken. Die luchtzakken gaan we niet zelf tekenen, we laten dat doen door SketchUp. Het principe is dat je het profiel van de luchtzakken tekent, en dan aan SketchUp vertelt hoe lang zij zijn. Teken hiervoor een cirkel op het uiteinde van het pad. De centrum van deze cirkel dient recht op het pad te liggen. Tip: de cirkel die je tekent moet rood kleuren. Om de pagina werken met het assenstelsel te herhalen (/werkenvolgens-het-assenstelsel.html): om dit gemakkelijk te bereiken, draai het beeld even zodat je de horizon ziet, zoals op onderstaande afbeelding. Als je daarna met het gereedschap Circle over de horizon beweegt kleurt deze gemakkelijker rood. Je kan deze richting blokkeren door dan de shifttoets in te houden. Daarna kan je naar het punt bewegen waar je wilt tekenen.
11 11
12 12 De luchtzak vormgeven is niet mogelijk met de basisgereedschappen van SketchUp. Sinds kort is Follow Me uit de basisgereedschappen verwijderd. Met reden, want dit is een van de moeilijkere gereedschappen van SketchUp. Maar het is nog steeds een handig gereedschap om complexe vormen te tekenen. Het kan nu gevonden worden onder het menu Tools -> Follow Me, ofwel onder het menu View -> Toolbars -> Edit, waardoor de volgende werkbalk opent. Follow Me is hier het vierde gereedschap. Dit gereedschap heeft twee mogelijke werkwijzen: -Klik met dit gereedschap Follow Me op de cirkel, en beweeg daarna met de muis over het pad dat we reeds uitgetekend hebben. Klik opnieuw als je het einde van het pad bereikt. -Of selecteer eerst het volledige pad met het selectiegereedschap. Klik daarna met het gereedschap Follow Me op de getekende cirkel. SketchUp tekent dan de vorm voor je. Mogelijk staat je vorm binnenstebuiten, zoals in dit voorbeeld: de donkere zijde van de vlakken staan aan de buitenkant. Dit is geen probleem. Je zou het kunnen oplossen door deze vlakken te selecteren en rechtermuisklik -> Reverse Faces. Maar in dit voorbeeld lossen we dit probleem op zodra we de boot gaan inkleuren.
13 13 Maak een groep van de luchtzak. De bodem dichttrekken Op de laatste afbeelding zie je dat er nog een gat in de bodem zit. Om deze pagina af te sluiten gaan we dat nog dichten. De bodem was gemarkeerd als klaar, en was in een groep ondergebracht. Je kan deze groep echter terug bewerken door deze te selecteren, en rechtermuisklik -> Edit Group te kiezen. Herinner je hoe we het pad van de luchtzakken omhoog getrokken hebben? Een soortgelijke actie gaan we met de grondplaat uitvoeren. Selecteer de top van de grondplaat en probeer deze omhoog te verplaatsen met het gereedschap Move. Je merkt echter dat dit onmogelijk is. Dit komt omdat het grondvlak een volume is. Dit volume bestaat uit vlakken, die je niet zomaar krom kan trekken. Wil je dit grondvlak bewerken, duw escape zodat je het vlak dat je aan het bewegen bent los laat, en dit terug naar zijn oorspronkelijke positie springt. Ga daarna naar het menu View -> Component Edit -> Hide Rest Of Model. Hierdoor worden alle niet noodzakelijke elementen tijdelijk verborgen. Je hebt nu een goed zicht op de grondplaat. Teken een lijn van het ene hoekpunt tot het andere, en doe dit daarna ook aan de andere zijde van dit volume.
14 14 We hebben nu de vlakken opgedeeld in kleinere delen. Ga terug naar het menu View -> Component Edit -> Hide Rest Of Model en schakel dit uit, zodat de rest van het model terug zichtbaar wordt. Als je nu met het vlak op de top naar boven wil bewegen, is dit mogelijk. Dit komt omdat het nu mogelijk is voor SketchUp om alle aangrenzende lijnen en vlakken mee te nemen. Verplaats het vlak op de top naar boven in de luchtzakken. Hierdoor is de bodem van de boot gedicht.
15 15 Het vervolg Als de boot er op staat kan je naar pagina 2 (/bootje-afwerken.html) voor de afwerking. Op pagina 3 (/bootjeroeispaan.html) gaan we de roeispaan uitwerken en op pagina 4 (/bootje-te-water.html) wordt de boot te water gelaten. UTM_SOURCE=INTERNAL&UTM_MEDIUM=FOOTER&UTM_CAMPAIGN=3)
16 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Voorbeeldproject bootje p2 Nadat op pagina 1 (/voorbeeldproject-bootje.html) een aanzet werd gemaakt voor een bootje wordt dat hier verder afgewerkt. De achterkant van de luchtzakken afronden Om te beginnen willen we de luchtzakken afronden aan de achterkant: meestal staan hier afgeknotte kegels op. Dit tekenen in SketchUp is niet gemakkelijk, daarom dat we dat doen met een snel trucje. Open de groep met de luchtzakken. Trek het uiteinde van de luchtzakken uit met het gereedschap Push/Pull. Door nu op de controltoets te drukken, wordt het deel dat je uitgerokken hebt, omgezet in een nieuw deel. Je kan een maat ingeven gevolgd door enter om de afstand te bepalen. Doe dit ook voor de andere kant.
17 2 Je ziet dat de kleur verschilt, en dat de lijnen van hier niet verborgen zijn, zoals in de rest van de luchtzakken. Dit is jammer, maar dat werken we nadien weg. Daarna selecteer je één van de cirkels op het uiteinde van de luchtzakken. Met het gereedschap Scale, het tiende gereedschap op de werkbalk is het zeer gemakkelijk om deze cirkels te verkleinen. Dit is wat er gebeurd: Het uiteinde wordt naar één zijde geschaald. Dit is niet de bedoeling, omdat wij graag een rechte kegel willen behouden. Dit is mogelijk door tijdens het schalen de controltoets in te houden. De geselecteerde elementen worden hierdoor rond hun middelpunt geschaald. Doe dit voor beide uitzijden (individueel). Houd hierbij het getal in de rechter hoek beneden in de gaten, zodat beide zijden identiek zijn.
18 3 Om de zichtbare lijnen hier weg te werken, kan je elk lijnstuk individueel selecteren, en dan in het Entity Info palet de opties Soft and Smooth aanvinken. De lijnen worden dan afgerond, en de kegels zullen mooi rond worden. Dit is echter veel werk. Zouden we niet al die lijnen tegelijk kunnen selecteren? Dat kan, maar let op het volgende: draai het beeld totdat je niets meer achter deze kegels ziet staan. Sleep daarna met het selectiegereedschap over deze kegels.
19 4 Nadat je een selectie gemaakt hebt, ga je kijken in het paneel Entity Info om je lijnen Soft and Smooth te maken. Op dit moment is deze optie er gewoon niet: Dit komt omdat er vlakken én lijnen geselecteerd zijn. En omdat vlakken niet Soft and Smooth gemaakt kunnen worden, wordt deze optie niet getoond.
20 5 Op welke manier zouden wij eenvoudig de benodigde lijnen kunnen selecteren, zonder ze één voor één af te moeten gaan? Dit zou mogelijk zijn als enkel en alleen de lijnen zichtbaar zouden zijn. Als enkel lijnen zichtbaar zijn, dan kunnen we geen vlakken selecteren. Toevallig biedt SketchUp deze optie. Ga naar het menu view -> Facestyle -> Wireframe. Alle vlakken verdwijnen hierdoor. Wat zichtbaar blijft zijn de niet verborgen lijnen, en de contouren van het object die SketchUp altijd tekent. (Deze contouren zijn geen lijnen die te selecteren zijn!) Nu is het mogelijk om vlug met het selectiegereedschap over de kegels te gaan en enkel de lijnen te selecteren. In het Entity Info paneel verschijnen nu de gewenste opties, die toe te passen zijn op alle geselecteerde lijnen tegelijk. Vink de opties Soft and Smooth aan.
21 6 PS, soms werkt dit niet, dan heb je mogelijk nog een vlak geselecteerd van voordat je de vlakken verborg. Maak je selectie opnieuw zodat je zeker bent dat je enkel lijnen hebt. Dit moet je een aantal malen oefenen, maar eenmaal je dit goed kent is het een snelle manier om veel lijnen tegelijk te selecteren. Let er wel elke keer opnieuw op dat je geen lijnen te veel of te weinig geselecteerd hebt. Ga terug naar het normale beeld door het menu View -> Facestyle -> Shaded With Textures. Nu kan je op een normale manier verder werken. Dit is het resultaat van al de handelingen:
22 7 De boot waterdicht maken Er is nog een opening achteraan de boot. Deze dient gedicht te worden voordat de boot te water gelaten kan worden. Dit doen we door een waterschot te plaatsen over de volledige lengte. Omdat SketchUp volumes nep zijn, kan je er gewoon doorheen bewegen. Beweeg met het beeld totdat je de achterkant van de grondplaat ziet binnen in de luchtzakken. Daar kan je met het gereedschap Rectangle beginnen te tekenen. Beweeg met het beeld totdat je je in de luchtzak aan de andere kant bevindt. Daar zet je het tweede punt met Rectangle.
23 8 Je hebt nu een rechthoek die over de volledige breedte van de grondplaat loopt. Deze rechthoek geef je een hoogte, zodat er een afscheiding ontstaat. Merk op dat we alle eerder getekende elementen in groepen hebben ondergebracht, dus daar kunnen wij doorheen tekenen, zonder enige hinder te ondervinden.
24 9 Voor sommige mensen stoort het dat dit volume zomaar in een ander volume verdwijnt, in dit geval de luchtzakken. Omdat wij deze volumes door elkaar heen hebben laten lopen, is er geen lijn die de twee onderscheidt. Dit kan je oplossen door alle vlakken van de nieuwe rechthoek te selecteren en rechtermuisklik -> Intersect Faces -> With Model. Hierdoor kijkt SketchUp na of er vlakken zijn die door elkaar heen lopen. Op die plaats tekent SketchUp een lijn.
25 10
26 11 Je kan deze afscheiding afwerken naar keuze, zoals afrondingen aanbrengen of een uitsparing voor een eventuele motor voorzien. Vergeet niet om nadien van deze afscheiding een groep te maken. De zitbanken uitwerken De zitbanken bestaan uit een zeer dun metalen plaatje met twee houders onder. Om deze zitbanken te tekenen kan je best het menu View -> Hidden Geometry aanzetten omdat je daardoor meer houvast hebt om te tekenen op de luchtzakken. Deze optie maakt onzichtbare lijnen zichtbaar als een stippellijn. Teken een rechthoek van de ene zijde tot de andere zijde. Je zal er zelf op moeten letten dat deze horizontaal is, door bijvoorbeeld het aantal lijnen op de luchtzakken te tellen. Geef deze rechthoek een kleine hoogte, en hierna gaan we dit geheel markeren als af. Driedubbel klik op deze zitbank zodat we alle elementen selecteren. Tot nu toe markeerden we onderdelen die wij voltooiden door rechtermuisklik -> Make Group. Voor deze zitbank doen we rechtermuisklik -> Make Component.
27 12 Volgend venster verschijnt. Geef je component de naam Zitbank. De overige opties staan goed, controleer wel even of het laatste vinkje is aangevinkt: Replace selection with component (Vervang de selectie met dit component).
28 13 Wat is nu het verschil tussen een groep en een component? De gelijkenis is dat zij hetzelfde doen: een aantal elementen onderbrengen tot een geheel, zodat zij als voltooid gemarkeerd worden. Het verschil bestaat er uit dat componenten slimme groepen zijn. Als je een component meerdere malen gebruikt, dan kan je er één wijzigen, en zij wijzigen zich allemaal. Een groep doet dit niet. Deze verschillen staan uitgebreid beschreven op de pagina groepen, componenten, en je overzicht behouden (/groepen-en-componenten.html). De zitbank die je getekend hebt is nu een component. Als deze niet op de correcte positie staat kan je die naar voren of achteren verschuiven met het gereedschap Move, dat we reeds gebruikt hebben. Dit gereedschap heeft echter ook de volgende verborgen eigenschap: als de controltoets ingedrukt wordt kan je een kopie verplaatsen. Dit is voor ons nodig, omdat wij drie zitbanken willen plaatsen. Versleep de zitbank over de rode as tot je tweede exemplaar goed staat en klik opnieuw.
29 14 Je zou de zitbank nogmaals kunnen kopiëren. Maar dit kan SketchUp ook voor jouw doen. typ x2 met het toetsenbord en druk op enter (ook dit verschijnt rechts onder). SketchUp zal nog een kopie van jouw zitbank extra plaatsen. SketchUp redeneert als volgt: x2 betekent voor hem twee kopieën bovenop het bestaande exemplaar.
30 15 Om te illustreren hoe componenten werken gaan we een wijziging aanbrengen aan de zitbanken. Doe rechtermuisklik -> Edit Component en roteer het beeld tot onder de zitbanken. Teken aan de uiteinden van de zitbank twee kleine houders, die de zitbank verbinden met de luchtzakken. Merk op dat de andere zitbanken automatisch deze wijzigingen volgen, het is immers hetzelfde component.
31 16 Handvaten Een kleine boot bevat handvaten zodat ze gemakkelijk op te tillen is. Het is moeilijk om deze direct op de juiste plaats te tekenen, namelijk op de luchtzakken. Daarom teken je die eerst naast de boot, en dan kunnen we die nadien correct plaatsen. Dit volledige proces is met de gereedschappen Rectangle, Push/Pull en 2 Point Arc uit te voeren. Je kan hier zo ver in gaan als je maar wilt. Voor het mooiste resultaat kan je alle lijnen selecteren en zoals we eerder hebben gedaan de opties Soft And Smooth toepassen. Let in onderstaande afbeelding op kader drie, waar getoond wordt hoe de handvaten spits toelopen door een kleine ingreep met het gereedschap Move.
32 17 Net zoals de zitbanken wordt het handvat een component ipv een groep, omdat deze meerdere malen gebruikt zal worden. Let even goed op hoe je die handvaten zeer exact kan positioneren: dit gebeurt door View -> Hidden Geometry aan te laten staan. Het handvat moet exact op de luchtzakken komen. Maar omdat de luchtzakken semi-rond zijn, is het niet gemakkelijk om de onderkant van het handvat hier op te plaatsen. Neem het handvat exact op het onderste vlak vast. De auteur kiest door zijn ervaring om het handvat op de middenas vast te nemen: Dit punt plaatst hij exact in het midden van één van de delen van de cirkel.
33 18 Nu dient het handvat nog gedraaid te worden zodat het exact op het vlak van de luchtzak staat. Hiervoor wordt het gereedschap Rotate gebruikt. Rotate is het negende gereedschap op de werkbalk en dient om geselecteerde objecten te draaien. Net zoals we eerder gedaan hebben met het gereedschap Circle is het gereedschap Rotate in staat om te kleuren als het evenwijdig ligt aan één van de drie assen. Door hierna de shifttoets in te houden wordt deze richting geblokkeerd.
34 19 Het punt waar eerst geklikt wordt is het punt waar rond geroteerd wordt. Voor dit punt wordt opnieuw hetzelfde middenpunt gekozen. Bepalen waar het punt nul graden ligt gebeurt door de volgende klik. In dit geval is dat mogelijk op de groene as, of anders een ander punt dat op de onderkant van het handvat ligt.
35 De derde klik bepaalt hoeveel het handvat geroteerd zal worden. Klik op het vlak van de luchtzak. 20
36 21 Dit is niet de gemakkelijkste methode, maar de auteur verkiest deze omdat hij dan weet dat zijn handvat in het midden van het vlak staat én perfect aansluit op de vlakken van de luchtzak. Daarna is het zeer gemakkelijk om het handvat met het gereedschap Move op de correcte positie te plaatsen: zo lang als het over de rode as verplaatst wordt blijft de positie juist staan.
37 22 Breng zo veel details aan als je wilt Je kan verder naar believen details toevoegen. Bijvoorbeeld baren op de luchtzakken ter versteviging. Of een spanzeil in de top van de boot, waar bagage onder geplaatst kan worden. Op dit spanzeil kan naderhand een logo geplaatst worden.
38 23 Zo kan je nog een tijd door met stoppen om de luchtzakken op te blazen, een stop om water uit de boot te laten, een motor,... Breng deze details aan in de correcte groep! Zodra de volledige boot af is gaan we op pagina 3 (/bootje-roeispaan.html) de roeispaan uitwerken. Op pagina 4 (/bootje-te-water.html) wordt er kleur aangebracht en wordt de boot te water gelaten. UTM_SOURCE=INTERNAL&UTM_MEDIUM=FOOTER&UTM_CAMPAIGN=3)
39 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Voorbeeldproject: bootje p3 Op pagina 1 (/voorbeeldproject-bootje.html) werd een boot uitgetekend en op pagina 2 (/bootje-afwerken.html) werd dit bootje afgewerkt. Deze pagina geeft de kans om zelf even te experimenteren op de roeispanen. Teken deze roeispaan langs je model van de boot en langs Sophie om een beeld van de verhoudingen te houden. Roeispanen tekenen of opzoeken? Je zou roeispanen kunnen zoeken op het 3D Warehouse (/sketchup-3d-warehouse.html), rechtstreeks uit SketchUp. Dit kan met het palet Components dat je kan activeren in het menu Window -> Components.
40 2
41 3 Het doel Echter leer je weinig door het van iemand anders te kopiëren. Probeer onderstaand model eerst zelf te tekenen, met de kennis die op de voorgaande pagina's aangeleerd is. Mocht dit niet lukken, dan kan je verderop lezen hoe je deze roeispaan kan maken. Onderstaande methode is een oplossing, maar niet de enige. Dit is volgens de auteur de eenvoudigste methode. Begin met een lijn Omdat we hier met een buis zullen werken, raadt de auteur aan om met een lijn te beginnen, die de volledige lengte van de buis van de roeispaan aangeeft. Dit is een handig hulpmiddel om naar terug te kijken tijdens het werken. Plaats op het uiteinde van deze lijn een cirkel die de dikte van de buis aangeeft. De buis tekenen en spits laten toelopen
42 4 Rek het uiteinde van deze buis uit over een klein eindje met het gereedschap Push/Pull. Op het voorbeeld is getoond dat er een kleine verdikking voorkomt op het einde. Gebruik dus het gereedschap Offset om de cirkel hier iets groter te maken. Rek de kleine cirkel uit met Push/Pull tot op de plaats waar de eerste zwarte onderbreking komt en klik daar. Rek daarna verder uit met Push/Pull terwijl je de controltoets inhoudt en klik op de plaats waar de eerste zwarte onderbreking stopt. Door het inhouden van de controltoets heb je een kopie van je cilinder gemaakt. Dit is handig als we nadien kleur willen aanbrengen. Trek de cilinder verder uit met Push/Pull terwijl je de controltoets inhoudt tot op de plaats waar het volgende zwarte deel begint en klik daar. Op dit volgende zwarte deel is er opnieuw een verdikking. Maak deze opnieuw met het gereedschap Offset, en beweeg met de muis naar de eerdere verdikking zodat beide even groot zijn.
43 5 Rek de kleine cirkel uit met Push/Pull tot op het punt waar de versmalling zal beginnen. Hierdoor is het volledige deel van de buis getekend. Met Push/Pull worden nu de twee verdikkingen een klein beetje dikker gemaakt, zodat het geen platte schijven blijven.
44 6 Wat nu nog rest is de punt spits toe laten lopen. Tijdens het maken hebben we een manier gezien om kegels te tekenen. Het is mogelijk om dit hier ook toe te passen. Het nadeel is dat je hiermee nooit een echte punt kan creëren. In dit soort van vraagstukken komt de lijn van pas waarmee begonnen was. Ze duidt exact aan waar de top van de buis zal liggen. Teken van elk onderdeel van de cirkel een lijn naar het uiteinde van de basislijn.
45 7 Zo eenvoudig is een scherpe punt getekend. Je kan met de methode die we voor de kegels gezien hebben alle lijnen Soft and Smooth maken. Let er dan enkel op dat de basislijn niet mee onzichtbaar gemaakt wordt. Als je nog ooit aanpassingen wilt doen, dan moet deze zichtbaar zijn. Maak van deze buis een gewone groep zodat dit onderdeel als voltooid beschouwd kan worden. De methode gebruikt onder dit hoofdstuk is eenvoudig, maar laat wel wat afval na. Met afval worden alle vlakken en lijnen bedoeld die achterblijven, maar geen functie hebben. Zij zitten echter binnenin de buis, en dat gebeurt regelmatig. deze vlakken en lijnen storen niet, dus mogen blijven, of je kan ze handmatig opruimen. Het plaatje: los tekenen, dan er tegen kleven Waar moet het plaatje tegen deze roeispaan gezet worden? Omdat we met een basislijn gewerkt hebben kan je de positie direct afmeten en is het mogelijk om het plaatje direct op de juiste positie te plaatsen. Gemakkelijker is om het plaatje eender waar te tekenen, en nadien juist te plaatsen. Teken een rechthoek, en teken daar op het profiel op van de roeiplaat. Zorg dat dit profiel symmetrisch uitgevoerd wordt, desnoods door enkele tijdelijke lijnen te plaatsen.
46 8 Selecteer nu dit volledige plaatje. Neem met het gereedschap Move het midden van de onderkant vast, en plaats dit tegen de top van de buis.
47 9 Het plaatje staat nu recht op de as van de buis tot tegen de eerste verdikking. Je kan het er nu zeer gemakkelijk inschuiven met het gereedschap Move. Daarna kan je ook al de hoeken verwijderen.
48 10 Ten slotte weet je ook al dat dit vlak in het midden staat. Geef het daarom een kleine dikte met Push/Pull. Doe dit in beide richtingen even veel zodat het plaatje in het midden blijft staan. Als dit voltooid is, maak dan een groep van het plaatje. De roeispaan als component De roeispaan is voltooid: er is een buis en een plaatje om mee te roeien. Deze twee groepen moeten nu nog eens samengevoegd worden tot een geheel. Want: als je de buis verplaatst, wil je dat het plaatje mee volgt, en omgekeerd. Zoals bij de zitbanken en handgrepen reeds uitgelegd is er de keuze tussen een groep maken of een component maken (/groepen-en-componenten.html). Ook in het geval van deze roeispaan is een component beter geschikt: je zal er meerdere gebruiken, en als je er één wijzigt, dan wil je dat alle aanwezige roeispanen hetzelfde blijven. Selecteer dus beide groepen, en maak er een component van, genaamd Roeispaan. Het juist plaatsen van de roeispanen Om de roeispanen in het bootje te leggen, is zowel het gereedschap Move als Rotate noodzakelijk. Er zijn twee dingen waar je op dient te letten: -Zorg dat je roeispanen op de boot liggen, en niet er in. (Weet je nog: Volumes zijn hol, en kunnen door elkaar heen gaan.) -Zorg dat ze een beetje natuurlijk liggen, dit wil zeggen: niet allemaal evenwijdig aan elkaar. Dat oogt te proper om ooit gebruikt te kunnen zijn.
49 11 Als de roeispanen getekend zijn kan Sophie verwijderd worden en kan je verder naar pagina 4 (/bootje-tewater.html) waar de afwerking gebeurt en waar de boot in het water geplaatst wordt. UTM_SOURCE=INTERNAL&UTM_MEDIUM=FOOTER&UTM_CAMPAIGN=3)
50 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Voorbeeldproject: bootje p4 Op pagina 1 (/voorbeeldproject-bootje.html) en pagina 2 (/bootje-afwerken.html) werd een bootje getekend en op pagina 3 (/bootje-roeispaan.html) werden daar roeispanen voor getekend. Nu gaan we dit bootje afwerken en er voor zorgen dat het in het water ligt. Voordat we kleur aanbrengen: lijnen trekken In dit model is kleur aanbrengen niet zo eenvoudig: er moeten tekeningen aangebracht worden op de zijkanten van het bootje. Open daarvoor de groep van de luchtzakken, en breng met het potlood tekeningen aan op de zijkant. Dat kan door eenvoudig enkele lijnen op deze vlakken te plaatsen, of de onzichtbare lijnen te selecteren en de opties Soft and Smooth uit te schakelen. Een andere veel gebruikte manier om tekeningen te maken op ronde vlakken is door het commando Intersect Faces te gebruiken. Je tekent een vlak of een figuur die je door de luchtzakken heen trekt. Daarna selecteer je de luchtzakken samen met jouw nieuwe vlakken. Gebruik rechtermuisklik -> Intersect Faces -> With Selection.
51 2 (Gebruik in dit geval niet Intersect with Model, omdat je dan lijnen krijgt op alle plaatsen waar zitbanken, handvaten, grondplaat en dergelijke tegen de luchtzakken raakt!) Na de intersectie dien je het vlak dat je als hulpmiddel gebruikt hebt terug te verwijderen. Let tijdens dit verwijderen dat je de juiste onderdelen verwijdert! Als dit gebeurd is, is het goed om de stippellijnen terug uit te schakelen in het menu View -> Hidden geometry. Hierdoor krijg je een beter beeld over hoe de tekeningen er uit zien. Kleur aanbrengen Door lijnen aan te brengen is dit model voorbereid om gekleurd te worden. Kleuren kan met het Paint Bucket, het dertiende gereedschap in de werkbalk. Er verschijnt een nieuw palet waar je een kleur of textuur naar keuze kan kiezen. Onderdelen van je tekening verven gebeurt door er op te klikken. Merk op dat SketchUp de groepen en componenten waar je op klikt volledig kleurt. Om een individueel vlak te kleuren kan je de groep of het component openen. Het is mogelijk om afbeeldingen van buiten SketchUp te importeren en aan te brengen op bepaalde vlakken. Dit kan in de les getoond worden als gewenst.
52 3 Stijlen veranderen Nu de volledige boot uitgetekend is, oogt het raar dat de boot op het gras ligt. Dit gaan we veranderen door stijlen toe te passen. Open het palet Styles (stijlen) via Window -> Styles. In dit palet kan alles wat maar met het voorkomen van het model te maken heeft veranderd worden. Er is daar een pagina over met extra informatie (/stijlen.html). -Door op het huisje te klikken zie je de stijlen die aanwezig zijn in het model. -Door in de lijst te bladeren kan je uit bestaande stijlen kiezen. De tab Edit geeft jou de mogelijkheid om stijlen te veranderen. -Geef de Background een andere kleur dan groen. Schakel de optie Ground en Show ground from below in. Er verschijnt een ondergrond onder het project. Daarna kan je de grond blauw maken en transparant. Op deze manier wordt de indruk verkregen dat de boot op het water drijft. Herinner je dat we de grondplaat naar beneden gedrukt hadden? Hierdoor lijkt de boot een beetje onder het water te liggen in plaats van er boven op.
53 4 Tot slot Tip: schakel het assenstelsel uit, dat presenteert beter naar andere mensen toe. Drie opmerkingen: -Dit is een ideaal model om in de les te behandelen als voorbeeld hoe je een model kan opruimen, zodat de bestandsgrootte kleiner wordt. Zie verder op deze pagina. (/je-bestand-opruimen.html) -Dit is ook een ideaal model om in de les te tonen hoe je kleuren kan bewerken. -Je ziet soms witte lijnen verschijnen in elementen die je gekleurt hebt. Veel mensen valt dit niet op, maar het kan onprofessioneel ogen bij experts. De oorzaak en oplossing gaan we in de les overlopen. Het originele bestand is te downloaden in het 3D Warehouse: Ga naar het SketchUpmodel in het 3D Warehouse ( a8be1d02d90b) UTM_SOURCE=INTERNAL&UTM_MEDIUM=FOOTER&UTM_CAMPAIGN=3)
SketchUp: 3D voor iedereen (/)
DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Instapproject:
SketchUp: 3D voor iedereen (/)
1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)
SketchUp: 3D voor iedereen
SketchUp: 3D voor iedereen Van: SketchUpvormingplus.weebly.com De basisprincipes van SketchUp Je hebt nu reeds wat geëxperimenteerd met SketchUp, lijnen en vlakken tekenen is geen probleem meer. Dat zal
SketchUp: 3D voor iedereen (/)
1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)
SketchUp: 3D voor iedereen (/)
1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)
SketchUp: 3D voor iedereen (/)
1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)
SketchUp: 3D voor iedereen (/)
DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Voorbeeldproject:
D&P Werkboek 2D/3D tekenen in.
D&P Werkboek 2D/3D tekenen in. Einddoel: Je kunt een product ontwerpen en tekenen in een 2D- en 3Dtekenprogramma. Werkwijze: alleen Eindproduct: 2D en 3D tekeningen in het programma SketchUp Beoordeling:
SketchUp L. 2.1 2D tekenen
2.1 2D tekenen Inmiddels kunnen we ons zelf bewegen in SketchUp. De volgende stap is dat we wel iets in SketchUp moeten hebben om ons rond te bewegen. We moeten dus iets gaan tekenen. Voordat je ook maar
Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.
Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Laat ik eerst zeggen dat Huib heel goed de tekening van de lasdoos (eigenlijk trekdoos) heeft gemaakt
Sketch-Up: Vogelhuisje (6)PACK versie 2.0
PAGINA: 1 Opdracht 1 Sketch-Up VOGELHUISJE Vogelsoort Bodemmaat Hoogte invlieggat Doorsnede invlieggat t.o.v. bodem Huismus 150 x 150 mm 200 mm 32 mm Kauw 200 x 200 mm 400 mm 150 mm Boomkever 150 x 150
met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland
met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland Marcel Silvius 2011 De eerste stappen met Sketchup Instructie 1 SIL101111 1. Download Google Sketchup op: http://sketchup.google.com/
Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.
Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje
Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.
Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. 1. Drawing Drawing tools zijn de tools waarmee je tekent. Line of [L] Met Line kan je rechte lijnen maken.
1. Hoe maak het hoofd. Stap 1. Maak een nieuw document (bestand > nieuw) met 850 px breedte en 850 px hoogte.
Wij gebruiken basisvormen en verschillende effecten voor wijziging toepassen. Op het einde hebben we een zoete illustratie, die u naar je Valentijn verzenden kunt! Laten we beginnen! 1. Hoe maak het hoofd
Deel 1: PowerPoint Basis
Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis
PHOTOSHOP pengereedschap
PS01 1-9 PHOTOSHOP pengereedschap COMMANDO S Pen met rondje = Pen op 1 e gemaakte Ankerpunt. Klik op dit Ankerpunt voor een Gesloten-pad Pen met vierkantje = Pen op laatste Ankerpunt van een Open-pad.
Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko
Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko Wat je gaat creëren Vandaag zullen we een illustratie van een oudere man maken. We gaan dit doen door enkele geometrische
Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette
Cursus KeyCreator Oefening 13: Audiocassette Tekenen van een audiocassette Men dient hiervoor verschillende functies te gebruiken: - Tekenen van rechthoeken, lijnen en cirkels. - Trimmen, dubbeltrimmen
Werken met bordboeken in Knooppunt
Werken met bordboeken in Knooppunt Inhoudstafel 1. Een overzicht... 3 2. Antwoordenmenu... 4 a. Antwoorden selecteren om te tonen... 5 b. Alle antwoorden tonen... 5 c. Antwoorden regel voor regel tonen...
Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails
Het enige wat je nodig hebt zijn ellipsen, rechthoeken en een aantal gradiënten. De vaardigheden die je leert, kunnen eenvoudig worden overgedragen naar het maken van verschillende basisobjecten, dus laten
SOLID EDGE BASIS TRAINING
1.1 Revolved Protrusion commando 1. Revolved Protrusion. Revolved Protrusion werkt hetzelfde als een Protrusion, heeft alleen een omwentelingsas nodig om de hoekverdraaiing aan te geven. Maak de bewerking
Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup
Tutorial : Tekenen van een Vernier lichtsensorhouder met sketchup. We willen zeer graag de lichtsensor uit deze link (http://www.rhombus.be/contents/nl/d156.html) gebruiken voor het meten van de lichtsterkte
de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...
Inhoud werken met paden... 3 deel van een pad kopiëren... 3 pad aan beide kanten versmallen... 3 hoek van een ankerpunt aanpassen... 4 een gesloten pad maken... 5 inzoomen/uitzoomen... 6 groeperen... 7
Hoe maak je Vintage Vector Kroonkurken in Illustrator en AD door Joshua Bader
Hoe maak je Vintage Vector Kroonkurken in Illustrator en AD door Joshua Bader In deze zelfstudie laat ik u zien hoe u een vectorkroonkurk kunt maken in Illustrator CS4 met behulp van enkele basisvormen,
Maten HxBxD = 38 x 83 x 34 mm Ronding staande hoeken 6 mm Ronding grondvlak 2mm Dikte doos 4mm Tubulair :diameter 28 en dikte 3mm
Maten HxBxD = 38 x 83 x 34 mm Ronding staande hoeken 6 mm Ronding grondvlak 2mm Dikte doos 4mm Tubulair :diameter 28 en dikte 3mm Selecteer Move, kopiëren is de group selecteren en met CTRL en linkermuis
Bouw je droomhuis met Sketchup. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie. http://maken.wikiwijs.nl/45673
Auteur Het Hooghuis Laatst gewijzigd Licentie Webadres 24 July 2013 CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie http://maken.wikiwijs.nl/45673 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijsleermiddelenplein.
5. De basis. Ocad 11 De basis Een eerste tekening - Jos Bylemans
5. De basis In de menukeuze klikken we op view en op de keuze 4X, we kunnen hetzelfde doen door de shift in te drukken en dan op toets F9 te klikken. We klikken het symbool 502.000 aan (een verharde weg).
Zelf albumbladen maken in Word 2003
Zelf albumbladen maken in Word 2003 Het maken van albumbladen in Word is niet moeilijk, maar laten zien hoe het precies gaat, hangt af van de versie van Word. Hieronder volgt de instructie voor Word 2003.
Schaakstukken les 3: Loper
Schaakstukken les 3: Loper In deze les We gaan nu de Loper voor het schaakspel maken. Ook hier is al weer het een en ander voorbereid. Het gaat erom enkele nieuwe technieken te leren. technieken Gebruik
ASBAK in ALIBRE DESIGN
ASBAK in ALIBRE DESIGN door Bert Eding en Bas Boetekees september 2010 Klik op Create new part om het werkblad te openen. We laten nu eerst zien hoe we de verschillende zaken op scherm benoemen. Bestudeer
Illustrator CS6. Vormen maken in Illustrator. Selectie gereedschap (V) Direct selecteren gereedschap (A) Toverstafje (Y) Lasso (Q)
Selectie gereedschap (V) Direct selecteren gereedschap (A) Toverstafje (Y) Lasso (Q) Pen (P) Tekst (T) Lijnsegment (\) Rechthoek (Q) Penseel (B) Potlood (N) Klodderpenseel (Shift+B) Gum (Shift +E) Roteren
lagen en tekengebieden
Inhoud lagen en tekengebieden... 2 lagen... 2 tekengebieden... 4 linialen... 7 hulplijnen... 8 tekengebied verkleinen... 9 afmetingen tekengebied aanpassen... 10 natekenen van een kers... 12 het origineel
Als je het programma opent krijg je een scherm te zien met promotie van Sketchup. Klik nu op het driehoekje voor: template
Hierbij dan de cursus (in stukjes): Een gebouw namaken in in Sketchup vanaf een foto. Als eerste heb je het programma Sketchup nodig. Op: http://www.sketchup.com/ kun je het programma downloaden. De demoversie
WERKING TEKENPROGRAMMA
WERKING TEKENPROGRAMMA Hoe werkt tekenjetuin? Deze handleiding laat zien hoe u het meeste uit het tekenprogramma kunt halen. Voor u begint is het goed dit te weten: Tekenjetuin is te gebruiken op tablet
Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]
Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ] Stap 2a [ 0.25 1.20 ] Teken 2 (verticale) stramienlijnen, één voor één (De 4 druppelvormige figuurtjes op het scherm geven de plaats aan van waaraf
deze donkerder ellips om de schaduw op het bloemblad.
Hoe een Vintage Doily Frame met bloemen maken in Adobe Illustrator wat u 'll worden maken als je in retro bloem illustraties, zal deze tutorial zeker uw aandacht vangen. Vandaag maken we een vintage frame
Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:
Paint is een éénvoudig tekenprogramma. Vele functies hiervan komen later terug bij diverse foto- en tekenprogramma s. Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: rechtbovenaan zoeken
mailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken
http://www.photoshopessentials.com/photo-effects/polaroids/ Foto Effect maken Startfoto Eindresultaat Copyright Stap 1: Open je afbeelding en dupliceer (Ctrl + J) de achtergrondlaag = laag1 Stap 2: Voeg
OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP-03-02-01. Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond.
OPDRACHTKAART PP-03-02-01 Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond. Intro: Na het inkleuren van een lijntekening, gaan we nu delen van foto s bewerken. Je kunt met verschillende selectiegereedschappen
Cursus KeyCreator. Oefening: briefstaander
Cursus KeyCreator Oefening: briefstaander Tekenen van een briefstaander in 3D. Hier gebruikt men functies uit 2D en ander uit 3D. Volgorde: Gebruik volgende instellingen: Aanzicht : bovenaanzicht Kleur:
Vloeiend en gummetje
A d o b e I l l u s t r a t o r C S 4 B a s i s c u r s u s P i e t A l m e k i n d e r s Het is mogelijk om de vloeiendheid van het pad hoger of lager te zetten en u kunt ook aangeven of het pad uit veel
Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap
Cursus KeyCreator Oefening 3D: Spiltrap Tekenen van een spiltrap. Het tekenen van een spiltrap bestaat uit verschillende delen en bewerkingen. In het kort kan men zeggen dat volgende bewerkingen uitgevoerd
1/3 Leer te bewegen. 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten. 3/3 Gefeliciteerd! Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!
1/3 Leer te bewegen Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten 1. Sleep de lichtbruine vorm naar de oranje uitlijning. HINT: Om te slepen, klik
Handleiding. voor je nieuwe boek-e
Handleiding voor je nieuwe boek-e 2 Inleiding Om zeker te zijn dat we jou in de toekomst blijven voorzien van een van de meest performante bordboeksystemen op de onderwijsmarkt, bouwden we onze bordboeken
5. Werken met afbeeldingen
103 5. Werken met afbeeldingen Foto s en tekeningen worden ook wel afbeeldingen genoemd. Afbeeldingen maken een website niet alleen mooier. Ze zijn ook belangrijk om duidelijk te maken wat je precies bedoelt.
Zoals altijd is dit de laatste afbeelding die we gaan maken:
De tutorial bestaat uit twee hoofdonderdelen, waarbij de olieverftekst wordt gemaakt en de tubes worden gemaakt. U begint bij basisvormen, vult ze met een complex lineair verloop en past vervolgens het
DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door
DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! MATERIALEN 1 2 3 4 Kies een object waarvoor je een doosje wilt maken en bedenk van welk materiaal je het doosje wilt maken. Zorg dat je beide bij de hand hebt. (1) Om het
Wat is SketchUp? 10. Hoofdstuk 1: SketchUp starten 12
Inhoud Tip: doorzoek de elektronische versie van dit boek kosteloos op yin.do/5981c Wat is SketchUp? 10 Hoofdstuk 1: SketchUp starten 12 Klaar voor de start 13 De template wijzigen 14 Eenheden wijzigen
Inhoudsopgave: Handleiding Paint
lesmateriaal Inhoudsopgave: 1. Inleiding... 2 2. Verplichte vaardigheden... 2 3. Paint openen... 3 4. Uitleg:... 3 A. De belangrijkste menu-opties... 4 B. De Werkset gereedschappen... 4 C. Kleurenset...
PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie
PhotoShop Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen
3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor
3. Tekentechnieken Ocad voorziet een aantal mogelijkheden om voorwerpen te tekenen, afhankelijk van de vorm van de voorwerpen. In de werkbalk vinden we de knoppen voor deze technieken. Sommige symbolen
Tekenen met Floorplanner
Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,
Les11 Werken met vaste waarden
Les11 Werken met vaste waarden Heb je alle vorige lessen met succes doorlopen, dan heb je al heel veel bijgeleerd in zo n korte periode. Om alles bij te houden blijft oefenen en nog eens oefenen de werkwijze.
4. Getekende objecten bewerken
4. Getekende objecten bewerken In het vorige hoofdstuk hebben we het gereedschap voor het tekenwerk bekeken, maar als er iets fout gaat dan moeten we dat ook kunnen verbeteren, dit doen met de verschillende
BRIS bv Postbus BV Rotterdam T (010) F (010) E I
2 BRIS bv Postbus 89 000 BV Rotterdam T (00) 899 F (00) 2 090 E [email protected] I www.bris.nl DEZE HANDLEIDING Dit is een verkorte versie van de handleiding die in BRANDO2 (versie 2.) is opgenomen. INHOUDSOPGAVE
www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen.
www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Aldi printsoftware downloaden en installeren Deel
Elementen bewerken. Rev 00
Rev 00 I N H O U D S O P G A V E 1 INLEIDING... 1 2 ELEMENTEN SELECTEREN... 1 2.1 Meerdere individuele elementen selecteren... 1 2.2 Een bereik van elementen selecteren... 1 2.3 Een bereik via het toetsenbord
Hoofdstuk 7: Vormen en lijnen tekenen
Hoofdstuk 7: Vormen en lijnen tekenen 7.1 Introductie Zoals we in het afgelopen hoofdstuk hebben gezien, is het om een diagram in je presentatie op te nemen waarschijnlijk het snelst en het makkelijkst
WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo
WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2 Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo LES 2 Deel 1 - teken kikvorsperspectief van een eenvoudig volume in 2D Deel 2 - plaats de verschillende projectievlakken
Cursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint".
Cursus paint Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint". Titelbalk: hier staat de naam v.d. tekening/foto. Menubalk:
digitale ontwerp technieken SketchUp
L DOT digitale ontwerp technieken SketchUp SketchUp L 1.1 Inleiding Veel klanten van een tuinarchitect kunnen zich moeilijk verbeelden hoe de tuintekening van de architect er in werkelijkheid uit komt
Afbeeldingen Module 11
11. Afbeeldingen Er zijn veel manieren waarop u een afbeelding in kunt voegen in een tekst. U kunt bijvoorbeeld plaatjes die met een ander programma zijn gemaakt in uw documenten opnemen. Zo kunt u met
INLEIDING TOT GEOGEBRA
INLEIDING TOT GEOGEBRA Sven Mettepenningen, 28/02/2007 GEOGEBRA 1 EERSTE KENNISMAKING Het pakket Geogebra kan je downloaden op de site http://www.geogebra.at/ Eventueel is het ook nuttig van de laatste
Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf
Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf Veel cursusmaterialen ontvang je in pdf. Om het digitaal werken eenvoudiger te maken, leer je in deze instructie hoe je gemakkelijk digitaal aantekeningen
Maak een nieuw model aan dat groot genoeg is om straks de bitmap geheel te kunnen zien. Het formaat is niet belangrijk, als het maar lekker groot is:
Vectoren creeëren met Bezier-curven / overtekenen van een bitmap In deze beschrijving maak ik gebruik van ArtCam 2008, maar dezelfde functionaliteit zit ook in andere ArtCam versies en Aspire (het ziet
13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek (Resource Editor)... 1
13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek 13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek (Resource Editor)... 1 13.1. Inleiding...1 13.2. Icoonomschrijving...2 13.3. Menu Bestand...3 13.3.1. Nieuwe Bibliotheek maken... 3
1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)
1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) De Engelse benamingen van de opdrachten staan tussen ( ) Voor deze tutorial ga ik gebruik maken van de volgende 2 foto s Foto 1, de foto waar
Paden en punten bewerken
Als u verder klikt, ziet u dat welk punt u de laatste hebt geplaatst, blauw zal tonen, terwijl alle andere punten met een witte binnenkant zijn omschreven: Dit komt doordat u op elk moment terug kunt gaan
Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600
1 Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600 Albupad (Album Page Designer) is een computerprogramma waarmee u gemakkelijk en snel albumbladen voor bijvoorbeeld postzegels kunt maken. Met het
10 eenvoudige stappen om een platte windmolen te maken in AI, AD, Drawplus
10 eenvoudige stappen om een platte windmolen te maken in AI, AD, Drawplus In deze tutorial maken we een eenvoudige windmolen in een trendy vlakke stijl, in slechts 10 stappen, met behulp van eenvoudige
Hoe maak je een tram in Adobe Illustrator AD en DRAW door Hector Heredia6
Hoe maak je een tram in Adobe Illustrator AD en DRAW door Hector Heredia6 Wat je gaat creëren In deze tutorial gaan we een klassieke tram maken met behulp van eenvoudige vormen in Adobe Illustrator. Als
Les03 Een ster maken en inkleuren
Les03 Een ster maken en inkleuren Een beetje meetkunde; tekenen met exacte afmetingen; gebruik van hulplijnen; figuren roteren; spiegelen met de functie transformatie; toverstokje gebruiken; veelhoeklasso
Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.
Gmax tutorial Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Door Olaf (Olaf99) http://trainzbuilders.yourbb.nl/index.php Welkom
VITAMINE. VITale AMsterdamse ouderen IN de stad. Tablet Handleiding
VITAMINE VITale AMsterdamse ouderen IN de stad Tablet Handleiding Onderdelen Gebruik tablet... 2 Welke functies gebruikt u op de tablet?... 2 MBvO oefeningen... 3 Tabbladen... 3 Vandaag... 4 Uitvoeren...
Aan de slag met GeoGebra
Aan de slag met GeoGebra De basis http://www.geogebra.org/ Wat je leert in deze powerpoint: Je kan GeoGebra opstarten Je kan de taal aanpassen Je kan je werk opslaan, fixeren en downloaden als afbeelding
Cursus KeyCreator. Oefening 3D: éénvleugelraam
Cursus KeyCreator Oefening 3D: éénvleugelraam Tekenen van een éénvleugel raam. Een eenvleugel raam tekenen kan via meerdere methodes. Een eerste methode is een constructie met de vleugel als een geheel,
handleiding v3.1 Overzicht toont u alle bladzijden van uw album Bladzijde toont een specifieke pagina van uw album
3 Foto s en tekst invoegen en schikken Bovenaan het programmavenster ziet u twee tabs: handleiding v3.1 Overzicht toont u alle bladzijden van uw album Bladzijde toont een specifieke pagina van uw album
Basisbegrippen 3D-tekenen.
Basisbegrippen 3D-tekenen. Vroeger was het begrip 3D-tekenen onbestaande en tekende men gewoon in perspectief wanneer er een dieptezicht nodig was. Normaal werd er enkel in 2D getekend, dus enkel de aanzichten.
Cursus KeyCreator. Oefening 16: briefstaander
Cursus KeyCreator Oefening 16: briefstaander Tekenen van een briefstaander. Deel 1: Tekenen van de aanzichten in 2D Het is de bedoeling van deze tekening met de verschillende aanzichten te maken als een
Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1)
1. Inleiding 1.1 Inloggen 1.2 Toolbar 1.3 Resultaten 1.4 Functie toetsen Inhoudsopgave: 2. Dak 2.1 Dak tekenen 2.2 Dakmaten aanpassen 2.3 Dakvlakken samenvoegen 2.4 Dak verplaatsen 2.5 Dak roteren 2.6
START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!
START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! klik op Next 1. Sleep de lichtbruine vorm naar de oranje uitlijning. Je mag zo precies zijn als je wilt. FINISH Geweldig begin! Laten we de
Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk
Versie: 1.0-1- Creative Commons Index INDEX... 2 INLEIDING... 3 INSTELLEN VAN DE PAGINA... 4 LIGGENDE KAART... 4 STAANDE KAART... 4 WERKRUIMTE... 4 WERKEN MET WORDART... 5 WORDART: WERKBALK... 5 WORDART:
Comic Life: Maak een fotostrip in de klas
Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Wat ga je doen? Je gaat een fotostrip maken met het programma Comic Life. Hiermee kun je gemakkelijk je eigen verhaal construeren. In het programma kun je per
Les19 Schaaktornooi (les Greenstuff)
Les19 Schaaktornooi (les Greenstuff) Beginfoto Bijsnijden 1) Open de afbeelding les19 Schaakbord.jpg en snij de foto bij zodat het bovenste donker groene deel wat verdwijnt. (Gereedschap Uitsnijden, in
Symbol for Windows BlissEditor
Handicom Symbol for Windows BlissEditor ( Versie 4 ) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Schermopbouw van de Bliss Editor...3 2.1 Werkbalk... 3 2.2 Matrix... 4 2.3 Palet met basisvormen,
Cursus KeyCreator. Basisoefening 1:
Cursus KeyCreator Basisoefening 1: Tekening basisoefening 1 Tekenen Basisoefening 1. Om een inzicht te krijgen in het tekenen met KeyCreator 30 gaan we enkele basisoefeningen maken. Oefening 1A is een
Grafieken in Word. Soort 1 2 5 10 12 15 20 30 Leven 4,8 4,9 5,1 5,5 5,6 5,8 6,0 6,2 Annuïteiten 4,9 5,1 5,3 5,7 5,8 6,0 6,2 6,5
Les 16 Grafieken in Word In deze les leert u hoe u gegevens weergeeft in de vorm van een grafiek. Ook past u het uiterlijk, de schaal en het type grafiek aan. Een grafiek maken Eén plaatje zegt meer dan
Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup
Tutorial : Tekenen van een sleutelhanger met sketchup. We willen zeer graag een sleutelhanger tekenen die de vorm heeft van het logo van onze school. Dit is namelijk een achthoek die verwijst naar een
I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012)
I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012) 1. Windows Live Photo Gallery Om de foto s op onze computer te beheren, hebben we voor de vorming gekozen om met Windows Live Photo Gallery te werken. Photo Gallery biedt
Zelf albumbladen maken in Word 2003
Zelf albumbladen maken in Word 2003 Het maken van albumbladen in Word is niet moeilijk, maar laten zien hoe het precies gaat, hangt af van de versie van Word. Hieronder volgt de instructie voor Word 2003.
Mappen en bestanden. In dit hoofdstuk leert u het volgende:
Mappen en bestanden 1 Mappen en bestanden Een bestand is een verzamelnaam voor teksten, tekeningen of programma s. Alles wat op de vaste schijf van uw computer staat, is een bestand. Op een vaste schijf
1 De werkmap beschermen
1 De werkmap beschermen Er zijn veel redenen om een werkmap, of delen ervan, te willen afschermen of beschermen. Het kan zijn dat delen van een werkblad gegevens bevatten die nodig zijn bij een berekening,
Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas
Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas Gebruikershandleiding Deze handleiding is van toepassing voor externe artsen en patiënten die aan de hand van referenties in het verslag een bepaald onderzoek willen
Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013
Symbolen in AutoCad Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Introductie In AutoCad is het mogelijk om veelgebruikte
SketchUp: 3D voor iedereen (/)
1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)
Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails
Je leert een heleboel nuttige illustratortricks om het tekenen van een wijzerplaat samen met sommige andere delen van de klok te versnellen. Ik hoop dat je deze tutorial leuk zult vinden en misschien zelfs
Handleiding FlatFix Fusion
Handleiding FlatFix Fusion Esdec B.V. Versie 1.4.8 Inhoud 1. Inleiding... 3 1.1 Inloggen... 3 1.2 Toolbar... 3 1.3 Resultaten... 4 1.4 Functie toetsen... 4 2. Keuze zonnepaneel... 5 2.1 Zonnepaneel selecteren...
