Interactieve vloer in de bibliotheek

Vergelijkbare documenten
HAALT MEER UIT ONDERWIJS. Uw partner in Brede School activiteiten

LANG ZULLEN WE LEZEN!

LANG ZULLEN WE LEZEN!

PLEIDOOI DOORONTWIKKELING HUIS VAN EEMNES TEN BEHOEVE VAN BEHOUD, VERSTERKEN EN VERBETERING VAN VOORZIENINGEN EN LEEFBAARHEID VOOR DE GEMEENSCHAP VAN

Games in een educatieve setting

Studiedag Voorleesexpress

Dossier Hendriksen. Simulatie : Spelender Wijs

Educatief pakket Solly

Product informatie. Pagina 1 van 5

Kernwaarden + Een stip aan de horizon

Bibliotheek en mbo werken samen aan digitale geletterdheid. Van visie naar praktijk

Omdat dit onderwerp meerdere mogelijkheden biedt, worden er verschillende workshops aangeboden.

FIT-traject onderwijsvernieuwing met ICT en sociale media. draagvlak inspiratie motivatie vernieuwing 21st century skills borging

Bibliotheek Beekdaelen. Invoegen plaat je van beekdaelen

DE TOEKOMST BELEGD. Strategienota VBA en Jaarplan VBA De standaard in kwaliteit en integriteit.

HoneyGaming in praktijk bij Bibliotheek Hilversum

Mediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs!

Beleidsnotitie ICT Onderwijsteam: Datum vaststelling: Versie:

10 stappen. naar een. doeltreffende bedrijfspresentatie

Producten mediawijsheid de Bibliotheek Midden-Brabant

Educatief pakket duurzame energie Didactische onderbouwing

SWINXS BESCHRIJVING. Wat is het? Voor wie is het? Hoe werkt het?

Inspirerende voorbeelden van bibliotheekinnovatie.

De kracht van sociale media in het onderwijs

het Officiële Boek Help je kinderen leren programmeren! Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick

MISSIE - VISIE - MOTTO

The Farm Experience. Dé nieuwe trend voor agrotoerisme! A Real Life Business Game. Experience: A Real Life Business Game is een

Bibliotheek Venlo, onmisbaar voor een toekomstbestendige gemeente Venlo. Samen bouwen aan onze maatschappelijke bibliotheek

Plan van aanpak: werken met Acadin in je eigen groep en je school

N i e u w s b r i e f

Werkplekken onderzoek

Ingediend projectvoorstel: Met beide benen in de informatiemaatschappij Informatievaardigheden voor senioren

Bibliotheek Sint Anthonis

KINDEREN LATEN LEREN Strategisch beleidsplan SKO Flevoland en Veluwe. Ontwerpers van onderwijs voor de 21ste eeuw

Designing Digital Dimensions

Inhoud: Schoolplan Verantwoording. Motto, missie, visie, overtuigingen. Doelen. Samenvatting strategisch beleid van de vereniging

De belangrijkste aspecten voor een optimale maaltijdbeleving

Vers Bloed. diensten bib, cultuur, jeugd, kermissen, markten, toerisme & museum Jan Vaerten en Heemkundig museum. A-ha Mee-maken en Samen

LAB21. Een Werkplaats voor Onderwijsinnovatie

Mediaplan als onderdeel van het Leesplan, toegespitst op informatievaardigheden

Strategische visie. van de Drentse bibliotheken

Op weg naar persoonlijk leren

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

Native Learning - Werkatelier Digitale Transformatie

De bibliotheek draagt actief bij aan preventie en participatie!

Goed onderwijs, daar draait bij ons alles om.

Iedere Zoetermeerder komt in het Forum

21st Century Skills Training

De participatiebibliotheek

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Multimedia 3. Toepassingen MM Voorkennis: Je moet weten wat multimedia inhoudt.

ontwerp Aalst yes we click! digitale week van zaterdag 19 tot zondag 27 april 2014 proef van onze activiteiten in

ANGRY. De verbeelding van de radicaal. Informatie over de educatieve modules bij een fotografie en nieuwe media project over radicaliserende jongeren.

<INFORMATIE/> CODE QUBE

Alles over. Blink Wereld aardrijkskunde. Achtergrondinformatie, bestellijsten en additionele materialen

INTERACTIEVE PROJECTIESYSTEMEN INTERACTIEVE PROJECTIESYSTEMEN FANTASTISCHE INHOUDSTAFEL: DE SENSORISCHE FUN SUITE HOE GEBRUIK IK HET?

Kunsteducatie projecten voortgezet onderwijs Utrecht. Een stevige basis voor cultuurparticipatie

Waarom Wetenschap en Techniek W&T2015

BROCHURE Workshop Coachend Leidinggeven. Coachend Leidinggeven. Sales Force Consulting

De training bestaat uit verschillende onderdelen. Deze onderdelen kunnen zowel afzonderlijk als gecombineerd gevolgd worden:

Subsidieaanvraag Taalhuis Netwerkaanpak tegen laaggeletterdheid

Programma 31 januari 2018

Raad V versie 1 december 2009

Plan van Aanpak. <naam school> en Edutrainers samen op weg. Versie: EXPEDITIE

Visiedocument. Educohof Podium voor duurzame leefomgeving. Presentatie versie

Games in een educatieve setting

Commissie Samenleving Harderwijk 12 mei 2016

GELDERS BIBLIOTHEEKPROGRAMMA Samenwerken aan maatschappelijke educatieve Bibliotheken

Argumentatiekaart Bibliotheek VANnU Themagroep jeugd

Trainingen en workshops maart - juni 2019

Start vandaag nog met het verhogen van de cyber security awareness van medewerkers

academie Leren en doen! Trainingen en bijeenkomsten Najaar

Theo Koot Ivo de Nooijer Raffi Balder

OVERZICHT LEERGANG Doelstelling van de leergang Opbouw van de leergang Inhoud van de leergang

Uitgangspunten van de Koningin Julianaschool

de maatschappelijke bibliotheek

De must-have KPI voor iedere ICT-manager IT-HAPPINESS BENCHMARK. 5 mei In samenwerking met:

Werken aan 21 e eeuwse vaardigheden met NPDL

Samenvatting & conclusie

Uitwerking en advisering Workshop Visie en Doelen.

<INFORMATIE/> CODE QUBE

chromebooks op Sorghvliet

21st Century Skills - Leerdoelen van de puzzels. X2 Computational thinking - 1. Probleem (her)formuleren

"Ben ik nou degene die zo slim is, of ben jij zo dom?

Zeker van je Zaak op het mbo. 5 stappen. Stappenplan

Lydia de Jong, netwerk coördinator NH en ZH: De bibliotheek voor ontmoeting in. de buurt. TYMPAAN 20 mei 2015

Voorstel Van het college van burgemeester en wethouders Aan de raad van Zoeterwoude

Fabel of feit: Ga mee met de tijd, weg met dat krijt? The eye, Martijn Sondorp, Evelien Kotte, Nicole Siers

Taal en rekenen staan in het midden. Deze vakken blijven voor de hersenontwikkeling heel belangrijk. Andere vaardigheden zijn:

Profiel. Manager Bibliotheken. 20 maart Opdrachtgever Stichting Bibliotheek Rotterdam

Vanaf dit schooljaar biedt SKOO in samenwerking met de Jan Hekmanschool naschoolse activiteiten aan.

21ste-eeuwse vaardigheden:

Kunsteducatie projecten voortgezet onderwijs Utrecht. Een stevige basis voor cultuurparticipatie

Mediawijsheid leerlingen

Samenwerking Bibliotheek en Voortgezet Onderwijs

Taalstimulering ouders en kinderen 8 november 2018 Yvonne Weijers (Bibliotheek Venlo) Marjan Middelkoop (Cubiss)

Wiskundeonderwijs voor de 21 ste eeuw

Jaarverslag klachtbehandeling 2017

Biblionet Verbindt Samen de toekomst leren lezen Een nieuwe koers voor de bibliotheken in Groningen

Transcriptie:

Juli 2019 Interactieve vloer in de bibliotheek Digitale geletterdheid Wij werken aan de toekomst van bibliotheken Wizefloor

Inhoud Inleiding 3 1. Interactieve vloeren in de bibliotheek 4 2. Strategische kaders en overwegingen 5 3. Soorten vloeren 6 4. Implementatie 8 5. Lessons learned omdopen naar de praktijk 9

Inleiding Voor het project digitale bibliotheek lokaal heeft de Bibliotheek Hoeksche Waard in 2018 een voorstel ingediend om een interactieve vloer in de vestiging Oud-Beijerland te realiseren. Onderdeel van de aanvraag was het verkennen van de diverse leveranciers en ervaring opdoen met het middel om te delen met andere bibliotheken. Deze rapportage gaat in op het tot stand komen van een interactieve vloer bij een bibliotheek en wat daar bij komt kijken. De interactieve vloer van bibliotheek Hoeksche Waard is deels gerealiseerd met subsidie van Probiblio. Wat is een interactieve vloer? Een interactieve vloer is een projectie op de vloer die beweging registreert en daarop reageert. Denk hierbij aan beelden die voorbijgangers achtervolgen op de vloer, bladeren die opzij gaan als er overheen gelopen wordt en allerlei spelletjes waar interactie mee aangegaan kan worden. Componenten van een interactieve vloer zijn: Een mat waarop beweging geregistreerd kan worden Een beamer die een beeld op de vloer projecteert Een computer met software (games) die de beamer aanstuurt In deze rapportage worden de volgende onderdelen behandeld: 1. Kader van de interactieve vloer in het buitenland en binnenland 2. Strategische overweging en doelstellingen 3. Overweging om een bepaalde vloer aan te schaffen 4. Implementatie traject, ofwel het plaatsen van de vloer en lessen die daar uit te trekken zijn 5. Eerste lessons learned - bijvoorbeeld wat voor programmering aanspreekt, welke doelgroep er op af komt, hoeveel gebruik er is etc. Interactieve vloer in de bibliotheek 3

1. Interactieve vloeren in de bibliotheek Bibliotheken in het binnen- en buitenland maken al langer gebruik van interactieve vloeren om aandacht te geven aan onderzoekend en spelenderwijs leren (Melbourne, Aarhus, Randers, Eindhoven, Barendrecht, Rotterdam, Raamsdonksveer). De interactieve vloer biedt de mogelijkheid om kinderen te laten bewegen, en een actieve plek te maken van de bibliotheekvloer. In hoeverre de interactieve vloer zich leent voor het ontwikkelen van 21st century skills valt nog te bezien: de vloer wordt nu voornamelijk ingezet als entertainment factor. Interactieve vloer in de bibliotheek 4

2. Strategische kaders en overwegingen De bibliotheek Hoeksche Waard heeft onder andere in haar missie opgenomen dat zij informele educatie, mediawijsheid en sociale cohesie actief ondersteunt in haar werkgebied. In programmalijn 3 Persoonlijke ontwikkelingen een Leven Lang Leren heeft de BHW deze onderdelen van de missie vertaald in drie doelstellingen: 1. Het faciliteren van leren en persoonlijke ontwikkeling 2. Het stimuleren en faciliteren van kennisuitwisseling 3. Bijdragen aan sociale cohesie door ontmoeting en verbinding te faciliteren. De BHW richt zich qua doelgroepen op zowel kinderen, jongeren als volwassen/senioren. De bovenstaande doelen wil de BHW behalen door 1) persoonlijke ontwikkeling te ondersteunen door informeel leren zichtbaar en toegankelijk te maken en deze zo nodig zelf aan te bieden of te organiseren en door 2) faciliteiten aan te bieden waardoor de doelgroepen kennis en 21ste eeuw vaardigheden (bijv. samenwerken, kritisch denken, communiceren) laagdrempelig kunnen opdoen. De Wizefloor is zeer zichtbaar en toegankelijk voor bezoekers van een vestiging, stimuleert bovendien het spelenderwijs (bewegend) leren en vergroot de eerder genoemde 21ste eeuw vaardigheden voor kinderen. Ook wil de BHW met de Wizefloor spontane ontmoeting tussen kinderen en tussen kinderen en bijv. senioren bevorderen. De BHW is een natuurlijke ontmoetingsplek voor Oud-Beijerland en faciliteiten als de Wizefloor helpen de sociale samenhang tussen verschillende lagen spelenderwijs en via ontmoeting te bevorderen. Met de Wizefloor kunnen ook activiteiten op maat worden georganiseerd door een eigen invulling te geven aan een educatieve game. Ook kan hiermee de samenwerking met vrijwilligers op ook een andere wijze vorm en inhoud worden gegeven. De Wizefloor speelt ook in op de ontwikkeling van minder tijd in de maatschappij en de wens voor meer beleving. Door het toepassen van spelelementen (edutainment) wordt het leerproces van kinderen versterkt. Interactieve vloer in de bibliotheek 5 Bron: Cubiss in opdracht van Stichting Bibliotheek Werk (2015)

3. Soorten vloeren Er zijn verschillende leveranciers van interactieve vloeren in Nederland. Daarnaast zijn er diverse spelers die zich meer richten op projectie oplossingen en minder op spellen. wordt (Randers & Aarhus in Denemarken en in Barendrecht bij bibliotheek Aanzet. Op basis van de analyse heeft bibliotheek Hoeksche Waard gekozen voor de Wizefloor. Leveranciers van interactieve vloeren: Eyeplay Wizefloor Activefloor De Eyeplay wordt met maar 10 spellen geleverd, waardoor bibliotheken eerder voor 1 van de andere leveranciers kiezen. In de praktijk zien we dat er maar een aantal spellen echt gespeeld worden, dus of dit een goede afweging is ligt aan het inhoudelijke aanbod van de Eyeplay vloer. De Wizefloor en Activefloor zitten qua aanbod dichter bij elkaar, vandaar dat de afweging tussen deze 2 aanbieders in detail is uitgewerkt (zie onderstaande tabel). Het voordeel van de Wizefloor is dat hij al in verschillende bibliotheken gebruikt Interactieve vloer in de bibliotheek 6

WIZEFLOOR STANDAARD VOORDEEL tov ACTIVE FLOOR ACTIVE FLOOR Technisch Oppervlak 300x400 cm Gelijk 330x380 cm Lichtopbrengst 5000 ANSI lumen Gelijk 5000 ANSI lumen Spellen 300, meerderheid NL talig Ja 100 NL talig Categorien 26 Ja 15 Plafondhoogte min. 250 - max 340 cm Ja min. 280 - max 350 cm Spiegel Ja Nee Geen spiegel nodig Bevestiging plafond Ja Nee Ja en 10 cm verzinken mogelijk Prijs 10.253,- excl. BTW 12.406,74 incl. BTW Looptijd 3 jaar Installatiekosten inbegrepen 5.727,- excl. BTW 1.950,- installatiekosten (eenmalig) 3.600,- licentiekosten/jaar ( 1.200 x 3) Totaal 12.406,74 incl. BTW Ja 13.645,17 Support In prijs inbegrepen 3 uur 1e lijn support 3 uur 2e lijn support 3 uur training eindgebruikers Ja Geen opgave Deze analyse is tot stand gekomen op basis van de destijds beschikbare informatie. Bibliotheek Hoeksche Waard heeft uiteindelijk voor de Wizefloor gekozen. Interactieve vloer in de bibliotheek 7

4. Implementatie De grootste uitdaging in de implementatie is het vinden van een goede plek om de vloer neer te leggen. Met een oppervlak van 3 bij 4 meter, en de ruimte die aan de kanten nodig is zodat kinderen zich niet al spelend bezeren, zijn er beperkt opties beschikbaar. Daarnaast moet de beamer hoog komen te hangen (minimaal 2,5 meter) wat ook niet overal haalbaar is. Bedenk dus op tijd waar je de vloer graag zou plaatsen, en bekijk of dit ook aan de technische specificaties van de vloer voldoet! Uiteraard kan de leverancier je hierin bijstaan. Het leggen van de vloer gebeurt uiteraard door de leverancier waarbij stroomtoevoer e.d wel door de bibliotheek geregeld moet worden. In de implementatie is het vooral ook belangrijk om het personeel mee te nemen in de komst van deze vloer. Het is van belang om uit te leggen waarom deze vloer in de bibliotheek komt, en wat dat voor medewerkers en de omgeving inhoudt. Daarnaast is het belangrijk om een korte uitleg met de technische handelingen van het aan- en uit zetten van het apparaat te geven, voor gevorderde medewerkers kan het een uitleg zijn van het maken van een eigen quiz. Dit zorgt later voor meer draagvlak waardoor medewerkers actief kinderen op de vloer wijzen, en er dus meer gebruik van wordt gemaakt. Interactieve vloer in de bibliotheek 8

5. Lessons learned omdopen naar de praktijk In de praktijk worden de interactieve vloeren gebruikt als entertainment in de ruimte kinderen worden door de animaties aangetrokken om op de vloer te komen staan, en zien direct dat de omgeving veranderd door hun bewegingen. Let op dat rennen/gillen er dus bij kan horen! De ervaring leert dat een basis van 3 spellen het meest gebruikt wordt, waaronder voetbal. Let er dus zelf op welk spel je opstart vaak wordt dat ook het meeste gespeeld. De doelgroep die aangesproken wordt door de interactieve vloer is vooral 4-12 jaar oud, daarna volgt de doelgroep 2-4 samen met hun ouders. Zoals eerder gezegd is een groot en breed spelaanbod niet even overzichtelijk, en lenen een heel aantal spellen zich minder voor gebruik in de bibliotheek. Hier moet je zelf een afweging in maken en dit ook delen met de collega s! Maximaal kunnen ongeveer 4 kinderen tegelijk gebruik maken van de interactieve vloer. Er zijn mogelijkheden om je eigen quiz of zelfs game te maken, maar dit vergt redelijke technische kennis en vooral tijd. Mede door de tijdfactor wordt dit niet vaak gedaan in bibliotheken, waardoor bijvoorbeeld inzet richting het Taalhuis (taalquiz) of workshops nog niet veel gegeven worden. Wil je meer weten over de mogelijkheden van een interactieve vloer? Neem contact op met Erik Reuvers, adviseur digitale geletterdheid. Telefoon 06 21 24 13 71 of mail ereuvers@probiblio.nl. Interactieve vloer in de bibliotheek 9

Verdere informatie Erik Reuvers Adviseur digitale geletterdheid Telefoon 06 21 24 13 71 ereuvers@probiblio.nl Probiblio, juli 2019