ENGAGEMENT MEDMEC 04 Les 2
Weekplanning Lesweek 1: Urban Studio Lesweek 2: Kick off en spelopdracht deel l Lesweek 3: hoorcollege gaming, geen lessen Lesweek 4: Inleveren: deel 1,naar aanleiding daarvan team maken > Spelopdracht deel ll - concept Lesweek 5: concept (inclusief spelregels) Lesweek 6: Design + uitvoeren Lesweek 7: Design + uitvoeren Lesweek 8: Spelen + evalueren Lesweek 9: Inleveren: dummy (op afspraak),evaluatie les 8, procesmap,reflectieverslag.
OLPC OLPC Missie: Ontwikkel educatie-kansen voor kansarme kinderen in ontwikkelingslanden door ze een goedkope, slijtvaste, energiezuinige, onderling te koppelen laptop te verschaffen die is voorzien van software dat samenwerking, plezier in leren en zelf-studie bevordert! Dit is geen laptop, dit is een educatieprogramma De laptop bevat educatiesoftware, boeken, ondersteunt lokale talen, is zeer duurzaam in gebruik, kan video opnemen, fotograferen, spraak opnemen en is onderling te koppelen om gegevens uit te wisselen. De laptop bevat een dynamo, kan opladen door zonne-energie, heeft een scherm dat beter leesbaar wordt naar mate er meer zon op schijnt. Een kind kan niet 100 boeken dragen, een laptop kan 10.000 boeken opslaan
ENGAGEMENT = Belang hechten aan een maatschappelijke kwestie. Hoge mate van betrokkenheid bij een bepaalde activiteit of handeling De OLPC komt voort uit de betrokkenheid van de uitvinder, Nicholas Negroponte bij het armoede- en educatieprobleem in de wereld. Door zijn werk voor MIT, technische kennis en kennis over onderwijs heeft hij een product ontwikkeld dat zorgt voor vele kansen in ontwikkelingsgebieden.
ENGAGEMENT = Waar wordt je enthousiast van? Wat beweegt jou? Wat is je drijfveer? Wat mis je? Wat mag er volgens jou meer zijn in de maatschappij? Waar vind je je drijfveer terug in het werk en beroepenveld? Welke maatschappelijke waarde en criteria vind jij belangrijk? Waar wil je geld aan uitgeven? Waar wil jij je voor inzetten? Waarvoor kom je in verzet? Wat is je passie? Wat geeft jou stof tot discussie? Wat heeft de maatschappij, volgens jou visie, nu en over 5 tot 10 jaar nodig? Wat zou jou bijdrage daar in kunnen zijn?
Onderwerpen Succesvol zijn vanuit een maatschappelijke betrokkenheid Respect voor elkaar Bijdragen aan je leefomgeving Green Tech Maatschappelijk verantwoord ondernemen Duurzaamheid Open staan voor andere meningen Saamhorigheid Respect voor je leefomgeving Uitstel van oordeel Geinteresseerd zijn Gretig zijn Strijdbaar zijn Gepassioneerd zijn Open staan voor nieuwe dingen
Waar gaat het over? Engagement en the rules of the game Verschil tussen werk en spel ligt aan omstandigheden Hier gaan we mee experimenteren
Waar gaat het over?
Wat gaan we doen? We ontwikkelen een spel op basis van een sociaal maatschappelijk thema. Dit spel is een fysiek spel, inclusief spelregels. Het spel moet de speler aanzetten om net zo gepassioneerd te worden over het thema, als de ontwikkelaar van het spel. Het spel heeft een informatief, educatief of preventief karakter. Het spel is aantrekkelijk en inspirerend om te spelen. Het spel nodigt uit tot spelen en je wordt op ideeen gebracht over het centrale thema en hoe je hier zelf me om kunt gaan. Het spel dient met 3-4 mensen gespeeld te worden. De spelduur is 20-30 minuten. De spelregels zijn eenduidig en beschrijven onder andere de achtergrond, de doelstelling en de regels om het spel te spelen. De spelregels (inhoud en vorm) zijn onderdeel van de opdracht en de oplevering. Dus besteed aandacht aan de vormgeving. Je kunt aansprekende aspecten van andere spellen overbrengen in je idee. Je kunt ook blanco beginnen en de creatieve technieken gebruiken om tot een nieuw idee te komen en dit te ontwikkelen. Je kunt bijvoorbeeld afvragen of je spel een winnaar nodig heeft!
Werk en Spel Wat we als werk beschouwen, en wat als spel, heeft vooral te maken met omstandigheden, de gemoedstoestand waarin je verkeerd tijdens het uitvoeren van de 'werkzaamheden' en het resultaat dat het heeft. Wie vind World of Warcraft een spel? Wie vind het zoeken naar een gecrashed vliegtuig een spel? Steeds vaker wordt gezegd dat in de moderne tijd, met hoogopgeleide kenniswerkers, waarin iedereen kan doen wat hij leuk vindt en waar hij goed in is, het leven, het werk, verandert in spel.
Modulewijzer Wat zijn de leerdoelen? Wat zijn de opdrachten? Wat zijn de beoordelingscriteria? http://mediaencreativiteit.pbworks.com/media-en-creativiteit-jaar-1
Engagement en Spellen Will Wright Eigenaar van Maxis Software, nu onderdeel van EA Games
Engagement en Spellen Will Wright is een game-ontwikkelaar die de uitvinder is van een computergame-genre dat geen gebruik maakt van geweld of van de beeindiging van een game door middel van winnen of verliezen. Vele spellen van zijn bedrijf 'Maxis' behoren tot de categorie 'simulatiespellen'. http://www.ted.com/index.php/talks/will_wright_makes_toys_that_make_worlds.html
Huiswerk Deel l, Essay: Stel jezelf de voorgaande vragen en probeer antwoord te geven op deze vragen. Vat dit samen in een essay die voldoet aan de volgende voorwaarden: Er worden 3 thema's beschreven die jou aanzetten tot denken Van ieder thema wordt de essentie beschreven. Hiermee bedoelen we dat je oorzaak, gevolg en de achterliggende gedachte onderzoekt en samenvat. Ga per thema opzoek naar bedrijven/organisaties, die ook met dit thema bezig zijn of dit thema in ogenschouw houden tijdens het uitvoeren van hun kernactiviteiten. Wat doen deze bedrijven met dit thema? Zoek uit wat het vakgebied van media-technologie/media-ontwikkeling doet met je gevonden thema's. Beantwoord de bovenstaande criteria in een essay van 2 A4-pagina's Lees de modulewijzer
Inspiratie en informatie Sustainability Triangle by William McDonough VOLVO SPORTS DESIGN FORUM 2008 Michael Braungart Interview Sustainbility by Design http://www.vpro.nl/programma/tegenlicht/aflevering Sustainable Dance Club http://www.treehugger.com/