Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Vergelijkbare documenten
Game Design in het Onderwijs

Games in een educatieve setting

Games in een educatieve setting

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

User Centered Design. Ontwerpbeslissingen

Conferentie Gamedidactiek. Dinsdag 24 januari. Didactisch spellen in het VMBO

Onlinelerenleren.nl. Leren studeren voor nu én later. E-training methodes voor groep 8 t/m examenjaar VO

Esther Rozendaal (Radboud Universiteit Nijmegen)

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen

Project Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games

Deelsessie: Leren door Gamification Logeion Jaarcongres 2014

Patrick Venendaal Creative Industries

Spreekbeurt hoogbegaafdheid.

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres

MOTIVATIE INTRODUCTIE

Informatica kiezen. Informatica: iets met computers? Informatie over het vak informatica in de Tweede Fase van havo en vwo

JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS

V-game 2018/2019. Educatieve game voor de particuliere beveiliging

Spelenderwijs werken aan de vaardigheden van de 21e eeuw

Jongeren en gamen. Joke Bollebakker Hella Schikkinger

WIKI-Games. Wiki-based games in higher education. Wim Westera Peter van Rosmalen

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

HPC-O. Human Performance Contextscan Organisatierapportage <Naam onderwijsinstelling> Datum: Opdrachtgever: Auteur:

Rapid Fire: De Betoverde Doolhof

3 Hoogbegaafdheid op school

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

ALLES WORDT EENVOUDIGER ALS JE WEET WAAR JE MOET BEGINNEN

Opleiden in het digitale tijdperk Mary Dankbaar

Essay. Is multimedia als leermiddel gunstig voor het leerproces van een kind? Stefan van Rees Studentnummer: Opleiding:

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Social Media, de andere opvoeder

Coach aan de keukentafel

ICT-INFO. SpangaS en Mijn Kind Online met lespakket mediawijsheid. Info


Groep 1 Analyse 1 Maikel Haas, Vincent Wielders, Robbert Lokhorst & Daniel Sneijers

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

Samenwerking. Betrokkenheid

MAAK WERK VAN JOUW TALENT

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

Rekenen bij Moderne Wiskunde

Werkcollege Game Design, Game Theory.

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

MEDEZEGGENSCHAP EN SUCCESFACTOREN. Ruysdael onderzoek 2015

Introductie Serious Gaming

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

Klik om de stijl te bewerken. Op zoek naar het meest fantastische leren voor iedereen, altijd en overal. De rol van volwassenenonderwijs

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

PROJECT PLAN. Contact across Cultures - DigiHouse. Introductie

Leren/coachen van meisjes - Dingen om bij stil te staan

COMMUNICATIE training. effectief communiceren met iedereen

Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer

Ontstaan Rekentuin en Taalzee. Rekentuin. Taalzee. Demonstratie. Rekentuin & Taalzee Spelenderwijs oefenen en toetsen

Dag van de Trainer. Gaat online leren ten koste van verbinding?

PROJECTPLAN GAME REISINFORMATIE BERBER VOLLEMA, STAN ALBERS, JAN JAAP VERMEIRE, CORVAN T WOUDT

Crowdsourcing: what drives who?

ONTDEK HET ZELF HANDLEIDING VOOR DE LEERKRACHT VOOR DE HELE SCHOOL

Didactiek. Didactiek. Algemeen gedeelte Initiator. Inleiding: Bouwstenen van het didactisch proces

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

Varkensgames. Haalbaarheid van een alternatief verdienmodel

Leo van den Hoek. Zaal 1 Tijdstip uur. Implementeren, hoe doe je dat? FOTO

Emotionele inleiding

Curriculum Vitae. Jan Willem Huisman

Introductie Nut en noodzaak sport. Praktijkbeelden -zelfregulatie -de-escaleren gedrag

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Inleiding Motivatie & Leerstijlen. Hoogste scores. Motivatie overzicht. Uw resultaten in een overzicht. Naam:

Expertise. Passend digitaal onderwijs: Rekentuin.nl ICT. Individuele verschillen. Toekomst van de educatieve ICT

Leren met je hart, je hoofd en je handen STEM en LEGO Education

Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games. Analog game. Monopoly. Doel van het spel

Het spook dat huiswerk heet

Innovatief adaptief onderwijs

Leren met je hart, je hoofd en je handen. Play Learn Change is partner van LEGO Education

Gametechnologie algemene presentatie

Zap-Q Certificatietraining

Social Media. Presentatie verzorgd door de ouderraad, leerlingenraad, het team en een ouder

Een overzicht van alle eisen en wensen is onderaan dit document te vinden

Ksk Wavria LEERPLAN. Leerplan U6. Het is belangrijk op te leiden vanuit één gedachte, één visie.

de 9 mentale vaardigheden van een succesvolle atleet Topsport Limburg Sittard, 28 maart 2012 drs. Joep Teeken, VSPN -sportpsycholoog

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Inner Game. Tennis Workshop

Animatie. Middenbouw

Transcriptie:

Games voor het Rekenonderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht The Game Maker Company Voorbeeld: Vallende Sommen Doel: Bepaal of som kleiner of groter dan 100 is (naar links of naar rechts) Problemen Gemaakte fout is niet te corrigeren Slechte opgaven: 67+33 Pech als veel aan dezelfde kant Te weinig beloning Niet lerend, niet adaptief Te makkelijk of te moeilijk Games Basis elementen Educatieve games Game ontwerp Inhoud 2 3 Games Grote bedrijfstak wereldwijd 20 miljard euro De productie van een spel Kost vele miljoenen Duurt 2-3 jaar Wordt door een team van 20-100 mensen gemaakt Spelers Alle leeftijden Jongens en meisjes Gaming verdringt langzaam de televisie Gaming is een sociale activiteit Games Platforms Consoles PC Mobiele telefoon/pda Massively Multiplayer Online Games (MMOG) Genres Actie Sport Strategie Adventure Role playing Simulatie Serious Gaming Onderwijs Training en simulatie Besluitvorming Marketing Kunstuitingen Gebruikers interface 4 5 6 1

Wat is een Goed Spel? Is graphics belangrijk? Zijn geluid en muziek belangrijk? Is de verhaallijn belangrijk? Is realisme belangrijk? Zijn filmpjes belangrijk? Wat is een Goed Spel? Immersion/Betrokkenheid Game Play/Balancing Control/Interactie Verrassing/Humor/Emotie Elementen van een Game Game Play Simulatie Verhaal 7 8 9 Van Simulatie tot Spel Speeltuin Je kunt zelf alles ontdekken Onder leiding van docent De docent vertelt wat je moet doen Onder leiding van computer coach Computer geeft de opdrachten Gemotiveerd door verhaal Het verhaal leidt tot onderzoekend gedrag Vanuit de game play Uitdagingen en taken vereisen inzicht in het proces Simulatie Realistisch of abstract Vormgeving 2-dimensionaal of 3- dimensionaal Tijd Ondersteuning bij taken Informatie geven of ontdekken Doel van het spel Game Play: Regels Operationele regels Hoe speel je het spel Zetten, acties, handelingen Scoring Begin situatie, win conditie Onderliggende mechanismen Hoe wordt berekend welke unit een strijd wint Impliciete regels 10 11 12 2

Materialen Speelbord, dobbelstenen, stukken, etc. In computer games: vormgeving van units landschap mini-maps, status informatie, etc. 3D or isometrisch Mogelijke interface (consoles) Heeft grote invloed op de beleving en speelbaarheid Bijvoorbeeld: eigen speler duidelijk zichtbaar maken 13 Balans Speler-speler Geen a priori voordeel, Gelijk geluk Een speler dient nooit in een uitzichtloze positie te komen zonder zelf fouten te maken Speler-Spel De speler moet beter worden; niet de persoon die hij speelt Je dient met het spel te spelen, niet ertegen Spel zelf Elke feature moet zijn nut hebben Duidelijke winnende strategieën zijn ongewenst Kosten moeten gebalanceerd zijn met beloning 14 Beloning Een goede beloningsstructuur is cruciaal Globale beloning (spel winnen) Deel beloningen (levels) Kleine beloningen (punten, power-ups, etc.) Gerelateerd aan doelen voor de speler Spel winnen Level overleven Vijand verslaan Soorten Score - statusverhogend Verrassing film, mooiere auto Verlenging van spel Rol in spel extra wapen Functie buiten het spel - cijfer 15 Moeilijkheidsgraad De Flow Verhaal Langzaam opbouwen Tutorial levels Mogelijkheden stap voor stap introduceren (ook goed om het spel interessant te houden) Hou rekening met ervaren spelers Begin overslaan Adaptieve gameplay learning period opponent strength player strength Er is sprake van flow als de uitdagingen in het spel en de vaardigheden van de speler in balans zijn uitdagingen Frustratie Flow Saai Achtergrond Verhaallijn Vormgeving Meaningful Play Regels moeten zinvol zijn in de context van het spel 16 vaardigheden 17 18 3

Verhaal Suspense of disbelief Niet-lineaire verhalen Meerdere wegen tot zelfde doel Gegenereerde verhalen De spanning tussen controle door de speler en door het spel Speler wil controle Drama vereist controle door regisseur The fourth wall Het moet niet te realistisch worden Games in Onderwijs Veel slechte producten Door game makers die weinig van onderwijs weten Door onderwijskundigen die weinig van games weten Controle over het leerproces Leeraspecten Oog-hand coördinatie Strategisch denken Inzicht in processen Creativiteit Multitasking 19 20 21 Voorbeeld: Vijf op een Rij Problemen Winnen is nauwelijks gerelateerd aan goed spelen Toeval of je snel wint Fouten kosten niets Niet lerend, niet adaptief Voorbeeld: Rekenrace Doel Zo snel mogelijk de finish halen in een race Op een aantal plekken een opgave oplossen om verder te mogen (of iets extra s te krijgen) Problemen Het maken van de opgaven heeft niets te maken met de verder doelen in het spel (niet meaningful play) Geen aanpassing aan niveau leerling Er zijn andere, betere race games Games als Leersystemen Cycle of Expertise Simpele problemen Generalisaties/Vaardigheden Moeilijkere problemen Betere generalisaties/vaardigheden Pleasurable Frustration Hou de spelers dicht bij de bovenkant van de flow Sandbox principle Laat de spelers oefenen in kleine veilige ruimtes voordat naar grotere problemen gekeken wordt Controle Docent of leerling Zorg voor MOTIVATIE Intrinsiek of extrinsiek 22 23 24 4

Oefenprogramma s Bedoeld om bepaalde stof te oefenen Sluit nauw aan bij de lesstof op school Motivatie is primair extern Leerling wil zo efficiënt mogelijk iets leren Voeg geen toeters en bellen toe Blijf dicht bij de lesstof Maak interface eenvoudig Zorg voor beoordeling zoals op school Speeltuin Bijvoorbeeld Het maken van fractals Het bouwen van functies, geluiden, shaders, etc. Blokkendozen voor ruimtelijk inzicht Creativiteit is belangrijk Eindresultaat moet mooi/leuk zijn Je moet ermee kunnen scoren Bijvoorbeeld via website Combineer NIET met game elementen B.v. je hebt 1 minuut om een mooie fractal te maken Simulaties Geschikt om vaardigheden te trainen Vluchtsimulatoren Rijsimulatoren Besluitvorming Game elementen zijn belangrijk om voor motivatie te zorgen Niet te veel coaching 25 26 27 Mix tussen Leren en Spelen Bijvoorbeeld Opgaven oplossen om naar het volgende niveau te mogen Bij voldoende goede antwoorden mag je een spel spelen Is meestal slecht! Negatieve motivatie Niet gerelateerd Spel element is vaak slechter dan in andere spelen Kennis Noodzakelijk voor Spel Voorbeelden Baan van een projectiel berekenen Machines of installaties bouwen (Professionals) Geografie nodig om snel op de juiste plek te komen Rekenen nodig om je stad financieel te managen Taal nodig om te communiceren Grote motivatie om de kennis op te doen Lastig om specifieke kennis te leren Het spel dicteert de kennis, niet omgekeerd Spel moet informatie leveren om te leren Game Design in Onderwijs Grote motivatie Sluit aan op belevingswereld Voldoening met eindresultaat Resultaten weer bruikbaar Als het om educatieve games gaat Leerzaam proces 28 29 30 5

Bij Informatica Logisch denken Specificaties maken Object georiënteerd denken Programmeren Testen Technieken Graphics Kunstmatige intelligentie Networking... Bij Kunstonderwijs Ontwerpen (niet-lineaire) verhaallijnen Creëren van emoties Vormgeving Interactie ontwerp Animatie Muziek Educatieve games Bij Context Vakken Proefwerk Scriptie Web pagina Game Simulatie Inzicht nodig in context Verhaal Achtergrond informatie nodig Game Play Begrip over hoe het uit te leggen 31 32 33 Als Algemene Vaardigheid Projectmatig werken Taakverdeling Planning Samenwerken Multidisciplinair Conclusies Games en game ontwerp zijn goed in het onderwijs te gebruiken Vereist samenwerking tussen game designers en onderwijskundigen Vereist een andere rol van docent Vereist een andere manier van beoordeling We staan aan het begin van een revolutie Technologisch Onderwijskundig Links Game Maker Tool voor het maken van games www.gamemaker.nl Make A Game wedstrijd Kennisnet/Surfnet wedstrijd om games te maken www.make-a-game.nl UPGEAR Utrecht Platform for Game Education and Research www.upgear.nl 34 35 36 6