LES 2 GROEP: 3 t/m 8 ATLETIEK DOELSTELLINGEN:

Vergelijkbare documenten
LES 42. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, springen, doelspelen

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

LES 1 GROEP: 3 t/m 8 ATLETIEK

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL.

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

- De leerling kan een medeleerling veilig heen en weer laten zwaaien.

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

Richt je op 1 groep bij de finish, de plekken die overblijven zijn van de andere groep. Elke groep/leerling sprint twee keer.

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

LES 9. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, klimmen, mikken DOELSTELLINGEN:

LES 36. GROEP: 3/4 Over de kop gaan, Klauteren, Tikspelen.

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON DOELSTELLINGEN:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal, de basis.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

LES 7. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, springen.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Uitwerking vrije lessen

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

LES 32. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Tikspelen, Balanceren.

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6

Hoogspringen. Rol van de begeleider

LES 4. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, tikspelen, stoeispelen.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 HOCKEY.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 7 8

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Groep 5/6 - De leerling kent de basisregels, nu worden de regels verder uitgebreid. Ook deze moet de leerling kunnen toepassen.

LES 15. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Stoeispelen, Tikspelen.

LES 24. GROEP: 3 t/m 8 Reis rond de wereld. Groep 3/4 - De leerlingen werken tijdens de reis met elkaar samen. Ze krijgen een groot groepsgevoel en

Lesbrief 5 VEILIG LEREN VALLEN VOOR LEERLINGEN IN HET BASISONDERWIJS

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Springen, tikspelen, jongleren. DOELSTELLINGEN:

LES 31. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, Hardlopen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 3 4

1 Teamestafette Doelgroep basisonderwijs Versie

Sportdag 2017 Klas 1 & 2

Sportdag 2017 Klas 1 & 2

14.5. Impressie / Plattegrond

Atletiekonderdelen onder en bovenbouw: 1 Sprint. 2 Stokwerpen. 3 Lange afstandsloop. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Verspringen

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

LES 22. GROEP: 3 t/m 8 FITNESSLES

Les 3. GROEP: 3 t/m 8 Doelspelen, springen, balanceren

1 Teamestafette. Hindernis Estafette Sprint Duurloop. A-pupillen B-pupillen C-pupillen Mini-pupillen. Lopen Werpen Springen


1a Estafette Doelgroep voortgezet onderwijs Versie

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 28. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Tikspelen

LES 20. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Zwaaien

14 Stap-stap-sprong. A-pupillen B-pupillen C-pupillen Mini-pupillen. In de verte In de hoogte Met een stok Meervoudig. Lopen Werpen Springen

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

ESTAFETTE (1) BEGELEIDING

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick

Maak de afstand kleiner. Maak de afstand groter. Te makkelijk? afstand in een rechte lijn zo snel

CMV 6-7. Inhoudsopgave

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

Pittenzakken gooien. Trampolinespringen en hordeloop. Duikelen en slalom

Vormen voor Warming up

Les 6 - Gymlessen (bovenbouw) Zomerspelen

1 Namen leerspel. Alle typen

7&8. Sportles groep 7 & 8 Lekker in je vel? Jouw veiligheidsplan. Over deze les. Wat heeft u nodig?

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

Draaiboek Atletiek Sportdag 2017

9. De Lessen: Gymnastiek

Inhoudsopgave. Inleiding. Legenda. Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen. Onderdeel van FetFit 2

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, jongleren, doelspelen. DOELSTELLINGEN:

LES 23. GROEP: 3 t/m 8 Bewegen op muziek.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

LES 5. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, balanceren.

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

Sportdag VMBO4YOU. De docenten van de VMBO4YOU begeleiden de groepen naar de onderdelen. Beste leerling uit klas 1VR, 2VR1 en 2VR2,

Oefeningen voor beenspieren

LES 30. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Klimmen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Groep 3 t/m 8. Woensdag 10 september. Toolenburgse plas

werkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal

Groep 3/4 - De leerlingen houden de hockeystick op de juiste manier vast. - De leerlingen kennen de regels wat betreft de veiligheid van hockey.

Werkstuk LO Atletiek. Werkstuk door een scholier 1639 woorden 14 april keer beoordeeld

Prinsen en prinsessen les 1. Doelen:

Boeken fitness circuit

KNCB Basisscholen Cricket Introductie Programma

Transcriptie:

LES 2 GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Hardlopen: - De leerling is snel weg vanuit een zelfgekozen startpositie. Kogelstoten: - De leerling stoot de bal met twee handen vanaf de borst. Vortexen: - De leerling gooit het voorwerp bovenhands weg. Groep 5/6: Hardlopen: - De leerling kan starten met de geknielde start. Kogelstoten: - De leerling stoot de bal met twee handen vanaf de borst. Hierbij staat het been tegenovergesteld aan de voorkeurs arm voor. Vortexen: - De leerling gooit het voorwerp met de bovenhandse strekworp, waarbij het been tegenovergesteld aan de voorkeurs arm voor staat. Groep 7/8: Hardlopen: - De leerling kan starten met de geknielde start waarbij de heupen omhoog komen op het commando klaar. Kogelstoten: - De leerling stoot de bal met 1 hand. Hierbij staat het been tegenovergesteld aan de voorkeurs arm voor. Hink Stap Sprong: - De leerling springt in 3 stappen zover mogelijk, waarbij de 3 stappen ongeveer even groot zijn. - De leerling springt zonder aanloop de hink stap sprong. Vortexen: - De leerling gooit het voorwerp, met aanloop van 3 passen, bovenhands weg. Hierbij staat het been tegenovergesteld aan de voorkeurs arm voor.

LES 2 GROEP: 3 t/m 8 HET MATERIAAL: Groep 3/4: Inleiding: - 2 lintjes Vak 1: - Bank - 8 pionnen om vakken te maken - 2 zware ballen - 2 basketballen Afsluiting: - Geen Vak 2: - 2 Stopwatches - 4 pionnen voor een startlijn en een finishlijn Vak 3: - Vortexen - Tennisballen - 2 korfbalpalen - Toverkoord - Kranten (zelf Groep 5/6: Inleiding: - Stopwatch (zelf Vak 1: - Bank - 8 pionnen om vakken te maken - 4 zware ballen - Meetlint Afsluiting: - Geen Groep 7/8: Inleiding: - Stopwatch (zelf Vak 1: - Bank - 8 pionnen om vakken te maken - 4 zware ballen - Meetlint Afsluiting: - 4 vortexen - 4 ballen - 4 pionnen Vak 2: - Vortexen - Tennisballen - 2 korfbalpalen - Toverkoord - Kranten (zelf Vak 2: - 4 matjes - 1 pion - Meetlint - Krijt (zelf Vak 3: - 2 stopwatches (zelf - 4 pionnen voor een startlijn en een finishlijn Vak 3: - 2 stopwatches (zelf - 4 pionnen voor een startlijn en een finishlijn

LES 2 GROEP: 3 t/m 8 OPSTELLING VAN HET MATERIAAL: Groep 3 t/m 6 KOGELSTOTEN 5 PUNTEN 4 PUNTEN 3 PUNTEN VORTEX WERPEN SPRINTEN 2 PUNTEN 1 PUNT Groep 7/8 KOGELSTOTEN 5 PUNTEN 4 PUNTEN 3 PUNTEN SPRINTEN 2 PUNTEN 1 PUNT HINK STAP SPRONG

LES 2 GROEP: 3/4 INLEIDING. Marathon tikkertje - Het tikgebied is in het vak van vortex en sprinten. - Er worden 2 tikkers aangewezen. - Als je getikt wordt ren je 1 rondje tegen de klok in rond het tikgebied. - Daarna mag je weer meedoen met het spel. - Wanneer je voor de tweede keer getikt wordt dan moet je 2 rondjes rond het tikgebied rennen. Groepsleider bij deze onderdelen Omdat het belangrijk is dat er tegelijk gegooid en gehaald wordt, kan je per groep een leerling aanwijzen die aangeeft wanneer dit gebeurt. VAK 1 - Er staan 4 leerlingen achter de bank. - De eerste vier leerlingen stoten de bal. - Stuitert hij in het eerste vak, dan heb je 1 punt. Tweede vak is 2 punten, derde vak is 3 punten, enz. - Bal gestoten? Bal met de hele groep halen en aan de volgende geven. - Stoten gaat het makkelijkste met 2 handen vanaf de borst. - Geef het verschil aan tussen stoten (duwen) en gooien. VAK 2. Vortexwerpen - Wissel door zodat iedereen met de vortexen aan de beurt komt. - De leider geeft het commando om te gooien en te halen. - Probeer de kranten te raken met de vortex. Techniek (rechtshandig): - Start met je de bal in je rechterhand en je linkerbeen voor. - De arm met de bal is lichtgebogen. - De bal wordt bovenhands gegooid. - Niet aan de kranten trekken (de palen staan los). - Maak de afstand tot de kranten groter en kleiner om het makkelijker en moeilijker te maken VAK 3. Starten en sprinten. - Er wordt 1 starter aangewezen en 1 leerling die kijkt wie er wanneer over de finish komt. - Er wordt gestart op verschillende manieren. Welke leerling komt als eerste over de finish? - Na 2 keer rennen worden 2 nieuwe kinderen starter en jury. Tip: - Geef zelf een paar voorbeelden om te starten. (in de echte start houding, op de knieën, op de buik). - Leerlingen die steeds als eerste over de finish gaan kunnen het moeilijker maken door verder naar achteren te starten. AFSLUITING: Steen, papier, schaar tikkertje. - Iedereen mag elkaar tikken. - Als je elkaar getikt hebt dan speel je het spelletje steen, papier, schaar. - Degene die verliest moet 10 tellen op de bank zitten. - Als je alle twee hetzelfde doet dan speel je verder.

LES 2 GROEP: 5/6 INLEIDING. Marathon tikkertje - Het tikgebied is in het vak van vortex en sprinten. - Er worden 2 tikkers aangewezen. - Als je getikt wordt ren je 1 rondje tegen de klok in rond het tikgebied. - Daarna mag je weer meedoen met het spel. - Wanneer je voor de tweede keer getikt wordt dan moet je 2 rondjes rond het tikgebied rennen, enz. VAK 1. Kogelstoten - Er staan 4 leerlingen achter de bank. - De eerste vier leerlingen stoten de bal. - Stuitert hij in het eerste vak, dan heb je 1 punt. Tweede vak is 2 punten, derde vak is 3 punten, enz. - Bal gestoten? Bal met de hele groep halen en aan de volgende geven. - Stoten gaat het makkelijkste met 2 handen vanaf de borst. Let erop dat er 1 been voor staat. - Geef het verschil aan tussen stoten (duwen) en gooien. VAK 2. Vortexwerpen - Er zijn 3 vortexen. Wissel door zodat iedereen met deze ballen aan de beurt komt. - De leider geeft het commando om te gooien en te halen. - Probeer de kranten te raken met de vortex. Techniek (rechtshandig): - Start met je de bal in je rechterhand en je linkerbeen voor. - De arm met de bal is lichtgebogen. - De bal wordt bovenhands gegooid. - Niet aan de kranten trekken (de palen staan los) - Maak de afstand tot de kranten groter en kleiner om het makkelijker en moeilijker te maken VAK 3. Starten en sprinten - Er wordt 1 starter aangewezen en 1 leerling die kijkt wie er wanneer over de finish komt. - Er kunnen 2 leerlingen tegelijk lopen. 2 leerlingen nemen de tijd op. - Er wordt gestart met de geknielde start. Welke leerling komt als eerste over de finish? - Na 2 keer rennen wisselen de taken. Tip: - Leerlingen die steeds als eerste over de finish gaan kunnen het moeilijker maken door verder naar achteren te starten. - De commando s zijn als volgt:,, op uw plaatsen, klaar, af! AFSLUITING: Steen, papier, schaar tikkertje. - Iedereen mag elkaar tikken. Op uw plaatsen Klaar - Af - Als je elkaar getikt hebt dan speel je het spelletje steen, papier, schaar. - Degene die verliest moet 10 tellen op de bank zitten. - Als je alle twee hetzelfde doet dan speel je verder.

LES 2 GROEP: 7/8 INLEIDING: Duurloop - Maak groepjes van 3 leerlingen en ren 5 minuten. - Het is de bedoeling om met je 3-tal zoveel mogelijk punten te halen met het rennen van rondjes. - Als iedereen van het groepje loopt verdien je 3 punten. - Rust er 1 leerling van het 3-tal uit dan verdien je 2 punten per rondje. - Rusten er 2 leerlingen uit dan verdien je 1 punt per rondje. - Tel alle punten bij elkaar op. - Blijf met je groepje bij elkaar. VAK 1. Kogelstoten - Er staan 4 leerlingen achter de bank. - De eerste vier leerlingen stoten de bal. - Stuitert hij in het eerste vak, dan heb je 1 punt. Tweede vak is 2 punten, derde vak is 3 punten, enz. - Bal gestoten? Bal met de hele groep halen en aan de volgende geven. - De kogel stoten vanaf je schouder met één arm, let erop dat er 1 been voor staat. - Makkelijker: stoten met 2 handen vanaf de borst. - Geef het verschil aan tussen stoten (duwen) en gooien. VAK 2. Hink Stap sprong - Zet een streepje bij iedere meter zodat de leerlingen de afstand kunnen aflezen. - De leerlingen beginnen achter de pion. - De afzet is met 1 been voor de mat. - Hoe ver kun je komen in 3 stappen? - De plaats op de mat waar de leerling als eerst neerkomt telt voor het opmeten. - Oefen op de terugweg de hink stap sprong zonder aanloop. - Maak het moeilijker door de hink-stap-sprong te doen op de matten met aanloop. - Hier zie je een filmpje: https://www.youtube.com/watch?v=ft6ciqce7p8 VAK 3. Starten en sprinten - Er wordt 1 starter aangewezen en 1 leerling die kijkt wie er wanneer over de finish komt. - Er kunnen 2 leerlingen tegelijk lopen. 2 leerlingen nemen de tijd op. - Er wordt gestart met de geknielde start. Welke leerling komt als eerste over de finish? - Na 2 keer rennen worden wisselen de taken. Tip: - Leerlingen die steeds als eerste over de finish gaan kunnen het moeilijker maken door verder naar achteren te starten. - De commando s zijn als volgt:,, op uw plaatsen, klaar, af! AFSLUITING: Vortexwerpen in groepjes - Er wordt gewerkt in 4 groepjes. Ieder groepje begint achter een pion. Hou rekening met de aanloop. - Zet een pion op ¾ van de zaal. - Er zijn 4 vortexen en 4 tennisballen. Wissel door zodat iedereen met deze ballen aan de beurt komt. - De eerste 4 leerlingen van het groepje gooien. - Komt de bal voorbij de pion dan verdien je 2 punten voor je groep, haal je de pion niet dan verdien je 1 punt. - Loop via de zijkant terug dan kunnen de volgende 4 leerlingen alweer klaarstaan en gooien. Tips - Techniek (rechtshandig): - Start met je de bal in je rechterhand en je linkerbeen voor. - De arm met de bal is lichtgebogen. - De bal wordt bovenhands gegooid