LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

Vergelijkbare documenten
LES 15. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Stoeispelen, Tikspelen.

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 36. GROEP: 3/4 Over de kop gaan, Klauteren, Tikspelen.

LES 42. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, springen, doelspelen

LES 7. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, springen.

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

LES 5. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, balanceren.

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

Uitwerking vrije lessen

LES 4. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, tikspelen, stoeispelen.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 32. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Tikspelen, Balanceren.

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 31. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, Hardlopen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

LES 22. GROEP: 3 t/m 8 FITNESSLES

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON DOELSTELLINGEN:

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

- De leerling kan een medeleerling veilig heen en weer laten zwaaien.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

14.5. Impressie / Plattegrond

LES 2 GROEP: 3 t/m 8 ATLETIEK DOELSTELLINGEN:

Blok 1 les 1. Groep 3,4 HUIS

Gymrooster groep 3 Opgesteld voor 20 weken, dus twee keer in het jaar uitvoeren Elske Schudde CZ 09/10

Circus les 1. Doelen:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

LES 17. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Doelspelen, Tikspelen.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 HOCKEY.

Groep 3/4 - De leerlingen houden de hockeystick op de juiste manier vast. - De leerlingen kennen de regels wat betreft de veiligheid van hockey.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Aankleding: ballonnen, slingers, rode neuzen, jongleerspullen,

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Springen, tikspelen, jongleren. DOELSTELLINGEN:

LES 16. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Mikken, Hardlopen.

Boeken fitness circuit

Blok 4 les 2 Groep 7,8

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 9. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, klimmen, mikken DOELSTELLINGEN:

Circus les 6. Doelen:

LES 28. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Tikspelen

LES 6. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, springen, tikspelen.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal, de basis.

Balancerend klimmen. Hét plein voor beweeg-, sport- en spelactiviteiten

Inhoudsopgave. Inleiding. Legenda. Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen. Onderdeel van FetFit 2

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, jongleren, doelspelen. DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

Les 3. GROEP: 3 t/m 8 Doelspelen, springen, balanceren

CMV 6-7. Inhoudsopgave

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Circus les 8. Doelen:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

CMV Inhoudsopgave

1 Namen leerspel. Alle typen

BO 3 voor (elektrische) rolstoelers

LES 20. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Zwaaien

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Draaiboek. Koningsspelen. Brede school

Op vakantie les 5. Doelen:

Regels: Score = punt voor doelpuntenmaker; iedereen blijft wel meedoen Bal mag niet hoger dan de hoogte van het doeltje (= pylon).

LES 14. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Tikspelen, Afgooispelen. DOELSTELLINGEN:

Schoolpleinpret. Jongeren Op Gezond Gewicht. actief en betrokken

Kikkergymles. Kun jij springen als een Kikker? Wie maakt de allergrootste kikkersprong? Oefen het met deze leuke gymles!

Balworstelen. Probeer twee (basket)ballen vast te houden. De ander probeert één bal los te krijgen. Gebruik een timer bijv. 40 sec.

LES 24. GROEP: 3 t/m 8 Reis rond de wereld. Groep 3/4 - De leerlingen werken tijdens de reis met elkaar samen. Ze krijgen een groot groepsgevoel en

De stippelspelen.

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 3 4

De les start met een verhaaltje

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

7&8. Sportles groep 7 & 8 Lekker in je vel? Jouw veiligheidsplan. Over deze les. Wat heeft u nodig?

Aankleding: speelgoed zwaarden, kroontjes, prinsen- en prinsessenkleding

Introductiebasis Duokorfbal ACTIVITEIT ARRANGEMENT REGELS Éénderde van het veld bij ong. 8 kinderen,

LES 5 Sportlessen. Kern: Drie winteroefeningen LES 1 - ONDERBOUW. Afsluiting: Reactiespel. Inleiding (10 minuten)

Roof to roof. Bobbelbaan. Palm spin. Overgaan Touwtje springen. Catjump. Speed vault. Touw zwaaien. Wandrek klimmen

Prinsen en prinsessen les 4. Doelen:

Groep 5/6 - De leerling kent de basisregels, nu worden de regels verder uitgebreid. Ook deze moet de leerling kunnen toepassen.

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Groente en fruit in de speelzaal

Tik me dan als je kan!

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6

De gymles van begin tot eind

OEFENSTOF CIRCULATIE-MINIVOLLEYBAL

werkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal

Transcriptie:

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Steile wand klimmen - De leerling klimt vlot met behulp van het touw tot bovenaan de berg. Stoeicircuit: - De leerling speelt zonder conflicten het spel enige tijd. Hoepel verwisselen: - De leerling wisselt van hoepel als deze eerst oogcontact met een andere speler gemaakt heeft. Groep 5/6: Steile wand klimmen - De leerling klimt vlot met behulp van het touw tot bovenaan de mat die verticaal staat. Stoeicircuit: - De leerling speelt zonder conflicten het spel enige tijd. Lijnbal: - De leerling kan de bal vangen die door een leerling van het andere team over het net gegooid wordt. Groep 7/8: Steile wand klimmen - De leerling klimt vlot met behulp van het touw tot bovenaan de mat die verticaal staat. Stoeicircuit: - De leerling speelt zonder conflicten het spel enige tijd. Hoepel verwisselen: - De leerling kan de bal geplaatst over het net heen gooien.

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 HET MATERIAAL: Groep 3/4: Inleiding: - Hoepels Vak 1: - Schuin wandrek - Dikke mat - Dik touwen - 2 matjes Vak 2: - Kastkop - 2 Turnmatjes - 2 Pionnen - Hoepel - Stok Vak 3: - 7 hoepels Afsluiting: - Geen Groep 5 t/m 8: Inleiding: - Hoepels Vak 1: - Wandrek - Dikke mat - Dik touwen - 2 matjes Vak 2: - Kastkop - 2 Turnmatjes - 2 Pionnen - Hoepel - Stok Vak 3: - 2 korfbalpalen - Elastiek - Bal - Pionnen om 2 veldjes te maken. - Bank Afsluiting: - Geen

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 OPSTELLING VAN HET MATERIAAL: Groep 3/4: STOEICIRCUIT Hoepel verwisselen Steile wand klimmen Groep 5 t/m 8: STOEICIRCUIT Lijnbal Steile wand klimmen

LES 34. GROEP: 3/4 INLEIDING: Dierentuin spel - Speel in het vak van hoepel verwisselen. - Er zijn 2 tikkers. Als je getikt wordt dan ga je in 1 van de hoepels staan. - Je mag weer meedoen als alle hoepels vol zijn en er weer iemand getikt wordt. Deze leerling neemt dan jouw plek in. - Je mag ook weer meedoen wanneer je, vanuit jouw hoepel, 1 van de andere leerlingen kan tikken. Deze leerling neemt dan jouw plek in. Maak het moeilijker door met meer tikkers te spelen. VAK 1. Steile wand klimmen. - Per touw kan er 1 leerling omhoog klimmen. - De leerling klimt omhoog tegen de mat op. - Is de leerling boven, dan klimt de leerling ook weer naar beneden. - Omlaag klimmen kan op 2 manieren: Via het wandrek naar beneden. Via het touw naar beneden. Klimmen, niet aan het touw glijden dan krijg je brandblaren - Niet naar beneden glijden. 1 leerling tegelijk op het touw Makkelijker/ Moeilijker zet het wandrek schuiner of minder schuin. VAK 2. Stoeien. Er wordt hier gewerkt met tweetallen. Er zijn 5 verschillende opdrachten; 1. Armpje drukken op de kastkop. Beide leerlingen zitten op hun knieën, elleboog op de kast. 2. Ga tegenover elkaar staan in ligsteun, zoals je moet opdrukken, met de neuzen naar elkaar toe. Probeer nu de andere op zijn buik te krijgen door bij de pols te pakken en deze arm onder de persoon uit te trekken. Ligt iemand op zijn buik, dan heeft de ander gewonnen. (turnmatje) 3. Pak elkaars polsen vast en ga rond de hoepel staan. Probeer de ander in de hoepel te trekken. Stapt iemand in de hoepel, dan heeft de ander gewonnen. 4. Doe het lintje als staart in je broek. Ga tegenover elkaar zitten met je voeten tegen die van de ander aan. Probeer de staart van de ander te pakken. 5. Pak beiden de stok vast. Handen om en om. Probeer naar achteren te lopen, zodat je je eigen pion aan kan tikken. Lukt dat? Gewonnen. Laat iemand de stok los, dan heeft de ander gewonnen. Bespreek voor de uitleg de regels wat betreft stoeien. We gaan voorzichtig met elkaar om en doen niemand pijn. Als dit per ongeluk toch gebeurt dan stop je meteen. Laat leerlingen hier ook over nadenken. Werk met tweetallen die even sterk zijn. VAK 3. Hoepel verwisselen (9 min) - Alle leerlingen (op 1 na) staan in een hoepel. - De leerling zonder hoepel telt tot 3 en dan moet iedereen van hoepel wisselen. - De leerling zonder hoepel probeert dan een hoepel te bemachtigen. Er mag maar 1 leerling in een hoepel staan. De eerste heeft recht op de hoepel. Het tellen weglaten (op eigen initiatief wisselen). AFSLUITING. Praatjesmakers. - De leerlingen staan in de kring met 1 leerling in het midden (de praatjesmaker). - De praatjesmaker noemt allemaal dieren op. - Als de praatjesmaker een woord met de P zegt, rent iedereen snel weg, want de praatjesmaker mag nu gaan tikken. - Drie leerlingen getikt, is wisselen van praatjesmaker

LES 34. GROEP: 5/6 INLEIDING: Hoepeltikkertje - Leg een aantal hoepels neer. - Er zijn 2 tikkers. Als je getikt wordt dan ga je in 1 van de hoepels staan. - Je mag weer meedoen als alle hoepels vol zijn en er weer iemand getikt wordt. Deze leerling neemt dan jouw plek in. - Je mag ook weer meedoen wanneer je, vanuit jouw hoepel, 1 van de andere leerlingen kan tikken. Deze leerling neemt dan jouw plek in. Maak het moeilijker door met meer tikkers te spelen. VAK 1. Steile wand klimmen. - Per touw kan er 1 leerling omhoog klimmen. - De leerling klimt omhoog tegen de mat op. - Is de leerling boven, dan klimt de leerling ook weer naar beneden. - Omlaag klimmen kan op 2 manieren: Via het wandrek naar beneden. Via het touw naar beneden. Klimmen, niet aan het touw glijden dan krijg je brandblaren - Niet naar beneden glijden. Makkelijker Zet het wandrek schuin. VAK 2. Stoeien. Er wordt hier gewerkt met tweetallen. Er zijn 5 verschillende opdrachten; 6. Armpje drukken op de kastkop. Beide leerlingen zitten op hun knieën, elleboog op de kast. 7. Ga tegenover elkaar staan in ligsteun, zoals je moet opdrukken, met de neuzen naar elkaar toe. Probeer nu de andere op zijn buik te krijgen door bij de pols te pakken en deze arm onder de persoon uit te trekken. Ligt iemand op zijn buik, dan heeft de ander gewonnen. (turnmatje) 8. Pak elkaars polsen vast en ga rond de hoepel staan. Probeer de ander in de hoepel te trekken. Stapt iemand in de hoepel, dan heeft de ander gewonnen. 9. Doe het lintje als staart in je broek. Ga tegenover elkaar zitten met je voeten tegen die van de ander aan. Probeer de staart van de ander te pakken. 10. Pak beiden de stok vast. Handen om en om. Probeer naar achteren te lopen, zodat je je eigen pion aan kan tikken. Lukt dat? Gewonnen. Laat iemand de stok los, dan heeft de ander gewonnen. Bespreek voor de uitleg de regels wat betreft stoeien. We gaan voorzichtig met elkaar om en doen niemand pijn. Als dit per ongeluk toch gebeurt dan stop je meteen. Laat leerlingen hier ook over nadenken. Werk met tweetallen die even sterk zijn. VAK 3. Lijnbal - Er wordt 2 tegen 2 gespeeld. - Probeer de bal, over het touw bij het andere tweetal op de grond te krijgen. - Je mag de bal vangen, maar je mag de bal ook spelen zoals bij volleybal. Gooi je de bal uit, of raak je het net aan dan is het een punt voor het andere team. Spreek vooraf met welke lijnen er gespeeld wordt. AFSLUITING. Kom mee! - De leerlingen staan in 4 rijtjes met de gezichten naar elkaar (als een +), behalve 1 leerling. - Deze leerling loopt in een cirkel met de klok mee rond de rijtjes. - Hij tikt bij 1 rijtje de achterste leerling aan en zegt:,, kom mee! - Dit is het teken voor alle leerlingen in het rijtje om zo snel mogelijk een rondje met de klok mee rond de groepjes te rennen en weer in rij te gaan staan. - De leerling die het laatste is, wordt dan de leerling die een rijtje mag aantikken.

LES 34. GROEP: 7/8 INLEIDING: Hoepeltikkertje - Leg een aantal hoepels neer. - Er zijn 2 tikkers. Als je getikt wordt dan ga je in 1 van de hoepels staan. - Je mag weer meedoen als alle hoepels vol zijn en er weer iemand getikt wordt. Deze leerling neemt dan jouw plek in. - Je mag ook weer meedoen wanneer je, vanuit jouw hoepel, 1 van de andere leerlingen kan tikken. Deze leerling neemt dan jouw plek in. Maak het moeilijker door met meer tikkers te spelen. VAK 1. Steile wand klimmen. - Per touw kan er 1 leerling omhoog klimmen. - De leerling klimt omhoog tegen de mat op. - Is de leerling boven, dan klimt de leerling ook weer naar beneden. - Omlaag klimmen kan op 2 manieren: Via het wandrek naar beneden. Via het touw naar beneden. Klimmen, niet aan het touw glijden dan krijg je brandblaren Moeilijker zwaai met het touw van de trapezoïde naar de mat en klim dan omhoog. VAK 2. Stoeien. Er wordt hier gewerkt met tweetallen. Er zijn 5 verschillende opdrachten; 1. Armpje drukken op de kastkop. Beide leerlingen zitten op hun knieën, elleboog op de kast. 2. Ga tegenover elkaar staan in ligsteun, zoals je moet opdrukken, met de neuzen naar elkaar toe. Probeer nu de andere op zijn buik te krijgen door bij de pols te pakken en deze arm onder de persoon uit te trekken. Ligt iemand op zijn buik, dan heeft de ander gewonnen. (turnmatje) 3. Pak elkaars polsen vast en ga rond de hoepel staan. Probeer de ander in de hoepel te trekken. Stapt iemand in de hoepel, dan heeft de ander gewonnen. 4. Doe het lintje als staart in je broek. Ga tegenover elkaar zitten met je voeten tegen die van de ander aan. Probeer de staart van de ander te pakken. 5. Pak beiden de stok vast. Handen om en om. Probeer naar achteren te lopen, zodat je je eigen pion aan kan tikken. Lukt dat? Gewonnen. Laat iemand de stok los, dan heeft de ander gewonnen. Bespreek voor de uitleg de regels wat betreft stoeien. We gaan voorzichtig met elkaar om en doen niemand pijn. Als dit per ongeluk toch gebeurt dan stop je meteen. Laat leerlingen hier ook over nadenken. Werk met tweetallen die even sterk zijn. VAK 3. Lijnbal - Er wordt gespeeld in 2 teams. - Probeer de bal, over het touw bij het andere team op de grond te krijgen. - Je mag de bal vangen, maar je mag de bal ook spelen zoals bij volleybal. Gooi je de bal uit, of raak je het net aan dan is het een punt voor het andere team. Spreek vooraf met welke lijnen er gespeeld wordt. AFSLUITING. Kom mee! - De leerlingen staan in 4 rijtjes met de gezichten naar elkaar (als een +), behalve 1 leerling. - Deze leerling loopt in een cirkel met de klok mee rond de rijtjes. - Hij tikt bij 1 rijtje de achterste leerling aan en zegt: kom mee! - Dit is het teken voor alle leerlingen in het rijtje om zo snel mogelijk een rondje met de klok mee rond de groepjes te rennen en weer in rij te gaan staan. - De leerling die het laatste is, wordt dan de leerling die een rijtje mag aantikken.