PEDAGOGISCH DOSSIER DE RONDE VAN BELVUE

Vergelijkbare documenten
PEDAGOGISCH DOSSIER DE RONDE VAN BELVUE

Als leerkracht begeleid je deze activiteit zelf, zonder gids. Bereid de activiteit voor door het pedagogisch dossier te lezen.

Mijn rechten in de jeugdhulp

Pas op borden. - Driehoekige borden met punt. naar boven met een rode rand. naar boven met een rode rand.

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie

EEN EDUCATIEF SPEL DAT HET VERSCHIL MAAKT UITLEG

Beste leerkracht, Concept

INTERACTIEVE WERKVORMEN IN DE WISKUNDELES

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

3 BSO. Handleiding bij de bundel veiligheid. Naam: Klas: 3 BSO Schooljaar:

Gevaarsborden. Gevaarsborden. Gevaarsborden. Gevaarsborden. Pas op borden Driehoekige borden met punt naar boven met een rode rand

Racen maar!

HANDLEIDING TALENTENQUIZ

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Werkvorm: Bekend, Benieuwd en Bewaard.

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

t Fort, een vesting vol vroeger les 3 Handleiding voor de leerlingen

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

Vier verdeelproblemen

FRUIT VAN BIJ ONS! LEKKER BEZIG. Kort lesoverzicht

Voorbereiding post 1. Mens en eik Groep 1-2-3

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Educatief programma Feiten & meningen

Het stappenplan om snel en goed iets nieuws in te studeren

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

KONINKLIJKE MUSEA VOOR SCHONE KUNSTEN

Leerstofaspecten Breuken(taal), eerlijk verdelen, vergelijken, meetkunde

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

SCHOOL VAN VROEGER LESBRIEF VOOR DE GROEPEN 5 EN 6 EDUCATIEVE DIENST HISTORISCH MUSEUM DE BEVELANDEN SINGELSTRAAT 13, 4461 HZ GOES

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Checklist Presentatie geven 2F - handleiding

Ontdek je mee het leven in vijver en sloot? Zeg niet gewoon vis tegen een vis. Visinitiatie en Visdeterminatie voor de 3 de graad

Wie ben jij? HANDLEIDING

DE GROTE VERKEERSTOETS

Lesfiche STOP-principe

CYCLO. Inleiding. Cyclo-Starter

Dode hoek BASISONDERWIJS. Doelgroep. Eindtermen. Lesfiche verkeers- en mobiliteitseducatie

Driestar lesschema Pabo

LEERJAAR 3 WISKUNDE VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX. P Metend Rekenen RONDJES LOPEN De leerlingen berekenen de omtrek en duiden hem aan.

Sooo! Sooo! viral! viral! toch? toch? In 7 stappen debatteren in de klas over media

Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0 ) Telefax: +49 (0 )

Kindervergadering Zo gaat het bij ons!

weet, wed, waag & win!

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

DE GROTE VERKEERSTOETS

11. Hele en halve uren met klokkaartjes. - dagelijkse activiteiten aan de halve uren koppelen

Handleiding AmbraSoft voor leerlingen en ouders

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

De tentoonstelling «Bernard van Orley. Brussel en de renaissance» loopt tot 26 mei Aantal deelnemers Maximum 15 Duur 1:30

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Voorbereiding post 5. Elke paddenstoel zijn eigen plekje Groep 3-4

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

Kleuren, geuren en vormen (voorjaar) veldwerk middenbouw. Inhoud: voorbereiding & lessuggesties kopieerblad werkblad kopieerblad begeleiding/ouders

NAAM: Dag jongens en meisjes,

Auteur: Mirjam Wind, docent en coördinator NT2, Educatie Video s: Gabe Dijkstra en Rick Biemolt, studenten Alfa-college, MultiMedia en Design

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis (dubbele les) Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis voorbereiding. Leerkrachtinformatie

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Brug 3ko-1lo: Brug schrijfmotoriek Leerplan schrift.

Beslissingen nemen (niveau 1 en 2)

Ieder krijgt ook een blaadje met de te verdienen mogelijkheden op.

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

China. Stadsgeluiden in China. 3 lessen rond geluiden in een Chinese stad. Vakgebied: Muziek. Lesduur: 60 minuten per les

Meer doen met de rijtjesboeken

De kinderen zijn bereid om te reflecteren over taal en over taalgebruik. De kinderen kunnen verschillende vormen van rollen uitvoeren.

-

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Spelleidraad. Een educatief spel over Milieu, Mobiliteit, Duurzaamheid en Verkeersveiligheid

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com

groep 8 blok 12 Malmberg s-hertogenbosch naam:

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Door: Christophe Gryson, Ann-Sophie Fevery, Kim Janssens, Jan Vanhee & Christophe Vermeir

Is er een universiteit in Leuven? Kan je 3 vakken op de secundaire school opnoemen? Wat betekent tarieven? Een actieve quiz!

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Alles op een rij voor de leerkracht van groep 4

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

Handleiding leerkracht

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

DONOR IN HART EN NIEREN

Spelregels voor de kaarten Beroepskwaliteiten en Leerpunten. Het Beroepskwaliteitenspel

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Rechtvaardige Rechters in actie

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

Transcriptie:

PEDAGOGISCH DOSSIER DE RONDE VAN BELVUE NT2 EN ONDERWIJS VOOR NIEUWKOMERS

Beste lesgever, Je ontdekt het BELvue museum met je klas zonder gids. Je begeleidt dus zelf de activiteit met behulp van deze handleiding en het materiaal dat je in het museum krijgt. De activiteit bestaat uit 3 grote onderdelen: de zalen ontdekken, de zalen presenteren en een spel. De leerlingen gaan korte stukjes lezen, antwoorden schrijven, een korte presentatie houden en luisteren en beantwoorden van vragen. Achteraan van dit dossier kan je ook een extra oefening vinden ter voorbereiding van het bezoek of als nabespreking van het bezoek. Bij aankomst in het museum meld je jou eerst aan bij het onthaal. Een museummedewerker helpt je dan even verder met het materiaal, indeling van het museum, REGELS VAN DE RONDE 1) ZALEN ONTDEKKEN (30-45 ) De cursisten worden verdeeld in 7 groepjes. Elk groepje krijgt 1 zaal toegewezen en krijgt een vragenfiche voor deze zaal. Er moeten minstens 14 cursisten deelnemen om elke zaal te kunnen doen, zodat elk groepje zeker 2 leden telt. Heb je geen 14 cursisten? Laat sommige of alle groepjes dan twee of meer zalen doen. (zaal 7 met als thema Europa is beperkter in vergelijk met andere zalen) Zeg tegen de cursisten dat ze straks hun zaal gaan moeten voorstellen aan de andere groepjes en dat ze daarom de vragenfiche zo goed mogelijk moeten invullen om op die manier de zaal te leren kennen. Hun voorstelling van hun zaal mag maximum 4 minuten duren. Zet de kookwekker (die je in de kast kan vinden) op 30 minuten. Als je merkt dat ze meer tijd nodig hebben kan je ze nog maximum een kwartier bij geven. Geef de cursisten de opdracht om naar hun zaal te gaan. De nummers van de zalen kan je op de grond vinden. Wanneer de cursisten hun zaal aan het samenvatten zijn, kan jij van de ene naar de andere zaal gaan om hen te ondersteunen.

2) ZALEN PRESENTEREN (30 ) Elk groepje gidst de hele groep door zijn zaal en kunnen de vragenfiche gebruiken als hulpmiddel. Elk groepje wordt dus expert van zijn zaal en iedereen krijgt elke zaal te zien. Een voorstelling mag maximum 4 minuten duren. Zet het kookwekkertje telkens op 4 minuten. 3) SPEL (45-60 ) Het spel is een soort quiz over de inhoud van alle zalen. Het spel is een koers bestaande uit 4 etappes tussen Belgische steden. Wij spelen enkel de eerste en de vierde etappe.

Voorbereiding Leg op de vensterbank de kaarten van etappe 1 op 8 stapeltjes per kleur. Verdeel de groep in verschillende ploegen. In elke ploeg zit best één expert van elke zaal. Heb je een groep van 14 cursisten? Verdeel de groep dan in 2 ploegen van 7 met een expert van elke zaal. Vraag aan de ploegen welke kleur van wielrenner ze willen. Van elke kleur zijn er 2 wielrenners. Plaats 1 renner van elke ploeg bij de start van etappe 1 en 1 bij de start van het algemeen klassement. De renner bij de etappe noemen we de etappepion, die bij het algemeen klassement de klassementspion. Wie begint? Je kan de ploeg laten beginnen die als eerst het juiste antwoord weet op een vraag over België. Zoals bijvoorbeeld: Hoe heet het gebouw met de negen bollen in Brussel? Atomium Of je kan een criterium nemen zoals de ploeg met de jongste deelnemer mag beginnen.. Daarna kan je de wijzers van de klok volgen.

Verloop Etappe 1 De ploegen proberen elk om beurt een vraag te beantwoorden om vooruit te komen in de etappes. Er zijn in totaal 8 thema s met elk een kleur, voor elke zaal één thema + een extra thema Algemene cultuur + Regenboogvakje = kies zelf over welk thema je een vraag krijgt. Welke kaart nemen voor een vraag? Je neemt een paarse kaart van etappe 1. Je neemt een groene kaart van etappe 1. De etappepionnen mogen bij een juist antwoord zoveel vakjes vooruit gaan als bovenaan rechts op de vraagkaart aangeduid staat (doorgaans 1 of 2 vakjes).

Enkel de ploeg die aan de beurt is mag de vraag beantwoorden. Bij sommige vragen zijn soms meerdere antwoorde juist. Wanneer ze 1 juist antwoord geven hebben ze de vraag goed beantwoord. Wie stelt de vragen? De leerkracht of de begeleider. Wanneer eindigt de etappe? Zodra één ploeg de aankomststreep bereikt. Vervolgens ga je het algemeen klassement bepalen. Bovenaan elk vakje staat een getal. Dit getal geeft aan hoeveel klassementspunten een ploeg verdiend heeft. Wanneer een ploeg op dit veld geëindigd is moet je de klassementspion 3 vakjes vooruit zetten in het algemeen klassement. Onderaan verplaats je de klassementspion met het aantal behaalde klassementspunten. Je plaats de etappepionnen nu aan de start van etappe 4. Samenvatting etappe 1 1. Lees de vraag voor 2. De ploeg die aan de beurt is geeft een antwoord 3. Verplaats de etappepion op het speelveld 4. Wanneer een ploeg over de finish gaat, is de etappe afgelopen 5. Verplaats de klassementspionnen op het scorebord Bevoorradingskaartjes Turbokaarten

Verloop Etappe 4 De begeleider geeft elke ploeg 1 vragenkaart van etappe 4. Op deze kaart staan tien vragen De ploegen krijgen 15 minuten (zet de kookwekker) om de antwoorden te zoeken in het museum. Bij hun terugkeer gaan ze evenveel vakjes vooruit als het aantal juiste antwoorden. Er is ook een kaart voorzien met de antwoorden op. Einde van deze etappe: na 15 minuten of als al de ploegen hun antwoorden hebben afgegeven. Vervolgens bepaal je het aantal klassementspunten en verplaats je de klassementspion. 1. Geef elke ploeg een 10 vragenkaart 2. Zoeken van de antwoorden in het museum 3. Antwoorden van de ploegen 4. Verplaats de pion 1 vak op het speelveld per juist antwoord 5. Verplaats de klassementspionnen op het scorebord Winnaar De ploeg met de meeste klassementspunten wint het spel.