15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10



Vergelijkbare documenten
op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Inhoud - 5 lottokaarten - 30 lotto fi ches - 26 alfabet puzzels - 5 cijfer puzzels - 1 spelbord

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Primo Calculino. Selecta + +

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Kern 3: doos-poes-koek-ijs

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Speel met spel ROOD!

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

weet, wed, waag & win!

Spellen bij kern 3 Spel 1: Schrijven op je rug Spel 2: Winkeltje spelen Spel 3: Lezen voor het slapen gaan Spel 4: Blijven voorlezen

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Woordenkennis In Huis. Kaartenparen om het oefenen en het versterken van de woordenschat zowel receptief alsook productief. Bestelnummer

Handleiding Vingerspelling en Letterherkenning.

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Sinterklaas Dobbelspel

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Kopen van kussens Einde van het spel

wwww.wijzeroverdebasisschool.nl

spelregels Paul de Leeuw

Woordenkennis! In de tuin. Kaartenparen om het oefenen en het versterken van de woordenschat zowel receptief alsook productief. Bestelnummer

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Spelenderwijs rijmen. Linda Willemsen.

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Spelregels. Het Bordspel

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

flitsletters spellenbundel Voor speelse oefenmomenten, thuis en in de klas.

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Lesideeën beroepenkaarten WERKEND NEDERLANDS

WORKSHOPFICHE. Lego Lingua

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Hiervoor zet ik me in! in klas

Gokautomaten (voor iedereen)

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

WOORDEN VERANDEREN. grap. glas. kras. grijs NIEUWE WOORDEN MAKEN. sterk - kers. ster. Kies een woord uit het woordpakket. gras -

Uitbeeld spelletjes: beroepen uitbeelden

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op.

VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX LEERJAAR 4 WISKUNDE

Middernacht, vampieren jacht.

Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen

rekenmemory leerliedje Leerliedje (rap) bedenken of oefenen. Levend memory (aantal lln. zijn som en uitkomst en zitten op een bepaalde plek).

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

Handleiding KLIK KLAK KLAAR reken maar!

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Popolino. Beste ouders! Een regelrechte giller! Turbulent dieren raad spel voor 2 en meer dierenexperts vanaf 3 jaar, met één spelvariant.

Voorbereiding post 5. Mmm... lekker snoepen! Groep

verstoppertje spelen Woezel waar zit je?

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

Maarten Stevens

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

de Nationale Loterij en de Nederlandse Taalunie

Rekenactiviteiten voor de onderbouw

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

Het stappenplan om snel en goed iets nieuws in te studeren

Speluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

De gymles van begin tot eind

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Kikker. Kikker. spelregels. Verstoppertje Spelen. waar zit je?

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

SPELMATERIAAL. Iedereen tekent. Iedereen raadt. Allemaal tegelijkertijd! 30 scorefiches. 6 zwarte scorefiches

Transcriptie:

4-5 15 min. 1-4 NL Spelregels 1 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10

18 Leerzame spellen in 1 doos! Het alfabet leren & samenstellen van woorden 4 kruiswoordplaten, 90 letters en 1 alfabetbord De cijfers 1 t/m 10 Letters & woordjes leren 10 kaartjes met cijfers en aantallen 4 grote lottokaarten en 48 kleine lottokaartjes Het grote heksenspel 1 plaat met de heks 1 draaischijf 6 puzzelkaarten met een heksenketel 4 platen met heksenketels 10 receptenkaarten voor toverdranken 50 ingrediëntenkaarten 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 2 23-09-15 16:10

Voor de ouders Ik leer Op weg naar groep 2 is een compleet spel met een oplopende moeilijkheidsgraad en zeer duidelijke doelen: 1 Letters en woordjes leren 2 Het alfabet leren en samenstellen van woorden 3 Tellen tot tien 4 Leren rekenen 5 Het geheugen trainen 6 Samen leren en spelen Kies uit een van de 18 educatieve spellen om alleen of samen met anderen te spelen en te leren: Letters en woordjes leren Je hebt nodig: 4 grote lottokaarten en 48 kleine lottokaartjes. Alleen spelen SPEL 1 Woordjes die beginnen met Je kind kiest een grote lottokaart en legt deze voor zich op tafel. Leg de twaalf kleine lottokaartjes die bij deze grote kaart horen op tafel, met de gekleurde afbeelding naar boven. De lottokaartjes zijn te herkennen aan de kleurcodering in de rechterbovenhoek. Iedere rij op de lottokaart heeft een andere beginletter. Voorbeeld: rode kaart met beginletters s, f en w. Bij iedere rij horen vier lottokaartjes waarvan de woorden allemaal beginnen met dezelfde letter. Voorbeeld: rode kaart, eerste rij met beginletters s snoep, slak, schaap, schoen. Op iedere grote lottokaart is steeds één afbeelding voorgedrukt. Je kind zoekt nu de kleine lottokaartjes die horen op de grote lottokaart. Als je kind de grote lottokaart vol heeft, kan hij zelf controleren of de kaartjes correct zijn neergelegd met behulp van de patronen op de achterzijde van de kleine lottokaartjes: stippen, strepen of sterren. Spelvariant: Laat je kind nog meer woorden bedenken die beginnen met één van de letters op de grote lottokaart(en). tenn SPEL 2 Verhaaltjes maken Leg alle kleine lottokaartjes op tafel met de gekleurde afbeeldingen naar boven. Je kind pakt 3 kaartjes en maakt daarmee een korte zin. Voorbeeld: - De poes zit onder de palmboom en eet snoep. - De hond zit voor het huis en eet fruit. 3 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 3 23-09-15 16:10

Samen spelen SPEL 3 Woordenzoeker Kies een spelleider en leg alle kleine lottokaartjes op tafel met de gekleurde afbeeldingen naar boven. De speler die het spel leidt, kiest een kaart en vraagt de andere spelers een kaart te vinden die begint met dezelfde letter. Degene die als eerste het woord heeft gevonden mag de twee kaarten houden. De winnaar is diegene die als eerste tien kaarten heeft verzameld. SPEL 4 Woordjes lotto Iedere speler krijgt een grote lottokaart. - Als je met 2 personen speelt, krijgt elke speler 2 grote kaarten. - Als je met 3 of 4 personen speelt, krijgt elke speler 1 grote lottokaart. Leg de kleine lottokaartjes op een stapel met de gekleurde afbeeldingen naar boven. De jongste speler neemt een kaartje van de stapel, zegt wat er op de afbeelding staat en laat deze aan de andere spelers zien. De speler die deze afbeelding voor zijn grote lottokaart nodig heeft, krijgt het kleine kaartje en legt het op de juiste plaats op de grote lottokaart. Als niemand deze afbeelding op zijn grote kaart heeft, wordt het kleine kaartje weer onder op de stapel gelegd en is de volgende speler aan de beurt. De eerste speler die zijn grote kaart(en) vol heeft, is de winnaar. SPEL 5 Geheugenspel Kies een spelleider en leg tien kleine lottokaartjes op tafel met de gekleurde afbeeldingen naar boven. De spelers moeten de afbeeldingen aandachtig bekijken en hebben 30 seconden om ze te onthouden; daarna doen ze hun ogen dicht. De spelleider legt er een of meer kaarten bij of haalt ze juist weg. De spelers moeten de kaarten opnieuw bekijken en de kaarten opnoemen die verwijderd of toegevoegd zijn. Daarna moet de spelleider de verwijderde kaarten laten zien, of de kaarten die toegevoegd zijn benoemen. Je hebt nodig: 90 kaartjes met letters. SPEL 6 Letters raden Leg de letters op een stapel met de letterzijde naar beneden (groene zijde naar boven). Iedere speler neemt een letter van de stapel. Om de beurt tekent een speler met zijn vinger de letter op de rug van zijn linkerbuurman. Als deze de letter goed raadt, is de volgende speler aan de beurt om een letter op de rug van zijn buurman te tekenen. 4 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 4 23-09-15 16:10

Het alfabet leren en samenstellen van woorden Je hebt nodig: 4 kruiswoordplaten en 90 kaartjes met letters. Alleen spelen SPEL 7 Het kruiswoordspel Leg twee kruiswoordplaten met dezelfde kleur (blauw of rood) naast elkaar en leg de letterkaartjes vóór je kind op tafel. Je kind kan nu, in zijn eigen tempo, woorden vormen de letterkaartjes. De woorden en richting staan voorgedrukt. Tevens heeft iedere letter en eigen kleur welke overeenkomt met het vakje van de kruiswoordpuzzel. SPEL 8 Het alfabetspel Leg de alfabetkaart en de letterkaartjes vóór het kind op tafel. Je kind kan nu het alfabet van A tot en met Z leggen met behulp van de alfabetkaart. SPEL 9 Eerste woordjes Leg alle letterkaartjes vóór het kind op tafel. Door te spelen met letters kan het kind zijn of haar naam leren schrijven of de naam van papa, mama, zusje of broer. Laat je kind met de letters eenvoudige woordjes neerleggen. Voorbeeld: PET, ROOS, KAT, KOE, VIS Enz. Samen spelen SPEL 10 Snelheidsspel Iedere speler krijgt twee kruiswoordplaten met dezelfde kleur (blauw of rood) en legt deze naast elkaar. leg de letterkaartjes met de letterzijde naar beneden op tafel (met de groene zijde naar boven). De spelers moeten nu de woorden van hun kruiswoordpuzzel zo snel mogelijk samenstellen. Degene die als eerste al zijn woorden heeft gelegd, is de winnaar. SPEL 11 Letter lotto Leg van de volgende letters - a,b,d,e,i,k,l,m,n,o,p,r,s,t,u - twee letterkaartjes met de letterzijde naar beneden (met de groene zijde naar boven) uitgespreid op de tafel. Er liggen nu 30 kaartjes op tafel. De jongste speler draait twee letterkaartjes om en toont beiden afbeeldingen aan de medespeler(s). Zijn de letters hetzelfde? Dan mag de speler de letters houden en twee nieuwe kaartjes omdraaien. 5 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 5 23-09-15 16:10

6 Als een speler twee letters omdraait welke niet bij elkaar horen, worden beiden kaartjes weer terug gelegd (met de blanco zijde naar boven) en is de volgende speler aan de beurt. De speler met de meeste kaartjes wint. Alleen spelen SPEL 12 Het 10-vingersspel Leg de 10 cijferkaarten op tafel. Je kind moet de kaartjes neerleggen in de juiste volgorde oplopend van 1 tot en met 10. Als de kaartjes in de juiste volgorde liggen moet hij de getallen opnoemen en tegelijk ook met zijn vingers het aantal laten zien. Spelvariant: Laat je kind de kaartjes neerleggen in de juiste volgorde aflopend van 10 tot en met 1. SPEL 13 Meer of minder? Kies één van de volgende cijferkaarten 3, 4, 5, 6, 7 of 8, bijvoorbeeld 6. De cijfers 1,2, 9 en 10 kunnen niet gekozen worden. Maak een stapel van alle overige cijferkaarten en leg deze op een stapel met de cijferzijde naar beneden. Je kind pakt de eerste kaart van de stapel en zegt welk cijfer erop de kaart staat, bijvoorbeeld 2. Vervolgens bepaald het kind of 2 meer of minder is dan 6. Minder! Je kind moet nu zijn kaart links van de 6 neerleggen. Je kind pakt nu de volgende kaart van de stapel en zegt welk cijfer erop de kaart staat, bijvoorbeeld 4. Vervolgens bepaald het kind of 4 meer of minder is dan 2 en 6, 4 is minder dan 6, maar meer dan 2. Het kind moet zijn kaart tussen beide kaarten in leggen, enzovoort. De cijfers 1 t/m 5 leren Je hebt nodig: 4 platen met heksenketels (roze, oranje, groen, paars), 10 receptenkaarten en 50 kleine ingrediëntenkaarten (spinnen, kikkers, slakken, pompoenen, uien). Alleen spelen SPEL 14 Toverdrankspel Je kind kiest een plaat met een heksenketel en legt deze voor zich op tafel met de zijde naar boven waar al een aantal ingrediënten op staan. Tevens kies je kind een receptenkaart voor het maken van een toverdrank. Leg de kleine ingrediëntenkaartjes met de gekleurde afbeeldingen naar boven uitgespreid op de tafel. Je kind moet nu de heksenketel vullen met de ingrediënten aangegeven in het recept. Sommige ingrediënten zitten alle (deels) in de ketel. Spelvariant: Je kind kiest een plaat met een heksenketel en legt deze voor zich op tafel met de zijde naar boven waar nog geen ingrediënten op staan. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 6 23-09-15 16:10

SPEL 15 Volg het voorbeeld Leg de kleine ingrediëntenkaartjes met de gekleurde afbeeldingen naar boven uitgespreid op de tafel. Begin zelf met een logische reeks en vraag je kind om die af te maken. Voorbeeld: SPEL 16 Tel de ingrediënten Leg de kleine ingrediëntenkaartjes met de gekleurde afbeeldingen naar boven uitgespreid op de tafel. Je kind kiest twee receptenkaarten en legt deze naast elkaar op tafel. Je kind telt nu het totaal aan ingrediënten welke op de receptenkaarten staan en zoekt daarbij het juiste aantal ingrediëntenkaartjes. Voorbeeld: 1 spin + 2 spinnen = 3 spinnen. Samen spelen SPEL 17 Toverdrank lotto Iedere speler krijgt een plaat met een heksenketel en legt deze voor zich op tafel met de zijde naar boven waar al een aantal ingrediënten op staan. - Als je met 2 personen speelt, krijgt elke speler 2 grote kaarten. - Als je met 3 of 4 personen speelt, krijgt elke speler 1 grote lottokaart. Tevens kies iedere speler een receptenkaart voor het maken van een toverdrank. Leg de kleine lottokaartjes op een stapel met de gekleurde afbeelding naar boven. De jongste speler neemt een kaartje van de stapel, zegt wat er op de afbeelding staat en laat deze aan de andere spelers zien. Staat de afbeelding op de heksenketelkaart van de speler, dan krijgt de speler het kleine kaartje en legt het op de juiste plaats op zijn kaart. Als de speler het ingrediënt niet nodig heeft voor zijn ketel dan wordt het kleine kaartje weer onder op de stapel gelegd en is de volgende speler aan de beurt. De eerste speler die zijn grote kaart(en) vol heeft, is de winnaar. 7 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 7 23-09-15 16:10

SPEL 18 Het grote heksenspel (2 tot 4 spelers) Je hebt nodig: 1 plaat met de heks, 6 puzzelkaarten met een heksenketel, 4 platen met heksenketels (roze, oranje, groen, paars), 1 draaischijf, 10 receptenkaarten voor toverdranken en 50 kleine ingrediëntenkaarten (spinnen, kikkers, slakken, pompoenen, uien). Doel van het spel: Als eerste alle ingrediënten verzamelen om de toverdrank te kunnen maken, voordat de heks alle onderdelen van haar heksenketel heeft verzameld. Voorbereiding: Leg de plaat met de heks, de 6 puzzelkaarten van de heksenketel en de draaischijf midden tussen de spelers. Leg de ingrediëntenkaartjes uitgespreid op de tafel met de afbeelding naar boven. Iedere speler krijgt 1 heksenketelplaat en 1 receptenkaart. Op de receptenkaart staat het totaal aantal ingrediënten vermeld welke een spelers nodig heeft voor zijn recept (het totaal is inclusief de ingrediënten die al op de plaat te zien zijn). Het spel: De jongste speler draait aan de pijl van de draaischijf. De vakjes op de draaischijf hebben verschillende betekenissen. Komt de pijl op een vakje met een spin, een pad, een slak, een pompoen of een ui, dan mag de speler dat ingrediënt pakken en neerleggen op zijn plaat. Als hij het niet nodig heeft, doet de speler niets en gaat de beurt over naar de volgende speler, die op zijn beurt de pijl laat draaien. Komt de pijl op een vakje met de hoed van de heks, dan heb je pech! De speler moet een puzzelkaart van de heksenketel op de heksenplaat leggen. Komt de pijl op een vakje met de toverster, dan heeft de speler verschillende mogelijkheden om uit te kiezen: - En puzzelkaart van de heksenketel van de heksenplaat weghalen - of een ingrediënt dat hij/zij nodig heeft pakken en op zijn eigen plaat leggen, - of één ingrediënt van de plaat van een andere speler weghalen. Wie als eerste zijn plaat vol heeft, heeft gewonnen. Maar, pas op! Als de heksenketel compleet is, dan wint de heks en hebben alle spelers verloren! Waarschuwing: Wegens kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden. Verstikkingsgevaar. Bewaar de verpakking voor raadpleging in de toekomst. 8 Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset. Westzijde 184, 1506 EK, Zaandam, the Netherlands. Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved. Made in the Netherlands. Visit: www.jumbo.eu 17996 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 8 23-09-15 16:10