WORKSHOPFICHE. Lego Lingua
|
|
- Paula Juliana Maes
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Deze workshopfiche geeft begeleiders de kans om meer te halen uit de spelletjes van. We geven enkele tips om talensensibiliserend aan de slag te gaan en thuis- en andere talen maximaal aan te spreken. In deze workshop komen de spelletjes Lingo Bingo en Papesnello aan bod. De workshop duurt ongeveer 2u. Het is interessant om bij de start van de workshop na te gaan welke talen de kinderen uit de groep spreken. De begeleider kan daarvan een demonstratie vragen en vragen met wie de kinderen die taal spreken. Inhoud De workshop bestaat uit: Spel 1: Lingo Bingo Spel 2: Papesnello Uitbreiding Doelstellingen De kinderen kunnen aspecten van het dagelijks leven in een land van een ander cultuurgebied vergelijken met het eigen leven (dieren, voertuigen, groenten en fruit, kledij en geschriften). De kinderen kunnen de relatie beschrijven tussen de omgeving en aspecten van het dagelijks leven van de mensen. De kinderen zijn bereid om vanuit een concrete context te reflecteren over het klankniveau van taal. De kinderen passen de afgesproken spelregels toe en aanvaarden de sancties bij overtredingen. Benodigde materialen Spelmateriaal voor Lingo Bingo grote prenten 25 bingokaarten audio-cd + CD-speler jetons voor elke leerling CD-lijst voor de begeleider Spelmateriaal voor Papesnello 86 spelkaarten: 4 letters/tekens in 4 verschillende kleuren van 5 verschillende geschriften: Arabisch, Hebreeuws, Latijns, hiërogliefen en morsecodes) en 6 actiekaarten. totem (papegaai) Spelmateriaal voor Kraak de code Pen en papier Schat Voorbeelden van geheimschriften Integratiecentrum Foyer 1
2 30 minuten Spelvoorbereiding De begeleider zorgt vooraf voor onderstaande zaken: CD-speler klaar zetten Het lokaal schikken (in groepjes van 4 tot 6 personen) De begeleider heeft grote prenten (hond, broek, muts,...) meegebracht en stelt hier enkele vragen over. Richtvragen: Wat zie je? Kan er iemand dit benoemen in een andere taal? Elke speler krijgt een bingo-kaart en 15 jetons. Lingo Bingo gaat over 4 thema s: groenten en fruit, vervoersmiddelen, dieren en kledij. Het spel wordt gespeeld met 90 woorden. De woorden zijn in een tiental talen te horen op de audio-cd. Op de spelkaarten worden de woorden visueel voorgesteld en onder elke tekening staat het woord in de taal zoals die te horen is op de audio-cd. Het zijn allemaal talen met een Latijns schriftbeeld. De talen die voorkomen op de audio-cd zijn Engels, Roemeens, Nederlands, Spaans, Catalaans, Kreools, Italiaans, Turks, Fins, Afrikaans en Portugees. De woorden die voorkomen zijn doelbewust woorden uit verschillende culturen. Bijvoorbeeld bij dieren zal het niet alleen gaan over honden, koeien en katten (dieren die we in België vaak zien) maar ook over dieren uit andere culturen: kamelen, salamanders, Doel Om ter snelst een verticale, horizontale lijn of de volledige kaart markeren (volgens afspraak). Korte speluitleg De begeleider spreekt af wanneer er sprake is van Lingo Bingo. De eerste ronde wordt er gespeeld voor een verticale lijn. Diegene die als eerste een verticale lijn gemarkeerd heeft door op elke tekening van die lijn een jeton te leggen, roept Lingo Bingo en wint de ronde. De begeleider laat telkens een woord van de audio-cd horen. Heeft een speler dit woord op zijn bingokaart staan, dan legt de speler een jeton op dat woord. Wanneer er een eerste winnaar gekend is, wordt er met dezelfde gemarkeerde kaarten verder gespeeld voor een gemarkeerde horizontale lijn en vervolgens een gemarkeerde volle kaart. Integratiecentrum Foyer 2
3 Belangrijk om weten Extra taken spelleider De begeleider duidt op de CD-lijst (deze kan je downloaden op aan welke woorden reeds aan bod kwamen. Zo kan hij controleren of de woorden die gemarkeerd zijn wel degelijk aan bod gekomen zijn. De spelleider kan er voor kiezen de tracks van de CD telkens éénmaal te herhalen. Telkens het spel gespeeld wordt, kan de spelleider op de CD-speler kiezen voor shuffle. Dan worden tijdens elk spel de woorden in andere volgorde afgespeeld. Nabespreking De begeleider vraagt : Welke talen hoorde je tijdens het spel? Heb je al deze objecten al in België gezien? Welke wel? Welke niet? Hoe zou het komen dat sommige groenten hier niet groeien maar in andere landen wel? Hoe zou het komen dat sommige dieren hier niet leven maar in andere landen wel? Welke woorden kon je gemakkelijk verstaan? Waarom (niet)? Welke woorden kon je moeilijk verstaan? Waarom (niet)? Wat vond je leuk aan het spel? Wat vond je niet leuk aan het spel? Integratiecentrum Foyer 3
4 40 minuten Spelvoorbereiding De begeleider vertelt de kinderen hoe het spel Papesnello in elkaar zit. De begeleider laat een groepje kinderen het spel traag en volledig begeleid spelen. De andere kinderen kijken eventjes toe. De begeleider legt het spel eerst uit zonder de speciale kaarten, deze worden later uitgelegd. De 80 symboolkaarten bestaan uit verschillende letters uit 3 verschillende geschriften: hiërogliefen, Arabisch, Hebreeuws en een communicatiecode, namelijk de morsecode. Aan het begin worden de kaartjes gelijk verdeeld over alle spelers en legt iedere speler een gedekte stapel voor zich neer. De houten totem wordt in het midden van de tafel geplaatst, waarna het spel kan beginnen. Het is de bedoeling om als eerste alle kaarten kwijt te raken. De spelers draaien om de beurt en klokgewijs één kaartje om (start met de achterste rechter- of linkerhoek van de kaart en draai de kaart van je weg) en leggen deze open op hun eigen aflegstapel (net voor de gedekte stapel kaarten). Zodra twee spelers hetzelfde symbool hebben omgedraaid, moeten zij zo snel mogelijk de totem grijpen. Daarbij moet je dezelfde hand gebruiken waarmee je de kaartjes omdraait. Degene die de totem als eerste pakt, wint. De verliezer moet beide aflegstapels (van winnaar en verliezer) onder zijn voorraad gedekte kaarten leggen. Je bent helemaal de sigaar als je ten onrechte de totem grijpt. Dan moet je de aflegstapels van alle spelers aan jouw gedekte stapel toevoegen. Doel: Degene die als eerste alle kaarten kwijtraakt, wint het spel. Belangrijk om weten Wanneer meerdere personen tegelijkertijd de totem te pakken hebben, dan is degene met de meeste vingers rond de totem de duelwinnaar. Heeft iedereen evenveel vingers rond de totem, dan is de winnaar degene die de totem op het laagste punt vasthoudt. De speler die ten onrechte de totem pakt en de speler die de totem laat vallen of omgooit, wordt gestraft. Hij moet alle openliggende kaarten onderaan zijn stapel met gedekte kaarten leggen. De begeleider verdeelt de groep in groepen van minimaal 4 en maximaal 10 spelers. De begeleider laat alle kinderen eerst spelen zonder de speciale kaarten. De begeleider kijkt rond en helpt waar nodig. Als de kinderen het basisspel begrijpen dan legt de begeleider het spel stil en komen ze terug rond het instructiegroepje staan. De begeleider legt de speciale actiekaarten uit en laat de kinderen telkens luidop herhalen wat deze kaarten exact willen zeggen. Integratiecentrum Foyer 4
5 Speciale actiekaarten Bij de kaart totem in de bek van de papegaai proberen alle spelers om ter snelst de totem te grijpen. De snelste speler legt zijn aflegstapel omgedraaid onder de totem. Dit is een bonuspot voor de volgende verliezer. Deze neemt dan de kaarten van zichzelf en zijn medespeler(s) en de bonuspot samen. Bij de kaart pijlen rond de papegaai moet iedereen tegelijk rechtstaan, zijn kaarten laten liggen en zo snel mogelijk op een andere stoel gaan zitten. Bekijk dus de stapels van de andere spelers en probeer te gaan zitten bij een kleine stapel. Het spel kan weer helemaal anders zijn. Iemand die bijna uitgespeeld is, heeft nu misschien zelfs de meeste kaarten en omgekeerd. De beurt gaat gewoon terug verder als alle spelers terug zitten. De speler die vervolgens aan de beurt is, is de persoon die nu na de speciale kaart volgt. Bij de kaart gekleurde pijlen veranderen de regels. Vanaf nu draait het om identieke kleuren in plaats van symbolen. Deze kaart telt niet direct, dit wil zeggen dat het kan zijn dat dezelfde kleuren al op de tafel liggen. We beginnen dus pas te spelen vanaf het moment dat de volgende kaart gelegd wordt. Als de kleur van die nieuwe kaart hetzelfde is als een kleur die al op tafel ligt, mag je naar de totem grijpen. De werking van deze kaart vervalt van zodra er een andere actie volgt. Dat wil zeggen: zodra de totem valt of opgepakt wordt of wanneer een andere kaart met gekleurde pijlen gelegd wordt. We kijken dan terug naar dezelfde symbolen. Belangrijk om weten Bij de kaart gekleurde pijlen kan het zijn dat meer dan 2 spelers de totem op hetzelfde moment mogen grijpen. De winnaar verdeelt hier zijn kaarten (+ eventueel die van de pot) onder alle verliezers. Is de laatste kaart van een speler een speciale kaart, dan kan het gebeuren dat je niet kan uitspelen Bijv. de laatste kaart is een totem in de bek-kaart, als je dan de totem niet zelf kan grijpen, moet je alle afgelegde kaarten van alle spelers nemen en opnieuw spelen. Misschien is de laatste kaart de pijlen rond de papegaai -kaart en jij gaat aan deze enige kaart zitten of je trekt de gekleurde pijlen -kaart. Deze speciale kaarten leg je dan onder de totem als bonuspot voor de volgende verliezer. Als dit je enige kaart was, dan ben je uitgespeeld en heb je gewonnen. Anders speel je verder met je afgelegde stapel kaarten tot die ook weg zijn. Integratiecentrum Foyer 5
6 Nabespreking De begeleider stelt enkele richtvragen: Welke schriften/tekens zag je in het spel? Hoe spreek je die tekens uit? Wat vond je leuk aan het spel? Wat vond je niet leuk aan het spel? Wat was er moeilijk aan het spel? Integratiecentrum Foyer 6
7 Uitbreiding Kraak de code De kinderen worden in 4 groepen verdeeld. Ieder groepje krijgt een schat die ze mogen verstoppen. Vervolgens mogen ze een tekstje schrijven waarmee de andere groepjes de schat kunnen terugvinden. Dit tekstje gaan ze omzetten in geheimschrift. De kinderen kunnen daarbij zelf een geheimschrift ontwikkelen of kunnen een schrift gebruiken dat de begeleider voor hen meebracht. Voor inspiratie: morsecode of Hebreeuws uit Papesnello of google afbeeldingen, zoekterm: geheimschrift. De geheime teksten met de ontcijfersleutel worden doorgeven aan een ander groepje. Elk groepje tracht het schrift zo snel mogelijk te ontcijferen en gaat op zoek naar de schat. Talen visualiseren De begeleider vindt in de spellendoos van een poster om de meertaligheid van de groep in kaart te brengen. De begeleider kan deze poster daarna ophangen op een zichtbare plaats. Extra posters zijn te verkrijgen bij Jeugd & Vrede: info@jeugdenvrede.be Eindtermen voor de basisschool LO 1.17, 1.20bis WO 6.8, 6.9 Ned 6.3, 6.5 Integratiecentrum Foyer 7
Voorbereiding Het lokaal schikken (in groepjes van 4 plus een tafel voor de begeleider)
Deze workshopfiche geeft begeleiders de kans om meer te halen uit de spelletjes van. We geven enkele tips om talensensibiliserend aan de slag te gaan en thuis- en andere talen maximaal aan te spreken.
Nadere informatieleeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding
Ziekenhuisspeed aantal deelnemers 4-16 pers. 6 tot 99 jaar spel begeleiding leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel 30 min. tot 60 min. 1 à 2 begeleiders Materiaal
Nadere informatieDe kinderen zijn bereid om te reflecteren over taal en over taalgebruik. De kinderen kunnen verschillende vormen van rollen uitvoeren.
Deze workshopfiche geeft begeleiders de kans om meer te halen uit de spelletjes van. We geven enkele tips om talensensibiliserend aan de slag te gaan en thuis- en andere talen maximaal aan te spreken.
Nadere informatieSpelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.
- 40 kaartjes Voorbereiding: Leg alle kaartjes met het symbool of de naam naar onder op de tafel. De jongste speler mag beginnen. Vervolgens speel je verder in wijzerzin. Spel: De bedoeling van het spel
Nadere informatieEngelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Nadere informatieCaesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatie15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10
4-5 15 min. 1-4 NL Spelregels 1 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 18 Leerzame spellen in 1 doos! Het alfabet leren & samenstellen van woorden 4 kruiswoordplaten, 90 letters en 1 alfabetbord
Nadere informatieLezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Nadere informatieInhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje
Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten
Nadere informatieVermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Nadere informatieVoorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6
Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 4-5-6 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 4, 5 en 6. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel
Nadere informatievan Dieter Gebhardt Leeftijd: vanaf 6 jaar (muts, strikje, hemd, in rood, geel en blauw 28 lange neus -kaarten 6 Pinocchio-kaarten
van Dieter Gebhardt Spelers: 2-6 Inhoud: 45 kledingkaarten Leeftijd: vanaf 6 jaar (muts, strikje, hemd, Duur: ong. 20 min. broek en schoenen) in rood, geel en blauw 28 lange neus -kaarten 6 Pinocchio-kaarten
Nadere informatieDe schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.
Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de
Nadere informatieSpelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Nadere informatie8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote
Nadere informatieMateriaal. 72 speelkaarten: 20 actiekaarten (telkens 5x spin, mug, kakkerlak, mier) 43 cijferkaarten 8 Valsspeel-motten 1 bewakingskeverse Spelregels
Valsspeel-mot Auteurs: Emely & Lukas Brand Illustraties & grafiek: Rolf Vogt Redactie: Claudia Geigenmüller Aantal spelers : 3-5 Leeftijd: ab 7 Jahren Spelduur: 15-25 Minuten Materiaal 72 speelkaarten:
Nadere informatie6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Nadere informatieElfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het
Nadere informatieHoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.
Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De
Nadere informatieIn de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Nadere informatieCrazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Kan het nog zotter? Bij elke etappe wordt één iemand steeds de eerste, en aan het einde blijkt hij toch de laatste te zijn. Degene
Nadere informatieInhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding
Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieTaaluno. Nr. Thema Leeftijd Werkvorm Duur Materiaal Leergebied
5.1 Taaluno Nr. Thema Leeftijd Werkvorm Duur Materiaal Leergebied 5.1 Taal & Evolutie 9 12 j. Spel Klasgesprek 50 / Muzische vorming Nederlands Leren leren Sociale vaardigheden In dit taalspel ontdekken
Nadere informatieEen snelle muizenjacht voor 2 tot 6 "kattenpoten" met goede reflexen,
Een snelle muizenjacht voor 2 tot 6 "kattenpoten" met goede reflexen, De muis gaat uit. Moderne muizen zijn met hun tijd mee dragen de hipste kledij van Carl Katervel of Tommy Hillkater, in combinatie
Nadere informatieInhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Nadere informatieen vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;
Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint
Nadere informatieWeegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.
Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan
Nadere informatieCartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Nadere informatieVingertwister. Spelvariant met drie vingers
Vingertwister Spelvariant met drie vingers Materiaal Speelbord Twaalf - en opdrachtkaartjes Twaalf fiches (u kunt hiervoor ook pasta, bonen of blokjes gebruiken ) Video Vingertwister met drie vingers-
Nadere informatieSchicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Inleiding Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Schicki Micki is een kakelbont en chaotisch observatiespel voor 2-7 gefortuneerde fazanten vanaf de leeftijd van
Nadere informatiewwww.wijzeroverdebasisschool.nl
31 spelletjes voor in de auto 1. Bingo met nummerborden Voor dit spelletje heb je een speciale bingokaart nodig. Op de bingokaart staan de getallen t/m 100. voor de getallen t/m 9 staat een 0. Nu kan het
Nadere informatieTAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa
TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...
Nadere informatieDoel Taalgevoeligheid stimuleren: rijmgevoeligheid ontwikkelen, meer bepaald eindrijm. Het visueel geheugen stimuleren.
46 47 48 49 50 51 52 53 Spel 1 Rijmrups en rijmmemo Doel Taalgevoeligheid stimuleren: rijmgevoeligheid ontwikkelen, meer bepaald eindrijm. Het visueel geheugen stimuleren. Ontwikkelingsdoelen NED 5.5,
Nadere informatieHiervoor zet ik me in! in klas
Hiervoor zet ik me in! in klas Ik ben voorzichtig met de spullen van een ander. Ik kom altijd op tijd op school. In de klas praat ik zachtjes met andere leerlingen. Ik behandel anderen zoals ik zelf behandeld
Nadere informatieop weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks
op weg naar groep 3 Met ik leer op weg naar groep 3 leren kinderen spelenderwijs tellen van 1 tot en met 10, rekenen, letters herkennen en eerste woordjes spellen. Als een kind 5 jaar oud is, begint het
Nadere informatieBreukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.
Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Breukenpizza! 1. Knijpkaart 2. Decimalen 3. Domino 4.
Nadere informatieVoorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie
Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie - totaal aantal kinderen : 30 leerlingen eerste leerjaar 30 derde kleuter - wordt 3x georganiseerd (telkens 1 namiddag) - juf Sonia neemt10
Nadere informatieDoel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe
Doel van het spel Verleid rijke stieren en gebruik hun creditcards, zodat je aan het einde van het spel de hoogste waarde (gemeten in euro s) aan accessoires hebt verzameld. Speloverzicht De spelers kruipen
Nadere informatieORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.
ORIENTATIE - INDOOR Deckers Gert en Huysmans Bert. Oriëntatie-indoor. Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt (gert.deckers@deberk.be) Huysmans Bert: school de Berk Hasselt (huysmans.bert@deberk.be)
Nadere informatieBlaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.
Blaaskaken Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers. Het spel bevordert op speelse manier de motoriek van mond en
Nadere informatieHabermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch
Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.
Nadere informatieflitsletters spellenbundel Voor speelse oefenmomenten, thuis en in de klas.
flitsletters spellenbundel Voor speelse oefenmomenten, thuis en in de klas. Beste ouders, Van de leerkracht van uw kind heeft u een setje flitsletters ontvangen. Flitsen is het kort (enkele seconden) laten
Nadere informatiee koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker
De koninkrijkkaarten Uitkijkpost Bekijk alle drie de kaarten alvorens te beslissen welke kaart je gaat vernietigen, welke je aflegt en welke je terug op de aflegstapel legt. Wanneer je minder dan 3 kaarten
Nadere informatieOdins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin
Nadere informatiegetalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!
getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis! Flitsen voor de allerkleintjes. (kind met ouder) de getalkaartjes 1 t/m 10 worden samen uit het doosje gezocht het kind legt de getalkaartjes zelf voor zich
Nadere informatieAuf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Hallo truckers! In totaal 5 etappes liggen voor jullie. Wie maakt het
Nadere informatieSole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een
Nadere informatieZirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Idee en doel van het spel Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaarten te verzamelen en
Nadere informatieSPELREGELS 1-4. 25 min. leeftijd. speelduur. spelers
SPELREGELS spelers 1-4 leeftijd 8+ speelduur 25 min. et klassieke patiencespel, waarbij een speler rijen speelkaarten legt met afwisselende kleuren en aflopende nummers, bestaat al honderden jaren en in
Nadere informatieSaboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Nadere informatieBOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -
BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatieVoor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.
SPELREGELS Phil Orbanes Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. INHOUD 21 Alibikaarten: 6 verdachten 6 voertuigen 9 vluchtbestemmingen 39 Speurkaarten: 19 verdenkingskaarten 8 spiekkaarten
Nadere informatieDruk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.
spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten
Nadere informatie6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten
6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 32 beeldkaartjes; 3x 3x 3x 3x 12x 12 speelstenen (telkens 3 in elke kleur); 1 dobbelsteen; 1 handleiding. Inleiding
Nadere informatie15 min. 1-4. NL Spelregels. 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39
15 min. 1-4 NL Spelregels 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39 Voor de ouders Ik leer Op weg naar groep 1 is een compleet spel met duidelijke doelen: 1 Kleuren en vormen leren 2 Letters
Nadere informatieT-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried 03-05 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Een wetenschappelijke weekadvertentie van 22 augustus vermeldt : "Sensationele vondst van dinosauruseieren",
Nadere informatieSpelregels voor de kaarten Beroepskwaliteiten en Leerpunten. Het Beroepskwaliteitenspel
Het Beroepskwaliteitenspel Het Beroepskwaliteitenspel is een leermiddel voor de loopbaanoriëntatie van mensen in de leeftijd van twaalf jaar en ouder. Het spel heeft als doel de speler bewust te maken
Nadere informatieToledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.
Nadere informatieBreuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen
Titel Breukenkwartet Groep / niveau Groep 5/6 Leerstofaspecten Benodigdheden Organisatie Bedoeling Lesactiviteit Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen Per viertal een kopie van de
Nadere informatieDschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inleiding Kamelen zijn het meest waardevolle bezit van een bedoeïen. Diegene die één van deze woestijnschepen kan verwerven, heeft
Nadere informatieInhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart
Getallenkaarten Auteur: Klaus Kreowski Design: DE Ravensburger, Die Kommunikatur Illustraties: Michael Menzel Redactie: Gregor Thomas Ravensburger Spiele Nr. 27 176 4 Voor 3 6 spelers vanaf 8 jaar Inhoud:
Nadere informatieVoorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8
Voorbereiding post 1 Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 1: Hoe ik paddenstoel word, voor groep 5, 6, 7 en 8. Inhoud:
Nadere informatieSanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
Nadere informatieAuteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Nadere informatieSpelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Nadere informatieSpeluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op www.groenewiel.nl/biodiversiteit.
1 IN HET KORT Doel van de les: De kinderen worden zich bewust van de verbanden tussen soorten. Dit gebeurt doordat ze beseffen dat de roofvogel niet alleen een boom en een merel of lijster nodig heeft,
Nadere informatieDiabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 getalkaarten in vijf kleuren 4x 3x 3x 2x 2x rugzijde 5 kaarten hel / hemel in vijf kleuren hel / hemel rugzijde
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Nadere informatieVOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX LEERJAAR 4 WISKUNDE
VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX LEERJAAR WISKUNDE P. 02-03 Metend Rekenen KLOKKWARTET De leerlingen leren de klok lezen, zowel analoog als digitaal. P. 0-05 Getallenkennis GEHEUGENTRAINING De leerlingen zetten
Nadere informatieDoel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Nadere informatieAan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.
Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Aan de tafel 1. Zeeslag 2. Snelle Jelle 3. Vier op een
Nadere informatieSpinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke
Spinners Een nieuwe rage: spinners! Heb jij ze al gespot in jouw klas? Vervelend, al dat speelgoed op school, of handig! spinners in de klas, daar kun je leuke, leerzame activiteiten mee doen! Wij bedachten
Nadere informatieVAN HAIM SHAFIR. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje. Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min.
VAN HAIM SHAFIR Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje SPELIDEE In dit turbulente spel is alles kleuriger, beestachtiger en gekker
Nadere informatieDie Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten
Nadere informatieMarquis LudoArt, 2005 Czarnè & Martin GÖTZ 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Marquis LudoArt, 2005 Czarnè & Martin GÖTZ 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelidee Op het landgoed van de Markies spelen zich de intriges af. Of het nu gaat over de procureur des Konings, de afperser
Nadere informatieMontanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee De bergbewoners - de Montanara - graven diep in het hart van de berg naar waardevolle kristallen. Voordat zij met hun
Nadere informatieLadybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 21 Blaue Bohnen - 11x man - 5x lady - 5x baby 19 Feuerbohnen - 10x man - 4x lady - 5x baby 17 Saubohnen - 9x man
Nadere informatie1. Basari. Woensdag 13 april 2011
Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04
Nadere informatiemarathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 kb@caritaswest.be
marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 kb@caritaswest.be Spelwijzer Marathon 1 De zes spelen uit de marathon kunnen afzonderlijk
Nadere informatiePalais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Nadere informatieJust 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
Nadere informatieSpelenderwijs rijmen. Linda Willemsen. www.klasvanjuflinda.nl. www.klasvanjuflinda.nl
Spelenderwijs rijmen Linda Willemsen www.klasvanjuflinda.nl www.klasvanjuflinda.nl Spelenderwijs rijmen Spelenderwijs rijmen Tekst & vormgeving: Linda Willemsen 2014 www.klasvanjuflinda.nl Linda Willemsen
Nadere informatieTanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij
Nadere informatieKlunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Nadere informatieAuteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...).
Al Cabohne Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...). Inhoud: 20 blauwe bonen 19 kidney bonen 18 vuurbonen 16 puffbone n
Nadere informatieOver lege winkelrekken en andere weerberichten
Weer graad 2 Over lege winkelrekken en andere weerberichten Lesvoorbereiding Bij lesmateriaal op de site vind je het nodige lesmateriaal voor deze les: Print de foto's winkelrekken 1 keer uit of toon ze
Nadere informatieDE POORTEN VAN DE STAD
Deze uitbreiding bestaat uit vier verschillende modules, die allen willekeurig apart of samen met het basispel en de modules van de eerste uitbreiding te combineren zijn. Hierbij gelden in eerste instantie
Nadere informatieVia Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
Nadere informatieJambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Spelidee Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten "Jambo" betekent "Hallo" in de Swahili-taal. Zo begroeten bekwame handelaren
Nadere informatieTijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6
Titel Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6 Leerstofaspecten Benodigdheden Organisatie Bedoeling Voorwaardelijke vaardigheden Lesactiviteit Breuken(taal), breuknotatie
Nadere informatieSpelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min.
Spelregels voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min. In de juwelen-scene is de duivel losgelaten! De juweliers proberen "onechte" juwelen (imitaties) kwijt te geraken. De smokkelaars ontwikkelen
Nadere informatieDie sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het donkere, grijze verleden kwamen om de 7 jaren de 7 wijzen met het meeste aanzien in de toverwereld
Nadere informatieHerr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!
Nadere informatieLees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!
Natuurlijk ga je nu het diepe in. Natuurlijk twijfel je eraan of je nou echt wel zo grappig bent. Het hoort bij de Lama s. Kun jij je lach inhouden als het moet? Weet jij wie de moord heeft gepleegd als
Nadere informatieAquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten "aquae ductus" = Latijns voor 'de stroming van het water' Inleiding "Huizen bouwen is niet zo moeilijk, voor water zorgen des
Nadere informatieVan Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten
Van Fréderic Moyersoen Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten Inhoud: 44 Gangenkaarten, 27 Actiekaarten, 28 Goudkaarten, 7 Goudzoekers, 4 Saboteurs. Spelidee In dit spel zijn de spelers
Nadere informatie