Escape room 1: Zombie attack

Vergelijkbare documenten
Escape room 2: Bank beroofd

Escaperoom. Gamification in de klas

Module 3: Geheimtaal

LUKT NIET! een escaperoom maar dan net anders. Draaiboek voor de spelleider

leerkracht Escape the classroom open the box Omslag Mileueducatie - paars _63241.indd 1

Stappenplan LESRICHTLIJN MATERIALEN, MIDDELEN EN VOORBEREIDING OVERZICHT LES LESDOELEN. Opstarten - 15 minuten. Oefening: Stappenplan - 20 minuten

Ga het nieuwe jaar in met een VTech verjaardagskalender!

Werkbladen. Module 3: Geheimtaal. Internet. De Baas Op. Module 3, Versie 1.0

Escaperoom lineaire algebra

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

Muziekslim. Muziekslim

Algoritmes in het dagelijks leven:

Wat schrijf je en voor wie: een gedicht voor op een. Hoe pak je het schrijven van een gedicht aan?

werkblad 1 (3 pagina s) - Teken- en kleurmaterialen - Scharen - Perforator + voor elk kind een lint OF nietmachine OF lijm

WILDE GANZEN RACE SPECIAL THEMA: DOEL: INHOUD: OOST WEST. programma. Spoorzoeken

Zelf papier maken!? Hoe doe je dat?

Heb je een vraag over Meet the Professor? Stuur ook dan even een bericht naar Eline.

Instructie voor spelbegeleider

afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is.

Oefenen met breuken. Circuitles voor groep 6

lesprogramma PO activerende lessen over respect voor het primair onderwijs

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

lesbrieven avonturenpakket de uitvinders en het zonnewiel leerlingenbestand Lesbrief 1: Opdracht 1: Maak een energieweb

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN HET ZONNEWIEL

DOE-HET-ZELF TOOLKIT

MODULE #6 DREAMBOARD PROCES

Licht. Tip. De leerlingen maken in deze les allemaal een eigen periscoop. 10 min. 60 minuten

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN DE BEESTENBENDE

Werkvorm Escape Room. Voorbereidingen

200 JAAR STATEN-GENERAAL

Tijd. 10 min. 55 minuten

Leesboekje de school

Lesbrief Kikker viert de lente. Kikkertiendaagse: 21 t/m 30 maart Thema: Kikker viert de lente Leeftijd: voor kinderen van 3 tot en met 6 jaar

Feest in de Boeskoolstad

Opdracht 1 Hoe werden mensen vroeger begraven? Je krijgt een fotoblad met oude grafmonumenten, zoals een piramide en een hunebed.

* Dit is belangrijk.?? Dit snap ik niet. / Dit is een moeilijk woord.

Telefoonhoesje. Patroon 1 Patroon 2 Patroon voor zelfhechtende voering

AAN DE SLAG MET AFVAL DOE-OPDRACHTEN 7-9 JAAR

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS

LEERKRACHTGEDEELTE ACTIVITEIT: MIJN KAR MOOIE KAR

Vlinder maken met een koffiefilter

Wat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht voor op een poëziekaart. Hoe pak je het schrijven van een gedicht aan?

Oorlog in Hoorn. Uitleg Opdrachten. Mind Map

DIGIPRENTSERIE: DE SNOEPSLANG

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Hoe kan je 5S op kantoor toepassen

lesbrieven water verzamelen avonturenpakket de uitvinders en de verdronken rivier leerlingen werkblad Lesbrief 1:

Schoolbrede start (15 min) Zie hoofdstuk Schoolbrede start.

Een toverspaarpot Spaar jij graag geld? We gaan een spaarpot maken. Die kan toveren!

1. Ga naar buiten bij de parkeerplaats en verzamel bij de afvalcontainers. Opdracht: Teken de afvalbakken na en schrijf erbij welk afval erin

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS

Stroomschema s maken op papier

Reis door het zonnestelsel

Hoe kan je 5S op kantoor toepassen

Maak je eigen schaakspel

Opdracht: de kinderen gaan zelf een verhaal bedenken, prenten bij het verhaal ontwerpen en het verhaal presenteren.

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 6-7-8

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

STAPPENPLAN BEDANKT! SJOELEN VOOR SPELEN IN DIT PAKKET AAN DE SLAG! VERDER NODIG VRAGEN? ZET 'M OP!

ipad Module 2 Standaard apps op de ipad

USB - lieveheersbeestje

Vollenhove Wonen op een havezate

Opdracht 1 Werkblad Tekenen met Tape. Opdracht 2 Werkblad Make your own Mondriaan. Opdracht 3 Werkblad Hands in tape

OPDRACHTEN BIJ THEMA 8 GESPREKSMODELLEN

PLEINGEIN SPELENDERWIJS IN GESPREK OVER HET SCHOOLPLEIN

HANDLEIDING AAN DE SLAG MET TRENDS

lesbrieven avonturenpakket de uitvinders en de verdronken rivier leerlingen werkblad Lesbrief 2:

GROEP 3 GROEP 4 GROEP 5 GROEP 6 GROEP 7 GROEP 8. limme Taal. Kranten en tijdschriften

Traktatieboek. Peuterspeelzalen Stichting Netwerk

HET GROTE WELPEN DOEBOEK SCOUTING HEIDEPARK

Van je juf of meester krijg je een plaatje. Er zijn vier verschillende plaatjes.

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

PROGRAMMA CHECK THE FACTS DEEL EN WIN! Clubprogramma op basis van Rock Solid. stichting. Sirkelslag Young Programma Check the facts - Deel en win!

Windturbine. Bouwplan

Lessuggesties creatieve lessen groep 1-2. Onderwaterwereld tekenen. Over de lessuggesties. Nodig: Voorbereiding: Uitvoering:

Dit stappenplan is ingevuld door:

DAG Agressie! We praten over agressie, we doen er zelf niet aan mee!

Wat kan ik wél doen bij angst of dwang in mijn gezin?

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

Les 1: Een rampenwijzer maken.

Dit stappenplan is ingevuld door:


Thema: Prijs voor The Voice. Handleiding en opgaven niveau AA. Opgave 1: Samen

Inhoudsopgave. Woord vooraf 4. HandleidinG 4. Wat heb ik nodig? 4. ThemA's & technieken Jij bent de artiest 16. afsluiting 118. Loslaten van jezelf 16

Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig?

God de Vader maakte voorbereidingen

Ik + Jij = Wij. Een boekje met suggesties om verbondenheid in een BSO-groep te creëren.

Je hebt nodig: - Voor elk kind een kopie van werkblad 1 - Schrijfmaterialen OF stiften

Voorbereiding post 3. Blij met hei Groep 1-2

Persoonsgegevens. Plak hier je pasfoto of een tekening van jezelf. Naam: Geboortedatum: Jongen: Meisje: Naam docent: Klas/Groep: Naam school: Datum:

Sleutels cliëntgericht werken: ga met jouw team aan de slag!

Water & waterzuivering. Inlage

Thema: Halloween. Handleiding en opgaven niveau A2. Opgave 1: Samen

Intakemiddag

Briefweger. Notities voor de leerkracht. Wetenschap Gewicht meten Schaalverdelingen kalibreren Wetenschappelijk onderzoek

Hand-out Methodiek Lookalike

Transcriptie:

De baas op internet Escape room 1: Zombie attack Moeilijkheid Eenvoudig Duur ca. 60 min. bouwen / ca. 20 min. spelen Verhaal Aahhh de zombies vallen aan! Één voor één verandert iedereen in een zombie. Maar er is een tegengif. Het zit veilig opgeborgen in dit kistje. Los binnen 20 minuten de puzzels op, open het kistje en neem het tegengif in! Dan ben je veilig Succes! Dit heb je nodig o Kistje met sleutel (verkrijgbaar bij bol.com of Aliexpress) o 3 vellen gekleurd papier (3 verschillende kleuren) om de puzzel sjablonen op de printen o Snoepjes of chocolaatjes o Plakband o Schaar o Timer o Pen o Prints van de instructies en het oplossing sjabloon In het kort Deze escape room bestaat uit 3 puzzels, gecodeerd met de caesarschijf. De uitkomst van elke puzzel vormt een gedeelte van een zin. Deze zin is een hint voor de speler waar de sleutel van het kistje verstopt is. Zodra de speler de sleutel heeft gevonden, het kistje heeft geopend en het tegengif heeft ingenomen heeft hij of zij gewonnen. Stappenplan 1. Zoek een ruimte om je escape room in te bouwen. Dit kan een kamer zijn, maar ook bijvoorbeeld je klaslokaal. 2. Verzamel alle materialen www.

3. Print de 3 puzzel sjablonen ieder op een vel gekleurd papier. Heb je geen gekleurd papier? je kunt de puzzels en bijbehorende sleutels ook markeren met een stift. Het moet duidelijk zijn welke puzzel bij welke sleutel hoort. 4. Stop de snoepjes in het kistje en sluit het af 5. Verstop de sleutel op een onvindbare plaats. Plak m bijvoorbeeld met een stukje tape aan de achterkant van een kast. 6. Pak het oplossing sjabloon en maak de oplossingszin af. Bijvoorbeeld: De sleutel is verstopt achter de groene kast. 7. Voor de puzzels gebruiken we 3 keer de caesarschijf, maar 3 keer met een andere sleutel. Heb je nog een caesarschijf uit missie 3? dan kun je die gebruiken, Maak anders een nieuwe van het sjabloon https://debaasopinternet.nl/content/2-aan-deslag/3-de-code-is-altijd-te-kraken/debaasopinternet-geheimtaal-werkbladen.pdf. 8. Puzzel 1: Bepaal eerst de sleutel voor deze puzzel. Bijvoorbeeld 3. Verplaats de kleine schijf dan 3 stappen. 9. Codeer het gedeelte van de zin behorende bij deze puzzel. Schrijf het gecodeerde bericht daarna over op het puzzel sjabloon en vul ook de sleutel in. 10. Knip de puzzel en de sleutel los en verstop ze. Let op! Ze moeten wel vindbaar zijn, dus verstop ze niet al te moeilijk. 11. Doe hetzelfde voor puzzel 2 en 3. Gebruik alleen steeds een andere sleutel. Verplaats de kleine schijf voor puzzel 2 bijvoorbeeld 6 stappen en voor puzzel 3 bijvoorbeeld 9 stappen. 12. Leg de caesarschijf + de pen naast het kistje met de snoepjes. 13. Als alles klaar is gooi je het oplossing sjabloon weg (de spelers mogen de oplossing natuurlijk niet zien!). 14. Roep dan speler(s) naar binnen. 15. Vertel het verhaal, zet de timer op 20 minuten en wens ze succes! Tip Zorg ervoor dat er altijd een escape room master (dat kun jij zijn) in de buurt blijft om de spelers zo nu en dan een hint te geven mochten ze vastlopen. Vertel de spelers ook dat ze geen aanwijzingen mogen vinden door dingen kapot te maken. Maak het extra mooi Gebruik ketchup en verband en verkleed jezelf als zombie. Maak maskers en loop als zombies tussen de spelers door terwijl ze de puzzels proberen op te lossen. Meer inspiratie vind je op dit Pinterest bord: https://nl.pinterest.com/skillsdojo/bouw-een-escaperoom-inde-klas/ www.

verstopt onder/op/in/... grote/ronde/blauwe/... kast/tafel/deur/... puzzel 1 puzzel 2 puzzel 1 puzzel 2 puzzel 3 De... is...... de...... sleutel Oplossing sjabloon

Puzzel sjabloon 1 De... is...... de...... Encryptie sleutel:... Kijk op

Puzzel sjabloon 2 De... is...... de...... Encryptie sleutel:... Kijk op

Puzzel sjabloon 3 De... is...... de...... Encryptie sleutel:... Kijk op