LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Vergelijkbare documenten
LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, jongleren, doelspelen. DOELSTELLINGEN:

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Clear: Een verdedigende slag. De shuttle wordt hoog gepakt en hoog naar het achterveld van de tegenspeler gespeeld.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Springen, tikspelen, jongleren. DOELSTELLINGEN:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

- De leerling gooit de bal op het moment dat er een grote kans is om een loper te raken.

Circus les 6. Doelen:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Aankleding: ballonnen, slingers, rode neuzen, jongleerspullen,

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

LES 7. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, springen.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL

Prinsen en prinsessen les 2. Doelen:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 9. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, klimmen, mikken DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

Prinsen en prinsessen les 7. Doelen:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

MODULE BADMINTON Bron: Periode 2. Lestijd : 4 weken. Naam:

Onder schooltijd: groep 5-6

Prinsen en prinsessen les 9. Doelen:

Methodische aspecten van badminton

- De leerling kan een medeleerling veilig heen en weer laten zwaaien.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Aankleding: koffers, zwembadje (bij mooi weer), strandballen, opblaas materiaal, parasol

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

LES 27. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, Tikspelen, Jongleren.

LES 42. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, springen, doelspelen

Prinsen en prinsessen les 4. Doelen:

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL.

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

Prinsen en prinsessen les 8. Doelen:

Circus les 2. Doelen:

Prinsen en prinsessen les 3. Doelen:

Aankleding: speelgoed zwaarden, kroontjes, prinsen- en prinsessenkleding

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

LES 14. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Tikspelen, Afgooispelen. DOELSTELLINGEN:

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

OEFENSTOF CIRCULATIE-MINIVOLLEYBAL

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

Op vakantie les 2. Doelen:

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

Circus les 1. Doelen:

Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal

Prinsen en prinsessen les 6. Doelen:

MODULE VOLLEYBAL TWEEDE FASE

Prinsen en prinsessen les 5. Doelen:

CMV 6-7. Inhoudsopgave

LES 24. GROEP: 3 t/m 8 Reis rond de wereld. Groep 3/4 - De leerlingen werken tijdens de reis met elkaar samen. Ze krijgen een groot groepsgevoel en

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

CMV Inhoudsopgave

POULEINDELING GROEP 5 & 6

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

Groep 5/6 - De leerling kent de basisregels, nu worden de regels verder uitgebreid. Ook deze moet de leerling kunnen toepassen.

Op vakantie les 3. Doelen:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

Op vakantie les 5. Doelen:

7&8. Sportles groep 7 & 8 Lekker in je vel? Jouw veiligheidsplan. Over deze les. Wat heeft u nodig?

WAT HEB JE NODIG ALS JE WIL BEGINNEN MET BADMINTON?

Badminton spelregels

LES 36. GROEP: 3/4 Over de kop gaan, Klauteren, Tikspelen.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal, de basis.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 HOCKEY.

LES 15. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Stoeispelen, Tikspelen.

Les 1 Panna/Freestyle

Trainingsprogramma van 12 weken voor (beginnende) recreanten

Overzichtskaart: Onder schooltijd, groep 3-4, groep van 30 leerlingen

Circus les 8. Doelen:

Pietengymles. Kun jij een echte hulppiet worden? Doe de oefeningen en verdien een pietendiploma!

Circus les 7. Doelen:

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Prinsen en prinsessen les 1. Doelen:

Kinderen tot 8 jaar. +/- 10 min Kern A2: Aanleren slag beweging bij de Forehand

Op vakantie les 8. Doelen: punt. vindt.

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

14.5. Impressie / Plattegrond

Bouncebal. Voorbereiding voor hockeyvormen

Tennis. Algemene lesinformatie 1

Training Week nummer Datum Trainingskern Oefening

Inleiding. Kern. Groep 3 en 4 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

Werkstuk LO Sport: Badminton

Uitwerking vrije lessen

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6

Circus les 5. Doelen:

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 7 8

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

BEKNOPTE SPELREGELS.

Op vakantie les 9. Doelen: zich snel te verplaatsen. handen. punt. (open ruimte opzoeken)

Transcriptie:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: - De leerlingen weten hoe ze hun racket vast moeten houden; de shake-hand greep. Deze greep passen ze ook de hele les toe. - De leerling kan een ballon 20x hooghouden met een racket. Groep 5/6: - De leerlingen kunnen gericht opslaan met de onderhandse service. Dit kunnen ze tegenover een andere leerling en terwijl ze mikken in het doel. - De leerling speelt 10 x over met een medeleerling. Groep 7/8: - De leerlingen kunnen gericht opslaan met de onderhandse service. Dit kunnen ze tegenover een andere leerling en terwijl ze mikken in het doel. - De leerling speelt met 2 verschillende technieken.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HET MATERIAAL: Groep 3/4 Inleiding: - 2 lintjes voor de tikker Vak 1: - 10 ballonnen Afsluiting: - veel shuttles Vak 2: - 5 ballonnen - 10 badmintonrackets - Eventueel 5 shuttles Vak 3: - 5 hoepels - 2 matten - Veel klein materiaal op de matten Groep 5/6 INLEIDING: - 2 lintjes voor de tikker VAK 1: - 1 shuttle - 3 blokjes AFSLUITING - veel shuttles Groep 7/8 INLEIDING: - 2 lintjes voor de tikker VAK 1: AFSLUITING - veel shuttles VAK 2: VAK 2: - 8 rackets VAK 3: - 2 korfbalpalen - Veel hoepels - Matten - Eventueel korven/manden VAK 3: - 2 korfbalpalen - Veel hoepels - Matten - 3 pionnen - Eventueel korven/manden

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 OPSTELLING VAN HET MATERIAAL: Groep 3/4 Groep 5/6 Groep 7/8 TECHNIEK OEFENEN DUBBELEN OPSLAAN

LES 1. GROEP: 3/4 INLEIDING. Shuttletikkertje. - 2 leerlingen zijn de tikkers en hebben een shuttle vast. - Word je geraakt door een shuttle, dan ben je af. Hoofd telt niet. - Af is naar de bank, 3 is te veel. - Extra: Als je de shuttle met je hand terug kunt slaan, dan ben je niet af. VAK 1. Hooghouden met shuttle en racket. - Iedere leerling krijgt een ballon en een racket. Opdrachten: 1. Lopen door de zaal met de ballon op het racket. 2. Ballon hooghouden. 3. Wie kan de ballon 5 keer hooghouden, zonder deze op de grond te laten vallen. 4. Wie kan dat 10 keer? 5. Wie kan hem hooghouden en daarna stil leggen op het racket? 6. Wie slaat het hoogste? - De leerlingen die dit te makkelijk vinden kunnen de oefeningen met een shuttle doen. - Het wordt moeilijker als je de ballon niet te hard opblaast. VAK 2. Samen overspelen met ballonnen zonder net. - De leerlingen maken tweetallen. - Eén van het tweetal staat aan de ene kant van de bank, de andere leerling aan de andere kant. - De leerlingen gaan proberen een zo lang mogelijke rally te maken. - Gaat dit goed? Dan kunnen de leerlingen met de shutte overspelen. - Is er weinig ruimte, speel dan zonder bank en speel in de breedte. - De ballon hoeft niet in 1 keer over de bank. - Speel zonder racket als het te moeilijk is. VAK 3. Het boodschappenspel - De hoepels in het midden zijn de huizen. Iedere leerling heeft zijn eigen huis. - Op de matten liggen verschillende materialen (boodschappen). - Deze boodschappen moeten naar de hoepels gebracht worden. 1 per keer meenemen. - In de rode hoepel staat de dief. De dief mag uit de huizen stelen, waar niemand thuis is. - Als alle materialen op zijn wordt er geteld hoeveel boodschappen iedereen gehaald heeft, de dief wijst een nieuwe dief aan. Het spel kan dan nog een keer gespeeld worden. - De dief mag niet steeds uit het zelfde huis stelen. AFSLUITING. Shuttlestrijd. - De zaal is verdeeld in 2 vakken. (bijvoorbeeld het vak van het hooghouden en het overspelen). - In ieder vak liggen even veel shuttles en staan evenveel leerlingen. - Op het startsein gaan de leerlingen de shuttles naar de overkant gooien, over de bank heen. - Wie krijgt zijn hele vak leeg? - Dat is de winnaar!

LES 1. GROEP: 5/6 INLEIDING. Shuttletikkertje. - 2 leerlingen zijn de tikkers en hebben een shuttle vast. - Word je geraakt door een shuttle, dan ben je af. Hoofd telt niet. - Af is naar de bank, 3 is te veel. - Extra: Als je de shuttle met je hand terug kunt slaan, dan ben je niet af. VAK 1. Shuttletikkertje. - Zelfde als het inleidende spel, maar nu op klein veld. - Word je geraakt door een shuttle, dan ben je af en leg je nu een blokje om. Hoofd telt niet. - 3 blokjes om is wisselen van tikker. - Extra: Als je de shuttle met je hand terug kunt slaan, dan ben je niet af VAK 2. Overspelen met een andere leerling. - De leerlingen maken tweetallen. - Speel de shuttle over het net, over met elkaar. - Zorg ervoor dat je niet de andere leerlingen raakt met het racket. - Zijn er te veel leerlingen op een klein stukje? Speel 2 tegen 2, om en om slaan. - Probeer de rally zo lang mogelijk te maken. - Wie verslaat het klassenrecord? VAK 3. Opslaan in een doel. - De leerlingen maken 2 a 3 rijen, achter het net. - Iedereen heeft een shuttle. - Sla de shuttle onderhands op en mik deze in een hoepel of op de mat. - Haal de shuttle op en sluit achter aan. - Landt de shuttle op de mat? 1 punt. In de hoepel? 2 punten. - Leg veel hoepels neer, zodat het scoren makkelijk is. - Zijn er meer korven / manden / bakken? Zet alles erbij. Techniek: o voetenstand links voor/rechts achter; (als je rechts bent) o houd slagarm gebogen van achter het lichaam en 'duw' naar voren; o raakpunt is onder de heup en het racketblad is tijdens het raakpunt onder de hand. o zwaai de shuttle in de goede richting, met het racket, na. AFSLUITING. Shuttlestrijd. - De zaal is verdeeld in 2 vakken. (door het net is de zaal al verdeeld) - In ieder vak liggen even veel shuttles en staan evenveel leerlingen. - Op het startsein gaan de leerlingen de shuttles naar de overkant gooien. - Wie krijgt zijn hele vak leeg? - Die is de winnaar!

LES 1. GROEP: 7/8 INLEIDING. Shuttletikkertje. - 2 leerlingen zijn de tikkers en hebben een shuttle vast. - Word je geraakt door een shuttle, dan ben je af. Hoofd telt niet. - Af is naar de bank, 3 is te veel. - Extra: Als je de shuttle met je hand terug kunt slaan, dan ben je niet af. VAK 1.Techniek oefenen. - Hieronder staan verschillende technieken beschreven, oefen de verschillende technieken in tweetallen. - De clear: (hoge boog, verdedigend = makkelijk terug te slaan) o Zet je linkervoet voor. o Zwaai je slagarm van gebogen achter je rug tot gestrekt boven je rechterschouder. Daarna zwaait je arm naar links beneden door. o Raak de shuttle boven je rechterschouder. - De lob: (hoge boog, ver achter in het veld) o Zet je rechtervoet voor. o Zwaai je racket van achter laag naar voor hoog. o Wijs de shuttle na met je racket. o Probeer de shuttle zo hoog mogelijk bij de netrand te spelen. - Dropshot: (gaat net over het net, laag en zacht) o De dropshot heeft eigenlijk dezelfde techniek als de clear (zie hierboven). o Echter bij een dropshot, raak je de shuttle rustig (je remt je racket even af). VAK 2. Dubbelspel. - Er wordt twee tegen twee gespeeld. - Zet een veldje af met dopjes/pionnen, zodat er 2 wedstrijdjes gespeeld kunnen worden. - Team 1 slaat de shuttle op, de leerlingen moeten om en om de shuttle terug slaan. Komt de shuttle op de grond, in het net of buiten de lijnen, dan is het punt voor het andere team. Zij mogen dan ook serveren. Spelen tot de 11 of 21. Daarna een nieuwe set beginnen. VAK 3. Opslaan in een doel. - De leerlingen maken achter het net 2 of 3 rijen. - Iedereen heeft een shuttle. - Sla de shuttle onderhands op en mik deze in een hoepel of op de mat. - Haal de shuttle op en sluit achter aan. - Landt ie op de mat? 1 punt. In de hoepel? 2 punten. - Leg veel hoepels neer, zodat het scoren makkelijk is. - Zijn er meer korven / manden / bakken? Zet alles erbij. Techniek: o voetenstand links voor/rechts achter; (als je rechts bent) o houd slagarm gebogen van achter het lichaam en 'duw' naar voren; o raakpunt is onder de heup en het racketblad is tijdens het raakpunt onder de hand. o zwaai de shuttle in de goede richting, met het racket, na. AFSLUITING. Shuttlestrijd. - De zaal is verdeeld in 2 vakken. (door het net is de zaal al verdeeld) - In ieder vak liggen even veel shuttles en staan evenveel leerlingen. - Op het startsein gaan de leerlingen de shuttles naar de overkant gooien. - Wie krijgt zijn hele vak leeg?