Appendix - Chaos Magie
|
|
|
- Christiana van der Pol
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Appendix - Chaos Magie v0.02 (BETA) Inleiding: In dit boekje vind je alles wat je moet weten om een karakter met magische vaardigheden te spelen. Het gaat daarbij niet alleen om de technische vaardigheden en de verschillende spreuken die er zijn, maar ook om wat achtergrondinformatie over hoe de magie werkt en voelt. Mocht je nu om wat voor reden dan ook nog een ander idee hebben over magie, behalve wat in deze appendix staat, neem dan even contact op met de spelleiding over jouw idee. Dan kunnen we altijd kijken of er in jouw specifieke geval iets anders afgesproken kan worden (Dergelijke ideeën worden per individueel geval bekeken en de spelleiding heeft hierbij altijd het laatste woord.) Algemene informatie rondom magie: Magie is één van de belangrijkste krachtbronnen op Vitus. Deze kracht pulseert eigenlijk constant door de wereld heen. magiërs of wezens die in staat zijn om mana te vormen uit deze kracht voelen deze pulsen constant. Op hun eigen persoonlijke manier kunnen ze mana vormen uit deze pulsen en die mana (of magische energie) gebruiken om de meest wonderlijke spreuken te doen. Soms zijn de pulsen op bepaalde plekken zwakker, sterker of zelfs helemaal afwezig (wanneer hier duidelijke verschillen in zitten zal de SL dit aangeven). Waarom de pulsen er precies zijn en wat nu de juiste of beste manier is om deze te gebruiken is niet bekend. Velen hebben hier theorieën over maar tot nog toe is er geen doorslaggevend bewijs. Het gebruiken van magie is dan ook erg persoonlijk en zal voor ieder individu wat verschillen hebben. Ook de locatie waar de magie gebruikt wordt kan van belang zijn bij het bepalen van effecten. Wanneer er een afwijkend effect is wordt je dat verteld door een SL. In het algemeen zijn de volgende dingen belangrijk om voor jouw eigen karakter te bepalen: - Hoe vorm ik mana uit de magische pulsen? - Waarom kan ik deze spreuk? Hoe doe ik dit? - Wat voel ik als ik deze spreuk uitvoer? (fysiek/gevoelsmatig/wetenschappelijk) Deze manier van mana vormen gevolgd door een spreuk uitvoeren is voor jou persoonlijk, maar kan je helpen bij het aanleren van nieuwe spreuken en het hebben van spel met spelers en NPC s. In de loop der tijd kan je uiteraard, meer of andere manieren bijleren die wellicht beter passen bij wat je probeert te doen en dus sterkere effecten veroorzaken. Het vormen van mana is iets waar je aanleg voor moet hebben of waar je geoefend in moet zijn. In de regelset uit zich dit in vaardigheden. Als jij bepaalde vaardigheden aangekocht hebt krijg je een bepaalde hoeveelheid mana. Speltechnisch betekenen deze vaardigheden dat jij meer, minder of zelfs niet (als je bijvoorbeeld geen mana vormende vaardigheden hebt) in staat bent om mana te vormen uit de magische pulsen. Voor magiërs die zich met de chaotische tak van mana vormen bezig houden, kan dat zelfs betekenen dat de uit andere vaardigheden gevormde mana verloren gaat. Daarnaast kan op deze chaotische manier mana vormen ook een direct effect hebben op de ziel en het lichaam, in positieve,
2 maar (helaas) ook negatieve zin. Let wel op dat er in de uiteindelijk gevormde mana geen enkel verschil zit. Of de mana nu gevormd is door vaardigheid A of vaardigheid B, mana is mana. Chaos spreuken, rituelen, aspecten spreuken etc. maken allemaal gebruik van mana. Je kunt dus, bij wijze van, op een chaotische manier mana vormen, terwijl je op een stabiele manier spreuken doet en andersom. Daarnaast kan je de vaardigheden ook mengen. Je kunt dus zonder regeltechnische problemen alle magische vaardigheden rondom mana vormen combineren. Het omzetten van de gevormde mana naar een spreuk kan op twee manieren plaatsvinden, namelijk via de aspecten magie of chaos magie. Dit gebeurt door middel van een filter, waarmee de mana omgevormd wordt tot iets wat bruikbaar is voor wat de magiër probeert te bereiken (aspecten magie). Of door de rauwe mana rechtstreeks te gebruiken (Chaos magie). Bij gebruik van aspecten magie heeft de magiër normaal gesproken de volledige controle over de magische energie. Bij het gebruiken van de rauwe magie heeft de magiër juist erg weinig controle over de exacte uitkomst. Hij of zij kan de magie simpelweg een richting en een vaag concept meegeven, maar welke spreuken deze Chaos magiërs precies kunnen doen en welke effecten dit tot gevolg heeft zijn zeer wisselend. Nogmaals, zorg dat je als karakter weet hoe je jouw spreuk uitvoert, welk filter roep je aan en hoe. Denk hierbij bijvoorbeeld aan het gebruik van vuur. Doe je dit op basis van een hart vol warmte of is de basis een brandende haat voor de vijand. Een ander voorbeeld is het zien van vlammen en dit op je tegenstander af willen gooien. Of door middel van frictiewarmte een vlam in je handen opwekken en die naar je tegenstander gooien. Het is hierbij erg belangrijk dat jij als karakter begrijpt hoe jij een spreuk doet en hoe jouw gedachtegang hierbij is. Op deze manier kan de spelleiding hier ook leuk op inspelen en je mogelijkheden bieden om je verder te ontwikkelen. Op het moment dat je OC geen idee hebt hoe je dit IC doet, (in de zin dat je er niet over nagedacht hebt, niet dat je het IC oprecht niet weet of het per ongeluk doet) zal het moeilijker zijn om toegang te krijgen tot de hogere level spreuken. Beperkingen rondom magie: Magie beoefenen vraagt veel van het lichaam en de ziel. Juist doordat het veel vraagt van het lichaam wordt magie beoefenen moeilijker op het moment dat er dikkere lagen materiaal zoals bepantsering op het lichaam van de magiër gedragen worden. Een magiër kan dan ook normaal gesproken geen gebruik maken van zijn magische vaardigheden op het moment dat hij of zij een vorm van pantser draagt. (1 locatie voorzien van pantser is ook al een vorm van pantser dragen.) Er zijn echter wel magiërs op Vitus die getraind of geoefend zijn in het beoefenen van magie in pantser. Het is immers erg handig om een klap te kunnen vangen als je bijvoorbeeld een frontlinie magiër bent. Deze magiërs hebben over het algemeen wel een voorkeur rondom het soort pantser. Ieder pantser is immers anders, maar het leren spreuken uitvoeren in het ene soort, betekent nog niet dat dit in een ander materiaal net zo makkelijk gaat. Zo zijn er magische genezers die in volwaardig staal hun werk doen, maar in een leren vest nog niet de makkelijkste spreuken uit kunnen voeren en
3 andersom. Als je zelf een magiër wilt spelen die gebruik maakt van pantser, koop dan ook de vaardigheid Armour Casting die overeenkomt met je pantser. Magische vaardigheden: Hieronder volgt een lijst gevolgd door een tabel met alle magische vaardigheden. De vaardigheden van level 3 en level 4 of Hard en Incredible spells kunnen niet bij karakter creatie gekozen worden, maar kunnen alleen IC geleerd worden. Vergeet niet om ook in het core rulebook te kijken voor alle andere vaardigheden die misschien nodig zijn of leuk bij kunnen dragen aan je karakter (bijvoorbeeld: Combine Spell, Ambidextrous, Armour, Ritualist etc.). Overzicht: Aspect Magic Strong Soul Basic Aspect Spell Simple Aspect Spell Difficult Aspect Spell Hard Aspect Spell Incredible Aspect Spell Chaos Magic Subjectable to Chaos Basic Chaos Spell Simple Chaos Spell Difficult Chaos Spell Hard Chaos Spell Incredible Chaos Spell Let op! hogere levels van een vaardigheid overschrijven voorgaande levels. Als je bijvoorbeeld voor de vaardigheid Aspect Magic level 1, 1 mana krijgt en voor dezelfde vaardigheid 2 mana op level 2, wordt je totaal dus 2 mana en NIET 3. Mana uit verschillende vaardigheden, bijvoorbeeld Aspect Magic level 1 en Strong Soul level 2 mag je uiteraard wel bij elkaar optellen. Uitgebreide tabel: Naam vaardigheid Omschrijving Vereisten Punten kosten Aspect Magic level 1 Je beheerst Aspect Magic waardoor je Basic en Simple spreuken van Aspect Magic kunt aankopen. Tevens geeft deze vaardigheid meteen twee Basic aspect spreuken naar keuze en je mag - 20 punten
4 2x per dag een Basic aspect spreuk gratis uitvoeren. Ook geeft deze vaardigheid je het vermogen om 1 mana te vormen uit de pulsen. Kort: 2x per dag gratis Basic Aspect Spell, +1 mana, +2 Basic Aspect Spells naar keuze, Vereist voor het aankopen van Basic & Simple aspect spreuken. Aspect Magic level 2 Je beheerst Aspect Magic waardoor je nu Basic, Simple & Difficult spreuken van Aspect Magic kan aankopen. je mag nu 4x per dag een Basic aspect spreuk gratis uitvoeren. Met deze vaardigheid behoud je ook de 2 gratis Basic aspect spreuken die je verkregen hebt met level 1 van de vaardigheid. Ook geeft deze vaardigheid je het vermogen om 3 mana te vormen uit de pulsen. Aspect Magic level 1 20 punten Kort: 4x per dag gratis Basic Aspect Spell doen, +3 mana, De twee op Aspect Magic level 1 verkregen Basic Aspect Spells behoud je, Vereist voor het aankopen van Difficult aspect spreuken. Aspect Magic level 3* Je kent vergevorderde aspecten magie waardoor je nu Basic, Simple, Difficult & Hard spreuken van Aspect Magic kan aankopen. Tevens mag je nu 8x per dag een level 0 spreuk gratis uitvoeren. Met deze vaardigheid behoud je ook de 2 gratis Basic aspect spreuken die je verkregen hebt met level 1 van de vaardigheid. Ook geeft deze vaardigheid je het vermogen om 6 mana uit de pulsen te vormen. Aspect Magic level 2 IC only 30 punten Kort: 8x per dag gratis Basic Aspect Spell, + 6 mana, De twee op Aspect Magic level 1 verkregen Basic Aspect Spells behoud je, vereist voor het aankopen van Hard Aspect Spells. Aspect Magic level 4* Je kent op een meesterlijk niveau aspecten magie waardoor je Incredible aspect spreuken kan aankopen. Tevens mag je nu 16x per dag een Aspect Magic level 3 IC only 40 punten
5 Strong Soul level 1 level 0 spreuk gratis uitvoeren. Met deze vaardigheid behoud je ook de 2 gratis Basic aspect spreuken die je verkregen hebt met level 1 van de vaardigheid. ook geeft deze vaardigheid je het vermogen om 10 mana uit de pulsen te vormen. Kort: 16x per dag gratis Basic Aspect Spell, + 10 mana, De twee op Aspect Magic level 1 verkregen Basic Aspect Spells behoud je, vereist voor het aankopen van Incredible Aspect Spells. Jouw ziel kan beter dan normaal omgaan met de magische pulsen en dit maakt het makkelijker voor jou om hier mana uit te vormen. Deze vaardigheid zorgt ervoor dat je 4 mana krijgt. Kort: + 4 mana - 15 punten Strong Soul level 2 Jouw ziel kan een stuk beter dan normaal omgaan met de magische pulsen en dit maakt het makkelijker voor jou om hier mana uit te vormen. Deze vaardigheid zorgt ervoor dat je 10 mana krijgt. Strong Soul level 1 25 punten Kort: + 10 mana Strong Soul level 3* Jouw ziel kan veel beter dan normaal omgaan met de magische pulsen en dit maakt het makkelijker voor jou om hier mana uit te vormen. Deze vaardigheid zorgt ervoor dat je 18 mana krijgt. Strong Soul level 2 IC only 35 punten Kort: + 18 mana Strong Soul level 4* Jouw ziel kan bijna perfect omgaan met de magische pulsen en dit maakt het makkelijker voor jou om hier mana uit te vormen. Deze vaardigheid zorgt ervoor dat je 30 mana krijgt. Strong Soul level 3 IC only 45 punten Kort: + 30 mana
6 Basic Aspect Spell Je mag naar eigen keuze een Basic Aspect Spell uit de Aspect Magic spreukenlijst aankopen. Naarmate je meer spreuken al kent, wordt het steeds lastiger om er nog meer te onthouden. Deze vaardigheid mag meerdere keren gekocht worden. Kort: 1 Basic Aspect Spell, puntenkosten variëren afhankelijk van hoeveel Basic spreuken je reeds hebt. Aspect Magic level Basic spreuken: 5 punten 6-10 Basic spreuken: 10 punten 10+ Basic spreuken: 15 punten Simple Aspect Spell Je mag naar eigen keuze een Simple Aspect Spell van de Aspect Magic spreukenlijst aankopen. Naarmate je meer spreuken al kent, wordt het steeds lastiger om er nog meer te onthouden. Deze vaardigheid mag meerdere keren gekocht worden. Kort: 1 Simple Aspect Spell, puntenkosten variëren afhankelijk van hoeveel Simple spreuken je reeds hebt. Aspect Magic level Simple spreuken 10 punten 6-10 Simple spreuken 15 punten 11+ Simple spreuken 20 punten Difficult Aspect Spell Je mag naar eigen keuze een Difficult Aspect Spell van de Aspect Magic spreukenlijst aankopen. Naarmate je meer spreuken al kent, wordt het steeds lastiger om er nog meer te onthouden. Deze vaardigheid mag meerdere keren gekocht worden. Kort: 1 Difficult Aspect Spell, puntenkosten variëren afhankelijk van hoeveel Difficult spreuken je reeds hebt. Aspect Magic level Difficult spreuken 15 punten 6-10 Difficult spreuken 20 punten 11+ Difficult spreuken 25 punten. Hard Aspect Spell* Je mag naar eigen keuze een Hard Aspect Spell van de Aspect Magic spreukenlijst aankopen. Naarmate je meer spreuken al kent, wordt het steeds lastiger om er nog meer te onthouden. Deze vaardigheid mag meerdere keren gekocht worden. Aspect Magic level 3, IC only 0-5 Hard spreuken 25 punten, 6+ Hard spreuken 30 punten Kort: 1 Hard Aspect Spell,
7 puntenkosten variëren afhankelijk van hoeveel Hard spreuken je reeds hebt. Incredible Aspect Spell* Je mag naar eigen keuze een Incredible Aspect Spell van de Aspect Magic spreukenlijst aankopen. Naarmate je meer spreuken al kent, wordt het steeds lastiger om er nog meer te onthouden. Deze vaardigheid mag meerdere keren gekocht worden. Aspect Magic level 4, IC only 0-1 Incredible spreuken 30 punten, 2+ Incredible spreuken 35 punten Kort: 1 Incredible Aspect Spell, puntenkosten variëren afhankelijk van hoeveel Incredible spreuken je reeds hebt. Chaos Magic Je beoefent de chaos magie en kan soms allerlei wonderlijke spreuken uitvoeren, maar soms ook niet. Je kent nu chaos spreuken aankopen en mag 4x op een dag een level 0 chaos spreuk gratis uitvoeren, Daarnaast kan jij 3 mana per dag uit de pulsen vormen en krijg je 1 Basic chaos spreuk toegewezen punten Subjectable to Chaos level 1 Kort: 4x per dag Basic chaos spreuk, +3 mana. 1 Basic chaos spreuk. Deze vaardigheid zorgt ervoor dat de magiër gevoeliger wordt voor de magische pulsen op Vitus. Afhankelijk van de pulsen krijgt de magiër tussen de -10 en +10 mana. Afhankelijk van hoeveel erbij komt of vanaf gaat, kunnen er ook andere effecten optreden. Kort: Iedere dag geeft deze vaardigheid tussen de +10 en - 10 mana met daarbij eventuele bijeffecten punten Subjectable to Chaos level 2 Deze vaardigheid zorgt ervoor dat de magiër nog gevoeliger wordt voor de magische pulsen op Vitus. Afhankelijk van de pulsen krijgt de magiër nu tussen de -25 en +25 mana. Afhankelijk van hoeveel erbij komt of vanaf gaat, kunnen er ook andere Subjectable to Chaos level 1 25 punten
8 effecten optreden. Kort: Iedere dag geeft deze vaardigheid tussen de -25 en +25 mana met daarbij de eventuele bijeffecten. Subjectable to Chaos level 3 Deze vaardigheid zorgt ervoor dat de magiër gevoeliger wordt voor de magische pulsen op Vitus. Afhankelijk van de pulsen krijgt de magiër tussen de -35 en +45 mana. Afhankelijk van hoeveel erbij komt of vanaf gaat, kunnen er ook andere effecten optreden. Subjectable to Chaos level 2, IC only 35 punten Kort: iedere dag geeft deze vaardigheid tussen de -35 en + 45 mana, met daarbij de eventuele bijeffecten. Subjectable to Chaos level 4 Deze vaardigheid zorgt ervoor dat de magiër gevoeliger wordt voor de magische pulsen op Vitus. Afhankelijk van de pulsen krijgt de magiër tussen de -55 en + 80 mana. Afhankelijk van hoeveel erbij komt of vanaf gaat, kunnen er ook andere effecten optreden. Subjectable to Chaos level 3, IC only 45 punten Kort: iedere dag geeft deze vaardigheid tussen de -55 en + 80 mana, met daarbij de eventuele bijeffecten. Basic Chaos Spell Met het kopen van deze vaardigheid krijg je iedere dag een willekeurige Basic Chaos Spell toegewezen door de SL. Meld je aan het begin van de dag bij een SL om je spreuken (en evt. bijeffecten en mana) voor de dag te ontvangen. Door deze vaardigheid vaker te kopen, krijg je meerdere Basic Chaos Spells toegewezen door de SL. Naarmate je meer spreuken uit de pulsen kunt halen, wordt het steeds lastiger om nog meer spreuken te vinden tussen de chaos van de pulsen. Chaos Magic 0-3 Basic spreuken 5 punten 4-10 Basic spreuken 10 punten 11+ Basic spreuken 15 punten Kort:1 random Basic Chaos Spell,
9 puntenkosten variëren afhankelijk van hoeveel Basic spreuken je reeds hebt. Simple Chaos Spell Met het kopen van deze vaardigheid krijg je iedere dag een willekeurige Simple Chaos Spell toegewezen door de SL. Meld je aan het begin van de dag bij een SL om je spreuken (en evt. bijeffecten en mana) voor de dag te ontvangen. Door deze vaardigheid vaker te kopen, krijg je meerdere Simple Chaos Spells toegewezen door de SL. Naarmate je meer spreuken uit de pulsen kunt halen, wordt het steeds lastiger om nog meer spreuken te vinden tussen de chaos van de pulsen. 0-3 Simple spreuken 10 punten Simple spreuken 15 punten 11+ Simple spreuken 20 punten Kort:1 random Simple Chaos Spell, puntenkosten variëren afhankelijk van hoeveel Simple spreuken je reeds hebt. Difficult Chaos Spell Met het kopen van deze vaardigheid krijg je iedere dag een willekeurige Difficult Chaos Spell toegewezen door de SL. Meld je aan het begin van de dag bij een SL om je spreuken (en evt. bijeffecten en mana) voor de dag te ontvangen. Door deze vaardigheid vaker te kopen, krijg je meerdere Difficult Chaos Spells toegewezen door de SL. Naarmate je meer spreuken uit de pulsen kunt halen, wordt het steeds lastiger om nog meer spreuken te vinden tussen de chaos van de pulsen. Chaos Magic level 1, Subjectable to Chaos level Difficult spreuken 15 punten Difficult spreuken 20 punten 11+ Difficult spreuken 25 punten Kort:1 random Difficult Chaos Spell, puntenkosten variëren afhankelijk van hoeveel Difficult spreuken je reeds hebt. Hard Chaos Spell Met het kopen van deze vaardigheid krijg je iedere dag een willekeurige Hard Chaos Spell toegewezen door de SL. Meld je aan het begin van de dag bij een SL om je spreuken (en evt. Chaos Magic, Subjectable to Chaos level 2, IC only 0-3 Hard spreuken, 25 punten 4+ Hard spreuken, 30 punten
10 bijeffecten en mana) voor de dag te ontvangen. Door deze vaardigheid vaker te kopen, krijg je meerdere Hard Chaos Spells toegewezen door de SL. Naarmate je meer spreuken uit de pulsen kunt halen, wordt het steeds lastiger om nog meer spreuken te vinden tussen de chaos van de pulsen. Kort:1 random Hard Chaos Spell, puntenkosten variëren afhankelijk van hoeveel Hard spreuken je reeds hebt. Incredible Chaos Spell Met het kopen van deze vaardigheid krijg je iedere dag een willekeurige Incredible Chaos Spell toegewezen door de SL. Meld je aan het begin van de dag bij een SL om je spreuken (en evt. bijeffecten en mana) voor de dag te ontvangen. Door deze vaardigheid vaker te kopen, krijg je meerdere Incredible Chaos Spells toegewezen door de SL. Naarmate je meer spreuken uit de pulsen kunt halen, wordt het steeds lastiger om nog meer spreuken te vinden tussen de chaos van de pulsen. Chaos Magic, Subjectable to Chaos level 3, IC only 0-1 Incredible spreuken, 30 punten 2+ Incredible spreuken, 35 punten Kort:1 random Incredible Chaos Spell, puntenkosten variëren afhankelijk van hoeveel Incredible spreuken je reeds hebt. Praktisch Hoe Chaos Magic te gebruiken? 1.1 Chaos Magic Chaos Magic is ongestructureerd, ongeorganiseerd, vrij willekeurig en heeft zo nu en dan ook bijeffecten. Dit is het pakken van magie in zijn pure vorm en zonder verdere filtering tegen het doelwit aan smijten. Chaos Magic is voor wezens die de risico s en gevaren hiervan accepteren. Deze magiërs kunnen sommige dagen grote krachten hebben, maar andere dagen amper in staat zijn überhaupt iets te doen. (OC note: Deze soort magie is zeer instabiel. Wil jij een karakter spelen dat altijd iets kan doen dan moet je geen Chaos Magic
11 nemen. Deze karakters zullen soms heel sterk zijn en soms zeer zwak, voor beginnende LARP ers raden wij deze stroming ernstig af.) 1.2 Mana Mana oftewel magische energie is de bron van de krachten van de magiër. De hoeveelheid mana die een persoon bezit variëert. Dit is afhankelijk van de kracht van de ziel en het lichaam om mana te vormen uit de natuurlijke magische pulsen. Het totaal aantal mana wat je kan besteden per dag wordt gebaseerd op de vaardigheden die jij bezit. Waar een vaardigheid mana geeft wordt dit expliciet vermeld. Het is daarbij ook mogelijk om je ziel te versterken met hulpmiddelen, rituelen etc. om op die manier extra mana te kunnen gebruiken. Het uitvoeren van Chaos Magic gebruikt exact dezelfde mana als aspecten magie, rituelen of andere vormen van magie. Het verwerken van deze energie voor de ziel werkt echter iets anders. Er zijn dan ook specifieke Subjectible to chaos vaardigheden. Deze vaardigheden zijn net zoals de chaos magie instabiel en zullen het ene moment veel meer en het andere moment veel minder mana opleveren. Daarnaast kunnen afhankelijk van de hoeveelheid mana die hiermee verkregen wordt of juist verloren gaat ook bijeffecten optreden. (Denk daarbij aan fysieke eigenaardigheden, gedragsveranderingen etc.) De keuze voor een stabiele, instabiele of combinatie van beide bronnen van mana is aan de speler zelf. Voor het uitvoeren van spreuken wordt er tussen beide soorten mana geen onderscheid gemaakt. Wat manakosten betreft is het vrij simpel. Een spreuk is, Basic, Simple, Difficult, Hard of Incredible en aan deze namen zijn de waardes, 0/1,1,2,3 & 4 gekoppeld. De mana kosten zijn dan ook altijd gelijk aan deze waardes. Concreet betekent dit, dat een Basic spell altijd 0 of 1 mana kost, een Simple spell altijd 1 mana kost, etc. Zie hieronder ook de tabel: Spreuk Basic Chaos Spell Simple Chaos Spell Difficult Chaos Spell Hard Chaos Spell Incredible Chaos Spell Manakosten Basis Chaos spells kosten 0 mana totdat je het limiet overschrijdt. Daarna kost het één mana per keer. Het kost je 1 mana per keer dat je een Simple Chaos Spell uitvoert. Het kost je 2 mana per keer dat je een Difficult Chaos Spell uitvoert. Het kost je 3 mana per keer dat je een Hard Chaos Spell uitvoert. Het kost je 4 mana per keer dat je een Incredible Chaos Spell uitvoert. 1.3 De regel van één positief effect Er kan ten alle tijden maar één magisch effect tegelijk iemands karaktereigenschappen beïnvloeden. Je kunt dus alle karaktereigenschappen met maximaal 1 positief effect tegelijk
12 beïnvloeden. Hieronder een lijst van karaktereigenschappen waarop een effect van kracht kan zijn: 'Hitpoints' 'Armour Points' Slagkracht Mentaal Zintuigen Fysieke gesteldheid Overig Speltechnisch komt dit doordat versterkende effecten de persoon als geheel aantasten, zijn ziel, lichaam, bewapening etc. Er wordt een nieuwe balans gecreëerd in de persoon waardoor bepaalde karaktereigenschappen sterker zijn dan voorheen. Als een nieuw effect dezelfde karaktereigenschappen beïnvloed vormt zich een nieuwe balans en zal er slechts één van de beide effecten tot uiting komen. Wat wij hiermee bedoelen is dat een persoon nooit meer dan één positief beïnvloedend effect per karaktereigenschap op zich kan hebben. Ter voorbeeld: Een +2 op de 'Hitpoints' via een spreuk betekent dus dat andere spreuken of drankjes die de 'Hitpoints' verder vergroten geen effect hebben. Zodra de +2 op 'Hitpoints' spreuk uitgewerkt is en een persoon opnieuw een effect over zich heen krijgt wordt dat effect uiteraard wel actief. Mocht het zo zijn dat een persoon 2 of meer effecten over zich heen krijgt die dezelfde karaktereigenschap beïnvloeden kiest de speler zelf welk effect van kracht blijft en welk effect verloren gaat. Dit staat overigens los van eventuele magische voorwerpen die je karakter bij zich heeft. 1.4 De regel van alle negatieve effecten Er kunnen ten alle tijden meerdere negatieve effecten tegelijk iemands karaktereigenschappen beïnvloeden. Dit betekent concreet dat een vloek die 2 'Hitpoints' wegneemt en een vloek die 1 levenspunt wegneemt gezamenlijk 3 'Hitpoints' wegnemen bij het doel in kwestie. Ditzelfde geldt ook voor andere karaktereigenschappen zoals: 'Hitpoints' 'Armour Points' Slagkracht Mentaal Zintuigen Fysieke gesteldheid Overig Speltechnisch komt dit, omdat negatief beïnvloedende effecten de balans in de persoon als geheel verstoren. Het verstoren van een balans is veel makkelijker dan deze creëren en als de disbalans er eenmaal is kan deze ook steeds verder uit balans raken. Concreet betekent dit dan ook dat alle negatieve effecten wel degelijk opgestapeld kunnen worden.
13 1.5 Type spreuken Binnen het spel heeft iedere spreuk een bepaald type aanduiding gekregen. Dit kan zijn Hex, Direct Damage, Buff, Sensory, Other of Healing. Het kan soms gebeuren dat de spelleiding iets zegt zoals; alle magiërs met een Healing spreuk krijgen 1 schade, of alle Direct Damage spreuken werken in dit gebied niet. Zorg dus zelf dat je goed weet welke spreuken je precies hebt en onder welk type dit valt. Dit kan in het spelletje nodig zijn. 1.6 Incantaties Een magiër kan niet zomaar spreuken gebruiken. Dit vereist een bepaalde incantatie (woorden of zinnen), gecombineerd met een geestelijke inspanning (het gebruiken van mana). De incantatie behorend bij de spreuk en de manakosten zijn op basis van de moeilijkheid van de spreuk. Voor iedere moeilijkheidsgraad (behalve Basic spells) moeten er 5 woorden meer gezegd worden. Daarnaast moeten er altijd tenminste 5 woorden gezegd worden met daarna het effect van de spreuk. Een level 1 Chaotic Healing spreuk incantatie kan bijvoorbeeld zijn: Bij de krachten van CHAOS, Chaotic Healing. Je bent zelf vrij om hier variaties op te bedenken, je moet alleen altijd minimaal 5 woorden zeggen, en een aantal extra woorden aan de hand van de moeilijkheid van de spreuk (5 woorden voor Basic & Simple, 10 woorden voor Difficult, 15 woorden voor Hard, 20 woorden voor Incredible.) Mocht je nog andere manieren van incantatie willen uitoefenen zoals ritueel dansen, handgebaren maken etc. Kan dit in overleg met de spelleiding. 1.7 Nieuwe spreuken leren Binnen Chaos Magic is het vergroten van het aantal spreuken ook mogelijk. Het werkt echter niet zo dat de magiër de spreuken kiest. De magiër kan bijvoorbeeld de vaardigheid Simple Chaos Spell met ervaringspunten kopen. Dit betekent dat de chaos magiër iedere dag één willekeurige Simple Chaos Spell toegewezen krijgt. (Na het ontbijt kun je je melden om je spreuken voor die dag en eventuele mana voor die dag te ontvangen.) Door deze vaardigheid bijvoorbeeld 3 keer aan te schaffen en ook eenmaal een Difficult Chaos Spell te kopen krijgt de chaos magiër iedere dag 3 Simple Chaos Spells en 1 Difficult Chaos Spell toegeschreven. Concreet betekent dit dus dat chaos magiërs sommige dagen het ene kunnen, andere dagen het andere. Het IC leren van specifieke spreuken is voor Chaos magiërs onmogelijk. Zij kunnen echter wel actief proberen meer spreuken per dag te verkrijgen of een moeilijkere spreuk uit te voeren. 1.8 Beperkingen van magiërs Magie heeft enkele beperkingen. Zo moet een magiër zijn incantaties kunnen voltooien om zijn magie effect te laten hebben. Als je dus een klap incasseert, opzij geduwt wordt, afgeleid raakt of op welke andere manier dan ook je concentratie verliest heeft jouw spreuk geen effect. Je bent de gebruikte mana echter wel kwijt! Verder kan magie niet beoefend
14 worden terwijl de magiër pantser draagt, tenzij hij of zij hier de juiste vaardigheden voor heeft, of IC een andere creatieve manier gevonden heeft. 1.9 De Chaos en zijn bijeffecten Binnen de Chaos Magic is er slechts Chaos. Je kan dan ook alleen spreuken van de Chaos Magic spreukenlijst krijgen. Om magie van de andere spreukenlijst te verkrijgen moet je de Aspect Magic beoefenen. Ter verduidelijking is er wel een Chaos Magic spreukenlijst. Dit om een weergave te geven welke spreuken je als Chaos magiër mogelijk zou kunnen krijgen. Daarnaast is het uitvoeren van een chaos spreuk nooit zonder risico s, soms gaat het beter of minder goed dan andere keren. Bij het ophalen van jouw spreuken voor de dag krijg je dan ook een aantal gekleurde kaartjes mee. Op deze kaartjes staat een effect bij het roepen van de kleur (door een SL) en een speciaal bijeffect voor jouw spreuken. Deze kaartjes zijn strikt persoonlijk en de effecten kunnen dan ook tussen verschillende chaos magiërs wisselen. In de praktijk, zal het gebeuren dat een SL in de loop van de dag een kleur roept. Bijvoorbeeld; Chaos magiërs blauw! dit betekent dat het effect bij roepen op dat moment optreedt en vanaf dat moment bij het doen van een spreuk het speciale bijeffect van het blauwe kaartje gebruikt moet worden. Roept de SL later op de dag bijvoorbeeld oranje, gaat het oranje effect bij roepen op dat moment in, en gebruik je vanaf nu bij het uitvoeren van een spreuk het speciale effect zoals op het oranje kaartje beschreven staat Magie aanvoelen Zoals eerder vermeld voelen alle magiërs in normale gebieden constant pulsen van magie. magiërs die voorwerpen of magische eigenaardigheden onderzoeken kunnen dan ook een uitspraak doen over of iets wel of geen magische pulsen uitstoot. Zij kunnen echter niets zeggen over of deze pulsen ergens aan toebehoren of wat voor soort magie dit is. Hier zijn specifieke spreuken en vaardigheden voor Spreuk duratie Binnen Fable forge kunnen spreuken langer of korter duren. Wij hanteren hierbij de volgende richtlijnen: Direct: De spreuk gaat direct in werking en heeft hierna verder geen duratie. Eén encounter: De spreuk gaat direct in werking en blijft gedurende de encounter werken. De richtlijn hiervoor is ongeveer 15 minuten. Met een encounter wordt bedoeld, het oplossen van een puzzel, een gevecht wat uitbreekt etc.
15 Eén dagdeel: De spreuk gaat direct in werking en blijft tot de eerstvolgende maaltijd actief. Daarna is het effect van de spreuk vervlogen. Eén dag: De spreuk gaat direct in werking en blijft actief tot het ontbijt de volgende ochtend. Overig: Als er om wat voor reden dan ook iets anders besloten wordt door de SL, zoals bij rituelen etc. Denk aan gedurende een event een bepaalde Buff, of een magisch voorwerp houdbaar tot en met een bepaald event. Chaos Magie Spreukenlijst Basic Chaos Spells: Basic Aspect Magic spell Basic Counterspell Fizzle Create light Vision Itch Create wisp Slowing arrow Hallucinating arrow Open doors Destroy insect Winds of magic Anders Simple Chaos Spells: Simple Aspect Magic spell Simple Counterspell Mislead Change emotion Chaotic Healing BANG! Chaotic mind Fizzle Break small ritual Enhance ALL senses Simple language Fumble Shield Decipher language Alter small object
16 Find magic Climb Mute Destroy plant Fear Anders Difficult Chaos Spells: Difficult Aspect Magic spell Difficult Counterspell Shielded from weapons Hallucinations Teleport small distance Take soulpoint KABOOM! Break limb Greater chaotic Healing Fizzle Break ritual Vigilance Sleep Destroy object Entangle Speak with the dead Anders Hard Chaos Spells: Hard Aspect Magic spell Hard Counterspell Screech of Chaos Corrupt Open portal Close portal KRAKABOOM! Greater chaotic mind Teleport long distance Fizzle Break large ritual Create illusion Create weapon Obsess Enhance weapon Teleport Other Rotting limbs Destroy Simple creature Anders
17 Incredible Chaos Spells: Incredible Aspect Magic spell Incredible Counterspell SLURP! Disperse enchantment Fizzle Break great ritual Create life Destroy Chaos Magician Force out paragon Imprint memory Kiss of death Chaotic surge Ritual barrier Ethereal form Chaos Monstrosity Anders Chaos Magic uitgewerkte spreuken lijst: Basic Chaos Spells: Basic Aspect Magic spell Beïnvloed: * Doelwit: * Type: * Range: * Duratie: * Omschrijving: De magiër kan 1 van de Basic Aspect Magic spreuken uitvoeren. Bij het verkrijgen van spreuken worden de Basic Aspect Magic spreuken ook meegenomen. Er is dus een bepaalde kans dat je een Basic Aspect Magic spreuk krijgt of een van de andere chaos spreuken. Effect: * Call: * *zoals beschreven staat in de appendix magie, voor die specifieke spreuk* Basic counterspell Beïnvloed: overig Doelwit: Een spreuk die gedaan is Range: 10 meter
18 Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om met rauwe magie een andere spreuk ongedaan te maken. Effect: Zodra iemand een Basic spreuk cast kun je het effect hiervan teniet doen. Doe dit door direct counterspell te roepen en daarna zelf de incantatie alsnog uit te spreken. Call: Counterspell! (wijs naar doelwit), 5 woorden naar eigen keuze, Basic counterspell Fizzle Beïnvloed: - Doelwit: - Type: - Range: - Duratie: - Omschrijving: De magiër krijgt het niet voor elkaar om een spreuk uit de pulsen te halen. Het lukt simpelweg niet om een magische spreuk voor elkaar te krijgen. Er is dan ook geen effect aan deze spreuk. Effect: - Call: - Create light Beïnvloed: fysieke gesteldheid Type: Buff Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om licht uit de hand van het doelwit te laten komen. Op deze manier kan er meer zichtbaar worden in het donker etc. (zorg zelf voor een OC zaklampje of andere toffe physrep). Effect: Je mag gedurende de encounter een zaklampje gebruiken om te zorgen dat je wat meer kunt zien. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Create light Vision Beïnvloed: mentaal Doelwit: Jezelf Type: Sensory Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een kijkje te nemen in de toekomst, soms kloppen deze visioenen, soms ook niet. Effect: Roep een SL bij het doen van deze spreuk. Je kunt een onderwerp kiezen waar je een visioen over wilt krijgen, de SL geeft je dan een visioen over dit onderwerp. Of dit waarheid is of niet zal afwachten blijven. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Vision
19 Itch Beïnvloed: fysieke gesteldheid Range: 5 meter Type: Hex Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om het doelwit verschrikkelijke jeuk te geven. Het doelwit zal simpelweg moeten krabben om de jeuk tegen te gaan. Effect: Gedurende 10 seconden heeft het doelwit verschrikkelijke jeuk. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Itch 10 seconden Create wisp Beïnvloed: overig Range: * Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een klein lichtgevend wezentje op te roepen. Dit wezentje kan je helpen om de uitgang te vinden als je verdwaald bent of niet weet waar je heen moet. Effect: Een SL of NPC zal het wezentje tijdelijk spelen of uitleggen waar je heen moet. Call: 5 woorden naar eigen keuze, create wisp Slowing arrow Beïnvloed: fysieke gesteldheid Range: 10 meter Type: Hex Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om iemand anders langzaam te laten bewegen. Effect: Het doelwit gaat in slow-motion bewegen voor een korte tijd. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Slowing arrow, slow 10 seconden Hallucinating arrow Beïnvloed: mentaal Range: Afstand waarop het doelwit gekozen wordt Type: Hex
20 Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om het doelwit in de war te brengen, het doelwit vergeet wat hij aan het doen is en gedraagt zich verward. Effect: Het doelwit ontvangt het Confuse effect en is gedurende 30 seconden ontzettend in de war. Na een Calm spreuk of een goede klap tegen het hoofd/bij kennis schudden, komt het doelwit weer bij kennis. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Hallucinating arrow, hallucinate 10 seconden Open doors Beïnvloed: overig Doelwit: Een deur/luik/kist zonder slot Range: 5 meter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om iets te openen zonder dat hij daar fysiek moeite voor moet doen. Effect: De deur/luik/kist gaat op magische wijze open. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Open doors Destroy insect Beïnvloed: 'Hitpoints' Doelwit: Een klein insect Range: 5 meter Type: Direct Damage Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om de magie in het wezen zelf te beïnvloeden, na wat borrelen en veel pijn explodeert het insect. Effect: De 'Hitpoints' van het wezen gaan naar 0 en het krijgt een fatal effect. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Destroy insect Winds of magic Beïnvloed: fysieke gesteldheid Range: 5 meter Type: Direct Damage Omschrijving: De magiër gebruikt een puls van magie om het doelwit achteruit te laten vliegen. Effect: Het doelwit krijgt een Strike en vliegt daardoor een paar meter naar achter. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Winds of magic, strike
21 Andere Basic Chaos Spell: Heb je nu een heel tof idee dat helaas niet in deze spreukenlijst staat, schrijf dan wat je in gedachten hebt even uit zoals het onderstaande format. Stuur dit op naar de spelleiding, dan kijken wij of we de spreuk op willen nemen in het spel/het regelsysteem. Dit mag bij karakter creatie, maar ook wanneer je al een tijdje bij ons speelt. {Naam spreuk} {level spreuk} {Beïnvloed: 'Hitpoints'/'Armour Points'/slagkracht/mentaal/zintuigen/fysieke gesteldheid/overig} {Doelwit: Jezelf, een vriend, een vijand, een ander} {Range: Afstand waarop het doelwit gekozen wordt} {Type: Hex/Direct Damage/Buff/Sensory/Other/Healing} {/Encounter/Dagdeel/Dag} {Omschrijving: general fluffyness} {Effect: Effect goes here} {Call: X woorden naar eigen keuze, {naam spreuk}, {effect/aantal schade}, {van type}} Simple Chaos Spells: Simple Aspect Magic spell Beïnvloed: * Doelwit: * Type: * Range: * Duratie: * Omschrijving: De magiër kan 1 van de Simple Aspect Magic spreuken uitvoeren. Bij het verkrijgen van spreuken worden de Simple Aspect Magic spreuken ook meegenomen. Er is dus een bepaalde kans dat je een Simple Aspect Magic spreuk krijgt of een van de andere chaos spreuken. Effect: * Call: * *zoals beschreven staat in de appendix magie, voor die specifieke spreuk* Simple counterspell Beïnvloed: overig Doelwit: Een spreuk die gedaan is Range: 10 meter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om met rauwe magie een andere spreuk ongedaan te maken.
22 Effect: Zodra iemand een Basic of Simple spreuk cast kun je het effect hiervan teniet doen. Doe dit door direct counterspell te roepen en daarna zelf de incantatie alsnog uit te spreken. Call: Counterspell! (wijs naar doelwit), 5 woorden naar eigen keuze, Simple counterspell Mislead Beïnvloed: mentaal Range: gespreksafstand. Type: Hex Duratie: Dag Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om iemand een redelijk geloofwaardig verhaal aan te praten. Het doelwit zal gedurende de dag overtuigd zijn dat wat de magiër zei waarheid is, tenzij er expliciet bewezen wordt dat dit niet het geval is. Effect: Tijdens een gesprek kun je deze spreuk uitvoeren, degene met wie je praat zal wat jij zegt als de waarheid zien. (meldt dit zelf ook even OC aan het doelwit) Dit blijft geldig tot het eind van de dag of tot iemand het tegendeel bewijst. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Mislead Change emotion Beïnvloed: mentaal Range: 5 meter Type: Hex Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om de emoties van het doelwit te beïnvloeden. Hij kan van woedende barbaren blije wezens maken en andersom. Effect: Het doelwit veranderd heftig van emotie, de magiër kiest welke emotie (denk aan woede, blijheid, frustratie, verdriet etc.). Gedurende de komende encounter zal dit effect zo blijven. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Change emotion Chaotic Healing Beïnvloed: 'Hitpoints' Type: Healing Omschrijving: De magiër gebruikt de krachten van de chaos om het doelwit te genezen. De chaos is nogal heftig voor een normaal lichaam en dit is dus niet altijd even prettig voor het doelwit.
23 Effect: Het doelwit, krijgt eerst gedurende 10 seconden het Pain effect. Vervolgens geneest hij 3 hitpoints en zal nog 1 minuut hallucineren. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Chaotic Healing (10 seconden pain, heal 3 hitpoints, 1 minuut hallucinate) BANG! Beïnvloed: 'Hitpoints'/'Armour Points' Range: 10 meter afstand Type: Direct Damage Omschrijving: De magische pulsen worden door de magiër bij elkaar gedrukt op een locatie tot er een explosie volgt. Het doelwit krijgt hier uiteraard schade van. Effect: Het doelwit krijgt 3 schade. Call: 5 woorden naar eigen keuze, BANG! 3 Chaos Magic Chaotic mind Beïnvloed: mentaal Doelwit: Jezelf Type: Buff Duratie: Dagdeel Omschrijving: De magiër doordrenkt zijn geest met chaos waardoor het voor anderen bijna onmogelijk is om hier grip op te krijgen. Effect: Gedurende het dagdeel mag de magiër het eerste geest beïnvloedende effect per encounter negeren. (je mag dus een dagdeel lang, het eerste geest beïnvloedende effect per encounter negeren, als je meerdere geest beïnvloedende effecten in een korte tijd achter elkaar krijgt heeft dit wel gewoon effect.) zeg no effect, chaotic mind als je op deze manier een effect negeert. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Chaotic mind Fizzle Beïnvloed: - Doelwit: - Type: - Range: - Duratie: - Omschrijving: De magiër krijgt het niet voor elkaar om een spreuk uit de pulsen te halen. Het lukt simpelweg niet om een magische spreuk voor elkaar te krijgen. Er is dan ook geen effect aan deze spreuk. Effect: - Call: -
24 Break small ritual Beïnvloed: overig Doelwit: Een ritueel Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een rituele barrière of klein ritueel te verstoren. Effect: Roep altijd een SL voordat je deze spreuk uit gaat voeren. Door middel van roleplay mag de chaos magiër proberen het ritueel te verstoren. Dit zal afhankelijk van de roleplay meer of minder mana kosten en meer of minder succesvol kunnen zijn. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Break ritual, hierna begint het roleplay gedeelte en moet je aan de SL laten zien hoe je het ritueel verstoord. Enhance ALL senses Beïnvloed: zintuigen Type: Buff Duratie: Dagdeel Omschrijving: De magiër versterkt alle zintuigen van het doelwit (inclusief het 6e) en is daardoor veel gevoeliger voor allerlei dingen. Zowel in positieve als in negatieve zin. Effect: Je kan beter zien, voelen, horen, ruiken, proeven en dingen aan voelen komen. Als je gebruik wil maken van dit effect, meld het dan bij de SL. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Enhance all senses Simple language Beïnvloed: mentaal Range: fysiek contact Type: Hex Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om het spraakvermogen van het doelwit aan te tasten. Het doelwit kan alleen nog maar simpele woorden gebruiken om zich uit te drukken. Effect: Het doelwit kan alleen nog maar met woorden praten die uit 3 of minder letters bestaan. Het doelwit kan uiteraard wel nog gewoon spreuken of incantaties doen zoals normaal. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Simple language Fumble Beïnvloed: fysieke gesteldheid
25 Range: 5 meter Type: Hex Omschrijving: De magiër geeft een magische tik tegen de hand van het doelwit waardoor het doelwit een voorwerp klunzig uit zijn handen laat vallen. Effect: Het doelwit laat iets uit zijn handen vallen (wapen, magisch voorwerp, etc.) Call: 5 woorden naar eigen keuze, Fumble Shield Beïnvloed: 'Hitpoints'/'Armour Points' Type: Buff Duratie: Dagdeel Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om zichzelf te beschermen van schade. Effect: De magiër heeft een magisch schild van 2 AP om zich heen. Call: 5 woorden naar eigen keuze, shield Decipher language Beïnvloed: zintuigen Doelwit: Jezelf Type: Sensory Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om makkelijker de teksten in andere talen te kunnen begrijpen. Effect: Roep een SL voordat je deze spreuk doet, afhankelijk van de moeilijkheid van de taal en jouw eigen ervaring met de taal die je probeert te ontcijferen zal er een bepaalde hoeveelheid tekst vertaald, of deels vertaald worden. Het kan ook zijn dat je slechts hints krijgt over hoe dit te vertalen. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Decipher language Alter small object Beïnvloed: overig Doelwit: een voorwerp naar keuze Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een klein voorwerp er anders uit te laten zien. Je kan bijvoorbeeld een steentje een muntstuk laten lijken.
26 Effect: Het voorwerp zal gedurende de encounter lijken op iets anders. zo kun je bijvoorbeeld een handelaar betalen met wat steentjes. Na de encounter worden de voorwerpen weer zoals vanouds met alle gevolgen van dien. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Alter small object. Find magic Beïnvloed: zintuigen Doelwit: alles binnen 5 meter afstand Range: alles binnen 5 meter afstand Type: Sensory Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om magische voorwerpen en magiërs op te sporen bij hem in de buurt. Effect: Alle magische voorwerpen of magiërs binnen 5 meter moeten dit bekend maken aan de magiër. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Find magic Climb Beïnvloed: fysieke gesteldheid Doelwit: Jezelf of een ander Type: Buff Duratie: Encounter Omschrijving: Gedurende de encounter kan het doelwit klimmen als een spin. Je kunt in bomen klimmen of op muren klimmen. Steek je vinger in de lucht als je besluit omhoog te klimmen. Effect: Door te klimmen kan de magiër op vreemde plekken komen, daarnaast kan de magiër ervoor kiezen om in een boom te klimmen voor veiligheid. Wanneer je dit doet dien je bij de boom te blijven en je vinger in de lucht te houden om dit uit te beelden. Zolang je dit doet kan je alleen geraakt worden door pijlen en magische projectielen. Als je hierdoor geraakt wordt val je uit de boom en ben je weer kwetsbaar zoals normaal. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Climb Mute Beïnvloed: overig Type: Hex Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om ervoor te zorgen dat het doelwit niet meer kan praten. Op andere manieren communiceren kan uiteraard nog wel. Effect: Het doelwit kan gedurende 1 minuut niet praten of spreuken uitvoeren.
27 Call: 5 woorden naar eigen keuze, Mute 1 minuut Destroy plant Beïnvloed: 'Hitpoints' Doelwit: Een plant Range: 5 meter Type: Direct Damage Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om de magie in de plant zelf te beïnvloeden, na wat borrelen en veel pijn explodeert de plant. Effect: De 'Hitpoints' van de plant gaan naar 0 en krijgt een fatal effect. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Destroy plant Fear Beïnvloed: mentaal Range: 5 meter Type: Hex Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om het doelwit zijn grootste angsten onder ogen te laten komen. Gedurende de encounter zal het doelwit bang zijn voor de magiër. Effect: Het doelwit zal 30 seconden wegrennen van het doelwit en gedurende de gehele encounter bij de magiër weg willen blijven (+/- 5 meter afstand) Een kalmeer spreuk doet het effect van deze spreuk teniet. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Fear, 1 encounter. Anders Heb je nu een heel tof idee dat helaas niet in deze spreukenlijst staat, schrijf dan wat je in gedachten hebt even uit zoals het onderstaande format. Stuur dit op naar de spelleiding, dan kijken wij of we de spreuk op willen nemen in het spel/het regelsysteem. Dit mag bij karakter creatie, maar ook wanneer je al een tijdje bij ons speelt. {Naam spreuk} {level spreuk} {Beïnvloed: 'Hitpoints'/'Armour Points'/slagkracht/mentaal/zintuigen/fysieke gesteldheid/overig} {Doelwit: Jezelf, een vriend, een vijand, een ander} {Range: Afstand waarop het doelwit gekozen wordt} {Type: Hex/Direct Damage/Buff/Sensory/Other/Healing} {Duratie: direct/encounter/dagdeel/dag} {Omschrijving: general fluffyness} {Effect: Effect goes here} {Call: X woorden naar eigen keuze, {naam spreuk}, {effect/aantal schade}, {van type}}
28 Difficult Chaos Spells: Difficult Aspect Magic spell Beïnvloed: * Doelwit: * Type: * Range: * Duratie: * Omschrijving: De magiër kan 1 van de Difficult Aspect Magic spreuken uitvoeren. Bij het verkrijgen van spreuken, worden de Difficult Aspect Magic spreuken ook meegenomen. Er is dus een bepaalde kans dat je een Difficult Aspect Magic spreuk krijgt, of een van de andere chaos spreuken. Effect: * Call: * *zoals beschreven staat in de appendix magie, voor die specifieke spreuk* Difficult counterspell Beïnvloed: overig Doelwit: Een spreuk die gedaan is Range: 10 meter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om met rauwe magie een andere spreuk ongedaan te maken. Effect: Zodra iemand een Basic, of Difficult spreuk cast kun je het effect hiervan teniet doen. Doe dit door direct counterspell te roepen en daarna zelf de incantatie alsnog uit te spreken. Call: Counterspell! (wijs naar doelwit), 5 woorden naar eigen keuze, Difficult counterspell Shielded from weapons Beïnvloed: 'Armour Points' Doelwit: Jezelf of een ander Type: Buff Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een magisch harnas te creëren dat hem tegen wapens beschermd. Effect: De magiër ontvangt gedurende de encounter 1 schade minder van alle slagen gemaakt met een wapen. Magische schade, pijlen of Through schade ontvangt hij zoals normaal. Van slagen zoals doubles of triples ontvangt hij 1 schade minder.
29 Call: 5 woorden naar eigen keuze, shielded from weapons Hallucinations Beïnvloed: zintuigen Range: 5 meter Type: Hex Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om het doelwit ontzettend te laten hallucineren. Dit kunnen zowel goede als kwade hallucinaties zijn. Effect: Het doelwit gaat gedurende 15 minuten heftig hallucineren. Je maakt zelf de call hallucinate good of bad. Afhankelijk hiervan krijgt het doelwit positieve hallucinaties of negatieve hallucinaties. Een calm spreuk stopt het effect van deze hallucinaties. Call: 10 woorden naar eigen keuze, Hallucinate good/bad 15 minuten Teleport small distance Beïnvloed: fysieke gesteldheid Omschrijving: De magiër wordt of maakt iemand één met de magische pulsen en verplaatst het doelwit van de spreuk in een oogwenk ergens anders heen. Effect: de magiër mag het doelwit maximaal 20 meter laten teleporteren in een richting naar keuze. Call: 10 woorden naar eigen keuze, Teleport small distance Take soul point Beïnvloed: overig Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om de ziel van het doelwit aan te tasten voor zijn eigen gewin. Effect: Roep altijd een SL voordat je deze spreuk doet. Het aangeraakte doelwit verliest 1 tot 3 soul points. Je kunt er hierdoor zelf 0 tot 2 soul points bij krijgen. Dit is wel afhankelijk van hoe je het uitspeelt en of er vrijwillig soul points worden afgestaan of niet. Dit is uiteraard ook niet zonder gevolgen voor de chaos magiër zelf. Daarnaast mag deze spreuk maximaal 1 keer per event gedaan worden.
30 Call: (roleplay vooraf of achteraf) 10 woorden naar eigen keuze, Take soul point KABOOM! Beïnvloed: 'Hitpoints'/'Armour Points' Doelwit: alles binnen 5 meter in de geschoten richting Range: 5 meter in een richting naar keuze. Type: Direct Damage Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een gerichte explosie te maken, dit geeft uiteraard een flinke puinhoop. Effect: De magiër geeft een richting aan, alles wat in die lijn staat krijgt 3 schade en een Strike effect. Daarnaast krijgt de magiër zelf ook 2 schade en een Strike effect de andere kant op. Call: 10 woorden naar eigen keuze, KABOOM!, 3 Chaos Magic strike 5 meter <wijs richting> die kant op Break limb Beïnvloed: fysieke gesteldheid Type: Direct Damage Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een bot in een ledemaat te laten versplinteren. Effect: Het aangeraakte ledemaat wordt onbruikbaar tot het genezen is. De effecten van deze spreuk kunnen door goede dokters of gevorderde magische genezing weer teniet gedaan worden. Call: 10 woorden naar eigen keuze, Break limb Greater chaotic Healing Beïnvloed: 'Hitpoints' Type: Healing Omschrijving: De magiër gebruikt de krachten van de chaos om het doelwit te genezen. De chaos is nogal heftig voor een normaal lichaam en dit is dus niet altijd even prettig voor het doelwit. Effect: Het doelwit, krijgt eerst gedurende 30 seconden het Pain effect. Vervolgens geneest het doelwit 5 hitpoints of een fatal effect en zal daarna nog 5 minuten hallucineren. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Chaotic Healing (30 seconden pain, heal 5 hitpoints (of cure fatal), 5 minuten hallucinate)
31 Fizzle Beïnvloed: - Doelwit: - Type: - Range: - Duratie: - Omschrijving: De magiër krijgt het niet voor elkaar om een spreuk uit de pulsen te halen. Het lukt simpelweg niet om een magische spreuk voor elkaar te krijgen. Er is dan ook geen effect aan deze spreuk. Effect: - Call: - Break ritual Beïnvloed: overig Doelwit: Een ritueel Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een rituele barrière of ritueel te verstoren. Effect: Roep altijd een SL voordat je deze spreuk uit gaat voeren. Door middel van roleplay mag de chaos magiër proberen het ritueel te verstoren. Dit zal afhankelijk van de roleplay meer of minder mana kosten en meer of minder succesvol kunnen zijn. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Break ritual, hierna begint het roleplay gedeelte en moet je aan de SL laten zien hoe je het ritueel verstoord. Vigilance Beïnvloed: zintuigen Type: Buff Duratie: Dagdeel Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om het doelwit erg alert te maken, het doelwit merkt meer dingen op en wordt een soort paranoïde. Effect: Het doelwit wordt gedurende het dagdeel heel waakzaam. Dit betekent dat je moeilijker bestolen kan worden, mensen sneller betrapt of op andere manieren meer dingen opmerkt. Wanneer je hiervan gebruik wilt maken om in het spel iets te doen, roep dan een SL. Is er geen SL in de buurt, dan was je simpelweg niet waakzaam genoeg om het op te merken. Call: 10 woorden naar eigen keuze, Vigilance Sleep Beïnvloed: fysieke gesteldheid
32 Type: Hex Duratie: Encounter Omschrijving: Het doelwit raakt verward over dag en nacht wordt langzaam vermoeit en valt dan in een diepe slaap. Effect: Het doelwit krijgt een Sleep effect en valt gedurende de encounter in slaap. Pas na flink door elkaar schudden, meerdere klappen, 15 minuten wachten of een plens water in het gezicht wordt doelwit wakker. Call: 10 woorden naar eigen keuze, Sleep 1 encounter Destroy object Beïnvloed: fysieke gesteldheid Doelwit: een voorwerp naar keuze (maximaal zo groot als een 2 handig wapen) Type: Direct Damage Omschrijving: De magiër verzamelt de chaos energie in een object en laat het dan uit elkaar spatten. Effect: Het object ontvangt een Sunder effect. Voor de meeste objecten is dit genoeg om vernietigd te worden. Call: 10 woorden naar eigen keuze, destroy object, sunder Entangle Beïnvloed: fysieke gesteldheid Range: 5 meter afstand Type: Hex Duratie: Encounter Omschrijving: De krachten van chaos zorgen ervoor dat allerlei planten spontaan uit de grond beginnen te groeien. Het doelwit wordt door deze planten overwoekerd met alle gevolgen van dien. Effect: Het doelwit zal gedurende de encounter stil blijven staan tenzij iemand hem of haar bevrijd of hij zichzelf weet te bevrijden. Call: 10 woorden naar eigen keuze, entangle, freeze, 1 encounter Speak with the dead Beïnvloed: zintuigen Doelwit: Jezelf Range: fysiek contact Type: Sensory Duratie: Encounter
33 Omschrijving: De magiër versterkt zijn zesde zintuig met chaos magie om op die manier met reeds overleden personen te praten. Effect: Roep altijd een SL als je deze spreuk doet. Je kunt hiermee met recent overledenen praten of proberen de geest van een overleden persoon op te roepen om hiermee te communiceren. Call: Ritueel gevolgd door 10 woorden naar eigen keuze, Speak with the dead Anders Heb je nu een heel tof idee dat helaas niet in deze spreukenlijst staat, schrijf dan wat je in gedachten hebt even uit zoals het onderstaande format. Stuur dit op naar de spelleiding, dan kijken wij of we de spreuk op willen nemen in het spel/het regelsysteem. Dit mag bij karakter creatie, maar ook wanneer je al een tijdje bij ons speelt. {Naam spreuk} {level spreuk} {Beïnvloed: 'Hitpoints'/'Armour Points'/slagkracht/mentaal/zintuigen/fysieke gesteldheid/overig} {Doelwit: Jezelf, een vriend, een vijand, een ander} {Range: Afstand waarop het doelwit gekozen wordt} {Type: Hex/Direct Damage/Buff/Sensory/Other/Healing} {Duratie: direct/encounter/dagdeel/dag} {Omschrijving: general fluffyness} {Effect: Effect goes here} {Call: X woorden naar eigen keuze, {naam spreuk}, {effect/aantal schade}, {van type}} Hard Chaos Spells: Hard Aspect Magic spell Beïnvloed: * Doelwit: * Type: * Range: * Duratie: * Omschrijving: De magiër kan 1 van de Hard Aspect Magic spreuken uitvoeren. Bij het verkrijgen van spreuken, worden de Hard Aspect Magic spreuken ook meegenomen. Er is dus een bepaalde kans dat je een Hard Aspect Magic spreuk krijgt, of een van de andere chaos spreuken. Effect: * Call: * *zoals beschreven staat in de appendix magie, voor die specifieke spreuk*
34 Hard counterspell Beïnvloed: overig Doelwit: Een spreuk die gedaan is Range: 10 meter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om met rauwe magie een andere spreuk ongedaan te maken. Effect: Zodra iemand een Basic, Simple, Difficult of Hard spreuk cast kun je het effect hiervan teniet doen. Doe dit door direct counterspell te roepen en daarna zelf de incantatie alsnog uit te spreken. Call: Counterspell! (wijs naar doelwit), 15 woorden naar eigen keuze, Hard counterspell Screech of Chaos Beïnvloed: zintuigen Doelwit: Alles binnen gehoorsafstand Range: Alles binnen gehoorsafstand Type: Hex Omschrijving: De magiër laat de werkelijke geluiden van de chaos heel even de echte wereld in komen. Iedereen die dit hoort ervaart de nare effecten behalve de magiër zelf. Effect: Alle doelwitten die het geluid horen, krijgen 10 seconden Pain en daarna 30 seconden het Deaf effect. Call: 15 woorden naar eigen keuze, GIL of SCHREEUW zo hard als je kunt, Mass pain 10 seconden, Mass deaf 30 seconden Corrupt Beïnvloed:overig Duratie: Dag Omschrijving: De magiër gebruikt de chaos magie om de ziel van het doelwit te corrumperen. Hij forceert als het ware de chaos de ziel in, ten koste van de ziel van het doelwit. Effect: Het doelwit verliest direct 3 soul points, daarnaast zal het doelwit gedurende de dag ook last hebben van de verschijnselen waar de meeste chaos magiërs last van hebben. Het doelwit meldt zich na het ontvangen van deze spreuk uiteraard bij de SL. Het doelwit zelf mag uiteraard proberen de verschijnselen tegen te gaan op allerlei creatieve manieren, maar de verloren soul points zullen verloren blijven. Daarnaast mag deze spreuk maximaal 1 keer per event gedaan worden. Call: 15 woorden naar eigen keuze, corrupt, 3 soul points weg, meld je bij de SL.
35 Open portal Beïnvloed: overig Doelwit: Een bestaande portaal opstelling, of anderszins voorbereid portaal. Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër gebruikt de krachten om een portaal naar een andere plek te maken. Dit portaal blijft maar even open en de plek waar het uitkomt hoeft niet altijd de gewenste plek te zijn. Effect: Het portaal gaat gedurende ongeveer een kwartier open. In die tijd kunnen wezens door het portaal naar de andere kant reizen, maar ook andersom. Roep altijd een SL voordat je een portaal openmaakt, (geef het bij voorkeur ook vooraf even aan, dan wordt er rekening mee gehouden) je mag zelf ongeveer bepalen waar het portaal heen gaat, maar of dit daadwerkelijk lukt is altijd de vraag. Call: 15 woorden naar eigen keuze, Open portal Close portal Beïnvloed: overig Doelwit: Een openstaand portaal Duratie: Encounter/tot het heropend wordt. Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een geopend portaal te sluiten. Een heel krachtig portaal zal na verloop van tijd vanzelf weer open gaan, maar op z n minst tijdelijk gesloten kunnen worden. Effect: Het geopende portaal gaat dicht, soms tijdelijk, soms tot het weer heropend wordt. Meld het sluiten van een portaal altijd bij een SL. Call: 15 woorden naar eigen keuze, Close portal KRAKABOOM! Beïnvloed: 'Hitpoints'/'Armour Points' Doelwit: Jezelf, een vriend, een vijand, een ander Range: 5 meter Type: Direct Damage Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om de chaos te bundelen en met een enorme kracht op 1 plek samen te laten komen. Effect: Het doelwit krijgt 10 schade en een Strike effect Call: 15 woorden naar eigen keuze, KRAKABOOM! 10 Chaos Magic strike Greater chaotic mind Beïnvloed: mentaal
36 Doelwit: Jezelf Type: Buff Duratie: Dagdeel Omschrijving: Je geest is door de chaos zo n vreemd iets geworden dat het voor anderen moeilijk is om hier grip op te krijgen. Effect: Gedurende het dagdeel ben je immuun voor geest beïnvloedende effecten. Call: 15 woorden naar eigen keuze, Greater chaotic mind Teleport long distance Beïnvloed: fysieke gesteldheid Omschrijving: De magiër wordt of maakt iemand één met de magische pulsen en verplaatst het doelwit van de spreuk in een oogwenk ergens anders heen. Effect: de magiër mag het doelwit maximaal 500 meter laten teleporteren een richting op naar keuze. Call: 10 woorden naar eigen keuze, Teleport long distance Fizzle Beïnvloed: - Doelwit: - Type: - Range: - Duratie: - Omschrijving: De magiër krijgt het niet voor elkaar om een spreuk uit de pulsen te halen. Het lukt simpelweg niet om een magische spreuk voor elkaar te krijgen. Er is dan ook geen effect aan deze spreuk. Effect: - Call: - Break large ritual Beïnvloed: overig Doelwit: Een ritueel Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een sterke rituele barrière of groot ritueel te verstoren.
37 Effect: Roep altijd een SL voordat je deze spreuk uit gaat voeren. Door middel van roleplay mag de chaos magiër proberen het ritueel te verstoren. Dit zal afhankelijk van de roleplay meer of minder mana kosten en meer of minder succesvol kunnen zijn. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Break large ritual, hierna begint het roleplay gedeelte en moet je aan de SL laten zien hoe je het ritueel verstoord. Create illusion Beïnvloed: overig Doelwit: n.v.t. Range: direct naast je Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër creëert een levensechte illusie. Alle andere wezens kunnen deze uiteraard ook zien met alle gevolgen van dien. Effect: Overleg altijd even met een SL voor je deze spreuk doet. Wanneer mogelijk zullen we proberen een NPC te regelen om de illusie uit te spelen. Daarnaast moet je dan even aan de SL uitleggen wat voor illusie je probeert te maken zodat de NPC de juiste instructies mee kan krijgen. Call: 15 woorden naar eigen keuze, Create illusion Create weapon Beïnvloed: overig Doelwit: Jezelf of een ander Type: Buff Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om de chaos pulsen te bundelen en hiervan een soort magisch wapen te maken wat verschijnt in de hand van het doelwit. na verloop van tijd verdwijnt dit wapen weer. Effect: Gedurende de encounter wordt er een wapen opgeroepen. Het doelwit of de magiër moet hier zelf een goedgekeurde physrep voor hebben (normaal larp wapen voldoet). Dit wapen zal chaotische magic damage doen. Aan het eind van de encounter verdwijnt het wapen weer. Call: 15 woorden naar eigen keuze, Create weapon (bij het slaan zeg je Chaos Magic) Obsess Beïnvloed: mentaal Type: Hex Duratie: Dagdeel Omschrijving: De magiër zorgt ervoor dat het doelwit zijn volledige aandacht richt op een voorwerp, persoon of onderwerp naar keuze.
38 Effect: Het doelwit moet zich gedurende dit dagdeel alleen maar bezig houden met dit voorwerp, persoon of onderwerp naar keuze. Een calm spreuk kan dit effect weer beëindigen. Call: 15 woorden naar eigen keuze, Obsess, <beschrijving van onderwerp> 1 dagdeel Enhance weapon Beïnvloed: slagkracht Doelwit: een wapen Type: Buff Duratie: Dagdeel Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een bestaand wapen met chaos kracht te versterken. Hierdoor wordt het wapen tijdelijk erg krachtig, maar zal het daarna in scherven uiteen spatten. Effect: Het wapen doet gedurende het dagdeel Chaos Magic damage en de eerste slag per encounter is een Strike. aan het eind van het dagdeel valt het wapen uit elkaar alsof het een Sunder effect heeft gekregen en moet gerepareerd worden voor het weer gebruikt kan worden. Call: 15 woorden naar eigen keuze, Enhance weapon (bij slaan, Chaos Magic, bij de eerste slag per encounter Chaos Magic strike) Teleport Other Beïnvloed: fysieke gesteldheid Doelwit: Jezelf, en iedereen die jou op dat moment aanraakt Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om zichzelf en eenieder die hem vasthoudt een te maken met de pulsen. Daarna flitsen ze in een oogwenk maximaal 2000 meter ergens anders heen. Effect: Iedereen die de magiër aanraakt teleporteert weg naar de locatie bedacht door de chaos magiër. Mensen die de magiër niet aanraken, maar bijvoorbeeld een ander persoon die contact maakt met de chaos magiër zullen achterblijven. Vervolgens loop je met z'n allen, terwijl je de chaos magiër vast blijft houden naar de bestemming. Als iemand de chaos magiër in dit proces los laat moet hij of zij zich melden bij de SL om de effecten te horen te krijgen. Call: 15 woorden naar eigen keuze, Teleport Other Rotting limbs Beïnvloed: 'Hitpoints'
39 Type: Hex Duratie: Dag Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om het doelwit te vervloeken. Zijn ledematen zullen snel verouderen en na verloop van tijd gaan rotten. De effecten van deze spreuk moeten snel teniet gedaan worden. Aan het eind van de dag zullen sommige gevolgen permanent worden. Effect: Het doen van deze spreuk meld je altijd bij een SL, zij kunnen dan het doelwit af en toe van de juiste informatie voorzien. Het persoon zal schade krijgen en zijn ledematen zullen steeds naarder gaan voelen tot ze uiteindelijk stoppen met functioneren. Wanneer er aan het eind van de dag nog steeds niets gedaan is om het effect van deze spreuk tegen te gaan zal de SL nog even met het doelwit gaan praten over de gevolgen. Call: 15 woorden naar eigen keuze, Rotting limbs Destroy Simple creature Beïnvloed: 'Hitpoints' Range: fysiek contact Type: Direct Damage Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een simpel levend wezen te vernietigen. Denk hierbij aan konijnen, een hertje, vogels, maar ook normale wezens zoals mensen die erg verzwakt of stervende zijn. Het wezen wordt als het ware van binnenuit aan stukken gescheurd door de krachten van de rauwe magie. Effect: Je mag een wezen met nog maximaal 2 hitpoints vernietigen. de hitpoints van het wezen gaan naar 0 en het wezen krijgt een fatal effect. Call: 15 woorden naar eigen keuze, Destroy Simple creature, 2 Chaos Magic, als je daaraan doodgaat Fatal. Anders Heb je nu een heel tof idee wat helaas niet tussen deze spreukenlijst staat, schrijf dan wat je in gedachten heb even uit zoals het onderstaande format. Stuur dit op naar de spelleiding, dan kijken wij of we de spreuk op willen nemen in het spel/het regelsysteem. Dit mag alleen wanneer je al een tijdje bij ons speelt. {Naam spreuk} {level spreuk} {Beïnvloed: 'Hitpoints'/'Armour Points'/slagkracht/mentaal/zintuigen/fysieke gesteldheid/overig} {Doelwit: Jezelf, een vriend, een vijand, een ander} {Range: Afstand waarop het doelwit gekozen wordt} {Type: Hex/Direct Damage/Buff/Sensory/Other/Healing} {Duratie: direct/encounter/dagdeel/dag} {Omschrijving: general fluffyness} {Effect: Effect goes here}
40 {Call: X woorden naar eigen keuze, {naam spreuk}, {effect/aantal schade}, {van type}} Incredible Chaos Spells: Incredible Aspect Magic spell Beïnvloed: * Doelwit: * Type: * Range: * Duratie: * Omschrijving: De magiër kan 1 van de Incredible Aspect Magic spreuken uitvoeren. Bij het verkrijgen van spreuken, worden de Incredible Aspect Magic spreuken ook meegenomen. Er is dus een bepaalde kans dat je een Incredible Aspect Magic spreuk krijgt, of een van de andere chaos spreuken. Effect: * Call: * *zoals beschreven staat in de appendix magie, voor die specifieke spreuk* Incredible counterspell Beïnvloed: overig Doelwit: Een spreuk die gedaan is Range: 10 meter Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om met rauwe magie een andere spreuk ongedaan te maken. Effect: Zodra iemand een Basic, Simple, Difficult, Hard of Incredible spreuk cast kun je het effect hiervan teniet doen. Doe dit door direct counterspell te roepen en daarna zelf de incantatie alsnog uit te spreken. Call: Counterspell! (wijs naar doelwit), 20 woorden naar eigen keuze, Incredible counterspell SLURP! Beïnvloed: 'Hitpoints'/'Armour Points' Doelwit: Alles binnen 5 meter van de magiër Range: Alles binnen 5 meter van de magiër Type: Direct Damage Omschrijving: De magiër gebruikt de chaos om alles in zijn omgeving op te laten gaan in de chaos. Alle aanwezigen worden overspoelt en daarna opgeslokt door de enorm krachtige energie. De lichamen zijn dan ook nergens meer te vinden.
41 Effect: Alles binnen 5 meter van de magiër krijgt 10 Chaos Magic schade. Degenen die hieraan overlijden en de magiër zelf melden zich daarna onmiddellijk bij de SL voor de verdere uitleg. Call: 20 woorden naar eigen keuze, SLURP!, mass 10 Chaos Magic damage 5 meter, meld je nu bij de SL als je neer gaat! (zorg er zelf voor dat iedereen die hierdoor gedood wordt zich bij de SL verzameld.) Disperse enchantment Beïnvloed: alles Doelwit: een persoon of object Omschrijving: De chaos magiër forceert de magische energie uit het object of persoon en vernietigd op die manier alle magische effecten die deze persoon of dit object toebehoren. Daarnaast heeft deze spreuk zo nu en dan ook nog ernstige bijeffecten voor andere magiërs in de omgeving. Wanneer dit het geval is meldt de SL dat. Effect: Alle magische effecten die de het doelwit beïnvloeden (zowel negatief als positief) verdwijnen onmiddellijk. Zeer krachtige enchantments kunnen op termijn misschien nog terugkomen. Als dit het geval is zal de SL dat melden aan het betreffende doelwit. Call: 20 woorden naar eigen keuze, Disperse enchantment Fizzle Beïnvloed: - Doelwit: - Type: - Range: - Duratie: - Omschrijving: De magiër krijgt het niet voor elkaar om een spreuk uit de pulsen te halen. Het lukt simpelweg niet om een magische spreuk voor elkaar te krijgen. Er is dan ook geen effect aan deze spreuk. Effect: - Call: - Break great ritual Beïnvloed: overig Doelwit: Een ritueel Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een zeer sterke rituele barrière of enorm ritueel te verstoren.
42 Effect: Roep altijd een SL voordat je deze spreuk uit gaat voeren. Door middel van roleplay mag de chaos magiër proberen het ritueel te verstoren. Dit zal afhankelijk van de roleplay meer of minder mana kosten en meer of minder succesvol kunnen zijn. Call: 5 woorden naar eigen keuze, Break great ritual, hierna begint het roleplay gedeelte en moet je aan de SL laten zien hoe je het ritueel verstoord. Create life Beïnvloed: Overig Doelwit: Een object of fysieke representatie van wat je leven wil geven Duratie: * Omschrijving: De magiër schept leven door middel van de chaos magie. Hoe hij dit precies doet weet niemand behalve de magiër zelf. Effect: Meld het doen van deze spreuk altijd bij een SL. Je voert deze spreuk uit in rituele vorm, afhankelijk van hoe je dit precies doet zal de SL bepaalde calls maken. In de vuistregel zal er altijd een levend iets ontstaan, wat dit precies is, wat voor houding het tegenover anderen heeft, hoeveel mana dit je kost etc. zal op het moment zelf door de SL worden bepaald. Call: Ritueel uitvoeren, 20 woorden naar eigen keuze, Create life Destroy Chaos Magician Beïnvloed: 'Hitpoints'/'Armour Points' Doelwit: Een chaos magiër Type: Direct Damage Omschrijving: Naarmate een chaos magiër sterker wordt bevat hij zelf ook meer chaos energie. De sterkste der chaos magiërs weten hoe ze dit tegen een andere chaos magiër kunnen gebruiken. Zorg echter wel dat je je eigen krachten goed inschat, de andere magiër kan deze spreuk net zo goed weer tegen jou gebruiken. Daarbij zijn er zo nu en dan ook wezens waarbij de Chaos zo sterk is dat ze, ondanks de vernietigende spreuk, nog terug weten te keren. Effect: Zowel bij de magiër als bij het doelwit wordt het aantal mana wat nog over is gevraagd, diegene van beide die het minste aantal mana over heeft zal vernietigd worden. De vernietigde verdwijnt uit het spel en meldt zich onmiddellijk bij de SL om door middel van een minigame de precieze gevolgen van deze spreuk verder te bepalen. (Dit kan variëren van de vernietigde is definitief vernietigd tot de vernietigde komt sterker dan voorheen terug en alles daar tussenin.) Daarnaast verliest de uitvoerende magiër altijd 2 soul points bij het uitvoeren van deze spreuk, omdat het vernietigen van een ander op deze manier erg zwaar is voor de ziel. De SL meldt de winnende magiër nadien hoeveel mana hij precies kwijt is geraakt tijdens het vernietigen van de ander. Call: 20 woorden naar eigen keuze, Destroy Chaos Magician, (noem hoeveel mana jij hebt, en vraag hoeveel mana de ander heeft, daarna meld 1 van beide zich bij de SL)
43 Force out paragon Beïnvloed: overig Omschrijving: De magiër gebruikt de macht van chaos om een paragon die zich vastgehecht heeft aan een persoon te verwijderen. De paragon zelf zal uiteraard hard tegenwerken en ook na verwijdering zo snel mogelijk weer een nieuw doelwit zoeken om zich aan vast te hechten. Effect: Roep altijd een SL voordat je deze spreuk uitvoert, afhankelijk van het doelwit, de kracht van de paragon etc. zullen er verschillende effecten optreden. Het kan zijn dat deze spreuk je meer mana kost dan gebruikelijk. Call: 20 woorden naar eigen keuze, force out paragon Imprint memory Beïnvloed: mentaal Type: Hex Duratie: Permanent of tot de effecten van de spreuk verwijderd worden. Omschrijving: De magiër gebruikt zijn krachten om een herinnering bij het doelwit in te prenten. Deze herinnering is voor het doelwit levensecht en zal expliciet weggehaald moeten worden voordat het doelwit beseft dat het niet echt was. Effect: Het doelwit krijgt een bepaalde herinnering ingeprent. Wat dit precies is en hoe de persoon hierop reageert hangt af van de beslissingen van de magiër en de reactie van het doelwit. Call: 20 woorden naar eigen keuze, imprint memory (leg de herinnering even rustig uit) Kiss of death Beïnvloed: 'Hitpoints' Doelwit: Jezelf of een ander Type: Direct Damage Omschrijving: De magiër gebruikt zijn of haar liefde als verraad, de kracht wordt verzameld en zodra hij of zij het doelwit een kus geeft zal deze persoon onmiddellijk sterven. Effect: BELANGRIJK!!! check altijd eerst OC of het oké is om iemand een kus te geven en op welke plek. Als iemand dit niet oké vindt of je dit zelf niet prettig vind, is een simpele aanraking ook voldoende. De aangeraakte persoon krijgt het fatal effect. Call: 20 woorden naar eigen keuze, (geef kus of raak aan) Kiss of death, fatal.
44 Chaotic surge Beïnvloed: fysieke gesteldheid Doelwit: Jezelf Type: Buff Duratie: Dagdeel Omschrijving: De magiër kan goed aanvoelen wanneer de chaos energie begint te pieken en maakt hier goed gebruik van. Hij kan extra energie tappen uit deze krachten en zichzelf op die manier een stuk sterker maken dan normaal. Effect: Gedurende het dagdeel blijft deze spreuk slapend actief, de magiër kiest zelf wanneer hij deze activeert. Wanneer de chaotic surge geactiveerd wordt zal de magiër 1 encounter lang, 1 mana minder hoeven besteden voor Difficult, Hard & Incredible spreuken. Daarnaast zijn gedurende deze encounter level 0 spreuken altijd gratis, en mogen er 3 level 1 spreuken gratis gedaan worden. Call: 20 woorden naar eigen keuze, Chaotic surge, (zeg chaotic surge opnieuw wanneer je het op encounter basis activeert) Ritual barrier Beïnvloed: overig Doelwit: een rituele vorm Duratie: Encounter Omschrijving: De magiër kan een rituele vorm versterken met de krachten van chaos. Dit zorgt ervoor dat de rituele vorm een encounter lang een bijna ondoordringbare barrière vormt. Effect: De magische vorm wordt versterkt met chaos (dit kan zowel van buitenaf als van binnenuit) Hierdoor vormt zich een enorm stevige barrière voor een korte tijd. De barrière zal van gewone slagen of magische slagen geen schade ontvangen. Alleen chaos schade of fysieke slagen die meer dan 2 schade doen zullen de barrière schade toebrengen. De barrière zelf heeft 10 hitpoints. Slagen zoals Sunder of Crush zullen 2 schade doen aan de barrière. Je bent zelf verantwoordelijk voor het bijhouden van de hitpoints van de barrière. Call: 20 woorden naar eigen keuze, Ritual barrier Ethereal form Beïnvloed: Fysieke gesteldheid Doelwit: Jezelf Type: Buff Duratie: Dagdeel Omschrijving: De chaos magiër wordt één met de pulsen en gaat in de zogenaamde Ethereal vorm. Effect: Alle slagen van de magiër zijn magisch gedurende het dagdeel, daarnaast ontvangt de magiër geen schade van normale wapens en mag hij de eerste 10 magische schade
45 negeren. Als hij doodgaat aan schade tijdens het Ethereal zijn krijgt hij echter een bleed out tijd van 3 minuten, als je daadwerkelijk leegbloed meld je je bij de SL. Call: 20 woorden naar eigen keuze, Ethereal form Chaos Monstrosity Beïnvloed: Fysieke gesteldheid Doelwit: Jezelf Type: Buff Duratie: Dagdeel Omschrijving: De magiër verandert zichzelf in een waar monster van chaos, Hij muteert en verandert zichzelf totaal. Effect: De magiër kan gedurende het dagdeel geen verdere spreuken meer uitvoeren. Hij muteert naar een soort frankensteins monster (zorg bij voorkeur zelf voor physreps, of meld je hiervoor bij het monsterhok) Het aantal mana wat de magiër had na het uitvoeren van deze spreuk zal nu het aantal hitpoints worden van dit wezen. Als je dus eerst 30 mana hebt, heb je als chaos monstrosity 26 hitpoints (er is immers 4 afgegaan door het uitvoeren van deze spreuk.) Daarnaast worden alle slagen die het wezen maakt magisch en voeren een Strike uit. Het wezen zelf kan niet genezen worden. Wanneer je hitpoints op 0 komen te staan ga je terug naar de normale vorm, maar heb je ook geen mana meer. Als je aan het eind van het dagdeel nog een bepaald aantal hitpoints (bijvoorbeeld 20) over hebt, zal je terug gaan naar je normale vorm met nog net zoveel mana als dat je vlak daarvoor hitpoints had. Dus in het geval dat je aan het eind van het dagdeel als chaos monstrosity nog 20 hitpoints over had, ben je nu weer jezelf en heb je nog 20 mana te besteden. Call: 20 woorden naar eigen keuze, Chaos monstrosity (bij slaan: magic strike) Anders Heb je nu een heel tof idee dat helaas niet in deze spreukenlijst staat, schrijf dan wat je in gedachten hebt even uit zoals het onderstaande format. Stuur dit op naar de spelleiding, dan kijken wij of we de spreuk op willen nemen in het spel/het regelsysteem. Dit mag bij karakter creatie, maar ook wanneer je al een tijdje bij ons speelt. {Naam spreuk} {level spreuk} {Beïnvloed: 'Hitpoints'/'Armour Points'/slagkracht/mentaal/zintuigen/fysieke gesteldheid/overig} {Doelwit: Jezelf, een vriend, een vijand, een ander} {Range: Afstand waarop het doelwit gekozen wordt} {Type: Hex/Direct Damage/Buff/Sensory/Other/Healing} {Duratie: direct/encounter/dagdeel/dag} {Omschrijving: general fluffyness} {Effect: Effect goes here} {Call: X woorden naar eigen keuze, {naam spreuk}, {effect/aantal schade}, {van type}}
Appendix - Chaos Magie. v0.10
Appendix - Chaos Magie v0.10 Inleiding: 4 Algemene informatie rondom magie: 4 Mana Vormen 5 Mana omzetten naar spreuken 5 Beperkingen rondom magie: 6 Magische vaardigheden: 6 Overzicht: 6 Praktisch Hoe
Appendix - Chaos Magic. v0.12
Appendix - Chaos Magic v0.12 Inleiding: 4 Algemene informatie rondom magie: 4 Mana vormen 4 Mana omzetten naar spreuken 5 Beperkingen rondom magie: 5 Magische vaardigheden: 6 Overzicht: 6 Praktisch Hoe
Het grote Draconis boek der magie
Het grote Draconis boek der magie In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Elke spreuk wordt uitvoerig beschreven, zodat er duidelijk is wat er precies gebeurt bij
Spreukenlijst & Castsysteem
Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken...
Spreukenlijst & Castsysteem
Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level
Spreukenlijst & Castsysteem
Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level
Appendix - Alchemy en overige ambachten
Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy
Handboek der Magie. Versie 1.5
Handboek der Magie Versie 1.5 Magie Er zijn vier talenten die je op de een of andere manier toelaten tot de magie. Drie van deze talenten, namelijk Geneeskunde, Simpele Magie en Hogere Magie houden zich
Spreukenboek Priester. versie 1.0.4
Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze
Spreukenlijst & Castsysteem
Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem: Level 0 Spreuken Level 1 Spreuken Level 2 Spreuken Level
Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem
Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder
Magier Handboek V Stichting Lands in Exile,
Magier Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Magie stromingen 5. Regels omtrent magie 6. t/m 6. Basisspreuken 7. Tarot magie Kelken
Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013
Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot
Rule Book 2.0 Master Vaardigheden
Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie
Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...
Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call
Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem
Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden
Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.
Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon
Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.
Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.
Wat er ook aan de hand is, de gevolgen zijn hetzelfde. Je bent een aantal lichamelijke functies, die je voorheen als vanzelfsprekend aannam, kwijt.
Hoofdstuk 7 Emoties Nu is het tijd om door te gaan. Je hebt je dwarslaesie, je bent hopelijk klaar met al de medische dingen, nu is het tijd om ook je gevoelens aandacht te geven. Dus: ga lekker zitten,
Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN
Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...
Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...
Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call
Elemental Magic Rule Book 1.3
Elemental Magic Rule Book 1.3 Dark Union Elemental Magic Rule Book 1.3 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Uitleg gebruik van magie... 3 Een beginnend personage... 3 Beschikbare stromingen... 3 Niveau s
Je doel behalen met NLP.
Je doel behalen met NLP. NLP werkt het beste als al je neurologische niveaus congruent zijn. Met andere woorden: congruent zijn betekent wanneer je acties en woorden op 1 lijn zijn met je doelen, overtuigingen,
Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage
Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.
Divine Magic Rule Book 1.0
Divine Magic Rule Book 1.0 Dark Union Divine Magic Rule Book 1.0 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Uitleg gebruik van magie... 3 Een beginnend personage... 3 Beschikbare stromingen... 3 Niveau s spreuken...
Prikkelmijders+en+Prikkelzoekers+
Prikkelmijders+en+Prikkelzoekers+ Vandaag heb je kennis gemaakt met Daan en Sterre. Als Daan te veel prikkels krijgt dan sluit hij zich af. Hij krijgt op dat moment zoveel prikkels binnen dat hij even
Spreukenboek Magiër versie 1.0.6
Spreukenboek Magiër versie 1.0.6 Niveau 0 Create sound Deze spreuk zorgt ervoor dat de magier een eenvoudig geluid kan laten ontstaan op een plek binnen het bereik van de spreuk. Dit kan het geluid zijn
Compassie leven. 52 wekelijkse inspiraties vanuit Geweldloze Communicatie. PuddleDancer Press Samengesteld door Monie Doodeman
Compassie leven 52 wekelijkse inspiraties vanuit Geweldloze Communicatie PuddleDancer Press Samengesteld door Monie Doodeman Inhoudsopgave Voorwoord Wekelijkse inspiraties 01 Geweld in de taal? Wie, ik?
Ik ben BOOS. oefenboekje om te leren omgaan met boosheid. Steef Oskarsson. Copyright Steef Oskarsson
Ik ben BOOS oefenboekje om te leren omgaan met boosheid Steef Oskarsson Boos Boos is een emotie. Net als blij, bedroefd en bang. Iedereen is wel eens boos. Sommige mensen zijn vaak boos, sommigen niet.
Ik ben BANG. oefenboekje om te leren omgaan met angst. Steef Oskarsson. Copyright Steef Oskarsson
Ik ben BANG oefenboekje om te leren omgaan met angst Steef Oskarsson Bang Bang is een emotie. Net als blij, bedroefd en boos. Iedereen is wel eens bang. Sommige mensen zijn vaak bang, sommigen niet. Iedereen
Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen?
Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Familie of naaste zijn van iemand die zichzelf beschadigt kan erg moeilijk zijn. Iemand van wie je houdt doet zichzelf pijn en het lijkt alsof je niks kunt
2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S
2 Ik en autisme In het vorige hoofdstuk is verteld over sterke kanten die mensen met autisme vaak hebben. In dit hoofdstuk vertellen we over autisme in het algemeen. We beginnen met een stelling. In de
Hoogbegaafd en gevoelig
Hoogbegaafd en gevoelig Kazimierz Dabrowski Hoogbegaafd zijn is meer dan slim zijn. Hoogbegaafde mensen zijn vaak ook veel gevoeliger dan andere mensen. Daardoor ervaar je situaties soms intenser dan andere
TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa
TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...
Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind
Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.
DEEL 1. WERKBOEK 4 Eigenwaarde Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou!
DEEL 1 1 WERKBOEK 4 Eigenwaarde Inhoud 2 1. Hoe zit het met je gevoel van eigenwaarde? 3 2. Welke talenten van jezelf ken je al? 4 3. Verborgen talenten & bewondering 6 4. Verborgen talenten & feedback
Weet wat je kan Samenvatting op kaarten
Samenvatting op kaarten 16 kaarten met samenvattingen van de inhoud van de module, psychoeducatie over een Lichte verstandelijke Beperking (LVB) voor cliënten en hun naasten. De kaarten 1 14 volgen de
Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN
Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,
Regelsysteem - Basisboek V4.1
Regelsysteem - Basisboek V4.1 Voorwoord Voor jullie ligt het regelsysteem van Stichting Kederan. Hiermee hopen we onze evenementen nog beter te kunnen maken, met een regelsysteem dat nog beter past bij
Waar is God? Leeftijd: 9-12 Thema: God Tijdsduur: 60+ min. Deze bijeenkomst gaat over de aanwezigheid van God onder de mensen.
Waar is God? Leeftijd: 9-12 Thema: God Tijdsduur: 60+ min. Deze bijeenkomst gaat over de aanwezigheid van God onder de mensen. Doelen van deze bijeenkomst: De kinderen leren dat God overal te vinden is.
MANIEREN OM MET OUDERPARTICIPATIE OM TE GAAN
Blijf kalm; Verzeker je ervan dat je de juiste persoon aan de lijn hebt; Zeg duidelijk wie je bent en wat je functie is; Leg uit waarom je belt; Geef duidelijke en nauwkeurige informatie en vertel hoe
Transformationeel ondernemen
Transformationeel ondernemen Dit rapport maakt deel uit van de Denkonomie- serie, met o.a. uitgaven als: Transformationeel - ZIJN ondernemen wat je wilt worden - Het nieuwe verkopen - Wetenschap en spiritualiteit
Ben jij een kind van gescheiden ouders? Dit werkboekje is speciaal voor jou!
Hallo Ben jij een kind van gescheiden ouders? Dit werkboekje is speciaal voor jou Als je ouders uit elkaar zijn kan dat lastig en verdrietig zijn. Misschien ben je er boos over of denk je dat het jouw
Januari. Ik accepteer en waardeer mijn ( hoog) gevoeligheid.
Januari Ik accepteer en waardeer mijn ( hoog) gevoeligheid. (Hoog) gevoelig zijn krijgt in deze tijd steeds meer ruimte en bekendheid, dat is fijn. Een generatie geleden was het niet wenselijk om gevoelig
Cursus Omgaan met klachten
Cursus Omgaan met klachten Aanleg beplantingen en grasvelden AOC Oost Almelo C. ter Steege Doel van deze les Je leert in deze cursus over: - Klachten - Klachten ontvangen - Valkuilen - Emoties opvangen
Handvatten voor het omgaan met zelfbeschadiging
Handvatten voor het omgaan met zelfbeschadiging Als iemand in jouw omgeving zichzelf beschadigt is dat erg ingrijpend. Het kan allerlei emoties oproepen. Je bent misschien erg verdrietig, boos of je voelt
Magie voor het verkopen van je huis Leer hoe je in korte tijd je huis kunt verkopen en ook nog voor een gunstige prijs. Desirée
Life Coach Désirée Snelling Berg Magie voor het verkopen van je huis Leer hoe je in korte tijd je huis kunt verkopen en ook nog voor een gunstige prijs. Desirée 2011 Magie voor het verkopen van je huis
Mijn bijbeltekst Mijn gebed voor 2019:
Bid dat de heilige Geest je een mooie bijbeltekst zal geven als leidraad voor het komende jaar en schrijf hem hier op: Mijn bijbeltekst Mijn gebed voor 2019: God wil zijn genade en liefde geven aan iedereen
Kort lontje. > Agressie. hersenz special. > agressie
hersenz special Kort lontje > Agressie > oorzaken > gevolgen van een kort lontje > het korte lontje VAN marcel > Ingeborg harberts, behandelaar bij Hersenz > tips: stop denken doen / bedenk alternatieven
ecourse Moeiteloos leren leidinggeven
ecourse Moeiteloos leren leidinggeven Leer hoe je met minder moeite en tijd uitmuntende prestaties met je team bereikt 2012 Marjan Haselhoff Ik zou het waarderen als je niets van de inhoud overneemt zonder
Klap, stamp en sla. Opmerking. Tijd: 1-5 min. Deelnemers: minimaal 2 Materiaal: niets Opstelling: kinderen vormen tweetallen. Verloop van het spel:
Klap, stamp en sla Deelnemers: minimaal 2 Opstelling: kinderen vormen tweetallen : De tweetallen tellen om de beurt tot 3. Eerst zegt de één 1, daarna de ander 2 en tot slot nummer één weer 3. Hierna begin
Peutertijd. Op ontdekkingstocht met je kind. Jeugd en Gezin
Peutertijd Op ontdekkingstocht met je kind Vanaf anderhalf jaar maken kinderen een snelle groei en ontwikkeling door. Het is een belangrijke fase in hun leven waarin ze de wereld willen gaan ontdekken
Waar gaan we het over hebben?
Waar gaan we het over hebben? Onderwerp: Mensen vinden het vaak prettig om elkaar aan te raken. Dat kan een knuffel zijn van je ouders, een vriendschappelijke stomp tijdens een stoeipartij met vrienden
[PILOT] Aan de slag met de Hoofdzaken Ster
[PILOT] Aan de slag met de Hoofdzaken Ster! Hoofdzaken Ster Copyright EffectenSter BV 2014 Hoofdzaken Ster SOCIALE VAARDIGHEDEN VERSLAVING DOELEN EN MOTIVATIE 10 9 8 10 9 8 7 6 4 3 2 1 7 6 4 3 2 1 10 9
leren omgaan met Diversiteit In je gemeente
Geloven kun je niet alleen! Stap 1 Jouw kijk op de wereld 15 min. Kijken in de spiegel naar jezelf Wat vind je van je eigen lichaam? Wat vind je mooi? Als je zou mogen kiezen, welk deel zou je dan weghalen?
2010 Marco Honkoop NLP coaching & training
2010 Marco Honkoop NLP coaching & training Introductie Dit ebook is gemaakt voor mensen die meer geluk in hun leven kunnen gebruiken. We kennen allemaal wel van die momenten dat het even tegen zit. Voor
Hele fijne feestdagen en een gezond en vrolijk 2017! Raymond Gruijs. BM Groep ARBO West Baanzinnig
De tijd vliegt voorbij en voor je weet zijn we al weer een jaar verder. Ik zeg wel eens: mensen overschatten wat je in een jaar kunt doen, maar onderschatten wat je in 3 jaar kan realiseren. Laten we naar
Stap 6. Stap 6: Deel 1. Changes only take place through action Dalai Lama. Wat ga je doen?
Stap 6. Changes only take place through action Dalai Lama Wat ga je doen? Jullie hebben een ACTiePlan voor het experiment gemaakt. Dat betekent dat je een nieuwe rol en andere ACTies gaat uitproberen dan
Creëer (meer) tijd voor seks en andere zaken
Creëer (meer) tijd voor seks en andere zaken - time-management in 7 stappen volgens de kwantumfysica - Ik geloof niet in time-management. Tijdens mijn jarenlange ervaring als werkplektrainer heb ik talloze
leerlingbrochure nld Door: Jolanthe Jansen
leerlingbrochure nld Door: Jolanthe Jansen Dit is een brochure, gemaakt voor leerlingen met NLD. Naast deze brochure is er ook: - een brochure met informatie voor ouders van kinderen met NLD en - een brochure
WERKBOEK 2. De bron van verandering. Kees Holtrigter (The 7D Solutions) 3e editie
WERKBOEK 2 De bron van verandering Kees Holtrigter (The 7D Solutions) 3e editie Werkboek 2 De bron van verandering... 3 1 Mijn thema... 4 2 Gebeurtenissen (connecting the dots)... 4 3 Emoties... 5 4 Gevoel
M O O N R I T U A L S
M O O N R I T U A L S N I E U W E M A A N T I P S & R I T U E E L De nieuwe maan staat voor een nieuw begin. Het is daarom de perfecte tijd om te bedenken wat je wensen en doelen zijn voor de komende maand.
Jouw hond leren alleen thuis te blijven
Jouw hond leren alleen thuis te blijven Honden zijn roedeldieren, dit betekent dat zij altijd in groepen leven en van nature niet gewend zijn om alleen te zijn. Dit moeten ze dus nog leren. Meestal laten
Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering.
Bij SNAP leren we ouders en kinderen vaardigheden om problemen op te lossen en meer zelfcontrole te ontwikkelen. Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering. SNAP (STOP
16 tips om te leven in het hier en nu
16 tips om te leven in het hier en nu Leven in het hier en nu. Hoe vaak hoor je dit wel niet? En waarom is het zo verdomd lastig om je aandacht bij dit moment te houden? Dit moment is tenslotte het enige
Oh no... INVASION!!!
Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers
Doelstellingen van de training Weerbaarheid. Definitie van de hoofddoelstelling voor de training:
Doelstellingen van de training Weerbaarheid Definitie van de hoofddoelstelling voor de training: Het bereiken van de verborgen vaardigheden en persoonlijke kracht van de persoon om daardoor een ontwikkelingsproces
INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28
Magiërsspreuken Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen te vervallen.
Ga zitten of liggen zodat je je hand op je buik kan leggen, ter hoogte van je navel.
DE TECHNIEKEN) Alle technieken doe je zittend of liggend. Liefst waar het stil of rustig is, of waar je je voor je gevoel even kunt terugtrekken uit gesprekken. Wanneer je je ogen kunt sluiten werkt het
Inhoud. Bekijk het eens van een andere kant. Hoe voel jij je? Je eigen gebruiksaanwijzing
1. Bekijk het eens van een andere kant 1.1 Zwart-witdenken of relativeren Individuele opdracht 1.1 Wat vind jij? Groepsopdracht 1.1 Mag je soms stelen? 1.2 Optimist of pessimist, positief of negatief Individuele
Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar
4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar Hoe vraag je aan iemand om met je te spelen? Wat speel je graag op het schoolplein? Jij kan al goed helpen hè. Wie help jij graag? Wat doe je dan? van 4 t/m 6 jaar
Gefeliciteerd. De allerbelangrijkste regel als we het hebben over kinderen en honden is:
Gefeliciteerd. Je bent zwanger en je hebt één of meerdere honden. Het wordt jullie eerste kind. Je bent net bij de verloskundige geweest, het gaat goed met je kindje, en je hebt deze folder meegekregen.
De Keukentafel Uitdaging
De Keukentafel Uitdaging MAG HET WAT RUSTIGER AAN DE KEUKENTAFEL Gemaakt in het kader van het Swing project Een cliëntproces; tools voor samenwerking Door Nic Drion Aan de keukentafel Aan de keukentafel
Uitleg bij de spellingskaartjes.
Uitleg bij de spellingskaartjes. 1. De BLAUWE kaartjes zijn bedoeld om alleen te oefen met de spellingskaartjes 2. Met de Paarse kaartjes mag je met zijn tweeën oefenen met de spellingskaartjes 3. De Groene
Ik heb een postnatale/postpartum depressie
Ik heb een postnatale/postpartum depressie Ik kan nu volledig zeggen dat ik last heb van een postnatale/postpartum depressie. Dit durfde ik niet hardop te zeggen omdat mijn huisarts de eerste keer toen
- Elkaar leren kennen: warming-ups en spelletjes om het ijs te breken - 5 minuten zelfbewustzijn begrijpen anderen respecteren om de beurt iets doen
- Elkaar leren kennen: warming-ups en spelletjes om het ijs te breken - Belangrijke namen 7 luisteren karaktereigenschappen 5 minuten zelfbewustzijn begrijpen anderen respecteren om de beurt iets doen
Module 4: Basisovertuiging 1 & 2 (Verdieping)
Module 4: Basisovertuiging 1 & 2 (Verdieping) Basisovertuiging 1 & 2 (Verdieping) Geluk is een gevoel! Jij bent de enige persoon op de wereld die jou gelukkig kan maken! Het is erg belangrijk dat je alle
1 OPENING Openingsgebed, bidden om de leiding van de Heilige Geest
Liturgie gebedsbijeenkomst t.b.v. 3D- Day 2017 1 OPENING Openingsgebed, bidden om de leiding van de Heilige Geest Degene die voorgaat leest de tekst, de vetgedrukte tekst lezen we hardop met elkaar lezen:
BOUWEN AAN VERTROUWEN in teams en organisaties met zeven praktische stappen
POWER the resilience factory BOUWEN AAN VERTROUWEN in teams en organisaties met zeven praktische stappen POWER the resilience factory We re never so vulnerable than when we trust someone but paradoxically,
