DESIGN. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Frans Wiering 6 maart 2017
|
|
- Fedde de Ridder
- 6 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 DESIGN Ontwerpen van Interactieve Systemen Frans Wiering 6 maart 2017
2 Vandaag deel 1: kort college Design lange versie presentatie komt online te staan deel 2: Jan Dirk Fijnheer Steps to Design a Household Energy Game
3 Ontwerpproces: de activiteiten Envisionment Understanding Evaluation Conceptual Design Physical 3
4 Scenario-based design 4
5 Ontwerp conceptueel ontwerp wat is het voor systeem? logica, functies, structuur en inhoud fysiek ontwerp hoe wordt het systeem gerealiseerd? werking, uiterlijk, interactie 5
6 Ontwerpproces door de tijd Conceptual design Design concepts Physical design Design space discover define develop deliver Norman, DOET, p
7 Ontwerpconcepten Bill Verplank interactieontwerper welke vragen stelt hij? Welke antwoorden / voorbeelden? 7
8 Ontwerpconcepten (Bill Verplank) bijdrage aan exploreren mogelijkheden kennis in de wereld, kennis in het hoofd nadenken over affordances hoe doe je het? (how do you do?) hoe manipuleren we de wereld? handvat continu, drukknop discreet hoe neem je waar? (how do you feel?) Perceptie, betekenis, ook experience (H5) Hot en cool media (McLuhan) hoe weet je dat? (how do you know?) hoe leren we het systeem kennen? pad vs. kaart 8
9 Ontwerpruimte de ontwerpruimte verzameling van alle mogelijke oplossingen er zijn altijd beperkingen geld, users, verwachtingen houd ontwerpruimte zo lang mogelijk groot mogelijk voorkomt vastzitten in locaal optimum globaal (A) en locaal (B) optimum neem onomkeerbare beslissingen zo laat mogelijk 9
10 Ontwerprationale waarom bepaalde beslissingen trade-offs à claims emotify.org onderzoek Anna Aljanaki spelers bepalen emotie muziek lange fragmenten à betere emotie korte fragmenten à meer data NB: GEMS model (categorisch) 10
11 Conceptueel ontwerp Clear conceptual design is central to developing systems that are understandable. to ensure that their conception of the system is easily learned by people and fits with their expectations and preferences. That is so that people can develop a clear mental model of the system. Benyon, p
12 Conceptueel ontwerp conceptueel ontwerp produceert een conceptueel model onderliggende metafoor van het systeem beschrijft hoe dingen (objecten, acties) in het systeem geclassificeerd en georganiseerd zijn gericht op mentale model van de gebruikers Norman, DOET, fig
13 Metafoor letterlijke betekenis transport 13
14 Wat is een metafoor? 14
15 Metafoor letterlijke betekenis: transport concept uit een domein (brondomein) wordt toegepast in een ander (doeldomein) betekenissen, associaties manipulatie, acties
16 Metaforen in dagelijks leven 16
17 Metafoor in het ziekenhuis de nieuwe afdeling is een open plek in het bos 17
18 Een bekende metafoor: droom 18
19 Implicaties droom gevoel spontaan, authentiek individueel, uniek inspiratie onbereikbaar? immersie van droom 19
20 Implicaties droom waarom niet een andere term? ideaal, doel, ambitie wat ondersteunt deze metafoor niet? hard werken, hulp, samenwerking, macht andere culturele betekenissen irrationeel boze machten, bezetenheid The Vision of Tondal omgeving Jheronimus Bosch 20
21 Veel taal is metaforisch ruimdenkend een warme persoonlijkheid het duurt wel weer lang door de bomen het bos niet meer zien een oppervlakkig gesprek het hoogtepunt was de tiramisu hooked on music probeer eens een zin te maken die geen metafoor bevat 21
22 Denken in metaforen experientialism (Lakoff and Johnson) denken begint met ervaring van de ruimte om je heen metaforen rondom ruimte heel fundamenteel voor ons denken ( image schemas ) container, balance, source-path-goal, centreperiphery voorbeelden muzieknoten (en leeftijden) zijn hoog of laag smaken in balans brengen lijn in het betoog waarheen leidt de weg die wij moeten gaan 22
23 Metaforen in de wetenschap evolutieleer, stamboom denken manipuleren van tekens / symbolen computationele modellering een mens is een record een taak is een algoritme is wiskunde de ultieme metafoor? Nobelprijswinnaar François Englert presenteert formule voor massa elementaire deeltjes 23
24 Metaforen in ontwerp toepassing in ontwerp beschrijf iets nieuws in termen van iets bekends ondersteunen mentale modellen benutten kennis in het hoofd metaforen brengen ook eenheid in je ontwerp desktop 24
25 Metafoor als blend metafoor is meer dan eenvoudige mapping elementen uit twee domeinen versmelten nieuwe emergente eigenschappen kan doordat ze op een generiek niveau eigenschappen delen 25
26 Metaforen voor verwijderen bestand 26
27 Metaforen ontwerpen source domain has some features target domain has some concepts and features analyse the relationship between them. too many features in source domain: conceptual baggage too few features may lead to confusion aim for people deriving appropriate expectations. 27
28 Tips voor metafoorontwerp Integratie: coherentie en consistentie Unpacking: is de blend gemakkelijk te begrijpen? Topologie: zijn organisatie en structuur gelijksoortig? Analyse: functionaliteit, evaluatie Ontwerp: representatie van objecten en acties Richt je op het creëren van de juiste verwachtingen 28
29 Dingen classificeren en organiseren 29
30 Scenario s en design Abstract Specificatie van design constraints Formalisering Verhalen Conceptuele scenario s Concrete scenario s Use cases Wat willen en doen mensen Genereren van ideeën en requirements Envisioning en evaluatie Specificatie en implementatie 30
31 Object-actie analyse 1. analyseer afzonderlijke scenario s objecten zelfstandig naamwoorden acties werkwoorden 2. samenvatten per scenario voeg verwante objecten en acties samen 3. verzamel alle objecten en acties van de verschillende scenario s 4. samenvatten voeg nogmaals verwante / identieke acties en objecten samen resultaat: overzicht van van acties en objecten 31
32 Conceptueel model diagram dat object-actie analyse weergeeft verschillende technieken object model entity-relationship (ER) diagram site map laat onderliggende samenhang van systeem zien à mentale model object model ER diagram 32
33 Oefening (Sleepcare) De coach wenst hem goedemorgen en geeft aan dat er nog een vragenlijst is om Leo wat beter te leren kennen, voordat de opdrachten beginnen. Leo maakt de readiness to change vragenlijst. Het blijkt dat Leo in de Precontemplation fase zit. De coach legt uit dat motivatie om de veranderingen door te voeren een belangrijke factor is, en dat het erop lijkt dat Leo nog wat extra motivatie kan gebruiken om te veranderen. De coach stelt voor om een filmpje van andere mensen met slaapproblemen te bekijken. De coach laat een filmpje van lotgenoten zien bepaal objecten en acties 33
34 Oefening (Sleepcare) De coach wenst hem goedemorgen en geeft aan dat er nog een vragenlijst is om Leo wat beter te leren kennen, voordat de opdrachten beginnen. Leo maakt de readiness to change vragenlijst. Het blijkt dat Leo in de Precontemplation fase zit. De coach legt uit dat motivatie om de veranderingen door te voeren een belangrijke factor is, en dat het erop lijkt dat Leo nog wat extra motivatie kan gebruiken om te veranderen. De coach stelt voor om een filmpje van andere mensen met slaapproblemen te bekijken. De coach laat een filmpje van lotgenoten zien ( aantal werkwoorden niet gemarkeerd die niet direct acties zijn...) 34
35 Objecten en acties 35
36 Objectmodel domeinkennis communiceren coach interpreteren clientmodel veranderen client invullen vragenlijst uitvoeren opdracht leren kennen lotgenoten bekijken filmpje 36
37 Fysiek ontwerp Physical design is concerned with how things are going to work and with detailing the look and feel of the product. Physical design is about structuring interactions into logical sequences and about clarifying and presenting the allocation of functions and knowledge between people and devices. Benyon, p
38 Fysiek ontwerp fysiek ontwerp details m.b.t. hoe de dingen werken en de look en feel van het product vertaling van de abstracte representaties van conceptueel model in concreet systeemontwerp onderdelen operationeel ontwerp specificatie van hoe alles werkt representationeel ontwerp kleuren, vormen, groottes, look en feel interactieontwerp verdelen van functies over mens en technologie 38
39 Operationeel ontwerp Benyon geeft niet veel uitleg specificatie van methoden voor zoeken en vergelijken aanbevelen, matchen classificeren interpreteren en natuurlijk ook kennisrepresentatie databases coach interpreteren operationeel ontwerp in Sleepcare scenario domeinkennis clientmodel leren kennen 39
40 Representationeel ontwerp Ontwerptalen bestaan uit elementen: sliders, kleuren, buttons, principes voor samenvoegen van de elementen Verzameling van qualifying situations : invloed van context zie ook college visueel design 40
41 Voorbeeld: Microsoft s Metro Design language voor Windows Phone 7; ook voor Windows 8 niet erg succesvol gebleken wel heel interessante gedachtengang content not chrome GeB7PLbM 41
42 Interactieontwerp Interactiepatronen typen handelingen om het systeem te bedienen eenvoudige voorbeelden muisklikken gestures van touch interface worden samengevoegd tot hoog-niveau patronen, b.v. menu s en submenu s kalenders en klokken 42
43 Interactieontwerp: taakverdeling wat doet de mens, wat de computer taakanalyse: een vak apart Norman s Paradox of Technology Human Factors again - vergeten dingen, verliezen hun aandacht, kunnen niet goed met getallen omgaan, zijn soms chagrijnig + kunnen goed omgaan met ambiguïteit, vaagheid, inconsistentie, incoherentie; hebben humor? hebben emoties 43
44 Taakverdeling dus Øbijv. gebruik mensen als sensoren voor hoog-niveau detectie Øbijv. gebruik een computer voor snelle symboolverwerking weer terug naar de scenario s analyseren, schetsen voortdurend evalueren 44
45 Diagrammen visualiseren van informatiestromen en interactieprocessen data flow diagram state transition network heel veel meer hierover in blok 4, Informatiesystemen 45
46 Casus Hooked! 46
47 Hooked! Serious game, ontwikkeld door onderzoekers UvA en UU doel: uitvinden wat muziek catchy maakt kwestie van lange-termijn geheugen hoe snel herkennen mensen een nummer? snelste herkenning: is dit de muzikale hook? app release bij top-2000 van 2013 (iphone, ipad, ipod Touch) 2000 songs, streaming via Spotify Premium versie voor webbrowser: 47
48 Conceptueel design: het experiment herkennen = correct kunnen meezingen 48
49 Vertaling naar gameplay heleboel physical design gamification interactiepatronen design language ordening widgets 49
50 Storyboard 50
51 Fysiek ontwerp (hoog niveau) 51
52 Resultaat hooks are characterized by the presence of vocals, and components that suggest repetition and conventionality 52
53 Samenvatting algemeen ontwerpconcepten ontwerpruimte conceptueel ontwerp metaforen, blending object-actie analyse conceptuele modellen, diagrammen fysiek ontwerp operationeel ontwerp representationeel ontwerp interactieontwerp ontwerptalen / design language interactiepatronen, diagrammen 53
Design. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Frans Wiering, 2 maart 2015
Design Ontwerpen van Interactieve Systemen Frans Wiering, 2 maart 2015 Nationale Studenten Enquete Dit is een bonafide landelijke enquete, mede namens onze universiteit Nationale Studenten Enquete 35%
Nadere informatieOntwerpen van websites. Hoorcollege Webdesign 2 30 april 2014 Frans Wiering
Ontwerpen van websites Hoorcollege Webdesign 2 30 april 2014 Frans Wiering 1 Inhoud dimensie ontwerp in vak webdesign todo terugblik op OIS user experience volgens Garrett informatiearchitectuur navigatie
Nadere informatieTap is the New Click Werkgroep 2
Tap is the New Click Werkgroep 2 (On)verwacht SO Vraag 1/11 - Vul de vijf missende begrippen in. 1. Concrete Completion Visual Design Interface Design 2. Information Design Navigation Design Surface Skeleton
Nadere informatieInteraction Design for the Semantic Web
Interaction Design for the Semantic Web Lynda Hardman http://www.cwi.nl/~lynda/courses/usi08/ CWI, Semantic Media Interfaces Presentation of Google results: text 2 1 Presentation of Google results: image
Nadere informatieEnterprisearchitectuur
Les 2 Enterprisearchitectuur Enterprisearchitectuur ITarchitectuur Servicegeoriënteerde architectuur Conceptuele basis Organisatiebrede scope Gericht op strategie en communicatie Individuele systeemscope
Nadere informatieTaco Schallenberg Acorel
Taco Schallenberg Acorel Inhoudsopgave Introductie Kies een Platform Get to Know the Jargon Strategie Bedrijfsproces Concurrenten User Experience Marketing Over Acorel Introductie THE JARGON THE JARGON
Nadere informatieUNIT 2 Begeleiding. Coaching proces, Instrumenten and vaardigheden voor Coacing en mobiliteit for Coaching and Mobility
UNIT 2 Begeleiding Coaching proces, Instrumenten and vaardigheden voor Coacing en mobiliteit for Coaching and Mobility 1 2 Wat is coaching? Coaching is een methode voor het ontwikkelen van potentieel
Nadere informatieWorkshop voorbereiden Authentieke instructiemodel
Workshop voorbereiden Authentieke instructiemodel Workshop voorbereiden Uitleg Start De workshop start met een echte, herkenbare en uitdagende situatie. (v.b. het is een probleem, een prestatie, het heeft
Nadere informatieSoftware Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces
Software Processen Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1 Het software proces Een gestructureerd set van activiteiten nodig om een software systeem te ontwikkelen Specificatie;
Nadere informatieTrendanalyse IAM V2TDI college 2 november 2011
Trendanalyse IAM V2TDI college 2 november 2011 Vandaag Recap Being Human Hoofdstuk 1 Wat zijn de 5 Transformations in Interaction Waarin zien we dat terug? Trend versus Hype Changing computers Changing
Nadere informatiePeter van den Heuvel Hogeschool Inholland Communicatie Battle 2016
Peter van den Heuvel Hogeschool Inholland Communicatie Battle 2016 No tension, no fun?! Jullie uitdaging vandaag m.b.t. je opdracht : ontwerp een betekenisvolle beleving met impact en vind uit wat hiervoor
Nadere informatieUML is een visuele taal om processen, software en systemen te kunnen modeleren.
Vragen inleinding UML 1. Wat is UML? UML is een visuele taal om processen, software en systemen te kunnen modeleren. 2. Waar bestaat UML uit? Notaties(zijn symbolen, commentaar en waarden etc.) en diagrammen(grafische
Nadere informatieThe Elements of User Experience College 1
The Elements of User Experience College 1 1 Je mag een handgeschreven Spiek Brief van één A4 meenemen naar het tentamen op 17 maart 2011. 2 Human Computer Interaction is... input output 8 Interactieve
Nadere informatieBusiness Model Canvas & Elevator pitch. Value050 Eelco Bakker
Business Model Canvas & Elevator pitch Value050 Eelco Bakker Start Verwachtingen? Vragen? Ervaringen business model canvas? Ervaringen elevator pitch? 14.00-16.15 BMC 16.15-17.00 Pitchen 1. Het business
Nadere informatieonderzoek ontwerp realisatie implementatie
Usability testing onderzoek ontwerp realisatie implementatie onderzoek concept ontwerpen prototype realisatie & specificatie onderzoek ontwerp realisatie implementatie vandaag onderzoek ontwerp realisatie
Nadere informatieHandleiding Zuludesk Parent
Handleiding Zuludesk Parent Handleiding Zuludesk Parent Met Zuludesk Parent kunt u buiten schooltijden de ipad van uw kind beheren. Hieronder vind u een korte handleiding met de mogelijkheden. Gebruik
Nadere informatieWG4: De gebruikerservaring. Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus
WG4: De gebruikerservaring Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus Agenda Programma Costumer Journey Costumer Journey vs. User Model Costumer Journey vs. User Journey Opdracht 1: CJ part 1 Opdracht 2: CJ
Nadere informatiePositionering en idee ontwikkeling. zondag 2 december 12
Positionering en idee ontwikkeling Agenda Review presentaties Customer Journey Positionering Van Cover Story naar Ideeën HKJ s Forced-Fit Huiswerk Customer Journey Vragen? Hoe was het bezoek? Customer
Nadere informatieWerkcollege 7 Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 HC7 requirements - 10 10 2011
Werkcollege 7 Deliverables I. Gekozen Persona II. Scenario tekst III. Storyboard IV. Programma van Eisen V. Onderbouwing WERKCOLLEGE 7: Ideeën genereren voor het concept. Werkcollege 7: deel I 1. Kies
Nadere informatieHieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.
Fase 2: prototype versie 1.0, 21 februari 2017 Wat doe je in fase 2? In deze fase ontwikkel je een werkend prototype, dat je vervolgens presenteert aan de opdrachtgevers. Aan het begin van deze fase stel
Nadere informatieHOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN?
HOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN? VAN THEORIE NAAR PRAKTIJK Hanneke Kip, MSc Centre for ehealth & Wellbeing Research 18/4/17 2 EHEALTH ONTWIKKELING Een goed ontwikkelproces is van belang! Participatory
Nadere informatieWat is Interaction Design?
Wat is Interaction Design? Wat is interaction design? Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives. Preece, Sharp and Rogers (2015)
Nadere informatieICARUS Illumina E653BK on Windows 8 (upgraded) how to install USB drivers
ICARUS Illumina E653BK on Windows 8 (upgraded) how to install USB drivers English Instructions Windows 8 out-of-the-box supports the ICARUS Illumina (E653) e-reader. However, when users upgrade their Windows
Nadere informatieInternet of Things: De ethische implicaties van altijd in het netwerk te zitten
Internet of Things: De ethische implicaties van altijd in het netwerk te zitten Supply Chain Innovations 26 maart 2015 dr. Katleen Gabriels Vrije Universiteit Brussel (VUB) katleen.gabriels@vub.ac.be 3/26/15
Nadere informatiePACT EN ONTWERPPROCES
PACT EN ONTWERPPROCES Ontwerpen van Interactieve Systemen Frans Wiering 13 februari 2017 Huishoudelijk projectopdrachten staan online teams aanmelden uiterlijk donderdag 16-2 matchmaking in pauze werkcollege
Nadere informatie01/ M-Way. cables
01/ 2015 M-Way cables M-WaY Cables There are many ways to connect devices and speakers together but only few will connect you to the music. My Way of connecting is just one of many but proved it self over
Nadere informatieCiM: Design Research Re(de)fining Mobile Interactions
CiM: Design Research Re(de)fining Mobile Interactions Two monologues still do not make a dialogue. CiM: Design Research Re(de)fining Mobile Interactions Computers are moving up way faster than we are.
Nadere informatieVoor en nadelen (spatieel) gedistribueerd
Voor en nadelen (spatieel) gedistribueerd Centraal Dynamische regelbaarheid Gedistribueerd Communicatie hogere systeemlagen Communicatie lagere systeemlagen Fouttolerantie Faalgedrag Schaalbaarheid Complex
Nadere informatieAfstudeerpresenta,e van Marleen de Jager
Afstudeerpresenta,e van Marleen de Jager User Experience oplossingen voor een steeds groter aantal mobile devices en mobile platforms. Afstudeerscriptie van Marleen de Jager } Extra aandacht bij het ontwerpen
Nadere informatiedatavisualisatie Stappen 14-12-12 verzamelen en opschonen analyseren van data interpeteren hoorcollege 4 visualisatie representeren
Stappen datavisualisatie hoorcollege 4 visualisatie HVA CMD V2 12 december 2012 verzamelen en opschonen analyseren van data interpeteren representeren in context plaatsen 1 "Ultimately, the key to a successful
Nadere informatieMobile Devices, Applications and Data
Mobile Devices, Applications and Data 1 Jits Langedijk Senior Consultant Jits.langedijk@pqr.nl Peter Sterk Solution Architect peter.sterk@pqr.nl Onderwerpen - Rol van Mobile IT in Tomorrow s Workspace
Nadere informatieProeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer
Proeftentamenvragen UE&UX 2017-2018 Utrecht, 20 juni 2018 Disclaimer Het tentamen en hertentamen zullen bestaan uit multiple choice vragen, enkele open vragen en een casus. Als richtlijn voor het gewicht
Nadere informatieUser Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 4
User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 4 Agenda! Algemene Feedback lesweek 3 opdracht! Reflectie oefening: Hoe gaat het tot nu toe?! Persona oefening! Lesweek 4 opdracht: Een werkdag uit
Nadere informatieLaag Vaardigheden Leerdoelen Formulering van vragen /opdrachten
Blooms taxonomie Laag Vaardigheden Leerdoelen Formulering van vragen /opdrachten Evalueren Evalueren = de vaardigheid om de waarde van iets (literatuur, onderzoeksrapport, presentatie etc) te kunnen beoordelen
Nadere informatieWeb Usability. Byte seminar, 23 november 2007. Door: Gwyneth Ouwehand
Web Usability Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Bezig met afstudeerproject over kenniselicitatie
Nadere informatieHieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.
Fase 2: prototype versie 2.1,14 maart 2018 Wat doe je in fase 2? In deze fase ontwikkel je een werkend prototype, dat je vervolgens presenteert aan de opdrachtgevers. Aan het begin van deze fase stel je
Nadere informatie*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers 1/10/2010
*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers To design an easy-to-use interface, pay attention to what users do, not what they say. Self-reported claims are unreliable,
Nadere informatieEM6250 Firmware update V030507
EM6250 Firmware update V030507 EM6250 Firmware update 2 NEDERLANDS/ENGLISH Table of contents 1.0 (NL) Introductie... 3 2.0 (NL) Firmware installeren... 3 3.0 (NL) Release notes:... 5 1.0 (UK) Introduction...
Nadere informatieDie inputs worden op een gecontroleerde manier aangeboden door (test) stubs. De test driver zorgt voor de uiteindelijke uitvoering ervan.
Nota: Schrijf je antwoorden kort en bondig in de daartoe voorziene velden. De puntenverdeling is 2 punten per theorie-vraag en 8 punten per oefening. Het totaal is 40. Vraag 1. Er bestaan verschillende
Nadere informatieGebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen 23-11-2007. Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum
Gebruiksvriendelijkheid Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Webdesigner Piozum Onderwerpen
Nadere informatieHoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?
Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Deelvragen 1. Wat zijn role-playing serious games? 2. Wat is gesture control? 3. Zijn er al gesture controlled game
Nadere informatieFirewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen?
Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen? De firewall van de Speedtouch 789 (wl) kan niet volledig uitgeschakeld worden via de Web interface: De firewall blijft namelijk op stateful staan
Nadere informatieTaxanomie van Bloom en de kunst van het vragen stellen. Anouk Mulder verschil in talent
Onthouden Kunnen ophalen van specifieke informatie, variërend van feiten tot complete theorieën Opslaan en ophalen van informatie (herkennen) Kennis van data, gebeurtenissen, plaatsen Kennis van belangrijkste
Nadere informatieDe Taxonomie van Bloom Toelichting
De Taxonomie van Bloom Toelichting Een van de meest gebruikte manier om verschillende kennisniveaus in te delen, is op basis van de taxonomie van Bloom. Deze is tussen 1948 en 1956 ontwikkeld door de onderwijspsycholoog
Nadere informatieMasterclass. de weg naar digital leadership. voorbij de goeroe s: nuchter en ambitieus
Masterclass de weg naar digital leadership voorbij de goeroe s: nuchter en ambitieus vooraf Organisaties die streven naar digital leadership zijn constant bezig het leven van klanten eenvoudiger en makkelijker
Nadere informatieHuman Computer Interaction (INFOHCI) 3 februari 2005
Departement Informatica en Informatiekunde, Faculteit Bètawetenschappen, UU. In elektronische vorm beschikbaar gemaakt door de TBC van A Eskwadraat. Het college INFOHCI werd in 2004/2005 gegeven door Jan
Nadere informatieTrust & Identity Innovatie
Trust & Identity Innovatie SURFNET VISIE OP DE RICHTING VAN IDENTIFICATIE, AUTHENTICATIE EN AUTORISATIE Michiel Schok, teamhoofd Trust & Identity Innovatie 24 mei 2017, What s Next @ SURFconext Visie op
Nadere informatieHoe te verbinden met NDI Remote Office (NDIRO): Apple OS X How to connect to NDI Remote Office (NDIRO): Apple OS X
Handleiding/Manual Hoe te verbinden met (NDIRO): Apple OS X How to connect to (NDIRO): Apple OS X Inhoudsopgave / Table of Contents 1 Verbinden met het gebruik van Apple OS X (Nederlands)... 3 2 Connect
Nadere informatieDenken kun je Leren!
Denken kun je Leren! Bekijk de twee vragen hieronder. Op welke manier verschillen deze twee vragen van elkaar? (Bedenk het antwoord voor jezelf draai je naar degene waar je het dichtste bij zit bespreek
Nadere informatieCard sorting Sitemap Use case. Wireframes Schermontwerpen Stijlgids. Niet in les gedaan! Via je einddocument. Verkennen. Genereren.
Hoorcollege 4 Verkennen Genereren Evalueren Communiceren Card sorting Sitemap Use case Wireframes Schermontwerpen Stijlgids Niet in les gedaan! Via je einddocument Schermontwerpen Pauze Stijlgids Feedback
Nadere informatieinformatie architectuur Hoorcollege 16 september 2009 IAM V1. 2010-2011
informatie architectuur Hoorcollege 16 september 2009 IAM V1. 2010-2011 vandaag structureren navigatie schema s IAM informatie architectuur Herkennen, structureren en vindbaar maken van informatie. verzameling
Nadere informatieUser Centred Development. UCD Werkcollege blok 1 week 4
User Centred Development UCD Werkcollege blok 1 week 4 Agenda Introductie Huisregels Blok beschrijving Observatie opdracht & huiswerk Introductie Aranea Felëus Industrieel Ontwerpen Strategic Product Design
Nadere informatieS e v e n P h o t o s f o r O A S E. K r i j n d e K o n i n g
S e v e n P h o t o s f o r O A S E K r i j n d e K o n i n g Even with the most fundamental of truths, we can have big questions. And especially truths that at first sight are concrete, tangible and proven
Nadere informatieQlik Sense Desktop. Qlik Sense 1.1 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Alle rechten voorbehouden.
Qlik Sense Desktop Qlik Sense 1.1 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Alle rechten voorbehouden. Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Alle rechten voorbehouden. Qlik, QlikTech, Qlik
Nadere informatieData Driven Strategy The New Oil Using Innovative Business Models to Turn Data Into Profit
Data Driven Strategy The New Oil Using Innovative Business Models to Turn Data Into Profit Big Data & Innovatieve Business Modellen Fire in the hole! 51K manholes, 94K miles of cables 106 predicting variables:
Nadere informatieProblemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.
ACTIVITEITEN NAAM activiteit Leeftijdsgroep Markeer de optie. Tijdsduur: Vaardigheden computationeel denken Markeer de opties. Programmeren met Scratch 1 graad secundair onderwijs (12 14 jaar) > project
Nadere informatieActivant Prophet 21. Prophet 21 Version 12.0 Upgrade Information
Activant Prophet 21 Prophet 21 Version 12.0 Upgrade Information This class is designed for Customers interested in upgrading to version 12.0 IT staff responsible for the managing of the Prophet 21 system
Nadere informatieErvaringen met begeleiding FTA cursus Deployment of Free Software Systems
Ervaringen met begeleiding FTA cursus Deployment of Free Software Systems Frans Mofers Nederland cursusmateriaal & CAA's alle cursusmateriaal vrij downloadbaar als PDF betalen voor volgen cursus cursussite
Nadere informatieTransformatie Structureel leegstaande kantoorgebouwen. Presentatie ilab Rogier Laterveer
Transformatie Structureel leegstaande kantoorgebouwen Presentatie ilab Rogier Laterveer Voorstellen Rogier Laterveer Docent, onderzoeker en architect Kenniscentrum voor Technologie & Innovatie Initiatiefnemer
Nadere informatieBusiness Sprint in kader van project Leerling 2020. Door Madelief Keyser
Business Sprint in kader van project Leerling 2020 Door Madelief Keyser Generieke vraag initiatieven gepersonaliseerd leren CONTENT: Ontwikkeling van adaptief digitaal leermateriaal opgedeeld in kleine
Nadere informatieis front-end kennis relevant voor een UX designer
In hoeverre is front-end kennis relevant voor een UX designer tijdens een designproces? Door: Wessel Grift Onderzoeksvraag In hoeverre is het hebben van front-end development kennis relevant voor een
Nadere informatieNederlands programma in de PYP! Maandag 2 september 2013
Nederlands programma in de PYP! Maandag 2 september 2013 Rode Leeuw missie!!de Rode Leeuw biedt een moedertaalprogramma aan voor kinderen vanaf 4 tot 16 jaar bestaande uit kwalitatief goed NTC-onderwijs
Nadere informatieWG4: De. Service Des Lesweek 4 Aranea Felë
WG4: De gebruikerse rvaring Service Des ign Lesweek 4 Aranea Felë us 0 Programma 0 Costumer Journey 0 Opdracht 1: CJ part 1 0 Opdracht 2: CJ part 2 0 SD Piramide 0 Opdracht 3: Welke ervaring? 0 Casestudy
Nadere informatieDATAMODELLERING BASIS UML KLASSEMODEL
DATAMODELLERING BASIS UML KLASSEMODEL Inleiding In dit whitepaper wordt de datamodelleervorm basis UML klassemodel beschreven. Deze modelleervorm staat in verhouding tot een aantal andere modelleervormen.
Nadere informatiePROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING
PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data
Nadere informatieGame Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden
Game Usability Les 3 jaar 2 Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Wat gaan we doen? Herhaling vorige week Ontwerpdoelen en ontwerpdoelstellingen ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the
Nadere informatieTot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie
Tot zover 1. Format: (serieus)game, play, tour, commercieel enz. 2. Doelgroep / personages / persona s / sociale relatie met een ander 3. Locaties: (non)lineair, history, branching. Herhaalbare patronen
Nadere informatiePERSONAL DIVERSITY BOB MAN DERS
PERSONAL DIVERSITY BOB MAN DERS BOB MANDERS ARCHITECTURE PREFACE We all know the clichés, travel broadens the mind and it s not about the destination, it s about the journey but they re clichés, of course,
Nadere informatieStart living CO2 free today!
Start living CO2 free today! The problem Meet Steven, he is concerned about climate change And tries to eat varied and healthy The problem Steven lives in a nice old house (but not very well insulated)
Nadere informatieMS Dynamics 365 voor MKB
MS Dynamics 365 voor MKB MS Dynamics 365 voor MKB Doel van deze presentatie Door kennisdeling onze relaties in staat stellen de juiste softwarebeslissingen te maken om hun bedrijf door te ontwikkelen Ik
Nadere informatieBuy Me FILE 5 BUY ME BK 2
Buy Me FILE BUY ME BK Can you resist all those incredible products that all seem to be screaming: Buy Me! Every day we see them on TV during the commercial break: the best products in the world. How would
Nadere informatieQuick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)
WHAT IS LITTLE GEM? Quick scan method to evaluate your applied (educational) game (light validation) 1. Standardized questionnaires Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation
Nadere informatieContinuous Learning in Computer Vision S.L. Pintea
Continuous Learning in Computer Vision S.L. Pintea Continuous Learning in Computer Vision Natura non facit saltus. Gottfried Leibniz Silvia-Laura Pintea Intelligent Sensory Information Systems University
Nadere informatieFysieke Activiteit bij 50-plussers. The Relationship between Self-efficacy, Intrinsic Motivation and. Physical Activity among Adults Aged over 50
De relatie tussen eigen-effectiviteit 1 De Relatie tussen Eigen-effectiviteit, Intrinsieke Motivatie en Fysieke Activiteit bij 50-plussers The Relationship between Self-efficacy, Intrinsic Motivation and
Nadere informatieVeel gestelde vragen nieuwe webloginpagina
Veel gestelde vragen nieuwe webloginpagina Op deze pagina treft u een aantal veel gestelde vragen aan over het opstarten van de nieuwe webloginpagina http://weblogin.tudelft.nl: 1. Ik krijg de melding
Nadere informatieEen gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten
UXkids case study: Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten Keywords: Muiswerk, Oefensoftware, User tests, Focusgroepen, Usability, UX, Leerlingen 13-15 jaar, Docenten. Het onderwijslandschap
Nadere informatieDe opleider als rolmodel
De opleider als rolmodel De opleider als rolmodel programma 14.00 welkom 14.15 voorstelronde/verwachtingen 14.35 excellent teacher en excellent rolemodel 14.55 groepswerk 15.10 plenaire rapportage 15.35
Nadere informatieThinking of art. GDD jaar 2 - sonja van vuure
Thinking of art GDD jaar 2 - sonja van vuure Thinking of art les 1 - Over creativiteit en ideeën les 2 - over spelers leiden in je game les 3 - one page design docs les 4 - toepassen opdracht vorige les
Nadere informatieKikkers en Heilige Koeien UvAConext & standaarden voor het primaire onderwijs en onderzoek proces
Kikkers en Heilige Koeien UvAConext & standaarden voor het primaire onderwijs en onderzoek proces SURF Seminar September 2015 Frank Benneker, ICTS Universiteit van Amsterdam Perspectief ICTS & OO dienstverlening
Nadere informatieHet computationeel denken van een informaticus Maarten van Steen Center for Telematics and Information Technology (CTIT)
Het computationeel denken van een informaticus Maarten van Steen Center for Telematics and Information Technology (CTIT) 2-2-2015 1 Computationeel denken vanuit Informatica Jeannette Wing President s Professor
Nadere informatieSharePoint intranet bij Barco Beter (samen)werken en communiceren
SharePoint intranet bij Barco Beter (samen)werken en communiceren Els De Paepe Hans Vandenberghe 1 OVER BARCO 90+ 3,250 +1 billion Presence in more than 90 countries Employees Sales for 4 consecutive years
Nadere informatieExamenprogramma wiskunde D vwo
Examenprogramma wiskunde D vwo Het eindexamen Het eindexamen bestaat uit het schoolexamen. Het examenprogramma bestaat uit de volgende domeinen: Domein A Vaardigheden Domein B Kansrekening en statistiek
Nadere informatieARE methodiek Het ontwikkelen van Informatie Elementen
ARE methodiek Het ontwikkelen van Informatie Elementen WI1: Het opstarten van het project Milestone 1 WI2: Ontwikkel een Vison WI3: Modelleer het Business Domain WI4: Creëer een Glossary WI7: Beheer wijzigingen
Nadere informatieCreatief onderzoekend leren
Creatief onderzoekend leren De onderwijskundige: Wouter van Joolingen Universiteit Twente GW/IST Het probleem Te weinig bèta's Te laag niveau? Leidt tot economische rampspoed. Hoe dan? Beta is spelen?
Nadere informatieBackupAgent Cloud Backup
Vergroot uw toegevoegde waarde met een dienst voor veilige cloud backup en recovery Version 1.0 Disclaimer This document is compiled with the greatest possible care. However, errors might have been introduced
Nadere informatieMonday, November 18, 13
I INLEIDING & ANIMATIE 1 Inleiding 1.1 Relevantie van dit vak / waarom? 1.2 Aanpak en Inhoud / wat? 1.3 Afspraken en werkwijze / hoe? 2 Animatie 2.1 Animatie en beweging 2.2 Soorten animatie 2.3 Bewegings
Nadere informatieContentstrategie Werkgroep 7
Werkgroep 7 Agenda Metadata FTW (Content) Marketing Toetsing en beoordeling 2 Metadata FTW Wat is metadata informatie over informatie is het cement van content zorgt voor de structuur, context en betekenis
Nadere informatieCREËER UW EIGEN ONLINE WERKPLEK MET WORKSPACE 365
CREËER UW EIGEN ONLINE WERKPLEK MET WORKSPACE 365 Workspace 365 Creëer uw eigen online werkplek Tegenwoordig werken veel medewerkers via verschillende devices. Hierdoor is er steeds meer behoefte aan een
Nadere informatieEM7680 Firmware Update by Micro SD card
EM7680 Firmware Update by Micro SD card 2 NEDERLANDS/ENGLISH EM7680 Firmware update by Micro SD card Table of contents 1.0 (NL) Introductie... 2 2.0 (NL) Firmware installeren... 2 3.0 (NL) Opmerking...
Nadere informatieRijke Lessen. zetten je aan het denken. Handleiding(etje) Minka Dumont 26 november 2009 SLO - Landelijke Plusklasnetwerkdag
Rijke Lessen zetten je aan het denken Minka Dumont 2009 www.lesmateriaalvoorhoogbegaafden.com Handleiding(etje) Minka Dumont 26 november 2009 SLO - Landelijke Plusklasnetwerkdag Onthouden Kunnen ophalen
Nadere informatieEen vrouw, een kind en azijn (Dutch Edition)
Een vrouw, een kind en azijn (Dutch Edition) D.J. Peek Click here if your download doesn"t start automatically Een vrouw, een kind en azijn (Dutch Edition) D.J. Peek Een vrouw, een kind en azijn (Dutch
Nadere informatieMAGGY kick-off. 8 oktober 2013. Enschede, Roessingh Research and Development
MAGGY kick-off 8 oktober 2013 Enschede, Roessingh Research and Development Agenda 13.00u Ontvangst & welkom 13.15u Voorstelrondje partners (iedereen) 14.00u Inleiding MAGGY 14.30u Koffiepauze 15.45u Plan
Nadere informatieBRP-BZM Use Case Realisations Guidelines
BRP-BZM Use Case Realisations Guidelines Versie 2.0 02-09-2011 Definitief Versiehistorie Datum Versie Auteur 23-12-2010 0.1 Eerste versie R.F. Schaaf 04-01-2011 1.0 Feedback verwerkt R. Schaaf en D. Geluk
Nadere informatieInternet Of Things & Sensorrevolutie
Internet Of Things & Sensorrevolutie Smart Farming in de Veehouderij Bennie van der Fels, WUR Livestock Research Wageningen, 27 mei 2013 Smart Farming Agenda: IoT en de Sensor Revolutie Perspectieven Smart
Nadere informatieIntroductie. Handleiding: Owncloud instellen
Introductie QSIT Owncloud is de hollandse en 100% privacy-veilige variant van Dropbox of Google Drive. Het stelt u in staat om vanaf elk apparaat aan dezelfde bestanden te werken. Omdat wij onze servers
Nadere informatieSelling software anno 2014, een vak apart? Reint Jan Holterman 14 mei 2014
Selling software anno 2014, een vak apart? Reint Jan Holterman 14 mei 2014 Even voorstellen Marketingadvies voor softwarebedrijven Marketing strategie Product positionering Content creatie Interim marketing
Nadere informatieEM7580 Firmware Update by Micro SD card
EM7580 Firmware Update by Micro SD card 2 NEDERLANDS/ENGLISH EM7580 Firmware update by Micro SD card Table of contents 1.0 (NL) Introductie... 3 2.0 (NL) Firmware installeren... 3 3.0 (NL) Opmerking...
Nadere informatie1. Goal-directed design
1. Goal-directed design Inspelen op behoeften en wensen van de gebruiker gelukkige gebruiker succes product Waarom zijn alle producten dan niet succesvol? Zij worden gemaakt door wetenschappers (of marketeers)
Nadere informatieWAT BETEKENT INDUSTRIAL DESIGN VOOR ONTWIKKELING VAN SMART PRODUCTS?
ELECTRONICS & AUTOMATION VOORDRACHT 3 JUNI 2015 / FLEX/theINNOVATIONLAB WAT BETEKENT INDUSTRIAL DESIGN VOOR ONTWIKKELING VAN SMART PRODUCTS? +31 (0) 15 2756666 / www.flex.nl / Elektronicaweg 22, 2628 XG,
Nadere informatieETS 4.1 Beveiliging & ETS app concept
ETS 4.1 Beveiliging & ETS app concept 7 juni 2012 KNX Professionals bijeenkomst Nieuwegein Annemieke van Dorland KNX trainingscentrum ABB Ede (in collaboration with KNX Association) 12/06/12 Folie 1 ETS
Nadere informatie