OPLEIDEN VIA VIRTUELE REALITEIT. 14/05/2019 Onderzoekscoördinator Grafische & Digitale Media
|
|
- Tessa Boer
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 OPLEIDEN VIA VIRTUELE REALITEIT Navorming PVI Dr. Silvia Van Aken 14/05/2019 Onderzoekscoördinator Oostmalle Grafische & Digitale Media
2 >Hoe immersie creëren? Multidisciplinair PWOproject ( )
3 Integrale Veiligheid (nieuw onderzoeksproject ) Q Grafische & Digitale Media Bachelor proeven Survey over 360 video Project week Graphic Design Voyage, Voyage Koninklijke Academie voor Schone Kunsten Elektronica- ICT MNM Radio Event Let s Get Digital EPS (European Semester Project) ATV Debate 360 live stream Masterclass Don t Look Back Bachelorclass Dive into my world International Week Multidisciplinary Research Common Ground Ritually Immersed Koninklijk Conservatorium Poetry in 360 User testing interview in 360 Journalistiek Management & Communicatie
4 Wie heeft al een VR-ervaring gehad?
5 Wat is VR? 360, VR, AR, MR = XR VR en training? Voordelen? Beperkingen? Inhoud VR en veiligheid? Praktisch? Content? VR-bril? Demo? Discussie? Vragen?
6 Wat is VR? extended Reality (XR) = verzamelnaam voor: 360 foto (virtuele tour) 360 video VR AR MR = immersieve media Terminologische onduidelijkheid!
7 360 -foto kenmerken: panoramische foto: 360 stilstaand beeld simulatie van kijkstandpunt van fotograaf (beeld omringt kijker) toepassingen: Google Street View, virtual tours, bekijken via laptop, smartphone, tablet (soms HMD)
8 360 -video kenmerken: meestal gecapteerd: 360 -camera (soms CG) gebruiker = geïmmerseerde toeschouwer, niet mobiel (interactie beperkt tot kijkrichting) wide FOV: 360 in 1st person POV (kijkrichting beperkt tot oog van camera) bekijken via HMD en 360 video players (Youtube, Vimeo) (desktop, smartphone, tablet) zowel monoscopisch als stereoscopisch
9 Virtual Reality (VR) kenmerken: computer-gegenereerde omgeving of gecapteerd via 360 -camera (voorlopig: CG > live-action) gebruiker is actieve participant: interactie tussen (mobiele) gebruiker en omgeving wide field of view (FOV): 360 in 1st person POV via HMD (Head Mounted Display) (3D) stereoscopische display (2 inputs) low latency head tracking telepresentie (gaming, simulaties)
10 Virtual Reality (VR) The Sword of Damocles: eerste HMD, door Ivan Sutherland (1968)
11 VR vs video,,think of it like this with 360 video, you re in the passenger seat of a car. The driver represents the filmmaker, who creates a stunning experience and invites you along from the ride. You can look around from your seat and enjoy the curated scenery. With VR, you are behind the wheel, deciding where you want to go. Dana Cacciatore, Vimeo
12 VR vs video
13 Augmented Reality (AR) kenmerken: live (direct of indirect) beeld van de werkelijkheid, waaraan elementen worden toegevoegd door een computer toegevoegde realiteit of verhoogde werkelijkheid: breidt de perceptie van de werkelijkheid uit met een virtuele laag voornamelijk via smartphone, tablet maar ook AR Glasses (bijv. Google Glass)
14 Mixed Reality kenmerken Green screen: mixed-reality studio Gewone of 360 camera! Innovatieve techniek: magie, kijker meer betrekken bij VR. 3e persoon POV: speler in de virtuele wereld plaatsen. Objecten scannen: ook in virtuele wereld inlassen.
15 VR en training? Hoe VR inzetten in onderwijs? Voordelen? Beperkingen?
16 Voordelen VR overstijgt 2D-omgeving (tekst, boek, web) => 360 ruimte Plaatsen verkennen (gevaarlijk, onbereikbaar) Real-life ervaring simuleren => immersie Empathiemachine (inleving in iemand anders) Motivatie
17 Typologie immersie Strategische immersie: focus op strategische doel (bijv. opdracht), omgeving verdwijnt Tactische immersie: focus op interactie met andere spelers, regels spel; lijkt op vorige Ruimtelijke immersie: telepresentie, belang van technische & inhoudelijke aspecten (bijv. verhaal, doel) Narratieve immersie: onweerstaanbare drang om plot te ontdekken, kan in uiteenlopende media
18 Immersieniveau s Immersieniveau Betrokkenheid kijker Obstakels/Voorwaarden Niveau 0: realiteit Niveau 1: involvement Niveau 2: engrossment Niveau 3: total immersion Geen betrokkenheid Totaal bewust van omgeving Betrokken, maar bewust van omgeving Diepe belangstelling Zen-toestand (automatisme) Totale loskoppeling van omgeving Verlies tijd & plaats =zelden & vluchtig (enkele seconden) Obstakel: geen narratieve prikkels Obstakel: weinig narratieve prikkels, audiovisuele verwachtingen Voorwaarde: goede verhaalconstructie Voorwaarde: empathie & atmosfeer (moet niet realistisch zijn)
19 Empathiemachine Campagne tegen cyberpesten (BP van Tom Franck)
20 Beperkingen Niet voor alles geschikt => ATV-debat Individuele beleving ( eenzaam ) => social VR Interactiviteit voorlopig technisch moeilijk haalbaar Geavanceerde content => duur Soms fysieke nadelen: duizelig, misselijk, bril
21 ATV debat
22 VR-brillen (leveranciers) PC gebaseerd High-end graphics Positietracking Interactieve toepassingen Meekijken (scherm) Gebruikerstesten (kijkgedrag meten) Duur (high-end PC) Kabels & sensoren Grote, vaste ruimte
23 HTC Vive VR-bril Controllers Sensoren (op statieven)
24 Smartphone gebaseerd Goedkoop Weinig voorkennis Geen PC nodig Mobiel (overal) Beperkte graphics Onhandige bediening Beperkte tracking Weinig interactief 1 smartphone/bril
25 Stand alone Goede graphics Smartphone (alleen voor instelling) Controller Weinig tracking Weinig interactief
26 Controllers: objecten in VR
27 Gloves: handtracking + haptic
28 Teslasuit Smart suit: VR/AR/MR Haptic feedback Climate control Full body motion tracking (avatar) Biometric feedback (AI)
29 VR-platformen Waar vind je goede VR-content? WebVR (VR): websites (VR-enabled web browsers) Leveranciers (VR, 360 video): Oculus, Cardboard, Steam (Vive) Video platformen (360 video): Vimeo 360, YouTube 360 Virtual tour (360 foto): Facebook 360, Kuula, VeeR VR
30
31 OCULUS DASH Vervangt PC monitor door VR Oculus rift + keyboard
32
33 VR-platformen Wat zijn social VR-platformen? ( metaverse, avatars ) ChatVR: games => yoga, dans (full-body tracking) (Steam) Sansar: second world (Second Life) (desktop & VR) Spaces (Facebook): hangout room (Oculus Rift) Facebook content, VR selfies, design tool (3D objecten), videocall (geen VR-bril!) AltspaceVR (Microsoft): unieke virtuele ervaringen (Steam) (MR) Live events (panel verkiezingen), performances (poëzie, stand-upcomedy) & co-creation Big Screen: virtuele living/kantoor (Oculus, Steam) Hangout (films kijken, multiplayer games, webbrowser) & samenwerking
34
35
36 Discover and attend events
37
38 VR en veiligheid? Geen sectoraal VR-platform voor training! OneBonsai: Fire subway simulator Nanopixel: Elektrische installatie Sientient: Working at heights (oil & gas) B.U.T: Working at heights + Caterpillar machine
39 Subway fire simulator
40 Fire training Training in VR: subway fire Reageren op verschillende brandtypes Verschillende scenario s oefenen in de ruimte Evaluatie: reacties tracken
41 Elektrische installatie
42 Working at Heights oil & gas Interactief: risico s identificeren Feedback: real-life consequenties Samenwerking: social VR Platform: VR (HTC Vive) + desktop
43 Working on heights
44 Cat machine
45 VR demo Antigifcentrum (2018, Poppr): Huisje tuintje gifje Virtuele tour: gevaren in woning/tuin 360 foto (geen camera) Navigeren door ruimte (click points) of teleporteren naar hotspot (menu) Geïntegreerde tekst (extra info: gevaar, preventie, tips, embed links) Geïntegreerde video op TV-scherm (extra info) Demo: tablet
46
47 Vlaamse Stichting Verkeerskunde (2018, Fisheye): VR-Mobiel 360 video (afleiding achter stuur) Simulator met actie (remmen of niet) 2 verschillende verhaallijnen (einde) Site:
48
49 Caterpillar machine (2016, BUT): Cat VR learning VR-demo op beurzen Onbereikbare plaatsen verkennen VR demo voor salescontact + instructies voor technisch personeel Oculus Go demo
50 Hoe navigeren door demo? Met het geel bolletje kijken naar navigatieknop DEMO - Cat machine
51 Hoe navigeren op Oculus? Straal van controller richten op Library + klik op Trigger
52 Let s Go Virtual Onderzoeksproject AP ( ): VR-lessen Integrale Veiligheid VR simulator: Training in gevaarlijke situaties Discussie & vragen Welke cases? Algemeen: gevaren (schade of letsel)? risico s? preventie? Sectoren: bouwwerf (werken op hoogte, brandveiligheid, chemische producten, )
53 VR training rond veiligheid? 1. Opdrachten differentiëren (herhaling? moeilijkheid? tijd?) 2. Informatie op diverse manieren aanbieden (VR, tekst, foto, video) 3. Steun hoogwaardige simulatie (hoogste immersieniveau?) => kalm blijven bij echt gevaar 4. Actie vraag antwoord, informatie verwerking (observatie: risico? preventie? reactie? gevolgen?)
54 Immersive Lab Kenniscentrum voor immersieve media (AP) Green screen (MR studio) Postproductie User testing Onderzoek, advies, training (VR, AR, XR, AI)
55 Silvia Van Aken Onderzoekscoördinator Grafische & Digitale Media/ Onderzoeker Immersive Lab (Campus Spoor Noord, Ellermanstraat)
Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur
Powered by EGM Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Programma Powered by EGM Interactief presenteren met VR/AR/MR What s nu & what s next Powered By EGM 1998-2002 MEI
Nadere informatieAugmented reality: bouwen met een display op je hoofd? Antoine de Reus, National Aerospace Laboratory NLR
Augmented reality: bouwen met een display op je hoofd? Antoine de Reus, National Aerospace Laboratory NLR Augmented Reality Bouwen met een display op je hoofd? Nationaal Lucht- en Ruimtevaartlaboratorium
Nadere informatieWorkshop: Virtual Reality in het klaslokaal. Guido Wiemer
Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal Guido Wiemer Wat gaan we doen? Wat is Virtual Reality? Waarom Virtual Reality? Hardware & Software: Diverse Apps Voorbeeld m.b.v. Google Street View Zelf aan
Nadere informatieVR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te
24 360 Video 360 video is een van de fascinerende stukken content die je in VR kan ervaren. We maken overigens een duidelijk onderscheid tussen 360 video en VR films. Met 360 video bedoelen wij al het videomateriaal
Nadere informatieBRAEM. Big Data Analyse in VR. PDF versie 1.0. Een worden met je data. IT Consultancy
PDF versie 1.0 BRAEM IT Consultancy Big Data Analyse in VR Een worden met je data De Presentatoren voor vandaag Joey Braem Freelance Business Informatieanalist Brian Doornenbal Data scientist VGZ & PhD
Nadere informatieLeren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs
Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs Michelle Heijblom, Saxion Hogeschool 15 September 2016 Deventer Ziekenhuis Beter worden werkt! Wie heeft er ervaring?
Nadere informatieFixjeiPhone / The Virtual Dutch Men - Presentatie Davey Groothedde / Tim Moelard
FixjeiPhone / The Virtual Dutch Men - Presentatie 2018 Davey Groothedde / Tim Moelard www.fixjeiphone.nl Geschiedenis FixjeiPhone is ontstaan vanuit de vraag naar informatie over iphone reparaties. 2013
Nadere informatieVIRTUAL REALITY INFORMATIEDOCUMENT ONDERWIJS
VIRTUAL REALITY INFORMATIEDOCUMENT ONDERWIJS EEN TIJD VAN EXPONENTIËLE TECHNOLOGIE COMPUTING EXPERIENCE GEDACHTE BESTURING NEURAL INTERFACING AUGMENTATION OF REALITY URBAN FARMING ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Nadere informatie360 video in Operations Management onderwijs
1 360Factories 360 video in Operations Management onderwijs Wout van Wezel, Jon Hummel University of Groningen Faculty of Economics and Business Department of Operations w.m.c.van.wezel@rug.nl 050-3637181
Nadere informatieHKmobile. HKmobile partner in innovatie. Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen. HKmobile
Virtual Reality, Augmented Reality partner in innovatie Uw presentator Hans Kleinhout Directeur en inspirator van BV Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen Zelf opleider elektrotechnische opleidingen
Nadere informatieVirtual Reality Concept Challenge Introductie Virtual Reality MBO
Virtual Reality Concept Challenge 2016 Introductie Virtual Reality MBO Inhoud 1. Wat is Virtual Reality? 2. Wat kun je met Virtual Reality? 3. Hoe maak je Virtual Reality? Wat is Virtual Reality? 3 Wat
Nadere informatieVerhuur Brochure. Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik. Meer informatie? Bel +31 (0) of kijk op:
Verhuur Brochure Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik Virtual Reality voor groepen Breng meerdere gebruikers tegelijkertijd in dezelfde virtuele wereld. Een spectaculaire, leerzame, maar
Nadere informatieAugmented Reality voor de industrie
Augmented Reality voor de industrie Agenda - AR toepassingen - AR, VR & MR - Fieldbit over the shoulder coaching - Xerox Case AR Toepassingen AR voor industrie AR, VR & MR Augmented Reality Virtual Reality
Nadere informatieVirtual Reality als hulpmiddel voor onderzoek naar verlichting in de publieke ruimte
Virtual Reality als hulpmiddel voor onderzoek naar verlichting in de publieke ruimte NSVV Lichtcongres Outdoor Antal Haans 26-01-2017 Wat is virtual reality (VR) eigenlijk? definities Virtual reality:
Nadere informatieDe echte waarde van VR & AR in smart buildings Wieland Hendriksen The Urban Future
De echte waarde van VR & AR in smart buildings Wieland Hendriksen The Urban Future De Echte Waarde van VR en AR in Smart Buildings Wie zijn wij? NHTV Join Venture University of Applied Sciences Breda Academy
Nadere informatieATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers
ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel
Nadere informatieIMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE
OPROEP PROJECTDEELNAME IMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE Wat kunnen nieuwe, immersieve technologieën voor uw marketingmix of event betekenen? Doelstelling: Met dit
Nadere informatieBetreft: Gebruiksinstructie vrkastour
Betreft: Gebruiksinstructie vrkastour www.vrapp.co/komindekas/vrkastour Beste gebruiker, Via deze handleiding leggen we uit hoe je het beste de vrkastour webapplicatie kunt gebruiken. Deze handleiding
Nadere informatiePUUR_NL CAMPAGNE. Doelgroep. Boodschap en communicatie doelstellingen
PUUR_NL CAMPAGNE Doelgroep Gazelle brengt volgend jaar een nieuwe fiets uit genaamd PUUR_NL. Deze krijgt een geheel eigen campagne om Gazelle marktleider te houden, ook in de branche van transportfietsen.
Nadere informatieHoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?
Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Deelvragen 1. Wat zijn role-playing serious games? 2. Wat is gesture control? 3. Zijn er al gesture controlled game
Nadere informatieAUGMENTED REALITY. Zien is geloven!
AUGMENTED REALITY Zien is geloven! Team e-learning Samenstelling Ferry van Vliet 19 juli 2017 Inhoud Samenvatting... 3 Wat is augmented reality?... 3 Hoe werkt Augmented Reality?... 4 Waarom wordt Augmented
Nadere informatieIs Virtuele Realiteit een hype of de next big thing?
Is Virtuele Realiteit een hype of de next big thing? Yoav Nir Market Director Waarover gaat de hype? 9/11/2016 Is Virtuele Realiteit een hype of de "next big thing"? 2 1 Inhoud Wat zegt men over de V&AR-opportuniteit?
Nadere informatieSmart filmen. Filmen met smartphone en tablet. Probeer het zelf!!!
Smart filmen Filmen met smartphone en tablet Vanavond 1. Introductie 2. Het filmen met een smartphone 3. Internet gebruik bij een smartphone 4. Zelf stoeien met smartphone filmen Werkwijze Houd het interactief
Nadere informatieUNIT 2 Begeleiding. Coaching proces, Instrumenten and vaardigheden voor Coacing en mobiliteit for Coaching and Mobility
UNIT 2 Begeleiding Coaching proces, Instrumenten and vaardigheden voor Coacing en mobiliteit for Coaching and Mobility 1 2 Wat is coaching? Coaching is een methode voor het ontwikkelen van potentieel
Nadere informatieWiFi is een shared medium. Hogere snelheid -> meer clients
Inhoudsopgave Algemene uitleg over de technieken van WiFi De troef van Ruckus De toekomst van WiFi Ruckus Management Ruckus Access Points Authenticatie en encryptie mogelijkheden WiFi is een shared medium
Nadere informatieSocial Media. Presentatie verzorgd door de ouderraad, leerlingenraad, het team en een ouder
Social Media Presentatie verzorgd door de ouderraad, leerlingenraad, het team en een ouder DOEL VAN VANAVOND: Een kennismaking met sociale/nieuwe media welke sociale media gebruiken leerlingen veel en
Nadere informatieRutger Verhoeven. Hoofd Nieuwe Media VARA. LinkedIn: nl.linkedin.com/in/rutgerverhoeven Mail:
Hoofd Nieuwe Media VARA Twitter: @MagicGnoe LinkedIn: nl.linkedin.com/in/rutgerverhoeven Mail: rutger.verhoeven@vara.nl de toekomst van digitale media horseless carriage de toekomst van digitale media
Nadere informatieTh!nk mobile. Op Zig logisch. Menno Ouweneel Marketingmanager. Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel
Th!nk mobile Op Zig logisch Menno Ouweneel Marketingmanager Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel Mobiele telefoons zullen de desktop computer passeren als het meestgebruikte apparaat voor internettoegang,
Nadere informatieenversed realities Jij kan ook meedoen aan de Expo!
enversed realities Een oproep aan alle makers, verbinders, pioniers en ontwerpers want Enversed Realities is terug! Na een zeer succesvolle DDW expo vorig jaar, nodigen we je in deze 2 e editie nóg een
Nadere informatieTECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS
TECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS HANNEKE KIP BIANCA ROELOFSEN SASKIA KELDERS KIRA OBERSCHMIDT h.kip@transfore.nl b.roelofsen@ggz-nhn.nl s.m.kelders@utwente.nl k.oberschmidt@ student.utwente.nl
Nadere informatieInteractieve 3D Digital Signage
Interactieve 3D Digital Signage - De toekomst van Digital Signage - Jean-Pierre van Maasakker Persoonlijke Introductie Naam Jean-Pierre van Maasakker Bedrijf Zero Creative BV Functie CEO & International
Nadere informatieINFLUENCER MARKETING
INFLUENCER MARKETING Influencers zijn gebruikers op sociale media die veel vertrouwen bij hun volgers hebben verworven. Door over een merk of een product te schrijven kunnen ze de aankoopbeslissingen van
Nadere informatieTV en video consumptie in het jaar 2020
TV en video consumptie in het jaar 2020 Liesbeth Nekkers Hilversum, 27 november 2015 1 De toekomst voorspellen Onderzoek Tetlock (University of Pennsylvania) Super forecasters: Open-mindness: how well
Nadere informatie2nd, 3th en Xth Screen
MIE 2012 2nd, 3th en Xth Screen Verzorgd door Bas de Vos directeur SKO Paul van Niekerk directeur Media Intomart GfK Moving Pictures: NL 2011 Presentatie voor MIE Bas de Vos Directeur SKO MIE 2012 De kijkcijfers
Nadere informatieRandprogramma. Kosten: 1 middag met begeleider en alle benodigde materialen: 450 euro
Randprogramma Stel uw eigen Medialab of media-maak-middag samen met de onderstaande programmaonderdelen. Let op: - er zijn dit jaar geen workshoprondes. Er worden open middagen georganiseerd van 12:00
Nadere informatieTRENDS IN DIGITALE MEDIA VIDEO HIGHLIGHTS SCREENFORCE
TRENDS IN DIGITALE MEDIA VIDEO HIGHLIGHTS SCREENFORCE TRENDS IN DIGITALE MEDIA OVER DE OPZET n=1.204 (GfK Onine panel) Extra respondenten in leeftijdscategorie 13-17 geworven voor sterker fundament voor
Nadere informatieMOBILE UPDATES, CIJFERS, HANDS-ON TIPS & TOEKOMST. 6 december 2017, #PMU2018
MOBILE UPDATES, CIJFERS, HANDS-ON TIPS & TOEKOMST 6 december 2017, #PMU2018 WAT GAAN WE DOEN VANDAAG? Agenda Mobile Update Mobile Cijfers Mobile Hands-on Tips Mobile Toekomst MOBILE UPDATE ER GEBEURT
Nadere informatieDe training bestaat uit verschillende onderdelen. Deze onderdelen kunnen zowel afzonderlijk als gecombineerd gevolgd worden:
Algemeen In deze Interactieve training leer je de belangrijkste functies van Articulate Storyline en de andere producten van Articulate 360 (optioneel) op een actieve manier kennen en gebruiken. Stel uw
Nadere informatieVergeleken met Storyline 2 is de indeling van het menu Insert flink aangepast. Screenrecording en nieuwe slides vallen tegenwoordig onder het menu
Vergeleken met Storyline 2 is de indeling van het menu Insert flink aangepast. Screenrecording en nieuwe slides vallen tegenwoordig onder het menu Slides en zijn niet meer te benaderen via het menu Insert.
Nadere informatieSAMENVATTING TRENDS IN DIGITALE MEDIA 2016
SAMENVATTING TRENDS IN DIGITALE MEDIA 2016 SREENFORCE SAMENVATTING TRENDS IN DIGITALE MEDIA, JANUARI 2017 TELEVISIETOESTEL VERUIT DOMINANT VOOR LIVE TV-KIJKEN Vorig jaar december concludeerde Screenforce
Nadere informatieGa naar canva.com en meld je aan: Facebook Google-account. Waar ga je de afbeelding voor gebruiken
Tijdens het Next Learning Event hebben 24 studenten Opleidingskunde van Hogeschool Arnhem- Nijmegen 20 gratis webtools gepresenteerd. Zij hebben de tools zelf uitgeprobeerd en onderzocht op gebruik, kosten
Nadere informatieGreen Shipping. Hoe kan het Nieuwe Leren hier een bijdrage aan leveren?
Green Shipping Hoe kan het Nieuwe Leren hier een bijdrage aan leveren? & Welkom! Introductie De automobielsector als benchmark Tools, functionaliteiten en voordelen: Virtual Classroom Training - VCT Video-based
Nadere informatieDe digitale leerwereld RIZO 2.0, 13 maart 2012
De digitale leerwereld RIZO 2.0, 13 maart 2012 1 Inhoud Belangrijke definities en voorbeelden Middelen, techniek en ICT Opdracht in subgroepen Wat verwacht u van ons Afsluiting Contact gegevens 2 Belangrijke
Nadere informatiePrikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.
Prikkelen tot leren door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming Presentatie bij: V&VN-congres 2015 Lokatie: De Reehorst, Ede Datum: 29-01-2015 Dr. W.J.Trooster Drs. E. Ploeger Domein
Nadere informatieSERVICEPROVIDER IN VM (2.0) Mark Grefhorst BD Manager
SERVICEPROVIDER IN VM (2.0) Mark Grefhorst BD Manager WAT WIJ DOEN Een onafhankelijke leverancier van slimme mobiliteitstechnologie & data op weg naar autonome en gedeelde mobiliteit, het maximale halen
Nadere informatieMobility bij de overheid. De basisbeginselen
Mobility bij de overheid De basisbeginselen Leendert Versluijs Belastingdienst B/CAO Mobile Competence Center Opgericht in 2012 38 medewerkers 30 apps Xamarin Award Mobiele facts & figures (Q1-2014) 50%
Nadere informatieLouis van Amerongen - Witteveen+Bos
Christiaan Post Mark Stals - Sweco - Gemeente Eindhoven Louis van Amerongen - Witteveen+Bos Algemeen: Tijdens deze workshop zullen we twee manieren behandelen om vanuit MicroStation een 3D model om te
Nadere informatieCompaq Desktop Wallpaper
Compaq Desktop Wallpaper Thank you for reading. As you may know, people have search numerous times for their chosen books like this, but end up in infectious downloads. Rather than reading a good book
Nadere informatieOPDRACHT WINDOWS INSTALLEREN. Door: Tomas Berends & Zubin Mathoera. Tomas Berends & Zubin Mathoera
OPDRACHT WINDOWS INSTALLEREN Door: Tomas Berends & Zubin Mathoera Tomas Berends & Zubin Mathoera Inhoudsopgave 1. Inleiding... 2 2. Versiebeheer... 3 3. Plan van aanpak(8-stappenplan).... 4 4. Verschillen
Nadere informatieTRENDS IN DIGITALE MEDIA VIDEO HIGHLIGHTS SCREENFORCE
2018 TRENDS IN DIGITALE MEDIA VIDEO HIGHLIGHTS SCREENFORCE TRENDS IN DIGITALE MEDIA OVER DE OPZET n=1.188 (GfK Online panel) Weging: representatief voor 13.782.000 internetters (toegang tot internet) 13+
Nadere informatieBouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app
Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app Deze handleiding is opgesplitst in twee delen. Deel 1: Hoe gebruik je het Smart2VR CMS? Deel 2: Hoe gebruik je de Virtual Reality app? Deel 1:
Nadere informatieLEADING INNOVATIVE SOLUTIONS
LEADING INNOVATIVE SOLUTIONS HÈT INTERACTIEF ECOSYSTEEM VOOR JE WERKPLEK Technologie en mobiele devices zijn de basis geworden van de werkplek. Eenvoudig verbinden met het netwerk en met andere devices
Nadere informatieMedia en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7
Media en creativiteit Winter jaar vier Werkcollege 7 Kwartaaloverzicht winter Les 1 Les 2 Les 3 Les 4 Les 5 Les 6 Les 7 Les 8 Opbouw scriptie Keuze onderwerp Onderzoeksvraag en deelvragen Bespreken onderzoeksvragen
Nadere informatieSmart data op de werkvloer. Data op het juiste moment, voor de juiste persoon, op de juiste plek
Smart data op de werkvloer Data op het juiste moment, voor de juiste persoon, op de juiste plek Huidige situaties Traditioneel network Andere opzet Mobiele oplossingen Remote Maintenance Augmented Reality
Nadere informatieRound Table - Case Gemeente Eindhoven
Round Table - Case Gemeente Eindhoven Bart Rossieau Eric van Esch 1 01-04-2017 Shintō Labs B.V. DATA ANALYTICS OPLOSSINGEN voor de datagedreven overheid 2 2 3 3 SHINTŌ LABS TEAM small enough to care big
Nadere informatieBingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera
Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen Wim Westera Serious games: het leren staat voorop Kenmerken het het leren staat voorop een of of meer spelers een probleem of of conflict een immanent
Nadere informatieProgrammaoverzicht Bachelor Open dag
Programmaoverzicht Bachelor Open dag 11 2017 Ronde en tijd Openingsronde 09.00-09.30 uur Sessies en activiteiten Waarom Tilburg University? Informatiesessie met de rector magnificus en een student van
Nadere informatieGoede middag. Zo als belooft gaan we het hebben over de Smart TV. Maar laten we eerst eens onderzoeken welke plaats de Smart TV inneemt.
Goede middag. Zo als belooft gaan we het hebben over de Smart TV. Maar laten we eerst eens onderzoeken welke plaats de Smart TV inneemt. Zelf had ik mij al een voorstelling gemaakt van een SmartTV. Dat
Nadere informatieQUICK START. IP cam viewer.
QUICK START IP cam viewer www.profile.eu 1 Hardware Installation Verbind de camera met de stroom via de meegeleverde adaptor Verbind de camera met uw router via de meegeleverde netwerkkabel Verbind de
Nadere informatieGiel Beelen gastcurator Let s YouTube tentoonstelling in Beeld en Geluid
Giel Beelen gastcurator Let s YouTube tentoonstelling in Beeld en Geluid Giels Talentenjacht-concert en Kinderen voor Kinderendansworkshops in december Vanaf 3 december is het thema van de tentoonstelling
Nadere informatieHoe kan uw bedrijf immersieve technologie inzetten om de effectiviteit en efficiëntie van trainingen en opleidingen te verhogen?
OPROEP PROJECTDEELNAME IMMERSIVE TRAINING Hoe kan uw bedrijf immersieve technologie inzetten om de effectiviteit en efficiëntie van trainingen en opleidingen te verhogen? Doelstelling: Met dit onderzoeks-
Nadere informatieThuis het beste beeld en geluid?
www.hcc.nl/home-entertainment Syllabus home entertainment Thuis het beste beeld en geluid? Deze syllabus geeft achtergrondinformatie over de lezing home entertainment. De onderwerpen die aan bod komen
Nadere informatieBingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera
Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen Wim Westera Serious games: het leren staat voorop Kenmerken het het leren staat voorop een of of meer spelers een probleem of of conflict een immanent
Nadere informatiePuzzle. Fais ft. Afrojack Niveau 3a Song 6 Lesson A Worksheet. a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel.
Puzzle a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel. een beloning voor de winnaar iemand die piano speelt een uitvoering 4 wat je wil gaan doen; voornemens 5 niet dezelfde 6 deze heb je
Nadere informatieHoe te verbinden met NDI Remote Office (NDIRO): Apple OS X How to connect to NDI Remote Office (NDIRO): Apple OS X
Handleiding/Manual Hoe te verbinden met (NDIRO): Apple OS X How to connect to (NDIRO): Apple OS X Inhoudsopgave / Table of Contents 1 Verbinden met het gebruik van Apple OS X (Nederlands)... 3 2 Connect
Nadere informatie01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer
01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,
Nadere informatieMulti-Screen Consument
Multi-Screen Consument Multiscreen: wat weten we al? What s on their Screens, what s on their minds? Multiscreen consumer research Microsoft Advertising USA EIAA Multi-Screeners Report Pan europees onderzoek
Nadere informatieContentstrategie. Hoorcollege 3 16 september 2013
Contentstrategie Hoorcollege 3 16 september 2013 Agenda HC3 Doelstellingen (KPI s) Funnel De belangrijkste content KPI s Case 2 3 KPI s KPI s Key Performance Indicator Variabelen om doelstellingen van
Nadere informatieCrossLab. een nieuwe afstudeerrichting
een nieuwe afstudeerrichting CrossLab ontwerpen van & voor & met digitale media in een labomgeving media technologie is er gewoon... media technologie is er gewoon... CrossLab waarbij de ontwerper de
Nadere informatieTrends in het nieuwe leren
Trends in het nieuwe leren Wilfred Rubens http://www.wilfredrubens.com Projectleider, e-learning adviseur, blogger Projectleider, e-learning adviseur, blogger Programma Definitie Enkele waarschuwingen
Nadere informatieIndividuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning
Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,
Nadere informatieINTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE. Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten
INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten FLOWR - IPTV Flowr gaat verder dan alle andere entertainment oplossingen: het transformeert elk scherm
Nadere informatieHet verbeteren van User Navigatie en Object Interactie in Virtual Reality
Het verbeteren van User Navigatie en Object Interactie in Virtual Reality Jorien Alers s1248057 Bacheloropdracht Industrieel Ontwerpen University of Twente 17 juli 2015 HET VERBETEREN VAN USER NAVIGATIE
Nadere informatieAugmented Reality in Aurasma
Handleiding Augmented Reality in Aurasma Fontys Educatief Centrum - Beroepsonderwijs & Bedrijfsleven Versie 2.0 Oktober 2015 Colofon Fontys Educatief Centrum Postbus 347, 5600 AH Eindhoven Telefoon 08850
Nadere informatieGEBRUIK VAN MR, VR EN 3D VIDEO IN HET ONDERWIJS
GEBRUIK VAN MR, VR EN 3D VIDEO IN HET ONDERWIJS Ralph van der Meer Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk. Sinds 2016 binnen Breinwave bezig met VR/MR/AR
Nadere informatieMonday, November 18, 13
I INLEIDING & ANIMATIE 1 Inleiding 1.1 Relevantie van dit vak / waarom? 1.2 Aanpak en Inhoud / wat? 1.3 Afspraken en werkwijze / hoe? 2 Animatie 2.1 Animatie en beweging 2.2 Soorten animatie 2.3 Bewegings
Nadere informatieE-learning 2020: Trends en ontwikkelingen. Wilfred Rubens http://www.wilfredrubens.com
E-learning 2020: Trends en ontwikkelingen Wilfred Rubens http://www.wilfredrubens.com Inhoud Introductie Maatschappelijke trends Veranderende opvattingen over leren Technologische trends Trend vs hype
Nadere informatieAugmented Reality as a Game Changer
Augmented Reality as a Game Changer Putting Augmented Reality to work, TWNKLS.com 13 oktober 2015 Smart Maintenance http://www.smc-congres.nl/ Gerben Harmsen www.twnkls.com Alexander Apostolovski alexander@apostolovski.com
Nadere informatieGrafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase
Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet
Nadere informatieRE:WALL RE:LIVE. 1. Binnen Reply.live heeft iedere speler een persoonlijke interface op zijn smartphone
RE:WALL The last man standing... Speel tijdens jouw event de RE:Knock-out game en laat bezoekers tegen elkaar spelen tot de laatste die over blijft. De RE:Knock-out is een leuke spelvariatie waarbij je
Nadere informatieONDERWIJS IN 2030? ANNELIES RAES 23 MEI JAAR PENTALFA
ONDERWIJS IN 2030? ANNELIES RAES 23 MEI 2019 20 JAAR PENTALFA 1 WIE IS WIE? WIE IS WAAR? 2 3 IK VOLG VANUIT 4 5 6 How classrooms look around the world in 15 amazing photographs 23 IN HISTORISCH
Nadere informatieMobile Marketing Monitor 2013
Mobile Marketing Monitor 2013 Even voorstellen... Working in Mobile Marketing & - Advertising industry since 2005 Co-autor Handboek Online ` Marketing Uitgeverij NoordHoff) Manager of Linkedin Group: Mobile
Nadere informatieLAAT ONS EEN MAKE OVER VAN UW WEBSITE MAKEN EEN SLIMME SNELLE VEILIGE MULTI SCREENWEBSITE BOUWEN DIE PRESTEERT DIE U WEBSITE HOGER PLAATST IN DE
LAAT ONS EEN MAKE OVER VAN UW WEBSITE MAKEN EEN SLIMME SNELLE VEILIGE MULTI SCREENWEBSITE BOUWEN DIE PRESTEERT DIE U WEBSITE HOGER PLAATST IN DE GOOGLE ZOEKMACHINES WIJ LEVEREN Complete Website Bouw en
Nadere informatieInteractieve Video. Met behulp van Storyline 360
Interactieve Video Met behulp van Storyline 360 Vico vd Eventuin eventuin@gmail.com Marcel Terpstra marterdesign@gmail.com 20-22 juni 2017, San Diego Dank aan de makers! Veronica Escutia Veronica.Escutia@cantire.com
Nadere informatieExtreme Library Makeover
Extreme Library Makeover Innovatie audit voor de bibliotheek van de 21e eeuw en verder DOKLAB b.v. Vesteplein 1 00 2611 WG Delft info@doklab.nl Bank rek.nr. 166145971 KVK nr. 54081653 BTW nr. NL851151450B01
Nadere informatieErfgoed en virtual reality
Erfgoed en virtual reality Een gedroomde combinatie tekst Kelly Mostert Virtual reality in de vorm van de head mounted display is al lang een gedroomd medium waarmee we nieuwe werelden willen creëren en
Nadere informatieHandleiding Google+ ICT Design Team. Project Street Art Gent. Workshop 2: Social Media
Handleiding Google+ ICT Design Team Project Street Art Gent Workshop 2: Social Media 0 Hoofdstuk 1 Mogelijkheden van Google+ 1.1 Mogelijkheden Google+ is het sociale netwerk van Google. Google+ lijkt in
Nadere informatieDigital Signage Solutions
Waarom? Visuele communicatie is de meest effectieve instrument voor onmiddellijke begrip en eenvoudig memoriseren van de verzonden informatie. is een vorm van nabijheid van communicatie, gebruikt in winkels
Nadere informatieWij ontwerpen met gamification gedrag. gamification
AIDA Wij ontwerpen met gamification gedrag gamification GAME VS PLAY HELDERE REGELS PUNTEN SCOREN BEGIN en eind ANDERE WERELD GAME VS PLAY ONTDEKKEN REGELS VERANDEREN GROEI GAME VS PLAY KEN
Nadere informatiePRO CAMERASYSTEEM HANDLEIDING BSM-DVRNL V2.0
PRO CAMERASYSTEEM HANDLEIDING BSM-DVRNL INHOUD Inleiding Benodigdheden Pagina 3 Aansluiten Stap 1: aansluiten van de recorder Pagina 4 Stap 2: aansluiten van de monitor Pagina 4 Stap 3A: bekabelde camera
Nadere informatieSecond Life en onderwijs. neemt u de blauwe of rode pil?
Second Life en onderwijs neemt u de blauwe of rode pil? Wie ben ik? Wie ben ik? René Slootweg onderzoeker kenniskring Human Centred ICT: domein: onderwijs docent Grafimediatechnologie, instituut voor Communicatie,
Nadere informatieVirtual reality op locatie
Virtual reality op locatie Virtual reality programma s & arrangementen INHOUDSOPGAVE 4 Programma VR experience 5 Een greep uit onze grote collectie VR avonturen 6 Programma VR bomb battle 7 Programma VR
Nadere informatieSocial media & Learning
Social media & Learning Twitter: #elzrg11 Wilfred Rubens http://www.slideshare.net/wrubens Programma Sociale media Sociale media voor leren gebruiken Hoe ik sociale media gebruik voor mijn eigen leren?
Nadere informatieMoving Pictures: second screen en schermvoorkeur
Moving Pictures: second screen en schermvoorkeur Televisiekijken is een sociale activiteit.. Uit het kijkonderzoek blijkt dat heel vaak samen met het eigen gezin en gasten naar de televisie wordt gekeken.
Nadere informatieAwareness Research Consideration Conversion Advocacy - Social Media - Radio - Social Media
Customer Journey: Algemeen Touchpoints Boodschap Thinking Needs Awareness Research Consideration Conversion Advocacy - Google - Social Media - Landing page - 1 platform waar alle - Social Media - Social
Nadere informatieRoger Lemmens Directeur BVZD/ABDH, April 29 th 2014
Roger Lemmens Directeur BVZD/ABDH, April 29 th 2014 Het knooppunt van digitaal onderzoek, innovatie en ondernemerschap in Vlaanderen De troeven van 5 universiteiten! 800+ onderzoekers 3 Een gebalanceerd
Nadere informatieContent Lab sessie BouwBeurs 2017 VIDEOMARKETING IN DE BOUW
Content Lab sessie BouwBeurs 2017 VIDEOMARKETING IN DE BOUW Inhoud 5 redenen voor video Bestedingen aan online video Kenmerken goede video s Trends in videomarketing Videoplatforms Views en interactie
Nadere informatieStarten met Kodu Gamelab
Starten met Kodu Gamelab Kodu Curriculum: Starten met toetsenbord en muis PC Requirements Kodu heeft een windows system nodig DirectX9 graphics Shader Model 2.0 of hoger Hoe je directx versie te checken
Nadere informatie